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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Interaktiver Walkthrough - Wie würdet ihr das Lagerhaus infiltrieren?



Vth_F_Smith_
25-11-09, 17:00
Eher mit blitzschneller Action oder mit taktischem Stealth? (http://www.wnm-online.net/DBaseWNM/content/view/675/1/) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

TheRealSam
25-11-09, 17:27
Stealth heißt für mich aber nicht alle Gegner umzubringen.
Aber dieser Abschnitt müsste eigentlich ohne Feindkontakt zu schaffen sein. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Jolka012
25-11-09, 17:40
Das "Stealth"-Video ist doch eine Mischung aus beidem. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Der schaltet die Gegner zwar lautlos aus, aber die Art und Weise hat meiner Meinung nach nur teilweise was mit Stealth zu tun. Die ersten beiden Wachen schaltet er js noch stealthy aus. Dann schaltet er aber 3 Gegner gleichzeitig aus und die beiden Wachen, die zuletzt dran sind haben anscheinend das Reaktionsvermögen einer Schnecke. Dann liegt der eine Körper mitten im Raum und die beiden Wachen weiter hinten sollten den eigentlich sehen müssen, aber die laufen schön weiter ihre Patroullie.

Conviction war mir in keinem Video unsympathischer, glaube ich.

edit: Einen von zwei Links anzuklicken, der dann jeweils zu einem anderen Video führt hat ganz nebenbei nichts mit Interaktivität zu tun.

Clancy387
26-11-09, 09:58
Das liegt vermutlich da dran dass die Demo auf einfach gespielt wurde. Auf einem höheren Schwierigkeitsgrad würde die KI eher nicht so dämlich sein.

Jolka012
26-11-09, 11:10
Zitat von Clancy387:
Das liegt vermutlich da dran dass die Demo auf einfach gespielt wurde. Auf einem höheren Schwierigkeitsgrad würde die KI eher nicht so dämlich sein.

Sicher? http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

Mr_Nixon1
26-11-09, 11:19
Ich finde es jedenfalls dämlich, dass man immer den Gegner in den Schatten ziehen muss, sodass sein Körper nicht entdeckt wird. http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif Ich möchte den Gegner auf andere Weise ausschalten und erst dann in den Schatten legen.

Rea1SamF1sher
26-11-09, 11:32
Selbst für NORMAL ist die KI viel zu dumm. Man hat uns gesagt, dass diese Mission etwa bei 3/4 der Story liegt und ab diesen Punkt sollten die Feinde schon etwas intelligenter handeln! Zudem schreien die Feinde laut auf wenn du sie auschaltest, trotzdem hört es keiner der NPCs obwohl sie knapp 4 Meter daneben stehen! Nun ja das Spiel ist ja nun noch nicht fertig.

Diesmal habe ich wirklich das Körper wegtragen vermisst. Sam lässt die Körper einfach da liegen... Die einzige Möglichkeit Aufmerksamkeit zu erregen war hier die Lichter auszuschießen. Es sieht so aus als könnte Sam ohne Gadgets die Gegner nicht mehr ablenken. Und man hat wohl wieder gesehen, dass die Pistole unendlich Munition hat, während die anderen Waffen einen Zähler für die Magazine haben.

Ich fand nicht, dass es wirklich Stealth war. Und wenn man sich den Action Part ansieht tritt wohl genau das auf, was einige befürchtet haben. Man geht einfach rein und macht alle in ein paar Sekunden kalt. Action sieht hier viel zu einfach aus!!!

Mr_Nixon1
26-11-09, 11:50
Muss Andre bepflichten, die Gegner sind wirklich zu dumm für diese Welt http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif.

Maxim Beland sagte was von einem Realistic Mode, ich kann mir nicht vorstellen was der unter "realistisch" versteht.

Jolka012
26-11-09, 13:38
Zitat von Mr_Nixon1:
Maxim Beland sagte was von einem Realistic Mode, ich kann mir nicht vorstellen was der unter "realistisch" versteht.

"Ein Schuss, ein Treffer."

