1. #1981
    Avatar von TheStarjon Kam, sah und tippte
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    er hat mir noch ne pn geschickt, er hat den mod in den falschen ordner kopiert. vlt lags daran
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  2. #1982
    Avatar von Seawolf99154 Junior Mitglied
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    jetzt müsste es Funzen
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  3. #1983
    Avatar von Seawolf99154 Junior Mitglied
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    es funktioniert!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!
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  4. #1984
    Avatar von alex41018 Kam, sah und tippte
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    schaut euch das mal an, es soll angeblich ein neues anno geben: http://www.annothek.net/forum/index....&threadID=3514 (Link von aron21) ein admin der annothek hat uns verarscht, also bitte link ignorieren
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  5. #1985
    Avatar von Freakarus Junior Mitglied
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    Zitat von alex41018 Go to original post
    schaut euch das mal an, es soll angeblich ein neues anno geben: http://www.annothek.net/forum/index....&threadID=3514 (Link von aron21)
    scheint ein Fake zu sein die Weltraumbilder stammen offensichtlich aus dem Spiel "Freelancer"
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  6. #1986
    Avatar von Freakarus Junior Mitglied
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    Erst einmal dickes Lob an Neo und alle die bei der Entwicklung von Anno A.R.R.C mitmachen. Die Mod ist absolut spitze und das balancing ist mMn sehr gut gelungen.

    Hier mal ein Paar Ideen über die man evtl ja mal diskutieren könnte (KA ob die shconmal gekommen sind)

    Ideen:
    1) Das Luftschiff der Ecos (Diese Station die die Ökobilanz verbessert) könnte (wenn es ein eigenes alleinstehendes Model ist) als Handelsluftschiff benutzt werden.
    2) Ein 1x1 Feld großes Solarpanel das X Energie erzeugt (hängt auch davon ab ob es dafür ein eigenes Model gibt)
    3) Der Luftschiffhafen könnte als normaler Hafen für Handelsflugzeuge gelten
    4) Alle Schiffe könnten einen Menüpunkt "Heimathafen" erhalten über den man dann einen Platz im Wasser festlegen kann der als Heimatort gespeichert wird. über einen Button (ähnlich dem Auftanken bei Flugzeugen) könnten die Schiffe dann dahin zurückfahren
    5) eine Funktion Handelsflugzeuge zu landen wäre super dazu könnte man ggf 6) verwenden
    6) Landeplattform - die Landeplattform die man vom normalen Flughafen kennt - könnte einzeln in allen benötigten Größen gebaut werden. Funktion wäre die selbe wie beim normalen Flughafen bzw dem Flugzeugträger , man kann Flugzeuge darauf binden und sie werden zu diesem Punkt zurückkehren um aufzutanken -> dazu wäre ein Warendepot im Umkreis notwendig. Flugzeuge können dort nicht gebaut werden es können nur bestehende daran gebunden werden (siehe Flugzeugträger)
    7) Hochseefischer - eine einfache Fischerhütte deren Schiffe weit auf See hinaus fahren - dazu muss man eine Fischerboje im Meer setzen die einen großen Einflussradius in dem nur jeweils 1 Hochseefischerboot fischen kann/darf -> höhere Unterhaltskosten dafür deutlich höherer Ertrag an Fisch und evtl finden se auch ein Paar Schwämme?
    8) Unterwasserforschungsstation - generiert Aktien
    9) Teilchenbeschleuniger - ein einfaches Gebäude an dem ein Ring aus Rohren angebracht ist (ziemlich groß) verbraucht viel Energie und Geld -> weiß noch nicht so recht was der Effekt davon sein soll
    10) XXL-Warendepot kann eine ganze Insel bedienen (viele Transporter viele Flugeinheiten) sollte ähnlich wie das Monument gebaut werden -> so könnte man die Produktion auf bewohnten Inseln besser mit der Bevölkerung verbinden wenn man so ein Teil in die Stadt baut da ja viele Abholeinheiten starten und man müsste nicht jede Produktion an Straßen anbinden da man so ja ausreichend Lufteinheiten zur Abholung hat - alternativ ein Luft-Warendepot dass viele Flugeinheiten besitzt dafür keine straßengebundenen

    Änderungen an bestehenden Systemen (hier weiß ich nicht in wie weit du Zugriff auf die bestehenden Logiken von Anno hast)
    1) Flugzeuge (Chopper etc) die eine Escort- oder Patroullienfunktion ausführen sollten nach der selbstständigen Rückkehr zum Flughafen und abgeschlossenem Volltanken wieder automatisch ihrer vorherigen Bestimmung nachgehen ohne dass man sie wieder manuell dazu bringen muss
    2) der Flugzeugträger bleibt zZ stehen wenn ein Flugzeug darauf landet ... ist okay aber er hört dann auf seine Patroullie-Eskortfunktion wahrzunehmen
    3) Feuerlöscher für Flugzeuge - ich glaube zZ ist es nicht möglich einem beliebigen Flugzeug eine Feuerlöschausrüstung für Bohrinseln zu geben. Ein entsprechendes Item könnte in der Akademie erforscht werden

