1. #1
    Avatar von uekel Kam, sah und tippte
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    Mega-Mod für SHV: "Schleichfahrt!!"


    Schleichfahrt!!! 1.0h
    ================



    Diese Mod-Kombi bietet:

    - eine erweiterte Kampagne (Open Horizons II - Trevally),
    - mit vielen zusätzlichen Objekten versehene Häfen (Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - HanSolo78),
    - verbesserte KI der Schiffe (Intelligent Random AI - TheDarkWraith),
    - über 140 neue Schiffstypen (mtns - uekel),
    - und sehr vieles mehr...


    Sie besteht aus zwei Teilen, um bei der Wahl des Benutzerinterfaces (UI) flexibel zu sein.

    Einfach:

    - Part 1 (aktuell 1.0a) http://www.gamefront.com/files/21487770/Schleichfahrt_1_0a_part1_7z

    - Benutzerinterface (UI) und dazugehörige mods (siehe UI)

    - Part 2 (aktuell 1.0h) http://www.gamefront.com/files/22159379/Schleichfahrt_1_0h_part2_7z
    mit Hilfe von JSGME installieren.


    Als UI benutze ich das

    CSPMagui by DrJones Beta v 2.0 http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1619743&postcount=1
    (Achtung Mod befindet sich in einem Unterordner selben Namens!)
    +++++
    IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1491655&postcount=1
    IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
    (zu finden unter: "A set of mods for IO map")
    +++++
    MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=3476



    eventuelle Zusatzmods (Nach Part2 installieren)
    deutschpatchhttp://www.mediafire.com/?b89u5nl29zh2jg7
    Original Tastaturbelegung http://www.mediafire.com/?v77j6j1hvc7o6fq


    Also sieht es mit dem MaGui dann insgesamt so aus:

    Schleichfahrt_1_0a_part1
    CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
    MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
    Schleichfahrt_1_0h_part2
    Schleichfahrt_1_0h_deutschpatch



    Eine neue Kampagne muß dafür gestartet werden, da einige Modifikationen erst dadurch aktiv werden. Das Tutorial muß nicht unbedingt übersprungen werden, wenn man für dieses mit kleinen Einschränkungen leben kann.

    Bei lediglichem Update dieser Mod-Kombi muß keine neue Kampagne gestartet werden.

    !!WICHTIG!! : Vor Installation sicherstellen, daß Silent Hunter V auf Version 1.20 gepatcht ist!

    Da das MaGui für viele neu ist, findet ihr hier: http://forums-de.ubi.com/showthread....nes-Beta-v-2-0 eine Erklärung der Bedienelemente. Vielen Dank dafür an KaleunKamikaze!









    An dieser Stelle ein großes Dankeschön an die Ersteller der folgenden einzelnen Modifikationen:



    Ailandt
    AilWhiteInterior
    AilClimateZones
    AilClouds
    AilMoon- real size
    AilBubbles
    AilDeckwave
    AilSmoke
    AilImpurity 1.2 light


    Athlonic
    MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
    Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120


    AOTD_MadMaxU48
    MadMaxs_SH5_Subdiesel


    Az
    Window_Lights_Redone_V1


    Cerberus62
    Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0


    Conus00, SteelViking
    Compatible Conus00's Graphic Mod+SV's work


    Danevang
    Danevangs Paint Shop 1.0 Type VIIC Pack (parts only)


    Darkreaver1980
    Critical hits 1.1 Torpedos


    Echolot
    smaller trees


    etheberge
    A Fistful of Emblems v1.51
    A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)


    Frank "Seeadler" Kaune
    SD_MapLocationNameFix 1.2


    HanSolo78
    Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5
    Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78
    ImprovedWaves


    Heretic
    MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards


    Iambecomelife, Rubini, Privateer, Racerboy
    Wooden_Lifeboats_Mod


    Lethrion
    Lethrions Ladebildschirme 1.0


    MrChris
    Loading Screens Mod v2.0


    Nauticalwolf
    Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(g)_Mod_v1.1


    Pascal
    Pascal´s Uniforms ´12 2011


    Pedrobas
    TDW FX Fix for Sobers chimney smoke V2 by pedrobas


    Raven_2012
    AMMO_v1.0_SH5_by_Raven_2012


    Rongel
    SH 5 Longer Repairs v.1.0


    sober
    Amanda Mod 2
    sobers darker ship bow spray
    sobers green crew training V3 SH5
    sobers chimney smoke v2