SamFisher16
26-11-09, 15:18
ich wär eher für die stealth-methide http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

john_tyran
26-11-09, 15:41
Zitat von Mr_Nixon1:
Muss Andre bepflichten, die Gegner sind wirklich zu dumm für diese Welt http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif.

Maxim Beland sagte was von einem Realistic Mode, ich kann mir nicht vorstellen was der unter "realistisch" versteht.

Ein oder zwei Treffer und du bist tot.^^
Ich wähle jedenfalls diesen Modus...

Grauerwolf94
26-11-09, 17:03
Die KI ist irgendwie sehr simpel und deswegen auch sehr, sehr dumm-reagierend oder eben nicht-reagierend.
In einem Video (war glaube ich in der Stealth-Methode) steht Sam vor einem Soldaten, geduckt im Dunkeln. Sam steht ihm im Weg, aber der böse Mann reagiert nicht. Auch wenn es dunkel ist, glaube ich, erkennt man jemanden, wenn er vor einem steht/sich duckt.
Das Stealth-Video fand ich jetzt nicht sehr stealthy, weil der Spieler sich nicht um einige unwichtige Personen geschlichen hat, sondern diese ohne Alarm auszulösen umgebracht hat. Aber das ist nicht mehr Stealth!

DerSeeBaer
28-11-09, 11:05
Zitat von Clancy387:
Auf einem höheren Schwierigkeitsgrad würde die KI eher nicht so dämlich sein.
Ich kann dir mit 99%iger Sicherheit sagen, dass die KI auf realistisch fast genauso dämlich sein wird, aber die Kugeln werden mehr Schaden machen, und die Feinde werden genauer treffen

andi9x17
29-11-09, 09:09
auf jeden fall ne mischung aus beidem. die außenposten auschalten und dann stealth modus. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Goldsteal
08-12-09, 10:09
Allein das man -unwichtige- Gegner töten MUSS und nicht mehr wegtragen KANN zerstört Stealth.

Ich finde das M&E-Feature in Ordnung auch gegen eine Pumpgun hab ich nichts - Aber zu sagen, dass sie die MÖGLICHKEIT eines Stealth-Gameplays lassen. Nein. So weit das hier erkennbar ist stimmt das nicht.

Btw. mir gefiel die Ansprche von Maxime Beland wo er sagte "We want that you guys feel as a predator not as a Grandpa." Aber eine Killermaschine verlernt nicht seine Fähigkeiten die sie sich Jahrelang antrainiert hat einfach...

Goldsteal

Sas198
10-12-09, 05:48
Mann will nunmal die breite Masse ansprechen und nicht nur uns stealth Fans. Leider Gottes müssen wir einsehen das wir nicht die Zielgruppe sind.

TheRealSam
10-12-09, 07:42
Zitat von Goldsteal:
Allein das man -unwichtige- Gegner töten MUSS(...)

Wie kommst Du darauf?
Nur weil der Spieler in dem Vid das so macht, heißt dass noch lange nicht, dass man das so machen muss.

aptituz
11-12-09, 13:27
Zitat von TheRealSam:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Goldsteal:
Allein das man -unwichtige- Gegner töten MUSS(...)

Wie kommst Du darauf?
Nur weil der Spieler in dem Vid das so macht, heißt dass noch lange nicht, dass man das so machen muss. </div></BLOCKQUOTE>

Richtig. Es wurde ja in früheren Präsentationen schon gezeigt, dass man auch nicht-tödliche Gewalt anwenden kann. Und davon abgesehen wird es sicherlich an den meisten Stellen möglich sein Gewalt zu vermeiden. Außer halt, wenn es für die Story keinen Sinn macht.

Irgendwie muss ich gerade an die Entführung von Sadono in PT denken. Wenn das Leveldesign nicht so gewesen wäre, dass man im Prinzip kaum einen Weg zurückzulegen hatte, bevor man rausgeholt wurde, wäre eine Entführung ohne in irgendeiner Form Gewalt anzuwenden schon ziemlich unrealistisch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif