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Kam, sah und tippte
Ext. Torpedos nachladen und dabei tauchunklar sein?
Hallo Leute,
nachdem ich nun erstmalig ein VIIb zur Verfügung habe, muss ich feststellen, dass ich trotz Nachladen der ext. Reserve ohnen probleme tauchen kann und die Torpedos sogar getaucht weitergeladen werden!
Kann das irgendwie verhindert werden?
Im Subsim-Forum habe ich irgendo gelesen, dass dies im MO-MOD realisiert wäre...?
Meine MOD-Konfig (mit der ich ansonsten sehr zufrieden bin):
Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1 patch2
Shadow Improvement Mod
nVidia missing lights
NewUIs_TDC_6_9_0_alt_officer_wounded_by_Torpedo
NewUIs_TDC_6_9_0_AltAdvSpeedGraphics_by_naights
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision
NewUIs_TDC_6_9_0_jimimadrids_map_tools
NewUIs_TDC_6_9_0_New_radio_messages_German
NewUIs_TDC_6_9_0_WWIIInterface_by_naights
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 additional crew sounds beta6
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional No Magic Skills mod german dialogs
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional scary creaks
OPEN HORIZONS II_full v1.7
OHII v1.7 patch1
Accurate German Flags
DEUTSCHMOD_1.0.4
No_Magic_Skills_v1.5_MCCD_1.04_Lokalisierung_fuer_ DEUTSCHMOD_1.0.1
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Junior Mitglied
Hallo schweini63,
kann dir zwar deine Frage nicht beantworten, aber was bewirkt die MOD nVidia missing lights ?
Danke und Gruß Ralf