    Steel Viking
    SteelViking's Interior Mod V1.2.2
    (here was also involved: Privateer, BIGREG, Sober, Conus00, NauticalWolf, Naight, Vickers03)
    Shadow Improvement Mod


    Stormfly
    Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
    Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3


    TheBeast
    Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast (parts only)


    TheDarkWraith
    IRAI_0_0_37_ByTheDarkWraith
    FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
    TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
    Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
    Depth_Keeping_Problem_HB_2_0_0_TheDarkWraith
    AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith


    Trevally, sober, Zedi, Rongel and some other
    OPEN HORIZONS II_full


    uekel
    mtns - more traffic, nations and ships
    smaller flags for Warships


    Yoram777/Torpedo
    Main Menu "Das Boot" (video) themes (Departure Theme)




    Ich möchte auch noch ausdrücklich darauf hinweisen daß diese Mods, eigenständige Mods
    und das Eigentum derjenigen Autoren sind.
    Auch läßt die Lauffähigkeit dieser Kombination, keinerlei Rückschlüsse auf die Stabilität der Mods im Einzelnen zu!!!


    Und natürlich auch ein großes DANKE an die "Erbauer" der zusätzlichen Objekte! In der beigefügten Dokumentation findet ihr eine Liste dieser.


    Na dann viel Spaß damit! Ich bin natürlich gern bereit, Anregungen mit zu berücksichtigen.


    viele Grüße von

    uekel
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  2. #2
    Avatar von uekel Kam, sah und tippte
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    Hallo liebe Leute!

    Da es in dem mtns-Thread sehr unübersichtlich wurde (drei realeases) und das hier ein wenig "unterging" habe ich beschlossen dieser Kompilation einen eigenen Thread zu geben.
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  3. #3
    Avatar von Ruby2000 Forum Veteran
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    Hi uekel,

    dann werden wir diesen Thread mal anpinnen. Klasse Mod!


    Gruß Ruby
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  4. #4
    Avatar von Mieswurtz Forum Veteran
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    Hallo uekel.

    Vielen Dank für das Update.

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  5. #5
    Avatar von Kalleblom Kam, sah und tippte
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    Moin uekel,

    schau mir gerade mit großem Interesse Dein "Schleichfahrt" Mod an und muss sagen, bin begeistert. Bekomme gerade meine Mod-Konfig nicht so hin:

    http://forums-de.ubi.com/showthread.php/31517-Mods-für-SH5?p=2070184&viewfull=1#post2070184

    Da Mieswurtz mir Vorschläge gemacht hat, werde ich mal versuchen ob ich das zum Laufen bekommen.

    Doch reizt mich Deine "Schleichfahrt" gerade sehr. Hätte mal ein zwei Fragen dazu:

    1. Kann man den Großdeutschen Rundfunk integrieren und wenn an welcher Stelle? Oder ist der schon integriert?

    2. Gleiches gilt für "AccurateGermanFlags" und Flaggen am U-Boot. Schon integriert oder wenn nein kannst Du sagen wie?

    3. Ist einer der unten benannten "Environment"-Mods mit integriert?

    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166178&highlight=real+environment


    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182377

    Falls nein, auch zwischen den beiden teilen, nach den UIs installieren?

    Wäre toll, wenn Du mir helfen könntest.

    Grüße aus Hamburg, allzeit Gute Fahrt!

    Kalle
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  6. #6
    Avatar von uekel Kam, sah und tippte
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    Hey Leute, vielen Dank!

    Insbesondere natürlich an Ruby, für´s "anpinnen"!

    Hatte auch lange überlegt dieser mod-kombi einen eigenen Thread zu geben, jetzt wo ich´s getan habe weiß ich auch nicht mehr warum ich so lange gezögert hatte.

    Und zu deinen Fragen, Kalle:

    1. Kann man den Großdeutschen Rundfunk integrieren und wenn an welcher Stelle? Oder ist der schon integriert?
    Dieser ist nicht integriert, wäre eine recht grosse Datenmenge zusätzlich und ist auch recht einfach mit zu aktivieren. An welcher Stelle ist egal, weil diese Daten von Schleichfahrt nicht angerührt werden.

