1. #1
    Avatar von soXXeth Junior Mitglied
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    Strukturiertes Community Feedback - direkt an das Entwicklerteam! Hilf mit!

    Updatestand: 04.12.2012

    Wie in meinem anderen Thread sehr schnell ersichtlich wurde, gibt es einiges an FarCry3 was dezent, wenn nicht auch stark verbesserungswürdig ist. Damit der Titel nicht zu einem weiteren Shooter wird, der nach einem Jahr nichtmehr angefasst wird, sammeln wir hier alle Kritik- und Verbesserungsgedanken der deutschen Community. Da ich durch meine Tätigkeiten im Spielejournalismus diverse Kontakte aufbauen durfte, werde ich die Liste bei entsprechendem Umfang direkt weiterleiten. In Hoffnung auf Besserung. Hilf mit, das meiste aus dem Spiel heraus zu holen!

    Wichtige Anmerkung zur Vorbeugung von Missverständnissen:
    Diese Liste entspricht den Wünschen der Community und stellt somit keinesfalls eine fixe Auflistung kommender Inhalte dar! Ob und inwieweit die folgenden Punkte aufgegriffen und umgesetzt werden, obliegt einzig und allein Ubisoft Montreal.


    (Viele Punkte könnte man problemlos als Zusatzinhalt in das Spiel integrieren! Hierbei werden eilende Punkte hervorgehoben.)

    Einzelspielermodus:
    • Irgend ein Nutzen der Fotofunktion von Jason's Kamera.
    • Aus den Vorgängern bekannter Entfernungsmesser (Fernglas, Ziellinse, o.ä.)
    • Verbessertes, nachvollziehbares Ende um das Postspiel sinnvoller zu gestalten (s. Ursprungsthread!)
    • Integration der Charaktere aus der Haupthandlung, welche diese überleben, in eben genanntes Postspiel. (DLCs/Zusatzinhalte)
    Behebung des Bugs mit dem Schatten der geschulterten Waffe (Xbox 360)
    • Schattenbugs generell. Warum Schatten nur generisch auf der Geometrie abbilden? Wieso nicht direkt?
    • Lager, welche früh im Spiel eingenommen wurden, sollten nach einer Weile wieder von Piraten überrannt werden. Handlungstechnisch zwar unlogisch, aber spielerisch sinnvoll. Auch Dörfer könnten per Zufallsereignis zu verteidigen sein.
    • Die automatische Unterstützung nach einigen Minuten, wenn sich der Spieler einem feindl. Lager widmet, sollte rein optional sein.
    Zufallsgenerierte Aufgaben, welche das Postspiel weiter untermalen (Dorfbewohner entführt, Dorf wird angegriffen, Boot gekapert, etc..)
    Split-Screen Modus für kooperativen Spaß mit Freunden nach Abschluss der Haupthandlung
    • Neue Stimulanzen - möglich wären Spritzen, die die Sprungweite für Takedowns erhöhen oder Nachtsicht möglich machen. (Anlehnung an "FarCry Predator")
    Bereits bestehende Stimulanzen sinnvoll ausbauen (z.B. Jagdinstikt-Spritze zeigt Tiere & Kadaver auf Minimap)
    • Herzschlag bei schwindelerregenden Höhen (z.B. Funkmäste) über den Controller simulieren (erhöht enorm die Spannung!)

    Mehrspielermodus:
    An dieser Stelle müssen wir unterstreichen, wie unfähig das aktuelle Peer2Peer-System ist! Eine host-Migration dauert zu lange, Spiele werden oft abgebrochen, zum Teil gar nicht erst entdeckt und das gesamte Mehrspielererlebnis leidet unter fürchterlichen Lags. Ein dediziertes Server-System oder andere bisher nicht angewandte Alternativen wären ein wahres Wunder.

