TUTORIAL



VERMCHTNISFHIGKEITEN
STUFEN & KOSTEN



Was ist das berhaupt?


Wie ihr aus frheren Tutorials bereits wisst, gibt es fr den erfolgreichen Abschluss einer Partie fr jeden Spieler sogenannte Vermchtnispunkte. Diese Vermchtnispunkte knnen genutzt werden, um auf allen Welten in nachfolgenden Saisons Vermchtnisfhigkeiten zu "kaufen", die euch in der nchsten Saison bestimmte Boni bringen. Je nachdem fr welche Stufe der Fhigkeit ihr euch entscheidet, kostet euch der Kauf einer dieser Fertigkeiten mehr oder weniger Vermchtnispunkte. Dieses Tutorial widmet sich diesen Vermchtnisfhigkeiten. Ihr erfahrt hier, wie ihr Vermchtnispunkte ausgeben knnt um dafr Vermchtnisfhigkeiten eurem Profil hinzuzufgen.

Wie funktioniert das genau ?


Es gibt insgesamt 18 Vermchtnisfhigkeiten von denen jede ber 10 mgliche Stufen verfgt. Alle Fertigkeiten kosten gleich viel, wobei der Preis natrlich pro Stufe ansteigt, da die Fhigkeiten mit jeder Stufe mchtiger werden.
Ihr habt die Mglichkeit so viele Vermchtnisfhigkeiten wie ihr wollt zu kaufen. Allerdings ist pro Einkauf eure Wahl auf insgesamt maximal 4 beschrnkt. Es gilt fr jeden Einkauf: Eine Fhigkeit pro Kategorie. Das heit wenn ihr mehr als nur vier Vermchtnisfertigkeiten haben wollt, msst ihr zunchst eine weitere Welt in der z.B. zweiten Saison beenden um neue Vermchtnispunkte zu verdienen, die ihr dann ab dem Start von Saison 3 ausgeben knnt.
Es gibt insgesamt vier Vermchtnisfertigkeiten-Kategorien: Held, Truppen, Knigreich und Ausrstung.
Auerdem hat der euch in der vorhergehenden Saison verliehene Titel hier eine zustzliche Funktion. Je nachdem welchen Titel ihr bekommen habt, werden eure gewhlten Fertigkeiten entweder um 10% verstrkt oder geschwcht. Jede Fertigkeit ist nmlich an einen der drei Wege gekoppelt: Wenn der gekoppelte Weg der Fertigkeit eurem Titel-Profil entspricht, z.B. dass der entsprechende Weg euer am strksten ausgeprgter war, erhaltet ihr +10% auf den Effekt der Fertigkeit. Wenn der gekoppelte Weg eurem zweitstrksten Weg entspricht, dann bleibt der Effekt unangetastet. Und wenn schlielich der gekoppelte Weg der Fertigkeit eurem schwchsten Weg in der vorangegangenen Partie entspricht, dann wird der Effekt um 10% geschwcht.


So funktioniert die Auswahl der Vermchtnisfhigkeiten


Wenn ihr eine Partie abgeschlossen habt und Vermchtnispunkte gewonnen habt, schaltet sich bei euch auf der Hauptseite des Spiels ein neuer Link frei, den ihr zum Konsultieren eurer Vermchtnisfertigkeiten nutzen knnt. Klickt zum Betreten dieses Mens auf "Vermchtnis" in der Rubrik "Community" wie auf dem Screenshot unten gezeigt wird.




