1. #1
    Avatar von ErikaFade Junior Mitglied
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    nderungen

    Da es dieses Forum gibt, gibt es vielleicht auch die Chance, dass
    Leute die die Entwicklung des Spiels beeinflussen knnen hier
    auch mitlesen. Ich spiele zwar erst seit gut zwei Wochen, mchte
    aber trotzdem einige Anregungen hier zur Diskussion stellen.

    Wie ich sehe, setzt sich die Fhrungsspitze in den Ranglisten
    immer schneller vom Rest ab. Egal ob dies auf geniale Spielweise,
    massiven Einsatz von echtem Geld oder den Vermchtnispunkten
    (was immer das ist) beruht, es tut auf alle Flle dem Spiel nicht
    gut. Deshalb ein paar Vorschlge zur Diskussion:

    1. Die Kosten fr den Bau von Gebuden, Mienen, Behausungen usw.
    werden mit jedem Tag (seit Start der der Welt) um 2% billiger.
    Wenn jemand z.B. erst am 10. Tag nach Beginn der Welt eine
    Behausung baut (egal ob er ein schlechter Spieler ist oder
    erst 10 Tage nach dem Beginn der Welt zu spielen angefangen
    hat), zahlt nur 0.98^10 = 82% des Preises vom ersten Tag.
    Am 100. Tag sind es dann nur noch 13%. Auf diese Weise werden
    normale/schlechte Spieler nicht gar so extrem von der Spitze
    abgehngt.

    2. Die n.te Stadt erwirtschaftet nur 1/n der 1. Stadt (sowohl
    Ertrge als auch Mannschaft). Es gibt ja jetzt schon Spieler
    mit 9 Stdten, jemand ohne Abo kann dagegen nur 3 besitzen.
    Dieser Spieler hat also 200% mehr Ertrge als der 3-Stdte-Spieler.
    Mit dieser nderung wre der Vorteil dann nur noch 55% gegenber
    dem 3-Stdte-Spieler bzw. 183% (anstatt 800%) gegenber dem
    1-Stdte-Spieler.

    3. Gekaufte Artefakte verlieren jeden Tag 10% ihres Bonus und
    knnen nicht fr Gold verkauft werden.

    4. Gekaufte legendre Helden: ?????
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  2. #2
    Avatar von ergo-sophie Junior Mitglied
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    Hallo Erika

    ich bin ja begeistert das du dich so sehr im Forum beteiligst, doch sind deine Vorschlge leider nicht wirklich von groem nutzen.
    Egal wieviel ein Gebude kostet, wer nicht spielen kann, wird es auch damit nicht an die Spitze schaffen.
    das selbe gilt fr Mienen und Behausungen.
    Die Ertrge der Stdte zu mindern fhrt nur wieder zu einer weiteren Spieleinschrnkung und hat die gleiche Wirkung wie das APS, eine zerstrrende.

    Artefakte sollte es erst gar nicht zu kaufen geben und die legendren Helden sind der grte Mist, sowie auch die legendren Laufbahnen.

    Das Spiel war am besten in Saison 1 und 2, als Bndnisse noch zusammen arbeiten konnten und allein die Teamarbeit den Verluaf auf den Servern bestimmte.

    Das war noch Spielspa, da konnten auch kleine Bndnisse mit kleinen Spielern noch gegen die groen was Bewirken, vielleicht auch da nicht lang und viel, aber es hat Spa gemacht sich immer neue Schachzge auszudenken, sich in die Spielthematik hinein zuversetzen und alles was erlaubt war zu nutzen um auch noch den letzten Rest an Freude und Spa herauszuholen
    wir haben uns damals gegenseitig Respektiert und sind vernnftig miteinander umgegangen, das motzen auf andere war weit nicht so schlimm wie heute, wo Ubi durch die Siegel und andere Dinge die Grundlagen fr ein Gegeneinander als fr ein Miteinander schafft.

    Es ist traurig zu sehen, wie sehr dieses Spiel, was 2 sehr gute Saisons hatte, sich im laufe der Zeit mit der Ignoranz des Entwicklerteams zu so einem Mist entwickelt hat.

    LG
    Alphamaus
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  3. #3
    Avatar von Refounding Junior Mitglied
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    Zitat von ErikaFade Go to original post
    Da es dieses Forum gibt, gibt es vielleicht auch die Chance, dass
    Leute die die Entwicklung des Spiels beeinflussen knnen hier
    auch mitlesen. Ich spiele zwar erst seit gut zwei Wochen, mchte
    aber trotzdem einige Anregungen hier zur Diskussion stellen.