    • Gezieltes Bugfixing*
    Mehr Dynamik in die Fortbewegung einbauen, sich hierbei gezielt am Einzelspielermodus orientieren
    • Den Rückstoß der Waffen minimal verringern
    Das Freischalten weiterer Takedowns! Hierbei erneut mehr am Singleplayer orientieren
    • Die Reichweite eben jener minimal erhöhen. Somit wird der Spielspaß nochmal etwas erhöht!
    • Mehr freischaltbare Kampfschreie integrieren. Tolles, motivierendes System - derzeit aber sehr eingeschränkt
    • Spielstabillität durch ein gezieltes Eingrenzen der Mehrspielerkarten erhöhen. (z.B. der unnötige Abschnitt westlich der Tempelruinen)
    Die Möglichkeit, im geteilten Bildschirm gemeinsam mit einem Freund am Online-Mehrspielermodus teilzunehmen! (Xbox 360 / PS3)
    Klassische Spielmodi wie FreeForAll (FFA, Frei für alle), CTF, etc..
    • "Capture the diamond" aus Far Cry 2 -> "Capture the artifact"? Leichte Umsetzung.
    Besseres Party-System für ein sinnvolles Zusammenspiel mit Freunden
    • Team-Chat - der Voice-Chat funktioniert derzeit nur marginal
    • Spielbalancing (Auto-Teambalance, Funktionen für das Teamwechseln, etc)
    • Tiere auf Mehrspielerkarten (Nicht als elementares Mehrspieler-Objekt)
    Veränderbarer, ggf. farbiger Spielername und die Möglichkeit einen Clan-Tag hinzuzufügen

    *gezieltes Bugfixing:
    ~ Waffen- und Flaggenpunkt-Reset nach der Migration eines neuen Hosts
    ~ sog. "Geisterspiele" beseitigen (Server ohne reeller Spieler)
    ~ Generelle Anzeigefehler in der Punktetabelle sowie die Spieleranzahl korrigieren

    Der Karteneditor:
    • Gemeinsames Erkunden der gebauten Karten mit Freunden (lokal & online)
    • Nutzbare Fahrzeuge
    Mehr Assets im Editor (Waffen, Munitionskisten, Standgeschütze, KI-Einheiten)
    Frei nutzbare Straßen- und Textur-Pinsel
    • Physikalische Objekte (hierbei klar an Far Cry 2 orientieren)
    • KI-Patrouillen (Routen von A nach B, ggf über C)
    • Maps anderer Spieler ohne großen Aufwand per fliegender Kamera (lokal) betrachtbar machen

    Wichtige Info zum kooperativen Modus!
    Es hat sich herausgestellt, dass der kooperative Modus näher am Einzelspielermodus liegt als erwartet.
    Durch ein Bug konnten wir innerhalb einer kooperativen Runde die gesamte Insel erkunden, vor allem aber auch Dinge anstellen, die im Mehrspieler-Modus gar nicht eingebaut wurden. Somit wäre es technisches also durchaus möglich, die Welt des Einzelspieler-Modus' für zwei Spieler verfügbar zu machen. Dies impliziert zwar keine Missionen, aber wer würde nicht gerne mit seinem Freund auf Tiger- bzw. Piraten-Jagd gehen? Wir warten diesbezüglich noch auf eine Reaktion des Entwicklerteams.
    Hier ein Beweis-Screenshot:


    Ihr könnt/wollt die Liste weiter ergänzen? Nur zu, wir sind auf euer ganz persönliches Feedback gespannt!
    Bitte haltet die bisherige Umgangsform bei und verwendet für Flames eines der anderen Threads.

    Na dann legt mal los!

    Timo theSoXX
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  2. #2
    Avatar von jizzners Kam, sah und tippte
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    fahrzeuge im MP,
    interaktive türen im MP
    serverlisten im MP
    evtl Tiere im MP
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  3. #3

    Multiplayer ohne Fahrzeuge

    Wieso sind im Editor Fahrzeuge, wenn diese in keinem Spielmoduszugelassen sind, damit man die selbsterstellte map veröffentlichen kann?
    Das müsst ihr unbedingt ändern, zumindest für ein zwei Spielmodi!!!
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  4. #4
    Avatar von eisenhose Junior Mitglied
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    Wenn der Punkt:

    Weg mit P2P nicht erfüllt wird und es keine Server gibt, erübrigt sich jede weiter Idee für den MP.

    Alles ist dann sofort unnütz.

    Das soll kein getrolle sein, das ist einfach Fakt.

    Also erst mal in Erfahrung bringen, ob es bei P2P bleibt.