Seid ihr einmal drin, erffnet sich euch ein Men mit einem kurzen Einleitungstext, dass euch die wichtigsten Prinzipien zum Kauf von Vermchtnispunkten nochmal erklrt, und vorallem drei wichtige Elemente offenbart: Euren Titel und seinen Einfluss auf eure zu whlenden Fertigkeiten, die Gesamtmenge eurer zur Verfgung stehenden Vermchtnispunkte und zuletzt die Auswahl der Vermchtnisfertigkeiten selbst. (siehe Screen unterhalb)




Im Beispiel auf dem Screen oben, entsprach die Spielweise des Spielers dem Titel "Meister", was bedeutet, dass Ehre sein dominanter Weg war, whrend Reichtum sein schwchster Weg gewesen ist. Durch die Pfeile seht ihr sofort, was welchen Effekt auf eure Fertigkeiten haben wird. Ihr msst also wenn ihr das Maximum aus euren Punkten herausholen wollt, diese Info oben am Bildschirmrand immer im Hinterkopf behalten. Je nachdem was euer Titel sein wird, wird sich diese Konstellation selbstverstndlich entsprechend anpassen.

Betrachten wir weiter das Bild. Durch eure Spielweise in der vorangegangenen Saison steht euch eine Gesamtanzahl von Vermchtnispunkten zur Verfgung. Diese Anzahl seht ihr stets oben rechts im Men. Im Fall des Beispielspielers sind das 40 Punkte. Sobald er beginnt Fhigkeiten in seinen "Vermchtnis-Warenkorb" zu legen, kann er dort sehen, wieviele ihm noch zum Ausgeben bleiben.

Habt ihr diese zwei wichtigen Infos aufgenommen, knnt ihr euch an die Auswahl eurer Vermchtnispunkte machen. Dazu whlt ihr im Men unten zunchst die Kategorie aus, um die Fertigkeiten dahinter zu sehen. Klickt auf eine der Kategorien:



Habt ihr dies getan, landet ihr in der Ansicht der Auswahl der Fertigkeiten dieser Kategorie. Pro Kategorie kann es bis zu sechs verschiedene Fertigkeiten geben, die alle jeweils Elemente des Spiels auf ihre Art und Weise positiv beeinfllussen. Um eine Fhigkeit auszuwhlen und zum nchsten Schritt zu gelangen, whlt eine der Fertigkeiten aus!






Ihr landet im Unter-Men der Fertigkeit, wo euch nochmals erklrt wird, was genau diese macht. Viel wichtiger ist aber, dass ihr in diesem Untermen festlegen knnt, welche Stufe dieser Fertigkeit ihr euch leisten wollt. Jede Fertigkeit hat 10 Stufen, die mit ansteigendem Level natrlich mehr Vermchtnispunkte kosten. Ihr msst euch also entscheiden, wieviele Punkte ihr dem Kauf dieser Fertigkeit zuteilen wollt. Kauft ihr viele Fertigkeiten eines niedrigen Levels? Oder wollt ihr euch auf eine Vermchtnisfhigkeit konzentrieren aber diese dafr mglichst stark ausgeprgt in die nchste Saison mitnehmen? Es liegt ganz an euch! (siehe unten)



Um weitere Fhigkeiten eurem Kauf hinzuzufgen, klickt einfach unten wieder auf die entsprechende Kategorie und whlt dann wie oben beschrieben euren Wunsch aus. Seid ihr der Meinung, dass ihr genug Fertigkeiten habt oder habt ihr einfach alle eure Punkte aufgebraucht, klickt auf den Button der ganz unten im Men erschienen ist, um den Einkauf abzuschlieen.




Ein Klick auf diesen Knopf leitet euch direkt weiter auf den Bildschirm der aktuell zur Verfgung stehenden Server, wo ihr direkt mit euren neu erworbenen Vermchtnisfhigkeiten im Gepck eine neue Partie beginnen knnt. So einfach gehts!

Anmerkung:

Vergesst nicht, dass eure Vermchtnisfhigkeiten auch wenn ihr diese ausgewhlt, gekauft und zugewiesen habt, nur in euren Partien der nchsthheren Saison funktionieren. Ihr werdet also nicht wenn ihr noch aktive Saison 1 Partien laufen habt, diese pltzlich mit Vermchtnisfertigkeiten spielen knnen. Da die Vermchtnispunkte in Saison 1 verdient wurden, knnen deren Belohnungen selbstverstndlich nur ab Saison 2 zur Wirkung kommen.

