1. #1
    Avatar von BB_Aenlin Forum Veteran
    Registriert seit
    Aug 2012
    Beiträge
    1.016

    Schritt III: Fähigkeiten und Stärken

    Liebe Champions,

    die Community hat ihren Favouriten gewählt. Mit knapp 14 Stimme Vorsprung, insgesamt 138 Stimmen, habt Ihr Euch für eine neutrale Kreatur entschieden.



    Und jetzt folgt der wichtige Schritt III: Postet uns Eure Ideen und Vorschläge bezüglich der Fähigkeiten und Stärken dieser neutralen Kreatur. Ihr habt dieses Mal nicht viel Zeit: Bis Mittwoch, dem 31.10.2012 17:00 Uhr sammeln wir alle Eure Vorschläge, aus denen das Entwickler Team dann eine Vorauswahl vornehmen wird.

    Als nicht allzu lange überlegen, sondern gleich ran ans posten. Wir warten gespannt auf Eure Ideen für Eure Karte !


    Viele Grüße,
    BB_Aenlin
    Share this post

  2. #2
    Avatar von HitoriOyuinu Junior Mitglied
    Registriert seit
    May 2011
    Beiträge
    30
    Ich hatte die Vorschläge zwar auch im englishen Forum gepostet, aber ich glaube ich kann mich in deutsch besser Ausdrücken

    1. Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, erhaltet Ihr X Rohstoffe (X entweder in Höhe der Kosten der Kreatur oder um 1 höher.)

    2. Opfere diese Kreatur: Zieht eine Karte. Ihr erhaltet 3 Rohstoffe.

    3. Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, durchsucht Euren Stapel nach # Karten und legt sie auf den Friedhof. (OK, ist wohl bei einer Necro-Kreatur besser aufgehoben)

    Und natürlich nicht alle zusammen!

    EDIT: Immer wenn ein Gegner einen Zauber wirkt (oder ein Schicksal), dann fügt ihm diese Kreatur 1 Schaden zu.

    Das aktivieren von Ereigniskarten ist um 1 Rohstoff teurer.
    Share this post

  3. #3
    Avatar von BB_Aenlin Forum Veteran
    Registriert seit
    Aug 2012
    Beiträge
    1.016
    Hehe, dafür haben wir nun ja auch dás deutsche Forum. Aber dank Dir, das Du das hier auch noch einmal gepostet hast

    Viele Grüße,
    BB_Aenlin
    Share this post

  4. #4
    Avatar von Cear1990 Neuzugang
    Registriert seit
    Oct 2012
    Beiträge
    2
    Moin

    Naja meine Ideen würden wohl ziemlich viele Taktiken zu Nichte machen..

    Topic: Monster gegen Hände auf der Hand bzw Stapel

    1. Beim Beschwören werfen beide Spieler alle Karten aus der Hand ab Stärke 4 schicksal 3 als Vorschlag..


    2. Beim Angreifen wirft der Spieler eine Karte ab Stärke kann auch gering sein

    3. Bei einem erfolgreichen Angriff auf die Lebenspunkte lege eine x beliebige Karte vom Stapel deines Gegners oder von dir auf den Friedhof

    Monster die das Spielgeschehen ändern

    1. Beim beschwören können beide Parteien ihre Monster nicht mehr bewegen (angreifen ja) bis das Monster gestorben ist. Also freeze

    2. Beim beschwören werden Zauberkarten deaktiviert bis das Monster gestorben ist.

    3. Beim beschwören werden Schicksalskarten deaktiviert bis das Monster gestorben ist.

    4. Beim Beschwören verliert der Gegner 3 Lebenspunkte (oder 2)

    5. Alle neutralen Monster kriegen Att +1

    Die Stärken überlass ich den anderen.. wären nun Vorschläge für die Fähigkeiten eventuell ist ja was dabei

    Lieben Gruß

    Cear
    Share this post

  5. #5
    Avatar von HitoriOyuinu Junior Mitglied
    Registriert seit
    May 2011
    Beiträge
    30
    Immer gerne. Da ist mir noch eine Idee gekommen:
    Immer wenn dieser Kreatur von einem Schützen Kampfschaden zugefügt wird und diese Kreatur noch im Spiel ist, fügt sie der anderen Kreatur Schaden in Höhe ihrer Vergeltungskraft (oder wie heißt das? Bin gerade zu faul nachzusehen ) zu.
    Share this post

  6. #6
    Avatar von GWicked Neuzugang
    Registriert seit
    Oct 2012
    Beiträge
    4
    Wenn die Kreatur ins Spiel kommt, verliert der gegnerische Held 1 Macht/Magie/ oder Schicksalsstufe... oder dauerhaft -1, solange die Kreatur am Leben ist.
    Share this post

  7. #7
    Avatar von Ser_Michalis Neuzugang
    Registriert seit
    Aug 2012
    Beiträge
    8
    Oder eigener Held bekommt +1 auf Macht, Magie oder Schicksal, wäre auch interessant. Vlt darf man eins von drei auch selber wählen

    und ansonsten die Ideee mit dem abwerfen der Karten finde ich ganz gut, vor allem diese: Wenn der Gegner direkt getorffen wird, Karte (zufällige) Karte abwerfen.
    Share this post

  8. #8
    Avatar von Ser_Michalis Neuzugang
    Registriert seit
    Aug 2012
    Beiträge
    8
    Keiner hat aber was zu den Stärken geschrieben.

    Ich denke 4 Ressourcen zur beschwörung sind ok, dann natürlich abhängig von den Fähigkeiten: 3 Att, 2 Def, 5 LP als Vorschlag. Und Fliegend
    Share this post

  9. #9
    Avatar von Cear1990 Neuzugang
    Registriert seit
    Oct 2012
    Beiträge
    2
    Dir ist schon klar das bei all den Fähigkeiten die wir geschrieben haben man nicht die selbe Stärke, die selbe LP Anzahl bestimmen kann. Sondern alles wäre individuell denn jede Fähigkeit könnte das Spiel sehr beeinflussen deswegen habe ich die Stärken weggelassen.
    Inwieweit sollte das Team selber entscheiden. Denke wichtigste Funktion und das Schwerste ist die Fähigkeit.
    Mir ist nicht ganz genau klar wie Sie die Vorschläge auswerten. Dennoch wird sicherlich etwas dabei sein.
    Vielleicht auch etwas von mir *lach

    Nun denn

    gute Karten

    lg Cear
    Share this post

  10. #10
    Avatar von HitoriOyuinu Junior Mitglied
    Registriert seit
    May 2011
    Beiträge
    30
    Die Werte werden erst in Schritt 6 gemacht. Wir sind ja erst bei Schritt 3
    Share this post