PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zerstöerping



Wolfpack1977
09-11-05, 15:14
habe den mod LSH3 von selle drauf und würde gern mal bis april 1940 wo die weserübung beginnt kommen nur habe ich irgendwie nen magneten an meinem boot welcher kriegsschiffe nur so anlockt. fahre mit schleichfahrt an nem geleitzug vorbei mit mindestens 5000 metern abstand, der geleitzug ist im oktober 39 nur durch eine flower korvette gesichert aber die ortet mich aus 5 km entfernung auf schleichfahrt und fängt bei 2000m an lustig durchs wasser zu pingen. und das 1939? frage nun: gibt es da etwas wo man die sonar und vor allem die hydroeigenschafften von den dingern anpassen kann so das die nicht 1939 schon ausgerüstet sind wie ein modernes atomuboot heute?

Wolfpack1977
09-11-05, 15:14
habe den mod LSH3 von selle drauf und würde gern mal bis april 1940 wo die weserübung beginnt kommen nur habe ich irgendwie nen magneten an meinem boot welcher kriegsschiffe nur so anlockt. fahre mit schleichfahrt an nem geleitzug vorbei mit mindestens 5000 metern abstand, der geleitzug ist im oktober 39 nur durch eine flower korvette gesichert aber die ortet mich aus 5 km entfernung auf schleichfahrt und fängt bei 2000m an lustig durchs wasser zu pingen. und das 1939? frage nun: gibt es da etwas wo man die sonar und vor allem die hydroeigenschafften von den dingern anpassen kann so das die nicht 1939 schon ausgerüstet sind wie ein modernes atomuboot heute?

Wolfpack1977
14-11-05, 09:54
wem nicht geholfen wird der hilft sich selbst. habe an den sns datein der einzelnen schiffe rumgefummelt und nun passt es

Salamandria_686
14-11-05, 11:32
Hallo Wolfpack,
wat hatt du macht ?
Will ich auch haben!
Viele Grüße von der Ostseeküste

Der Seewolf
--------------------------------------------
Es ist ein großer Unterschied, ob ein U-Boot taucht oder sinkt !

Wolfpack1977
15-11-05, 07:05
iss garnicht mal so schwer

erstma in die data/sea ordner gehen und da die einzelnen kriegsschiffe raussuchen

z.b. NDD_HuntI

da die sns datei öffnen zb. mit editor

[Sensor 1]
NodeName=O01
LinkName=AI_Visual
StartDate=19380101
EndDate=19451231

[Sensor 2]
NodeName=H01
LinkName=Type123P
StartDate=19380101
EndDate=19420101

[Sensor 3]
NodeName=H01
LinkName=Type128P
StartDate=19420101
EndDate=19451231

[Sensor 4]
NodeName=N01
LinkName=Type123A
StartDate=19380101
EndDate=19430601

[Sensor 5]
NodeName=N01
LinkName=Type144A
StartDate=19430601
EndDate=19451231

[Sensor 6]
NodeName=R01
LinkName=NULL
StartDate=19380101
EndDate=19410901

[Sensor 7]
NodeName=R01
LinkName=Type290
StartDate=19410901
EndDate=19430601

[Sensor 8]
NodeName=R01
LinkName=Type271
StartDate=19430601
EndDate=19451231

sieht da also so aus.

Hinter nodename steht das H01 fürs hydrophone
N01 fürs sonar und R01 fürs radar

jetzte hast du 2 möglichkeiten
entweder du änderst die startdate am beispiel vom sonar
Vorher:

[Sensor 4]
NodeName=N01
LinkName=Type123A
StartDate=19380101
EndDate=19430601

Nachher:

[Sensor 4]
NodeName=N01
LinkName=Type123A
StartDate=19410101
EndDate=19430601

oder du schaltest es ganz aus mit der zeile NULL

vorher:


[Sensor 4]
NodeName=N01
LinkName=Type123A
StartDate=19380101
EndDate=19430601

nachher

[Sensor 4]
NodeName=N01
LinkName=NULL
StartDate=19380101
EndDate=19430601


funktioniert so bei allen sensoren kannst also ganz nach belieben festlegen ab wann deine gegner hydros oder sonar haben sollen mit der startdate oder du machst es dir ganz einfach und legst die ersten modelle lahm und lässt nur die fortgeschrittene technik zum späteren zeitpunkt aktiv... kannst natürlich auch alles lahm legen was so an sensoren da ist nur das wäre ja dann wieder etwas zu einfach un irgendwann auch langweilig... so wie zb 139 mit nem IXD2 rumzuschippern wo man LuTII Und ZaunkönigII an bord hat sowie alles an erweiterungen... hab ich alles schon gehabt nach meiner bastelei an den einzelnen datein aber hast ehrlich keinen spaß dran im spiel