    Wie ich sehe, setzt sich die Fhrungsspitze in den Ranglisten
    immer schneller vom Rest ab. Egal ob dies auf geniale Spielweise,
    massiven Einsatz von echtem Geld oder den Vermchtnispunkten
    (was immer das ist) beruht, es tut auf alle Flle dem Spiel nicht
    gut. Deshalb ein paar Vorschlge zur Diskussion:

    1. Die Kosten fr den Bau von Gebuden, Mienen, Behausungen usw.
    werden mit jedem Tag (seit Start der der Welt) um 2% billiger.
    Wenn jemand z.B. erst am 10. Tag nach Beginn der Welt eine
    Behausung baut (egal ob er ein schlechter Spieler ist oder
    erst 10 Tage nach dem Beginn der Welt zu spielen angefangen
    hat), zahlt nur 0.98^10 = 82% des Preises vom ersten Tag.
    Am 100. Tag sind es dann nur noch 13%. Auf diese Weise werden
    normale/schlechte Spieler nicht gar so extrem von der Spitze
    abgehngt.
    Interessiert keinen Topspieler wirklich, da die die Ress zu dem Zeitpunkt, wo die das bauen wollen auf jeden Fall haben und wenn du die Kosten noch senkst, geht das bei denen nur noch schneller. Reit also eine noch grere Lcke zwischen F2P und Abo.

    Zitat von ErikaFade Go to original post
    2. Die n.te Stadt erwirtschaftet nur 1/n der 1. Stadt (sowohl
    Ertrge als auch Mannschaft). Es gibt ja jetzt schon Spieler
    mit 9 Stdten, jemand ohne Abo kann dagegen nur 3 besitzen.
    Dieser Spieler hat also 200% mehr Ertrge als der 3-Stdte-Spieler.
    Mit dieser nderung wre der Vorteil dann nur noch 55% gegenber
    dem 3-Stdte-Spieler bzw. 183% (anstatt 800%) gegenber dem
    1-Stdte-Spieler.
    Ganz klar dagegen, da jedes bisschen Ress gebraucht wird, normalerweise. Kenne das aus beiden Perspektiven, also F2P und Abo. Es macht keinen so groen Unterschied aus, wie du gerade denkst.
    Ich gebe dir ein Beispiel, wieso deine Idee nicht so pralle ist:
    4te Stadt eines F2P ist nun die Stadt im Trnengebiet des Bndnisses. Bedeutet momentan, wenn du Pech hast, einem umsiegeln, damit nen ordentliches Feld fr dich da ist.
    Endergebnis: 0 - 447 Siegel
    Bei dir wrde es bedeuten: Startstadt verschieben und umsiegeln, da du ja Holz/Erz zu dem Zeitpunkt nicht mehr wirklich brauchst und du mglichst viel Gold brauchst, also DG msste deine Startstadt sein.
    Endergebnis: mindestens 447 Siegel, knnte auch deutlich mehr werden, tippe dann eher so auf 1195 Siegel.

    Beim 1Stdte Spieler, will ich gar nicht anfangen, da das Spielprinzip diesen so oder so auen vor lsst. Das Ziel ist es, stark zu werden und das kannst du mit einer Stadt nunmal nicht.

    Zitat von ErikaFade Go to original post
    3. Gekaufte Artefakte verlieren jeden Tag 10% ihres Bonus und
    knnen nicht fr Gold verkauft werden.

    4. Gekaufte legendre Helden: ?????
    Gehrt beides abgeschafft, glaube ich aber nicht dran.
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  4. #4
    Avatar von ErikaFade Junior Mitglied
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    >> 1. Die Kosten fr den Bau von Gebuden, Mienen, Behausungen usw.
    >> werden mit jedem Tag (seit Start der der Welt) um 2% billiger.

    > Interessiert keinen Topspieler wirklich, da die die Ress zu dem
    > Zeitpunkt, wo die das bauen wollen auf jeden Fall haben und wenn
    > du die Kosten noch senkst, geht das bei denen nur noch schneller.
    > Reit also eine noch grere Lcke zwischen F2P und Abo.

    Das stimmt nicht. Es geht ja nicht darum, wie schnell der Topspieler
    ist, sondern darum den Abstand der anderen zu ihm zu verringern.
    Und wenn du z.B. den Zeitpunkt betrachtest an dem der erste Spieler
    10 Stdte hat, dann hat mit dieser 2%-Regel der Normalspieler zu
    diesem Zeitpunkt einen deutlich besseren Ausbau als ohne diese
    Regel, da er ja deutlich weniger fr seine Ausbauten zahlen muss
    als der Topspieler (einfach weil er spter dran ist).


