bugreport: die hafenakademie scheint nicht von genies zu profitieren. genies im radius werden nicht grün dargestellt und beeinflussen nicht die forschungsgeschwindigkeit. straßenanbindeungen ect. sind vorhanden.
http://www.2shared.com/photo/K0VF_df...nshot0108.html
so, und jetzt Feedback: thumbs up! ein update ganz à la neo, nichts auszusetzen! vlt. werden meine Einwohner jetzt etwas glücklicher weil sie 15% weniger güter verbrauchen und desshalb mehr da sind (versteh einer anno)
Das mit der Akademie muss i Leider bestätigen.....irgendwie ist das Hafending durchgerutscht....Zitat von Sabine506 Go to original post
meine verbraten die Waren als ob man es Wannenmäßig ausschüttetwenn ich mir mein Lager anschaue echt der Hammer wie da das Zeug durchrauscht....nun gut 600k wollen auch was haben
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das wird auch fleißig genutztZitat von Sabine506 Go to original postwo es geht
130.000 sind schon ein gute zahl. denn man muss auch durchhalten, wenn du die startinsel erstmal auf steuuermodul produktion eingestellt hastund die die meisten produktionsgüter gut ausgebaut hast. besteht meißt der stadt ausbau nur noch aus monument bauen, starßen ziehen. fischerütten bauen,häuser platzieren, und warenversorgungen aufbauen.130k scheint mir jetzt nicht soviel zu sein ...
ich weiß nicht wie annotek das macht aber ich würde schätzen das er wenn so baut mind. immer 3 monument im bau hat. weil das dauert ja ganz schön.
und jeder muss selber finden wie er es haben will.
hab 200.000 auf einer normalen netten map waren noch eine mittlere insel frei. und ich bin zufrieden großteil der map war durchstrukuirt und konnte alle bis auf die exes waren ( die ich durch einkauf regeln kann ) dank der drei katasropfen items ) vollversorgen und hatte immer noch platz um hier und da ein wenig rumzublödern.
@annothek
seit wann muss man sich bei dir eigentlich angemeldet sein ( auf deiner seite ) um sich die easy items runterzuladen. hatte noch nur 2.0 Und 1.0 ( mein enziges addon save ohne mods gespielt .
Militärbasis bei nacht:
(http://www.2shared.com/photo/slOD1HK...nshot0109.html)
Hallo Neo,
Ich find ich die Mod Klasse !!! Vielen Dank für deine Mühe, Zeit und Ausdauer !
Mir ist aufgefallen, dass sowohl das Tech-Hafenlabor als auch das Labor im alternativen Look (schwarz) nicht von der "Wartungseinheit" erkannt werden. Bei gesockelter/aktivierter WE erscheint trotzdem 5% / 10% Risiko und sie explodieren auch regelmäßig. Nicht jedoch das originale Labor (0%), egal welche Farbe
PS:: Meiner Meinung nach könnten die Vorraussetzungen für Akademie-Items in Sachen Preis und Lizenzen deutlich erhöht werden (zB +25% Produktion, Schiffs-Items). Wenn man bedenkt wie oft man sonst würfeln müsste ...
PPS: zusätzliche Bedürfnisse wie "Kohle" wären cool und unabhängig der Start-Fraktion (wenn das denn überhaupt möglich ist)
@Jonas: Danke!Das mit den Genies ist notiert.
@GNZek: Auch vielen Dank, und ebenfalls notiert.Bei den Preisen der Upgrades muss ich dir recht geben, mal schauen.
Noch was anderes: Alleine das Update 2.06 wurde nun schon über 1000 mal heruntergeladen, in den letzten 5 Tagen. Das kann sich sehen lassen, weiter so!
Und noch was anderes: Ich empfinde den Nachtmodus irgendwie jetzt im nachhinein doch etwas zu dunkel. Seht ihr das auch so?!