@ neo:Ich habe noch eine Idee für das näste update, ist es möglich neue kampfeinheiten zu bilden (außer Schiffe weil da kommen ja schon welche) weil es in ANNO 1503 wesentlich mehr gab.(z.B. Bodeneinheiten oder neue waffen nur für ecos da die gegen einem menschliche-Tycoon-Spieler unterlegen sind)
Mir ist aber auch aufgefallen das die Ecos mit der Energie zimmlich OP sind, da man sich ohne Propleme mit 2 Windrädern eine wetterkontrollstation versorgen kann, 20 Energie pro windrad wären meiner meinung nach besser!
Wissen schon, aber noch nicht so früh, wobei, 2 mal hintereinander, und die Insel ist unbrauchbar, gut das ich noch eine andere habe...Zitat von NeoVanAlemania Go to original post
Das erste Item zur Beseitigung einer Ölpest gibt es bereits im Labor, und dieses gibt es schon ab Laboranten.
Redest du von der Modversion mit oder ohne Arche?Mir ist aber auch aufgefallen das die Ecos mit der Energie zimmlich OP sind, da man sich ohne Propleme mit 2 Windrädern eine wetterkontrollstation versorgen kann, 20 Energie pro windrad wären meiner meinung nach besser!
@neo: ich hätte da eine dee für ein u-kraftwerk: es muss auf eiem ölbohrplatz gebaut werden und benutzt das öl dann zur energiegewinnung.
Eine andere idee wäre eine anlage die algen benutzt um energie zu gewinnen, so eine art biogasanlage für unter wasser.
Dann mal eine frage, könntest du dem u-boot von berniei statt diesem hellgrau und weiß einen dunkelgrauen ton verpassen (das schwarze oben dauf sieht ja gut aus), ich finde ein weißes u-boot sehr unrealistisch, so hellgrau bis weiß waren die kaschemmen aus dem 2. Weltkrieg, moderne u-boote sind halt eher dunkelgrau, schon fast schwarz. (Gib bei google bilder einfach mal u-boote ein, dann weißte, was ich meine)
Ach ja, ich habe herausgefunden, wie man kontore auch außerhalb des inselbereichs bauen kann also mitten auf dem meer.
Das ist mir heute auch aufgefallen. Hatte doch in erinnerung dass man irgendwann alle 3 Fraktionen gleichzeitig spielen kann.Zitat von David11991 Go to original post
Ich hab jetzt mit den Ecos angefangen und dann eine Insel für die Techs gemacht. Jetzt brauchen die Techs in der 3. Stufe eine Ware für die ich Rohstoffe brauche die nur die Tycoons produzieren können.
Ist da bei der Mod irgendwas anders? Oder wie kann ich jetzt Tycoongebäude bauen?
Man wähl ja erstmal aus mit welcher Fraktion man spielen will. Und dann gibt in den Einstellungen ja nochmal den Punkt "Startfraktion" wo man zwischen "Eine, Eine+Techs, Beide, Beide+Techs) wählen kann.Zitat von hhocks Go to original post
Hab da "Eine" ausgewählt. Aber mir ist es doch so in erinnerung dass man im laufe des Spiels auch beide anderen spielen kann. Immerhin heißt die Option "Startfraktion" also nur auf den Start bezogen. Die Techs hab ich ja schon. Nur wie bekommt man noch die Tycoons.
Sonst wäre das ja total sinnlos wenn man mit den Ecos als Startfraktion irgendwann die Bedürfnisse der Techs nicht mehr erfüllen kann weil man dazu Gebäude der Tycoons braucht.
EDIT:
Ok. Hab grade gelesen dass man die andere Fraktion erst ab der 4, Zivilisationsstufe freischalten kann.