    >> 2. Die n.te Stadt erwirtschaftet nur 1/n der 1. Stadt (sowohl
    >> Ertrge als auch Mannschaft).

    > Ganz klar dagegen, da jedes bisschen Ress gebraucht wird, normalerweise.

    Ist doch kein Problem, es dauert halt etwas lnger um die Ressourcen
    beieinander zu haben. Das entscheidende ist doch, dass es bei dem
    Topspieler deutlich mehr zustzliche Zeit kostet als bei dem
    Normalspieler. Die 15 Stdte des Topspielers bringen dann gerade
    mal das 3.3 fache des Ertrages der ersten Stadt whrend die
    3 Stdte des nicht-Abo-Spielers immerhin auch schon das
    1,8 fache einbringen.

    Es gibt doch gengend Beispiele fr funktionierende Handicapsysteme
    (z.B. DTM, Golf, GO usw.). Der bessere Spieler muss halt Nachteile
    in Kauf nehmen, dafr gibt es dann interessante Kmpfe auch bei
    ganz unterschiedlich starken Gegnern. Aber bei diesem Spiel hier
    ist es genau umgekehrt, der besser Spieler wird bevorteiligt anstatt
    benachteiligt, was dann natrlich zu einem vllig unausgewogenen
    Spiel fhrt. Auch das mit den Vermchtnispunkten funktioniert so,
    wenn ich es richtig verstanden habe: Die besten Spieler bekommen
    im nchsten Spiel einen zustzliche Vorteil anstatt einen Nachteil um
    die Ausgewogenheit wieder herzustellen. Das ist ja geradezu pervers.
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  5. #5
    Avatar von Refounding Junior Mitglied
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    Zitat von ErikaFade Go to original post
    >> 1. Die Kosten fr den Bau von Gebuden, Mienen, Behausungen usw.
    >> werden mit jedem Tag (seit Start der der Welt) um 2% billiger.

    > Interessiert keinen Topspieler wirklich, da die die Ress zu dem
    > Zeitpunkt, wo die das bauen wollen auf jeden Fall haben und wenn
    > du die Kosten noch senkst, geht das bei denen nur noch schneller.
    > Reit also eine noch grere Lcke zwischen F2P und Abo.

    Das stimmt nicht. Es geht ja nicht darum, wie schnell der Topspieler
    ist, sondern darum den Abstand der anderen zu ihm zu verringern.
    Und wenn du z.B. den Zeitpunkt betrachtest an dem der erste Spieler
    10 Stdte hat, dann hat mit dieser 2%-Regel der Normalspieler zu
    diesem Zeitpunkt einen deutlich besseren Ausbau als ohne diese
    Regel, da er ja deutlich weniger fr seine Ausbauten zahlen muss
    als der Topspieler (einfach weil er spter dran ist).
    Du verstehst den Punkt nicht:
    Der Normalspieler wird schneller, ja, aber der Topspieler eben so. Die Kostenintensiven Gebude baut der F2P und der Abospieler fast zur gleichen Zeit, also bringt dem F2P das ganze nichts, auer das der Abospieler noch schneller seine Stdte hochziehen kann als vorher.


    Zitat von ErikaFade Go to original post
    >> 2. Die n.te Stadt erwirtschaftet nur 1/n der 1. Stadt (sowohl
    >> Ertrge als auch Mannschaft).

    > Ganz klar dagegen, da jedes bisschen Ress gebraucht wird, normalerweise.

    Ist doch kein Problem, es dauert halt etwas lnger um die Ressourcen
    beieinander zu haben. Das entscheidende ist doch, dass es bei dem
    Topspieler deutlich mehr zustzliche Zeit kostet als bei dem
    Normalspieler. Die 15 Stdte des Topspielers bringen dann gerade
    mal das 3.3 fache des Ertrages der ersten Stadt whrend die
    3 Stdte des nicht-Abo-Spielers immerhin auch schon das
    1,8 fache einbringen.
    1. das Maximum sind 13Stdte, wenn die Grle entsprechend stehen.
    2. Nehmen wir einfach an, dass das jetzt eingefhrt wrde. Ergebnis wre:
    Mein ach so lieber Siegelfreund banzo siegelt sich durch die Relikte, bumm. 5kk Armee, heute hat nen normaler Pio dann 3kk Truppen, wenn er ohne tgliche spielt und banzo halt durchschnittlich luft.
    Nehmen wir deine Idee: banzo durch Relikte gesiegelt: 5kk Armee. Pio 2kk Armee, wenn berhaupt. Mit 3kk Armee kommst du mit gutem Kombinationsspiel der guten Spieler gegen eine 5kk Armee locker an. Mit der 2kk Armee wird das langsam richtig schwierig.

