TUTORIAL


WEG DER EHRE
Krieg der Trnen



Was ist das berhaupt?

Der Weg der Ehre ist eine Quest, die euch zugeteilt wird, sobald der Krieg der Trnen von einem Bndnis ausgelst wurde. Ihr findet die grobe Anleitung in der Beschreibung der Quest direkt ber die Auswahl des betreffenden Eintrags im Questmen.
Fr alle Leute, die ihren Weg zur Trne gerne planen und sich auf ihre hochgezchteten Helden sowie deren Truppen verlassen wollen, ist der Weg der Ehre die ideale Option. Dieser Weg ist von den Voraussetzungen her ziemlich moderat und somit sowohl fr F2P als auch fr Premiumspieler erreichbar. Das entscheidende Element fr diesen Weg ist ein richtig geskillter und mglichst hochstufiger Held. Am besten noch dazu einer, der sowohl in Angriff als auch in Verteidigung exzellente Fhigkeiten besitzt und mit den richtigen Artefakten zur ultimativen Kampfmaschine herangezogen wurde.


Wie funktioniert das genau ?

Der Fokus liegt eindeutig auf dem Helden, den ihr von Beginn einer Partie an schon im Hinblick auf den Weg der Ehre vorbereiten msst. Euer Held wird fnf Prfungen bestehen mssen um die begehrte Trne zu erhalten, in denen er jeweils zunchst einen Angriff und danach eine Verteidigung mit den ihm vom Angriff verbliebenen Truppen ohne Nachschub berstehen muss. Da ihr in der Anzahl der Truppen und der Gre der Stacks limitiert seid, gilt es also von frh auf euren Helden mit den besten Fhigkeiten, Zaubern und Artefakten einzudecken, die ihm sowohl in Angriff als auch Verteidigung scheinen lassen.

Damit es aber berhaupt soweit kommt und euer Held etwas zum Angreifen hat, braucht ihr das Portal.





Das Portal ist ein Regionsgebude, dass ihr auf ein Feld um eure Stadt herum baut, und dass euch Zugang in eine Art "Parallel-Welt" gibt, von deren finalem Kampf ihr eine Trne mit nach Hause bringt.
Die Konstruktion eines Portals an sich setzt eine Magiergilde der Stufe 5 in eurer Stadt voraus. Auerdem kostet das Bauwerk 100.000 Gold und 90 Holz und Erz. Mit einer Bauzeit von 168 h oder einer Woche ist es auerdem eins der am Lngsten zu errichtenden Bauwerke des Spiels.

Ist das Portal aber einmal aufgebaut, knnt ihr dieses mit jedem Helden, der min. Level 35 ist betreten. Im Inneren der "Parallel-Welt" muss euer Held 5 Etappen berstehen, die jeweils aus einem Angriff und einer Verteidigung bestehen. Um diese zu beginnen, whlt einen passenden Helden aus und gebt ihm eine Armee, die unter 100 000 Gesamttruppenstrke hat und in der keine Abteilung 50 000 Punkte berschreitet. Wenn ihr vor einer Etappe auf das Portal klickt, knnt ihr ber den betreffenden Button euch die Strke eurer Gegnerarmee auf der anderen Seite angucken. Theoretisch ist also zumindest der erste Kampf einer Etappe, der Angriff, zu 100% fr euch planbar. Und eine Planung ist auch schwerstens zu empfehlen, weil die Gegnerarmee eure um ein Vielfaches berbieten wird, und ihr gezwungen sein werdet eure Truppenboni ideal auszunutzen um den Kampf zu gewinnen und dabei mglichst wenig Verluste zu fahren.

Denn habt ihr den Angriff einmal gewonnen, knnt ihr die Parallel-Welt nicht verlassen, sondern msst zunchst auch noch den Rck-Kampf berstehen. Ihr bekommt live nach Ende des Angriffs 15 Minuten Zeit eure Truppen neu zu organisieren. Wie zuvor, wird euch die Truppenstrke eurer Angreifer diesmal auch wieder im Portalfenster angezeigt. Die Strke der Angreifer betrgt dabei ca. 70% von dem, was ihr beim Hinkampf habt bekmpfen mssen. Auch hier gilt es also ideal zu kalkulieren und eure Stacks richtig fr eine Verteidigung anzuordnen, um eine Chance zu haben das zu berleben. Tut ihr dies nicht, gelten die Standart-Regeln fr Verteidigungen. D.h. eure Stacks kmpfen der Strke nach geordnet vom strksten zum schwchsten Stack ungeachtet des Typs und der eventuellen Verluste.