    Wenn ja, begrabt den MP.

    Wie schon mehrfach (auch von mir) erwähnt, wären Far Cry 3 - Foren unterteilt nach Plattform Grundbedingung für einen sinnvollen Ablauf.

    Geht in anderen Ländern ja auch.
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  5. #5
    Avatar von Realpope68 Kam, sah und tippte
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    Na das ist doch mal eine gute Idee.

    Ich hätte da noch Lesestoff für dich hier Klick ·• Creative Network Community •·

    Lese einfach nur die ersten 20 Zeilen folge den Links.

    Wo warst du bloß die letzten 1493 Tage. (man man man ... Helden gibt das)

    PS.: Bitte keine PM dazu Ich bin gerade ein wenig auf Agro.
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  6. #6
    Avatar von LFino Kam, sah und tippte
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    Multiplayer:
    - Ein absolutes MUSS für den Multiplayer ist das simpel und einfache Deathmatch
    - Dedizierte Server müssen möglich gemacht werden
    - Capture the Diamond von FC2 einfügen
    - Serverlisten müssen zur Auswahl stehen

    Editor:
    - Waffen und Munikisten dürfen im Editor platziert werden
    - Fahrende Fahrzeuge dürfen im Editor platziert werden
    - Gegnerische KI-Einheiten dürfen im Editor platziert werden
    - Verbündete KI-Einheiten dürfen im Editor platziert werden
    - Tierische KI-Einheiten dürfen im Editor platziert werden
    - Standgeschütze dürfen im Editor platziert werden
    - Mehrere Texturen dürfen im Editor platziert werden
    - Mehrere Strassen dürfen im Editor platziert werden
    - Mehrere physikalische Objekte dürfen im Editor platziert werden
    - Maps/Missionen für den Singleplayer/Coop-Modus dürfen im Editor erstellt werden
    - Editor darf nicht mehr abstürzen, muss stabiler laufen (Stürzt auch mit 16GB Ram und 16GB Grafikspeicher ab....WTF?!)


    Stand: 03.12.2012
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  7. #7
    Avatar von F4rcryer3 Junior Mitglied
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    Singleplayer:
    ---------------
    - wenn man die Funktürme hochklettert wäre es nice, wenn man den Herzschlag am Kontroller (PS3, X-Box) spürt.
    Je weiter man oben ist desto schneller und stärker wird der Herzschlag.

    - erledigte Aufgaben sollten auf der Map besser dargestellt werden. Evtl. durchgestrichen.
    - tote Gegner und Tiere sollte man auf der Minimap sehen.


    Multiplayer:
    --------------
    - neue Gametypes die sich von den anderen unterscheiden (leider sind derzeit alle Gametypes sehr ähnlich)
    z.B. Capture the Flag, FFA

    - das man den Coop auch mit 3 Leuten starten kann.
    - das man Leute aus dem Multiplayer kicken kann

    Custom Maps:
    -----------------
    - leider besteht derzeit keine Möglichkeit sich die Maps anschauen zu können.
    (Man muss immer auf Leute warten und das ist sehr zeitaufwändig)
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  8. #8
    Avatar von eisenhose Junior Mitglied
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    Zitat von F4rcryer3 Go to original post

    - das man den Coop auch mit 3 Leuten starten kann.


    Ähm Coop mit 3 Leuten geht.

    Haben wir schon gespielt.
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  9. #9
    Avatar von LFino Kam, sah und tippte
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    Zitat von F4rcryer3 Go to original post
    - tote Gegner und Tiere sollte man auf der Minimap sehen.
    Dann läuft ja deinen Mini-Map über..... soviele Tiere die man umlegt, so viele Gegner... ob das so gut ist?
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  10. #10
    Avatar von soXXeth Junior Mitglied
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    Zitat von L.Fino Go to original post
    Dann läuft ja deinen Mini-Map über..... soviele Tiere die man umlegt, so viele Gegner... ob das so gut ist?
    Als optionale Funktion oder als zusätzliche Wirkung der Spritze für erweiterte Jagdinstinkte sicherlich brauchbar.

    Ich werde die Liste sobald ich später zu Hause bin, eurem Feedback entsprechend ergänzen.
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