    Du beziehst immer alles auf den F2P und Anfnger, ich hingegen beziehe mich auf die Schlachten zwischen den Bndnissen. Heit also:
    Anfnger, der lernt ohne Abi vs. Siegelmonster, nimmst du als Ausgangspunkt.
    Ich nehme Abo vs. Abo.
    Heit auch: du Geld gegen kein Geld.
    Ich nehme jeder gibt gleich viel Geld aus, als Ausgangspunkt.
    Und du kannst nunmal niemanden, der Geld ausgibt benachteiligen. Biete den Leuten einen Anreiz sonst stirbt das Spiel noch schneller weg.
    90% der Leute mit denen ich in meiner ersten Season zusammengespielt habe, spielen nicht mehr und die Spielerzahlen auf den Welten sind seitdem deutlich geschrumpft. Eine Bindung der Spieler ist strebenswert und nicht immer nur Anfnger zu haben, die direkt wieder von Spieler mit 1000+ jeden Monat vertrieben werden.


    Zitat von ErikaFade Go to original post
    Es gibt doch gengend Beispiele fr funktionierende Handicapsysteme
    (z.B. DTM, Golf, GO usw.). Der bessere Spieler muss halt Nachteile
    in Kauf nehmen, dafr gibt es dann interessante Kmpfe auch bei
    ganz unterschiedlich starken Gegnern. Aber bei diesem Spiel hier
    ist es genau umgekehrt, der besser Spieler wird bevorteiligt anstatt
    benachteiligt, was dann natrlich zu einem vllig unausgewogenen
    Spiel fhrt. Auch das mit den Vermchtnispunkten funktioniert so,
    wenn ich es richtig verstanden habe: Die besten Spieler bekommen
    im nchsten Spiel einen zustzliche Vorteil anstatt einen Nachteil um
    die Ausgewogenheit wieder herzustellen. Das ist ja geradezu pervers.
    Und nun zu deinem Handicap:
    Ich hab selbst erst in S2 angefangen, also spiele ich auch gegen Vermchtnisbermacht, allerdings wei ich genau, wie ich mit den einzelnen Vermchtnisfertigkeiten zurechtkommen soll. Die Vermchtnisfertigkeiten bringen nicht so viel, wie es scheint. Das meiste macht halt die Erfahrung im Spiel.
    Und die Vermchtnisfertigkeiten sollen die Spieler beim Spiel halten. Mit deiner Variante wrdest du die Spieler nur vertreiben bzw. dafr sorgen, dass Spieler sich jede Season neue Accounts machen, um berhaupt mitspielen zu knnen.
    Erfahrung macht bei einem Strategiespiel viel mehr aus als diese lustigen Vermchtnisfertigkeiten, natrlich bringen die etwas allerdings kannst du mit nem gewissen Wissen um das Spiel die meisten dieser ausgleichen bei einem Spieler, der das Spielprinzip nicht verstanden hat.

    Also melde dich wieder mit Vorschlgen, wenn du mal 1-2Welten gespielt hast und zwar nicht nur in absoluten Hinterbnklern, sondern auch in einem Top3 Bndnis oder je nach Welt auch nen Top10 Bndnis.
    Wobei so ne Welt wie EdD3 KdT wird es wohl so schnell nicht mehr geben.
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  6. #6
    Avatar von McFaddson Neuzugang
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    Zitat von ErikaFade Go to original post
    >>

    Es gibt doch gengend Beispiele fr funktionierende Handicapsysteme
    (z.B. DTM, Golf, GO usw.). Der bessere Spieler muss halt Nachteile
    in Kauf nehmen, dafr gibt es dann interessante Kmpfe auch bei
    ganz unterschiedlich starken Gegnern. .
    Das Spiel hat bereits ein Malus-System, nennt sich "Knigreich-Ehren-Modifikator". Den finde ich eigentlich recht gelungen, da er "kleinere" Bndnisse und Spieler wirklich schnell nach vorne bringen kann, und zwar sowohl durch strkere Helden als auch durch bessere Platzierungen auf der Bndnisrangliste. Ggf. knnte man auch noch ber einen "Knigreich-Macht-Modifikator" nachdenken, der dann direkt die Armeestrke der kmpfenden Armeen beeinflusst. Aber warum sollten zustzliche Sttde einen geringeren Ertrag erwirtschaften?! Macht vom Balancing vlt. Sinn, von der Logik her nicht. Und wie ist das wenn Du diese Stdte verschenkst?
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