Habt ihr auch den Rckkampf erfolgreich absolviert, kann euer Held im Inneren der Parallelwelt ein Lager aufschlagen, was es ihm erlaubt die Parallelwelt zu verlassen und beim nchsten Besuch bei der darauf folgenden Etappe weiter zu machen. Baut ihr kein Lager auf, beginnt jeder die Welt neu betretende Held wieder bei Etappe 1. Die einzelnen Etappen sind der Reihenfolge nach: Portal, See, Wald, Berg und der Bosskampf gegen den Todesritter, den ihr bei der letzten Verteidung niederringen msst.







Zwischen den Etappen mssen obligatorisch 24h Zeit vergehen und es ist daher auch strengstens empfohlen whrend dieser Zeit den Helden zurck in die Stadt zu schicken, um seine Truppen zu verstrken und auf den nchsten Kampf vorzubereiten. Dabei muss nicht unbedingt immer der selbe Held zum Einsatz kommen. Zwischen den Etappen, knnt ihr jeden belibigen Held abwechselnd verwenden, wenn ihr einen taktischen Nutzen darin seht.

Wird euer Held whrend eines Kampfes besiegt, gelten die blichen Regeln: Er verliert max. 30 % seiner Truppen und die Etappe gilt als gescheitert. In dem Fall msst ihr es ab 24h spter nochmal versuchen und msst die gesamt Etappe, auch wenn ihr erst beim Rckkampf besiegt wurdet, wiederholen.

Wenn ihr es jedoch schafft alle 5 Etappen erfolgreich abzuschlieen, gehrt die Trne euch. Der Weg der Ehre ist somit relativ gut planbar und mit etwas Erfahrung werdet ihr genau wissen, auf welche Truppen ihr euch bei Hin- und Rckkampf einstellen msst, sodass der Weg der Ehre fr euch gut lsbar werden sollte.



Anmerkung:

3. Muss beim Weg der Ehre immer der selbe Held alle 5 Kmpfe bestreiten oder kann er sich zwischen den Kmpfen "auswechseln"?
Es muss nicht immer der selbe Held sein. Zwischen den einzelnen Etappen (Achtung nicht zwischen den Kmpfen der Etappen) kann ein Held zurck in die Stadt und ein anderer kann fr die nchste Etappe an seiner Stelle das Portal betreten. Wichtig ist dass der Held Lvl 35 min. ist.

7. Welche Voraussetzungen mssen Held/Stadt erfllen damit ein Held das Portal beim Weg der Ehre durchschreiten kann?
Ihr braucht eine Magiergilde auf Level 5 und der Held muss mindestens Level 35 haben um durch das Portal schreiten zu knnen.

8. Was kostet die Konstruktion eines Portals?
Das kostet 100.000 Gold und 90 Holz und Erz.

9. Sind diese Preise fr alle Rassen gleich?

Yup. Das sind sie.

10. Wie lange dauert es das Portal zu bauen?

168 Stunden oder genau eine Woche!

12. Was passiert mit einem Helden wenn er beim Kampf im Portal mal besiegt werden sollte? Wird er dann verletzt? Muss er alle Etappen von Vorne beginnen?
Der Kampf im Portal wird ebenso behandelt wie in der "Auenwelt". D.h. wenn ihr wesentlich zu wenig Truppen schickt, kann euer Held natrlich verletzt werden. In der Regel sollte dies aber nicht der Fall sein. Auch muss euer Held nicht alle Etappen von Vorne beginnen. Nach einer Wartezeit von 24 h kann er sich erneut der Herausforderung stellen die aktuelle Etappe nochmal zu versuchen.

13. Kann man das Portal ausspionieren um die Strke der Elementarwesen herauszufinden? ndert sich deren Strke bei jedem neuen Kampfversuch?

Nein die Strke ndert sich nicht und eine Spionierung ist auch unnotwendig, da die genaue Aufstellung der Elementarwesen durch simplen Klick auf das Portal angezeigt werden kann. Man kann sich also ideal auf den ersten Kampf einer Etappe vorbereiten. Fr den Rckkampf wo man dann in die Verteidigerrolle trifft ist es etwas komplizierter. Man sieht zwar auch die angreifenden Truppen im Vorfeld, kann seine Truppen aber nicht mehr verstrken ohne das Portal zu verlassen. Es liegt dann also an euch in den 15 Minuten zwischen Ende von Kampf 1 und Beginn von Kampf 2 eure verbliebenen Truppen richtig in der Defensive zu ordnen.