Herzlich willkommen im Multiplayer FAQ-Thread!

Dieser Thread wird um neue Antworten ergänzt, sobald diese in den Foren auftauchen.

P.S.: Die FAQs sind geschlossen, da wir sie so übersichtlich wie möglich halten wollen. Auf diese Weise könnt ihr schnell die relevanten Antworten zu euren brennendsten Fragen finden, ohne euch durch zahllose Posts wühlen zu müssen.

Selbstverständlich seid ihr auch weiterhin herzlich dazu eingeladen, eure Fragen und Diskussionsbeiträge in den übrigen Threads des Forums zu posten!

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1. Eine kurze Frage zu Achievements bzw. Trophäen. Gibt es die auch im Multiplayer-Modus? Bei "Far Cry 2" gab es ein paar, die wirklich schwer zu bekommen waren ("Warlord" und "Soldier of Misfortune"), deshalb wäre es schön, wenn das Freispielen der Achievements sorgsamer geplant werden und weniger frustrierend gemacht werden könnte (wenngleich auch immer noch herausfordernd).


"Das Achievement- / Trophäen-System steht noch in der Diskussion."


2. Ich hab ein Problem, und zwar gibt es meiner Meinung nach die Gefahr, dass Firestorm-Matches endlos dauern könnten. Das würde zwar wahrscheinlich nicht allzu oft passieren, aber nach einigen Brandlöschungen hintereinander könnte ein Match sich in der Konsequenz unendlich in die Länge ziehen. Im Endeffekt würden alle Teilnehmer das Match verlassen. Angenommen, der Host des Matches verlässt das Spiel, bestünde dann die Möglichkeit, dass die übrigen Teilnehmer ihre erspielten Fortschritte verlieren? Wurden irgendwelche Gegenmaßnahmen getroffen, um diesen Fall zu verhindern? Und gibt es die Möglichkeit, dass ein Match "unentschieden" beendet werden kann?


"Die Firestorm-Matches sind zeitlich begrenzt und könnten durchaus 'unentschieden' ausgehen, wenn kein Team es schafft, das Match zu beenden. Wenn der Countdown in bestimmten Phasen des Matches auf null fällt, könnte das Match zudem in eine Sudden Death Situation fallen."


3. Kann man Waffen von kürzlich gefallenen Spielern aufsammeln, und wenn ja, kann man diese behalten, wenn man sie zuvor noch nicht freigeschaltet haben sollte?


"Nein, wenn man eine bisher noch nicht freigeschaltete Waffe aufsammelt, verliert man sie, wenn man stirbt."


4. Wird man in "Far Cry 3" sehen können, wie oft unsere Maps bewertet wurden?

" Ja, man kann sehen, wie vielen Spielern eine Map gefällt und wie viele Spieler eine Map als Favorit hinzufügen. Weitere Infos zur Berechnung der Map-Ratings findet ihr unten."


5. Wird es eine Art Aufzeichnungsmodus geben, mit dem man seine Maps schnell und leicht präsentieren kann? Zum Beispiel über die Far Cry Website (ähnlich wie bei Driver San Francisco).


"Im Map-Editor lassen sich Screenshots erstellen, die auch auf der Website erscheinen werden. Außerdem kann man damit auch seine Maps in den Foren präsentieren."


6. Welche Art des Ratings wird zum Einsatz kommen (Sterne, Gefällt mir / Gefällt mir nicht, oder etwas komplett anderes)?

"Die Bewertungen setzen sich aus verschiedenen Faktoren zusammen. Spieler werden die Möglichkeit haben, Maps zu liken und sie zu ihren Favoriten hinzuzufügen, nachdem diese gespielt wurden. Außerdem können Spieler dafür stimmen, eine Map während eines Matches zu verlassen. Diese und weitere Indikatoren ergeben zusammengenommen das finale Map-Rating. Die zugrundeliegenden Algorithmen werden wir stetig überwachen und verfeinern, um die Map-Ratings zu optimieren."


7. Wird es möglich sein, das Aussehen des Spieler-Charakters anzupassen?

"Ja, mit dem Tattoo-Editor wird man eigene Tattoos erstellen können, die anschließend auf die Arme des Spieler-Charakters hinzugefügt oder davon entfernt werden können."