Eure Punkteverteilung und Fertigkeiten sind definitiv sobald ihr eine Welt ab Saison 2 betretet. Wenn irgendwann mehrere Welten der darauffolgenden Saison zur Verfgung stehen, werdet ihr den Vorgang wie oben beschrieben wiederholen und abndern knnen. Wenn ihr also z.B. mal alle Fertigkeiten auf unterschiedlichen Welten ausprobieren wollt, dann modifiziert einfach vor Betreten der Welt euren Einkauf ber das Vermchtnismen und schon spielt ihr mit den gewhlten Fertigkeiten. Eure Auswahl ist also fest, sobald ihr eine Welt damit betretet, kann aber auerhalb stets modifiziert werden, sodass ihr auf unterschiedlichen Welten in Saison 2 unterschiedliche Fertigkeiten-Kombinationen habt.




bersicht ber Vermchtnisfhigkeiten


Die Kosten aller Vermchtnisfertigkeiten sind immer gleich. Je nach Stufe der Fertigkeit, steigt der Preis an. Fr alle Vermchtnisfhigkeiten gilt folgendes Preismodell:

Niveau 1 : 10 pts
Niveau 2 : 21pts
Niveau 3 : 43 pts
Niveau 4 : 76 pts
Niveau 5 : 120 pts
Niveau 6 : 175 pts
Niveau 7 : 241 pts
Niveau 8 : 318 pts
Niveau 9 : 406 pts
Niveau 10 : 505 pts


Je nach Farbe des Namens der Fertigkeit, ist diese an einen der drei Wege gekoppelt nach folgendem Muster:

Rot = Weg der Macht
Gelb = Weg des Reichtums
Blau = Weg der Ehre





Kategorie : Held


Mystizismus

Eine schnellere Mana-Regeneration erlaubt es dem Helden, hufiger Zauber zu wirken.



Strke :
Niveau 1 : 6%
Niveau 2 : 12%
Niveau 3 : 18%
Niveau 4 : 24%
Niveau 5 : 30%
Niveau 6 : 36%
Niveau 7 : 42%
Niveau 8 : 48%
Niveau 9 : 54%
Niveau 10 : 60%


Ungeahnte Fertigkeiten

Der Segen Ashas geht whrend seiner Laufbahn zweifach auf den Helden nieder. Er erhlt dadurch zahlreiche zustzliche Fertigkeitenpunkte auf Stufe 15 und 30.


Strke:
Niveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
Niveau 5 : 5
Niveau 6 : 6
Niveau 7 : 7
Niveau 8 : 8
Niveau 9 : 9
Niveau 10 : 10


Superheld

In jungen Jahren von Asha gesegnet, beginnt der Held seine Laufbahn mit besseren Attributen (Punkte in den drei Kategorien Angriff, Verteidigung und Magie).



Strke:
Niveau 1 : 2 att / 0 def / 0 mag
Niveau 2 : 2 att / 2 def / 0 mag
Niveau 3 : 2 att / 2 def / 2 mag
Niveau 4 : 6 att / 0 def / 0 mag
Niveau 5 : 4 att / 4 def / 0 mag
Niveau 6 : 4 att / 4 def / 4 mag
Niveau 7 : 12 att / 0 def / 0 mag
Niveau 8 : 6 att / 6 def / 0 mag
Niveau 9 : 6 att / 6 def / 6 mag
Niveau 10 : 18 att / 0 def / 0 mag


Begnadeter Held

In jungen Jahren von Asha gesegnet, beginnt der Held seine Laufbahn mit besseren Attributen (d.h. die Anzahl an Fertigkeitenpunkten, die er vergeben kann zum Skillen).


Strke::
Niveau 1 : 4
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 7
Niveau 5 : 8
Niveau 6 : 9
Niveau 7 : 10
Niveau 8 : 11
Niveau 9 : 12
Niveau 10 : 13


Beherrschung der Zauber

Der Held ist auf eine Magiestufe spezialisiert. Alle Zauber dieser Stufe, unabhngig von ihrer Schule, werden mit einem bedeuteten Bonus gewirkt.


Strke:
Niveau 1 : Zauber der Stufe 1 werden 10% strker.
Niveau 2 : Zauber bis Stufe 2 werden 10% strker.
Niveau 3 : Zauber bis Stufe 3 werden 10% strker.
Niveau 4 : Zauber bis Stufe 4 werden 10% strker.
Niveau 5 : Zauber bis Stufe 5 werden 10% strker.
Niveau 6 : Zauber bis Stufe 5 werden 15% strker.
Niveau 7 : Zauber bis Stufe 5 werden 20% strker.
Niveau 8 : Zauber bis Stufe 5 werden 25% strker.
Niveau 9 : Zauber bis Stufe 5 werden 30% strker.
Niveau 10 : Zauber bis Stufe 5 werden 35% strker.


Attribut-Offenbarung

Der Segen Ashas geht whrend seiner Laufbahn zweifach auf den Helden nieder. Er erhlt dadurch zahlreiche zustzliche Attributpunkte auf Stufe 15 und 30.


Strke:
Niveau 1 : 2 att / 0 def / 0 mag
Niveau 2 : 2 att / 2 def / 0 mag
Niveau 3 : 2 att / 2 def / 2 mag
Niveau 4 : 5 att / 0 def / 0 mag
Niveau 5 : 3 att / 3 def / 0 mag
Niveau 6 : 3 att / 3 def / 3 mag
Niveau 7 : 8 att / 0 def / 0 mag
Niveau 8 : 4 att / 4 def / 0 mag
Niveau 9 : 4 att / 4 def / 4 mag
Niveau 10: 11att / 0 def / 0 mag






Kategorie : Truppen
Untote erwecken

Die Leiber der Gefallenen erheben sich zu neuen Kriegern. Die Anzahl der wiedererweckten Toten ist proportional zu den Verlusten. Diese Fhigkeit ist besonders bei hohen Verlusten sehr ntzlich.


Strke :
Niveau 1 : 2,5%
Niveau 2 : 5%
Niveau 3 : 7,5%
Niveau 4 : 10%
Niveau 5 : 12,5%
Niveau 6 : 15%
Niveau 7 : 17,5%
Niveau 8 : 20%
Niveau 9 : 22,5%
Niveau 10 : 25%


Magieresistenz

Die Armee des Helden ist von einem Antimagie-Schild umgeben. Alle feindlichen Zauber verlieren an Wirkung.


Strke :
Niveau 1 : 4.5%
Niveau 2 : 9%
Niveau 3 : 13.5%
Niveau 4 : 18%
Niveau 5 : 22.5%
Niveau 6 : 27%
Niveau 7 : 31.5%
Niveau 8 : 36%
Niveau 9 : 40.5%
Niveau 10 : 45%


Moralschub

Die Gesamtstrke der Armee steigt, wenn alle Kreaturen der Fraktion des Helden angehren. Diese Fhigkeit ist besonders wirkungsvoll bei wohl ausgewogenen Abteilungen mit vielen unterschiedlichen Einheiten.


Strke::
Niveau 1 : 2% maximum
Niveau 2 : 4% maximum
Niveau 3 : 6% maximum
Niveau 4 : 8% maximum
Niveau 5 : 10% maximum
Niveau 6 : 12% maximum
Niveau 7 : 14% maximum
Niveau 8 : 16% maximum
Niveau 9 : 18% maximum
Niveau 10 : 20% maximum


Auferstehung

Wunden werden magisch geheilt und mancher Krieger zu neuem Leben erweckt. Die Gesamtverluste am Ende der Schlacht vermindern sich entsprechend dem Anteil berlebender Kreaturen. Diese Fhigkeit ist besonders bei geringen Verlusten sehr wirkungsvoll.


Strke::
Niveau 1 : 0,4%
Niveau 2 : 0,8%
Niveau 3 : 1,2%
Niveau 4 : 1,6%
Niveau 5 : 2%
Niveau 6 : 2,4%
Niveau 7 : 2,8%
Niveau 8 : 3,2%
Niveau 9 : 3,6%
Niveau 10 : 4%


Tgliche Anwerbung

Dank seiner natrlichen Fhrungsqualitten kann der Held Einheiten kostenlos anwerben. Diese Einheiten erscheinen ber Nacht in der Stadt des Helden. Die Zahl der angeworbenen Einheiten ergibt sich aus der Armeestrke der Truppen in der Stadt.


Strke::
Niveau 1 : 0,5%
Niveau 2 : 1%
Niveau 3 : 1.5%
Niveau 4 : 2%
Niveau 5 : 2,5%
Niveau 6 : 3%
Niveau 7 : 3.5%
Niveau 8 : 4%
Niveau 9 : 4.5%
Niveau 10 : 5%


Sperrfeuer

Alle Ferneinheiten feuern vor Beginn der Feindseligkeiten eine Salve auf den Gegner ab. Die Schden treffen dessen erste Abteilung. Wird diese vernichtet, geht der berzhlige Schaden auf die nchste Abteilung ber.


Strke::
Niveau 1 : 1.5%
Niveau 2 : 3%
Niveau 3 : 4.5%
Niveau 4 : 6%
Niveau 5 : 7.5%
Niveau 6 : 9%
Niveau 7 : 10.5%
Niveau 8 : 12%
Niveau 9 : 13.5%
Niveau 10 : 15%




Kategorie : Knigreich


Kontribution

Alle Kreaturen der Armee des Helden tragen dazu bei, dass das Stadtsckel gefllt wird. Die Gesamthhe ihres Beitrags hngt von der Strke der Armee ab.


Strke :
Niveau 1 : 0,5%
Niveau 2 : 1.0%
Niveau 3 : 1.5%
Niveau 4 : 2,0%
Niveau 5 : 2,5%
Niveau 6 : 3,0%
Niveau 7 : 3,5%
Niveau 8 : 4,0%
Niveau 9 : 4.5%
Niveau 10 : 5%

Persnlicher Wohlstand

Der Held verfgt ber eigene Mittel, um zur tglichen Fllung der Stadtkasse beizutragen. Die Hhe des Beitrags hngt von der Stufe des Helden ab.


Strke :
Niveau 1 : 100 Goldstcke / Stufe
Niveau 2 : 200 Goldstcke / Stufe
Niveau 3 : 300 Goldstcke / Stufe
Niveau 4 : 400 Goldstcke / Stufe
Niveau 5 : 500 Goldstcke / Stufe
Niveau 6 : 600 Goldstcke / Stufe
Niveau 7 : 700 Goldstcke / Stufe
Niveau 8 : 800 Goldstcke / Stufe
Niveau 9 : 900 Goldstcke / Stufe
Niveau 10 :1000 Goldstcke / Stufe


Kriegsbeute

Der siegreiche Held verwendet seine Truppen, um die Kadaver der Feinde nach Waffen und Ausrstung abzusuchen. Diese Fhigkeit ist nur nach einem Sieg in Spieler-gegen-Spieler-Kmpfen mglich. Die so gewonnene Goldmenge hngt von der Strke der besiegten Feindarmee ab. (Also x % der Truppenstrke wird als Gold erbeutet)


Strke :
Niveau 1 : 3%
Niveau 2 : 6%
Niveau 3 : 9%
Niveau 4 : 12%
Niveau 5 : 15%
Niveau 6 : 18%
Niveau 7 : 21%
Niveau 8 : 24%
Niveau 9 : 27%
Niveau 10 : 30%





Kategorie : Ausrstung


Mchtiges Steinamulett

Dieses magische Artefakt wurde von Zwergen erschaffen. Mit seiner Hilfe kann man mehr Truppen werben, mehr Gold sammeln und die Verteidigung der am meisten bedrohten Stdte strken.
Krperteil: Hals



