1. #1
    Avatar von NagumoderBlaue Kam, sah und tippte
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    Spiel strzt letzten Tage stndig ab

    Spiel strzt letzten Tage stndig ab, und zwar immer mit dem finalen Todesschlag. Egal ob nun ich oder der Gegner diesen durchfhrt. Die Musik luft weiter, der Chat funzt noch kurz, das Spielfeld wird auch schon abgedunkelt und dann passiert einfach mal gar nix mehr. Habe das diese Woche bei fast jedem zweiten Spiel gehabt. Davor nie, glaube also irgendwie nicht, dass es am Rechner liegt, da der

    a) Sehr, sehr Neu ist und absolut Stabil luft

    b) Ich seit der Installlation von DoC nix verndert habe und das Spiel zwei Wochen lang ganz ohne Probleme lief.

    Wre schn Feedback zu bekommen, ob wer anders dasselbe Problem hat, oder vielleicht ne Aussage la "Server zur Zeit instabil".
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  2. #2
    Avatar von Ch4z0 Junior Mitglied
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    bei mir das selbe problem. hab mich schon gewundert. dachte es lag an meinem rechner oder eher noch an meiner mickrigen leitung.
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  3. #3
    Avatar von ImborLuckor Kam, sah und tippte
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    bei mir das selbe, das ist einfach nur so rgerlich, da es bei mir bisher AUSSCHLIELICH(und regelmig) bei schweiezr turnieren vorkommt und ich somit tuniertickets verliere
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  4. #4
    Avatar von BB_Aenlin Forum Veteran
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    Die random Game Crashes liegen weder an Eurem Rechner noch an Eurer Leitung. Bitte wendet Euch an den Support und bermittelt so viele Infos wie mglich, damit das Problem so schnell wie mglich behoben werden kann.

    Vielen Dank fr Eure Untersttzung,
    BB_Aenlin
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  5. #5
    Avatar von RelaxedCalm Neuzugang
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    Oct 2015
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    Wird ja so schnell wie mglich erledigt...
    Ist ja erst 2015..bald sind die Abstrze vorbai..hahahahahaaa
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  6. #6
    Avatar von Albikiller Junior Mitglied
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    80
    Das game ist verbugt nmach dem letzten Patch! Jedes mal wenn ich Kaserne ausspiele passiert das :

    Onyx Crash Log
    ==============

    Exception 0xC0000005 - READ error at address 000001DD - EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION - The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.

    Date : 2015/10/24
    Time : 17:30:30
    Computer : GAMER
    Module : G:\Spiele\Ubisoft\MMDoC-PDCLive\GameData\Game.exe

    Integer Registers:
    EAX : 0x00000001 EBX : 0x00000002 ECX : 0x0000018D EDX : 0x0A582914
    EDI : 0x148446F4 ESI : 0x148444E8

    Segment Registers:
    DS : 0x0000002B ES : 0x0000002B FS : 0x00000053 GS : 0x0000002B

    Control Registers:
    EBP : 0x0000018D EIP : 0x649E1E25 ESP : 0x0149D83C

    === CALL STACK (address/function) ===
    0. 649E1E25 - CardModifier::CountRemoveUntilEnemyNextTurn
    1. 649EDB1C - Battleground::IsUnitPotentialDeployPosition
    2. 649824C4 - GameEntity::SetParent
    3. 649824E4 - GameEntity::SetParent
    4. 649D3130 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    5. 649DCAAE - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    6. 649DC03E - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    7. 649CA4D6 - TargetInfo::ExecuteCardEffects
    8. 64999626 - PlayerTransaction::ExecuteEffectsOnCards
    9. 64997AC5 - PlayerTransaction::FindNextValidTargetInfo
    === FILE INFORMATION (module/file/line) ===
    0. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    1. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    2. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    3. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    4. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    5. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    6. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    7. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    8. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    9. GameplayLibrary.dll - <no file information>
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  7. #7
    Avatar von Albikiller Junior Mitglied
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    Aug 2014
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    80
    Und zupp der nchste Crash :
    Onyx Crash Log
    ==============

    Exception 0xC0000005 - READ error at address 000001DE - EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION - The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.