8. Wird es auch möglich sein, Outfits anzupassen?

"Nein, Outfits können nicht angepasst werden, dafür aber Waffen, Aufsätze, Fähigkeiten, Kampfschreie und Zweitwaffen."


9. Können benutzerdefinierte Playlists von Maps erstellt und gespeichert werden? Und wird es eine Begrenzung für die Anzahl der Maps geben, die wir hosten können (wie z.B. in "Far Cry 2", da lag das Maximum bei 15). Und wird es möglich sein, den Host während eines laufenden Spiels zu wechseln, wenn die Verbindung abbricht?


"Ja, letzteres wird möglich sein, aber nein, eigene Playlists von Maps können nicht während laufenden Spiel-Sessions gespeichert werden."


10. Habt ihr Pläne, um zu verhindern, dass User ihre eigenen Maps pushen, damit sie Gold-Status erreichen? Bei "Far Cry 2" wurde man beispielsweise schonmal angeschrieben und gebeten, einer eher einfachen Map eine 5-Sterne-Wertung zu geben und dann die Map zu verlassen, auf dass die selbe Masche bei weiteren Spielern durchgezogen werden konnte.

"Wir überprüfen alle Maps mit Gold-Status und arbeiten auch an verschiedenen Maßnahmen, um Bewertungsmanipulationen zu verhindern."


11. Eine Frage zu den Kampfschreien … die scheinen sehr mächtig zu sein, WENN man sein Team denn zusammen hält. Aber das wird in der Hitze des Gefechts wohl oftmals eher eine Ausnahmesituation sein. Seid ihr nicht besorgt, dass ein gut organisiertes Team schnell einen unfairen Vorteil erlangen kann, wenn das gegnerische Team erstmal zerschlagen wurde? Lassen sich Kampfschreie auch boosten und entsprechend vielleicht sogar auch missbräuchlich einsetzen?

"Gut organisierte Teams werden in jedem Match die Oberhand haben, so ist es bei allen Spielen. Aber Kampfschreie alleine werden nicht der einzige Faktor sein, der über Sieg oder Niederlage entscheidet, da gibt es noch einige weitere. Im Endeffekt wird das Team die größten Chancen haben, das am besten zusammenarbeitet und sich untereinander koordiniert – Teamwork heißt das Zauberwort. Und nein, Kampfschreie lassen sich nicht missbrauchen. Es wird nichts bringen, sich an den Kartenrändern zu verstecken und rumzubrüllen, während das gegnerische Team die Map kontrolliert. Im Gegenteil, auf diese Weise wird man das Match sehr schnell verlieren.

Ein Kampfschrei sollte dann eingesetzt werden, sobald sein cool-down Timer abgelaufen ist und man sich nahe den übrigen Team-Mitgliedern befindet. SOLLTE das Team in einem organisierten Trupp beieinander laufen, wird man mit den Kampfschreien und gegenseitiger Rückendeckung sicher schnell die Oberhand des Matches gewinnen. Dennoch, in einem Rudel zu laufen bedeutet auch, unbewachte Instanzen an den Feind verlieren zu können, oder leichtes Ziel einer gut platzierten Unterstützungswaffe zu werden – kein ungefährliches Spiel also."


12. Wird man seinen Charakter in Bauchlage bringen können, beispielsweise um besser zielen oder in Deckung gehen zu können?

"Nein, das geht nicht."


13. Soweit ich weiß, wird das Spiel mit vier Spielmodi und zehn Maps ausgeliefert. Ich finde nicht, dass vier Spielmodi genug sind, wird es später noch mehr geben?

"Es ist noch zu früh, um über DLC oder ähnliches zu sprechen."


B]14. Wird es eine eigene Game-Lobby geben?[/B]

"Ja."


15. Wird man Einstellungen vornehmen können, um ein benutzerdefiniertes Spielerlebnis zu ermöglichen (z.B. im Hinblick auf Gameplay, Waffen etc.)?

"Wenn man ein benutzerdefiniertes Spiel anlegt, wird man einige Einstellungen vornehmen können. Welche Möglichkeiten es final geben wird, ist noch nicht ganz entschieden."