Strke :
Niveau 1 : +1 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag
Niveau 2 : +1 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +4% Gold-Produktion
Niveau 3 :+1 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +4% Gold-Produktion und +4% Verteidigungsbonus
Niveau 4 : +2 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +4% Gold-Produktion und +4% Verteidigungsbonus
Niveau 5 : +2 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +8% Gold-Produktion und +4% Verteidigungsbonus
Niveau 6 : +2 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +8% Gold-Produktion und +8% Verteidigungsbonus
Niveau 7 : +3 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +8% Gold-Produktion und +4% Verteidigungsbonus
Niveau 8 : +3 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +8% Gold-Produktion und +8% Verteidigungsbonus
Niveau 9 : +3 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +12% Gold-Produktion und +8% Verteidigungsbonus
Niveau 10 : +3 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +12% Gold-Produktion und +12% Verteidigungsbonus


Freigiebiger Ring der Fruchtbarkeit

Dieser Ring wurde geschmiedet, um eine aufstrebende Wirtschaft zu untersttzen. Er steigert die Gewinne beim Verkauf von Rohstoffen beim Kaufmann und verbessert den Ertrag der Erzbergwerke und der Sgemhlen.
Krperteil: Ringfinger



Strke :
Niveau 1 :Erhht den Verkaufspreis von gewhnlichen Ressourcen um 6%
Niveau 2 : Erhht den Verkaufspreis von gewhnlichen Ressourcen um 6% / Erhht die Holzproduktion um 4%
Niveau 3 : Erhht den Verkaufspreis von gewhnlichen Ressourcen um 6% / Erhht die Holzproduktion um 4% / Erhht die Erzproduktion um 4%
Niveau 4 : Erhht den Verkaufspreis von gewhnlichen Ressourcen um 12% / Erhht die Holzproduktion um 4% / Erhht die Erzproduktion um 4%
Niveau 5 : Erhht den Verkaufspreis von gewhnlichen Ressourcen um 12% / Erhht die Holzproduktion um 8% / Erhht die Erzproduktion um 4%
Niveau 6 : Erhht den Verkaufspreis von gewhnlichen Ressourcen um 12% / Erhht die Holzproduktion um 8% / Erhht die Erzproduktion um 8%
Niveau 7: Erhht den Verkaufspreis von gewhnlichen Ressourcen um 18% / Erhht die Holzproduktion um 8% / Erhht die Erzproduktion um 4%
Niveau 8 : Erhht den Verkaufspreis von gewhnlichen Ressourcen um 18% / Erhht die Holzproduktion um 8% / Erhht die Erzproduktion um 8%
Niveau 9 : Erhht den Verkaufspreis von gewhnlichen Ressourcen um 18% / Erhht die Holzproduktion um 12% / Erhht die Erzproduktion um 8%
Niveau 10 : Erhht den Verkaufspreis von gewhnlichen Ressourcen um 18% / Erhht die Holzproduktion um 12% / Erhht die Erzproduktion um 12%


Strahlender Schild der Sonne

Angriff ist zumeist die beste Verteidigung, und dieser Schild wurde geformt, um Eure Schlagkraft zu erhhen, Euren Erfahrungsgewinn zu steigern und mehr von Euren strksten Einheiten anzuwerben.
Krperteil: Linke Hand



Strke :
Niveau 1 : +3 % Erfahrungsgewinn im Kampf
Niveau 2 : +3 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +1 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 tglich
Niveau 3 : +3 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +1 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 tglich / +2% auf Angriffswert des Helden
Niveau 4 : +6 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +1 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 tglich / +2% auf Angriffswert des Helden
Niveau 5 : +6 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +2 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 tglich / +2% auf Angriffswert des Helden
Niveau 6 : +6 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +2 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 tglich / +4% auf Angriffswert des Helden
Niveau 7 : +9 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +2 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 tglich / +4% auf Angriffswert des Helden
Niveau 8 : +9 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +2 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 tglich / +2% auf Angriffswert des Helden
Niveau 9 : +9 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +3 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 tglich / +4% auf Angriffswert des Helden
Niveau 10 : +9 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +3 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 tglich / +6% auf Angriffswert des Helden