    2. Gleiches gilt für "AccurateGermanFlags" und Flaggen am U-Boot. Schon integriert oder wenn nein kannst Du sagen wie?
    Mit "AccurateGermanFlags" verhält es sich genauso, nur daß ich sie aus ´nem anderen Grund weggelassen habe. Also auch hier ist es egal an welcher Stelle.
    Die Flaggen am Boot selber fand ich nicht allzu realistisch, zumindest nicht auf hoher See. Habe sie deshalb weggelassen. Falls du sie aktivierst, werden damit einige "Schleichfahrt"-Dateien überschrieben. Wenn du aber auf diese Flaggen nicht verzichten möchtest, laß es mich wissen und ich "baue noch etwas zusammen" was du danach noch aufspielen könntest.

    3. Ist einer der unten benannten "Environment"-Mods mit integriert?
    Nein auch nicht, ist nicht mein Geschmack, weil diese bewirken, daß das Wasser im Atlantik eher wie ein Korallenriff in der Südsee aussieht. Na gut, auch bleichen sie die Farben der Schiffe auf und lassen diese viel zu hell wirken. Auch stressen sie das System um einiges mehr durch ihre veränderte Wellegeometrie, Willst du einen von diesen unbedigt dabei haben, dann wie du schon sagtest, zwischen Part 1 und 2.

    Also auf einen Blick:

    Grossdeutscher Rundfunk
    AccurateGermanFlags

    Schleichfahrt_1_0a_part1
    CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
    MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
    Real Environment
    oder
    Dynamic Environment SH5 v 2.1

    (SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith)
    Schleichfahrt_1_0c_part2
    Schleichfahrt_1_0c_deutschpatch
    Fix für sub_flags (was noch zu bauen wäre, gib mir einfach Bescheid)

    Grüsse von

    uekel
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  7. #7
    Avatar von Kalleblom Kam, sah und tippte
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    Moin uekel,

    bin ein absoluter "Newbie" was SHV und Mods betrifft und daher vielen Dank für Deine Hilfe und Arbeit, und auch dank an all euch anderen. Das ist wirklich der Hammer was Ihr hier leistet.


    Das mit dem Rundfunk ist mir selber aufgrund der Dateiengröße schon bewußt geworden. Habe mir über die Flaggen am Uboot bzgl. Realismus noch keine Gedanken gemacht, is aber auch nich so wichtig.


    Werde das einfach mal ausprobieren wie Du vorgeschlagen hast. Komm leider erst Mittwoch wieder dazu. Werde dann mal "Meldung machen" ).


    Also nochmals Danke an Dich und all Euch anderen.


    Weiterhin Gute Fahrt!


    P.S.: Bin etwas irritiert, dass ich als "online" gekennzeichnet war, obwohl noch gar nich angemeldet und von dieser IP, von der ich gerad schreib war ich noch nicht online hier und die andere ist off!? Irgendwie strange.
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  8. #8
    Avatar von uekel Kam, sah und tippte
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    Habe mir über die Flaggen am Uboot bzgl. Realismus noch keine Gedanken gemacht, is aber auch nich so wichtig.
    Na die "sub_flags" musst du ja auch nicht verwerfen, bei denen war ich mir selber nicht sicher. In "freundlichen Gewässern" und besonders in Hafennähe sind sie ja auch angebracht. Stand wirklich sozusagen 50:50 und ich hatte mich dann gegen sie entschieden. Und das Fix zu bauen, kostet mich auch nicht soo große Mühe. .....ich mache es bis Mittwoch schon mal fertig.
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  9. #9
    Avatar von Sonnenbad31 Junior Mitglied
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    Hallo uekel,
    Danke für deine Schleichfahrt. Erste Sahne. Wo kann ich denn den deutschpad runterladen der link weiter oben führt immer zu Part2 und nicht zum deutschpad.
    Vielleicht kannst du das mal kontrolieren und wenn nötig ändern.

    Grüße Sonnenbad
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  10. #10
    Avatar von uekel Kam, sah und tippte
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    Hi Sonnenbad!

    Ooohps, war wohl´n bißchen viel Hektik gestern..... Hab´s geändert. Und vielen Dank für den Hinweis.

    Für den deutschpatch (NEIN, nicht den verkehrten Link, das war ich!!) kannst du dich übrigens bei Ruby und Mieswurtz bedanken. Ich habe dafür ihre Arbeiten aus dem "Deutschmod" übernommen.

    Grüsse von

    uekel
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