16. Zum The Tattoo-Editor: Wird man nur die Arme seines Charakters tätowieren können, oder auch andere Teile des Körpers, beispielsweise das Gesicht?

"Der Tattoo-Editor wurde geschaffen, um die Arme eures Charakters mit Tattoos zu individualisieren."


17. Was ist mit anderen Formen der Charakter-Anpassung? (Es gibt Screenshots, auf denen Munitionsgürtel, Rucksäcke etc. zu sehen sind).

"Es wird möglich sein, Waffen, Aufsätze, Fähigkeiten, Kampfschreie und Zweitwaffen anzupassen."


18. Wird es einen Sprachchat im Multiplayer-Modus geben?

" Ja."


19. Werden Team Support Points unter den einzelnen Teammitgliedern aufgeteilt, oder müssen sie individuell verdient werden?


"Team Support Points werden individuell erspielt und können auch nur von dir allein verwendet werden."

20. Während einem Match in FC2 wurden oft - insofern Votes aktiviert waren - von Spielern Votes aktiviert um die Spielzeit zu verlängern / Spieler zu bannen oder das Match neuzustarten, das konnte nach einiger Zeit sehr nervig werden speziell dann wenn jemand einen Vote zwar gestartet dann aber das Spiel verlassen hat. Wurde von eurer Seite aus irgendetwas in Far Cyr 3 implementiert um solchen Votes entgegenzuwirken und erhält der Host nun mehr Kontrolle?

“Sobald man den Multiplayer startet, werden die Standard-Einstellungen geladen und diese verwenden offizielle "Spiellisten". Genau dort sollte man auch vor derartigen Spielern geschützt sein wenn man verhindern will das jemand mit deinem Spiel Schindluder treibt.”


21. Kann einer Waffe auch die Munition ausgehen und wenn dem so sein sollte, wie geht's dann weiter?

“Das ist natürlich möglich. Wenn man keine Munition mehr hat, kann man diese einsammeln indem man sie von ausgeschalteten Gegner aufnimmt (einfach über sie laufen). Man kann auch generell jederzeit Waffen von toten Feindent aufnehmen und diese verwenden wenn man keine Munition mehr hat.”


22. Wird man die Möglichkeit haben, mittels Optionen die Länge der Matches und die Spawnzeiten zu verändern?

“In einem privaten Match wird man als Host über diverse Optionen verfügen können bevor man das Spiel startet, welche das genau seinw erden ist aber noch nicht in Stein gemeiselt. Die meisten Spieler werden sicher über die offiziellen Playlisten in Spiel kommen und daher auch mit den Standard Einstellungen spielen.”


23. Werdet ihr in manchen Teilen des Multiplayers auch Elemente aus der Hintergrundgeschichte des Single Players integrieren?

“Wir werden auf jeden Fall die Single Player Kampagne berücksichtigen, schließlich ist es ja das gleiche Spiel und Universum in dem der Multiplayer stattfindet. Wir wollen das alles dieses typische Far Cry Feeling hat, egal ob man Nervengas verwendet, um die Wahrnehmung des Gegners zu verändern oder einen mit Tatoos bedeckten, bis an die Zähne bewaffneten Piraten spielt. Daher wird man auch im Multiplayer eine von zwei Fraktionen spielen; Vaas Piraten oder Citra’s Rebellen.”


24. Wird man sowohl Granaten als auch Molotovs im Multiplayer verwenden können oder wird man je nach Klasse bzw. Waffenwahl nur eines von Beiden nutzen können?

“Welche Waffen man mit in die Schlacht nimmt, wird alleine davon abhängen welche man beim Start des Spiels ausgewählt hat. Man wird entweder die bereits vorhandenen Waffen nehmen oder sich seine eigenen zusammenstellen können.”


25. Wird man im Multiplayer alle Waffen sammeln und aufwerten können oder nur eine bestimmte Anzahl und der Rest wird dann abgelegt?

“Man wird alle sammeln können.”


26.Wird man das Messer auch einsetzen können, während man sich im Wasser befindet?

“Es wird keine Unterwasser Attacken im Multiplayer geben.”


27. Werden Spieler während sie laufen einen engeren Wenderadius als in FC2 haben?

“Ja.”


28. Wird man verletzte Teammitglieder in Deckung ziehen können.

“Nein, um ein Teammitglied zu retten, wird man es wiederbeleben müssen. Sobald man wiederbelebt wurde, wird auch der Kampfschrei zurückgesetzt werden, damit der wiederbelebte Teamkamerad gleich einen solchen als "Dankeschön" einsetzen kann wenn er wieder auf den Beinen ist.”


29. Wird man eine Waffe verwenden können während man ein Teammitglied wiederbelebt?

“Der Wiederbelebungsprozess dauert nicht sonderlich lange, aber während dieses Prozesses wird man angreifbar sein, also sollte man besser das Gebiet gesichert haben bevor man damit anfängt.”


30.Wird man auch während man sich auf einer befindet mit Waffen wehren können?

“Während man an einem Seil entlang rutscht, wird man eine Handfeuerwaffe bedienen können, aber wenn man an einer Leiter hängt, sind beide Hände ja bereits mit Klettern beschäftigt!”


31. Wird man auch von einer Leiter herunter springen bzw. rutschen können?

“Ja.”


32. Wird man keinen Button mehr drücken müssen, um an einer Leiter hochzuklettern?

“Sehr wahrscheinlich...“


33. Wird man die Kamera Blickwinkel im Vorraus sehen können? In FC2 ging das nicht.

“Es gibt bei uns keine Spectator Kameras wie in FC2. Vor dem Spielstart wird die Kamera einmal über die Map fliegen".


WEITERE INFORMATIONEN ZUM INGAME RADAR

Sobald eine Spieler genug Team Support Punkte gesammelt hat, kann er sogenannte "Scouts" aktivieren, diese geben die Position von Gegnern an den Spieler weiter und stellen diese für einen begrenzten Zeitraum auf der Mini-Map dar. Der Spieler kann auch "Decoy Scouts" einsetzen, um gegnerische Spieler mit falschen Informationen zur versorgen, was dazu führt das auf der gegnerischen Mini-Map falsche Positionen angezeigt werden.

In addition, enemy players who fire their weapons without a suppressor will appear on the mini-map. Enemies that are tagged will also appear on the mini-map as well as having an in-world icon above their character.

34. Was passiert auf dem Radar wenn jemand aus meinem Team einen gegnerischen Spieler markiert?

Der gegnerische Spieler wird auf der Mini-Map angezeigt und für die Dauer der Markierung hervorgehoben werden.


35. Wird man den Radar auch abschalten können? Wird man Friendly Fire an und abschalten können?


Ja und ja, all das wird man innerhalb eines benutzerdefinierten Multiplayer Matches einstellen können


36. Werden Spieler jederzeit während eines Matches den Server verlassen oder betreten können bzw. wird das Spiel beendet werden sobald jemand den Server verlässt?

Ja, wir werden JIP (Join in Progress) unterstützen und es wird auch möglich sein das Spiel zu verlassen, allerdings müssen mindestens zwei Spieler auf dem Server sein. Wenn der zweitletzte Spieler auch noch den Server verlässt, wird der letzte Spieler also nicht in der Lage sein allein zu spielen.


37. Wird man den Koop so einstellen können, dass lediglich Freunde beitreten können, damit nicht wahllos irgendjemand beitreten kann?

Wenn man ein privates Match spielt, wird man Freunde dazu einladen könne, aber in öffentlichen Matches wird jeder beitreten können.


38. Wird es irgendwelche besonderen Gegenstände oder Goodies geben die man nur durch bestimmte Koop Missionen erhalten kann?

Sowohl Multiplayer als auch Koop nutzen ein einheitliches Profil d.h. alles was man im Koop freischaltet, wird auch im Multiplayer verfürgbar sein und umgekehrt.


39. Wird man die Koop Herausforderungen (Minispiele) auch spielen können, ohne die Koop Missionen gespielt zu haben?

Nein.


40. Angenommen alle 4 Koop Spieler wählen die gleiche Klasse aus, werden sie sich dann alle gleich verhalten oder werden sie teilweise auch andere ANimationen verwenden während sie rutschen bzw. springen?

Da wir in unserem Spiel kein Klassensystem verwenden, wird letztendlich jeder Spieler auf seine eigene Ausrüstung zurückgreifen, aber von den Animationen her, wird es keinen Unterschied zwischen den einzelnen Spielern geben. Zumindest abgesehen von Tisha, die als weiblicher Charakter natürlich andere Animationen verwendet, als die männlichen Charaktere


41. Wird es innerhalb der 6 verfügbaren Koop Missionen auch die Möglichkeit geben, ein Fahrzeug mit dem kompletten Team zu verwenden?

Einige der eher wettbewerbsorientierteren Events werden auch Fahrzeuge beinhalten (ein Beispiel sind die Jetskis), mit denen man gegeneinander atreten wird. Es wird jedoch keine Mission geben, bei der das gesamte Team im gleichen Fahrzeug eingesetzt werden muss.


42. Ist das Spiel upgradefähig, sodas ihr später weitere Missionen zum Koop Modus hinzufügen könnt wenn ihr das wollen würdet?

Es ist noch etwas zu früh, um jetzt schon über DLC und ähnliche Pläne für das Spiel zu sprechen.


43. Wird man über eine Art Statistik im Koop verfügen? Es wäre gut wenn z.B. die Spielernamen derjenigen angezeigt werden könnten, die am schnellsten waren oder die meisten Kills / Kopftreffer hatten. Das alleine könnte schon ausreichen um Spieler dazu zu ermuntern, zurück zu kommen und das beste Team zusammen zu stellen, um die besten Statistiken zu erhalten. (Wird es sowas in der Art geben?)


Nach jedem Spieldurchlauf wird man eine Liste mit Statistiken erhalten, in denen diverse Faktoren aufgelistet sein werden. Aueßrdem wird man auch Koop-spezifische Statistiken auf der eigenen Statistik Seite abrufen können ob es aber globale Koop Ranglisten geben wird, steht derzeit noch nicht fest.



44. Ab welchem Zeitpunkt während der Entwicklung habt ihr euch dazu entschlossen den Koop Modus ins Spiel zu integrieren?


Das geschah schon zu einem sehr frühen Zeitpunkt - sobald Massive involviert war.



45. Wird man anhand der Soundeffekte erkennen können, ob man jemanden getroffen oder getötet hat?

Ja, beides.


46. Wird man im Koop Modus das Level in dem man starten möchte, frei wählen können oder diese erst in einer bestimmten Reihenfolge freischalten müssen?

Nein, man wird jede der 6 Missionen in einer beliebigen Reihenfolge spielen können.


47. Wird die Waffe eines zuvor besiegten Spielers nur eine begrenzte Zeit lang verfügbar sein bzw. verschwinden wenn man sich davon zu weit entfernt? Wie wird das alles funktionieren?

Die Waffe eines getöteten Gegners wird nur für begrenzte Zeit verfügbar sein. Deren Verfügbarkeit wird über einen Timer bestimmt, aber wie genau dieser eingestellt sein wird, können wir derzeit nicht sagen da wir noch immer am Balancing arbeiten.


48. Sind die einzelnen Projektile noch immer begrenzt was deren reichweite angeht?

Das Reichweiten Limit wird hoch genug eingestellt sein, dass Schüsse nicht einfach verschwinden können, aber wir können leider nicht tiefer in die technischen Details gehen. Du kannst dir aber sicher sein, dass es kein problem seind wird - vor allem nicht im Multiplayer.


49. Wird man weiterhin von einem Berg ins Wasser stürzen können ohne Scahden daran zu nehmen?

Unter normalen Umständen wird man keinen Schaden nehmen wenn man ins Wasser fällt. Im Multiplayer jedoch...ähm...nein, wir wollen an dieser Stelle keine Überraschungen spoilern!"


50. Kann man diese seltsamen Pilze von Dr. Earnhardt irgendwie auch im Multiplayer verwenden? Und wird man mit diesen fahren können?

Nein, es wird keine Pilze im Multiplayer geben.


51. Wie wird man man auf eigenen Maps leveln können? Wird es wie in Far Cry 2 sein, so das mann auf einer privaten Map nicht leveln kann und quasi immer von Level 1 starten wird?

Darüber wie das Spiel eigene Maps handhaben wird, diskutieren wir derzeit noch, aber wir werden natürlich auch nach release ein wachsames Auge darauf haben, um sicher zu stellen dass ihr Spaß am Spiel haben könnt.