    Bugs die ich im laufe des Spielens entdeckt habe
    1) zZ kann es dazu kommen dass ein Handelsflugzeug einen Hafen nicht erreichen kann und die Meldung kommt "Zielhafen zerstört" durch ausprobieren bin ich darauf gekommen, dass das offenbar passiert wenn ein Flugzeug über Felsen ist wenn es eigentlich beginnen würde den Hafen für die Be-Entladung anzupeilen (der Moment wenn der Hafen für andere Schiffe blockiert wird und diese warten müssen)
    2) die Gebäude der BlackLine-Serie zählen nicht als vollwertige Bedürfnisgebäude ich hatte schon ab und zu eine Aufstandsandrohung weil z.B. ein Wahrheitsministerium gefordert wurde obwohl ich schon 3 gebaut hatte

    So das waren erstmal meine Gedankenspiele evtl ist ja was Sinnvolles dabei x)


    beste Grüße


    Loex
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  7. #1987
    Avatar von remo0407 Neuzugang
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    Schade das anno 3060 nur ein fake ist, ich hätte mich darüber gefreut . Mir machts eigentlich nicht aus in welcher Zeit Anno 6 spielen würde, hauptsache es gibt ein neues Anno.
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  8. #1988
    Avatar von TheStarjon Kam, sah und tippte
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    @ remo0407: ob ich ein anno 3060 spielen würde, ist sehr fraglich. ich würde mir ne demo anschausen und danach beurteilen, aber die wahrscheinlichkeit ist gering.
    @ loex: einige deiner punkte sind leider mit den mitteln der modder nicht oder nur bedingt umsetzbar. 1) währe möglich, aber wir haben ja schon halndelsflugzeuge, deshalb Mmn nicht sinnvoll. 2) währe als ziergebäude sicher nett, als kraftwerb aber overpowered. 3) möglich 4) glaube ich nicht möglich, aber Mmn auch nicht nötig. 5) wäre möglich, aber dann müssten sie permanent an einen flughafenplatz gebunden sein, wie normale flugzeuge. 6) möglich und mMn sinnvoll 7) ganz so eventuell möglich, abgewandelt sicherlich möglich und auch sinnvoll. ich würde ihn an einem u-platau bauen, mit plattform auf dem wasser (wie ölplattform und kontor). dann schippern botte (und vlt. auch u-boote) los und fischen. um überfischung zu verhindern könnte man einen negativen einflussradius wie bei den windrädern einführen. 8) wird geplant, allerdings nicht mit aktien (ich glaube du meinst lizenzen) sondern mit hochwertigen items. 9) wäre sicher lustig, vlt. als deko oder mit nem wissenschaftlichen effekt (alle forschungsgabäude auf der insel arbeiten 5 mal so schnell, also bis zu 2500%). 10) wahrscheinlich möglich und bedingt sinnvoll. das problem dabei wäre dass zwar die wahren aus den betrieben abgeholt werden können, die betriebe ihre waren aber nicht aus dem depot holen können.
    zu den änderungen: 1 und 2 sind wohl nicht möglich, 3 wahrscheinlich schon und mMn auch sinnvoll.
    zu den bugs: beides bekannt, 1 kannst glaube ich umgehen wenn du die flugzeuge einmal manuell aufs wasser bewegst bevor du sie in die rute einteilst, an 2 wird schon gearbeitet.
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  9. #1989
    Avatar von Tycooner1994 Forum Veteran
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    wie jonas schon gesagt hat vieles ist möglich vieles nicht und auch sehr vieles ist absolut ünnotig ( die amis wollten sowas : http://forums-de.ubi.com/showthread....next-patch-2-1 ) einfach nur lol

    die bugs sind schonlange bekannt wie auch die neu eingeführten Ki weiß bleiben,
    9. ist grafisch gar nicht möglich welches gebäude willst du nutzen ?, uns moddern sind stark ketten angelegt, im gegensatz zu anno 1404.
    1. wäre sogar möglich aber ich finde es gäbe wichtigeres ( u-städte )
    2. unmöglich nur das solarfeld bei solarkraftfeld wäre denkbar
    3. fände ich nicht vieleicht als ziergebäude aber mehr auch nicht
    4. unmöglich
    5. keine ahnung ob es möglich ist.
    6. wäre sinnvoll aber schwer zu machen
    7. wäre gut möglich
    8. u-städt

    2. hat der arrc einen flugzeugträger ?

    10 unsinnig
    wi schon gesagt vieles steckt in der engie datei und die ist für den normalen modder nicht zu verändern
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  10. #1990
    Avatar von TheStarjon Kam, sah und tippte
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    der flugzeugträger ist seit dem addon dabei. 6. hat das maug-projekt meines wissens schonmal umgesetzt. 10. wäre mMn schon sinnig, zb wenn man auf einer bevölkerungs-insel trotzden noch die minenbauplätze verwenden möchte. die zahl der transporteinheiten und der radius sind ja variabel, das sollte also kein problem sein. 9. grafisch wäre es schon möglich, eine menge rohre, anderen tech-krempel, ein paar kleine gebäude daneben, fertig.
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