kleiner bug: die eco militärwerft baut viper mit 2 itemslots statt der angriffsdrohne und einem slot. kleiner tipp: packt doch die fat lady in die logistik werft. kleiner wunsch: anaconda 2 ladekammern weniger und dafür noch 2 itemslots (wäre aber evtl. owerpowerd?). ich kann es nicht oft genug sagen: danke! bei nacht mit beleuchtung sieht super aus! ich liebe euch (no homo)
Das ist kein Bug sondern ein Feature.kleiner bug: die eco militärwerft baut viper mit 2 itemslots statt der angriffsdrohne und einem slot.Die 2 freien Itemslots gibt es schon seit v1.00 oder so.
Jap hast Recht.packt doch die fat lady in die logistik werft.
Finde ich irgendwie zu overpowerd. Das Schiff ist mächtig genug oder nicht?anaconda 2 ladekammern weniger und dafür noch 2 itemslots (wäre aber evtl. owerpowerd?
Danke auch dir, gehörst ja quasi schon zur Fan-Elite die von Anfang an dabei ist.danke! bei nacht mit beleuchtung sieht super aus!![]()
Moin,
ich habe den Mod für die Tiefsee jetzt seit 2 Tagen am Laufen und bin sehr begeistert. Eine Fülle von neuen Dingen gibts und die großen Möglichkeiten bei der Forschung sind klasse
Mir sind aber zwei Dinge aufgefallen, daher wollte ich das mal erwähnen (falls das schon bekannt sein sollte, tut es mir Leid, dann muss ich das überlesen haben).
Zum ersten gibt es keine Fahrzeuge, die Algen zum Lebensmittellabor bringen (das, was man auf den Inseln bauen kann, nicht Unterwasser). Das Lebensmittellabor füllt sich "wie von Geisterhand" selbst auf.
Zum Zweiten habe ich einen kleinen Bug, wenn ich unter Wasser die Straßenverbindungen bauen will.
Ich muss über Wasser die Unterwasserstraße auswählen und dann unter Wasser sinken und sie bauen.
Wähle ich sie vorher nicht aus, kann ich unter Wasser keine Straßenverbindungen bauen, weil das Feld dafür grau ist (nicht auswählbar)..
(Falls nicht klar sein sollte, was ich meine, kann ich das auf Wunsch auch mit einem Screenshot darstellen)
Ich habe Interesse.Zitat von NeoVanAlemania Go to original post
Wenn du die Datei noch mal hochladen könntest, wäre das super.
Willkommen im Ubisoft-Forum. Schön das es Dir gefällt.ich habe den Mod für die Tiefsee jetzt seit 2 Tagen am Laufen und bin sehr begeistert. Eine Fülle von neuen Dingen gibts und die großen Möglichkeiten bei der Forschung sind klasse![]()
Bugreports sind immer gut (die Bugs natürlich nicht). Zur Kenntnis genommen und wird beim nächsten Patch gefixed. Danke.Zum ersten gibt es keine Fahrzeuge, die Algen zum Lebensmittellabor bringen (das, was man auf den Inseln bauen kann, nicht Unterwasser). Das Lebensmittellabor füllt sich "wie von Geisterhand" selbst auf.
Ich glaube ich weiß welchen Fehler du meinst. Diesen habe ich eigentlich schonmal irgendwann gefixed, aber irgendwie ist er anscheinend wieder mit rein gerutscht.Ich muss über Wasser die Unterwasserstraße auswählen und dann unter Wasser sinken und sie bauen.
Wähle ich sie vorher nicht aus, kann ich unter Wasser keine Straßenverbindungen bauen, weil das Feld dafür grau ist (nicht auswählbar)..Mich wundert nur warum es bei dir grau wird? Normal müsste das Ausklappmenü defekt sein wenn es der Bug ist den ich meine. Lade bitte mal einen Screenshot hoch, danke.
Ich lade Dir die v1.44 nocheinmal hoch. Als Rar-Archiv wird reichen denke ich. Wenn nicht, dann sag bescheid.Wenn du die Datei noch mal hochladen könntest, wäre das super.
Bugs sind nervig, das stimmt. Aber schön, wenn ich helfen kann, sie zu entdecken.Zitat von NeoVanAlemania Go to original post![]()
Mir ist gerade beim Screenshot erstellen aufgefallen, dass das recht kompliziert ist. Ich werde meinen Post gleich mal editieren und die Screens einbauen und dann dazu schreiben, was ich gerade mache.Zitat von NeoVanAlemania Go to original post
Als Rar Archiv reicht.Zitat von NeoVanAlemania Go to original post
Edit:
Hier der erste Screen. Das Feld um die Aquarails zu bauen ist grau.
Screenshot 2 zeigt, wie ich nun über Wasser die normalen Straßen auswähle.
Jetzt geht es mit dem geöffneten Straßenbaumenü unter Wasser.
Aus den Straßen werden nun die Aquarails.
Aquarail ist gebaut.
Soweit wie gesagt.
Dann ist mir eben aufgefallen, dass ich dabei nicht als "Techs" unter Wasser ging, sondern als "Eco".
Bei "Tycoons" ist es das gleiche wie beschrieben.
Wechsel ich nun auf die Techs und gehe dann unter Wasser, sehe ich zwar den Punkt Aquarail, aber wenn ich drauf drücke, klappt das Menü nicht auf.
Erst wenn ich wieder über Wasser gehe, das Menü aufklappe und dann wieder unter Wasser, kann ich die Aquarails bauen.
Ich hoffe, dass waren jetzt nicht zu viele Bilder.
Dass das Menü nicht ausklappt war der Fehler den ich meinte, das es aber komplett grau wird ist mir neu...
Da es bei den Techs aber anders ist als bei den Ecos oder Tycoons liegt daran, wann im Mod die Straßen darin freigeschaltet werden. Die Father Promenade wird anders freigeschalten als die Eco und Tycoon Straßen. Ich habe gerade kein Savegame parat bei dem nicht alles freigeschaltet ist.
Habe eben den Fehler bei mir korrigiert, würde aber gerne mal an Deinem Savegame schauen ob alles funktioniert.
Könntest du mal eben bitte Dein Savegame hochladen? Wäre super, denn es würde mir das ganze leichter machen.
v1.44 ist jetzt auch wieder online. Zu finden bei den Downloads auf der Startseite.