    Date : 2015/10/24
    Time : 18:56:00
    Computer : GAMER
    Module : G:\Spiele\Ubisoft\MMDoC-PDCLive\GameData\Game.exe

    Integer Registers:
    EAX : 0x00000001 EBX : 0x00000002 ECX : 0x0000018E EDX : 0x0A0708EC
    EDI : 0x07AF6474 ESI : 0x07AF6268

    Segment Registers:
    DS : 0x0000002B ES : 0x0000002B FS : 0x00000053 GS : 0x0000002B

    Control Registers:
    EBP : 0x0000018E EIP : 0x5FFF1E25 ESP : 0x003AC71C

    === CALL STACK (address/function) ===
    0. 5FFF1E25 - CardModifier::CountRemoveUntilEnemyNextTurn
    1. 5FFFDB1C - Battleground::IsUnitPotentialDeployPosition
    2. 5FF924C4 - GameEntity::SetParent
    3. 5FF924E4 - GameEntity::SetParent
    4. 7293DCFE - malloc
    5. 5FFE3130 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    6. 5FFECAAE - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    7. 5FFEBCF2 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    8. 5FFA9843 - PlayerTransaction::ExecuteEffectsOnBattlegroundPos itions
    9. 5FFD26F0 - TargetInfo::Execute
    10. 5FF48F6D - Iron::GetWaitingForServerAcknowledgement
    11. 5FFA7EE2 - PlayerTransaction::CommitStart
    12. 5FFA81FB - PlayerTransaction::CommitTransaction
    13. 5FFA2629 - Player:oTransactions
    14. 5FFA16FE - Player::HandleInputImpl
    15. 5FF9ABB0 - NextPhaseGameCommand:uplicate
    16. 018F5BAA - AK::StreamMgr::CreateDevice
    17. 018F510D - AK::StreamMgr::CreateDevice
    18. 018F4A02 - AK::StreamMgr::CreateDevice
    === FILE INFORMATION (module/file/line) ===
    0. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    1. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    2. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    3. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    4. MSVCR110.dll - <no file information>
    5. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    6. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    7. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    8. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    9. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    10. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    11. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    12. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    13. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    14. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    15. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    16. Game.exe - <no file information>
    17. Game.exe - <no file information>
    18. Game.exe - <no file information>
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  8. #8
    Avatar von Albikiller Junior Mitglied
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    Was allerdings die beiden grinsenden Smylis in dem logfile zu bedeuten haben, die machen mir ein bisschen Angst!
    Ist euer Server zuffllig gehackt worden ?
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  9. #9
    Avatar von Sokrates333 Kam, sah und tippte
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    Zitat von Albikiller Go to original post
    Was allerdings die beiden grinsenden Smylis in dem logfile zu bedeuten haben, die machen mir ein bisschen Angst!
    Ist euer Server zuffllig gehackt worden ?
    Doppelpunkt und D ist wie blich das lachende Smily. Hat nichts mit nem Hack zu tun.
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  10. #10
    Avatar von Malagisz Junior Mitglied
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    Zitat von BB_Aenlin Go to original post
    Die random Game Crashes liegen weder an Eurem Rechner noch an Eurer Leitung. Bitte wendet Euch an den Support und bermittelt so viele Infos wie mglich, damit das Problem so schnell wie mglich behoben werden kann.

    Vielen Dank fr Eure Untersttzung,
    BB_Aenlin
    So gut gemeint dieser Ratschlag ist, sich an den Support zu wenden, so wenig hilfreich ist er in der Praxis. Entweder man erhlt keine Rckmeldung bezglich des Problems oder man muss alle paar Tage den Support erinnern, dass es da immer noch ein ungelstes Problem gibt, da Selbiger auch ohne hilfreiche Antwort davon ausgeht, dass sich alle Probleme in Luft auflsen, wenn man nicht alle 3 Tage erneut Hilfe schreit. Dies sind jedenfalls meine Erfahrungen mit dem "nennen wir es einmal Support".

    Falls dennoch einer die Fehlermeldung machen mchte: die Abstrze ergeben sich auch beim Angriff mit dem Skeleton Master und beim Ausspielen des Schicksals "Reanimation".
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