Hallo zusammen
bin ziemlich beigeistert vom A.R.R.C. besonders die neuen akademien und die 2 riesen schiffe sind super. danke für den einsatz!
nun habe ich den mod etwas ergänzt.
Airport2 mit 3 neuen Flugzeugtypen
Öltanker baubar (in der Techwerft)
Kriegs-Trimaran
Erdwärmekraftwerk
HIER gibts die Files. http://www.estrich.kilu.de/Anno2070_dubMod_1.0.zip
ich gebe bewusst keine grossen erklärungen zur installation. dies ist kein fertiger mod. nur eine ergänzung. die die wissen wies geht, wissens ja...
und alle anderen: ist nicht schwierig zu lernen wie man mit dem RDA-Explorer umgeht: http://www.annozone.de/forum/thread.php?threadid=12519
habe 5 files angehängt. zum editieren der Patch3 und ger3 im Anno2070
(bei den Properties kenne ich kein schlaues system zum finden der menu-reiter, daher habe ich gleich alle einträge mitkopiert die dort im baumenu schon sind)
die neue Tech-Werft entspricht der alten, nur dass neu der WarTrimaran und der Öltanker baubar sind. kann also entweder überschrieben oder ergänzt werden.
Einiges konnte ich leider (bisher) nicht realisieren. Hoffentlich weis jemand rat:
- Warentransport mit Flugzeug (wollte den Ozonator im Airport2 dazu bringen)
- Neues Produkt und/oder neue Ressource einführen. habe die properties editiert nach dem beispiel von
kohle oder auch basalt/granulate. ging aber nicht. plötzlich waren ALLE Icons weg.
schade. ich wollte batterien als neues produkt einführen, welche unter hohem stromaufwand (auf einer verschmutzten Insel) produziert werden
und dann klimaneutral auf einer anderen insel ihren strom wieder abgeben könnten. funktioniert mit meinen neuen Gebäuden und kohle, aber
eben nicht mit den neu einzuführenden batterien.
- hats jemand geschafft schiffe aus 1404 in 2070 zu bringen?
viel spass
Eigentlich nicht...rd hat die Modelle nur dieses Mal extra ´gesichert´, die com könnte ja auf schlaue Ideen kommen...Zitat von SaltoSchlager Go to original post![]()