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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Splinter Cell Conviction Multiplayer-Modus



barins5
07-08-09, 05:52
Wie nun bekannt gegeben wurde, wird der französische Hersteller erste Infos zum Multiplayer Modus auf der diesjährigen GamesCom(20.08-23.08) in Köln preisgeben!!!

"Na da bin ich ja mal gespannt.http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
Ich hoffe man kann dann auch selber den Multiplayer-Modus antesten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif"

barins5
07-08-09, 05:52
Wie nun bekannt gegeben wurde, wird der französische Hersteller erste Infos zum Multiplayer Modus auf der diesjährigen GamesCom(20.08-23.08) in Köln preisgeben!!!

"Na da bin ich ja mal gespannt.http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
Ich hoffe man kann dann auch selber den Multiplayer-Modus antesten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif"

T.A.F
07-08-09, 06:02
Durchaus interessante Neuigkeit.

Aber ich rechne ja mit Hiobsbotschafen à la ...

"So wird es den Söldnern möglich sein, ihren Gegnern mit Luftschlägen einzuheizen..."

oder

"Die Spione werden in der Lage sein, die ND133 Behälter über eine Distanz von bis zu 150m fernzuhacken..."

Rea1SamF1sher
07-08-09, 17:45
Kann sich einer von euch vorstellen wie M&E und LKP im MP funktionieren sollen? Im englischen Forum wurde drüber diskutiert und ich glaub man ist zu dem Ende gekommen, dass mit diesen Features das Balancing des MPs ziemlich misserabel sein würde.

Im einem Interview hat wiedermal Beland bestätigt, dass es diese Features im MP geben wird. Es könnte aber sein, dass man es für den Coop Modus (wenn es einen geben sollte) benutzen wird. Sollte es im Versus Modus möglich sein diese Feature zu benutzen... nun ich glaub die meisten wissen wohl was dann sein wird.

sc7freak
08-08-09, 04:39
Wenn die M&E und LKP im Versus verwenden, ist das in etwa so wie dieses verdammte Sensor vom DA MP. Dann wusste man immer, wenn einer in der Nähe ist und das nimmt einem die ganze Spannung eines stealth-MPs.

Aber, dass es das M&E im Versus geben wird, glaube ich nicht. Das wäre ja die absolute Katastrophe. Du markierst als Söldner einen Spion und der rennt dann über die ganze Map mit einem Punkt übern Kopf. Der Söldner weiß dann immer wo du bist. Das kann so nicht funktionieren...

Vth_F_Smith_
08-08-09, 05:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von sc7freak:
Wenn die M&E und LKP im Versus verwenden, ist das in etwa so wie dieses verdammte Sensor vom DA MP. </div></BLOCKQUOTE>Nicht wirklich. Der LKP "Geist" taucht schließlich nur dann auf wenn man definitiv entdeckt wurde und zeigt nur die zuletzt bekannte Position des Gegners - vom Prinzip her also vollkommen anders wenn man es mit dem Proximity Detector von DA vergleicht denn in DA musste man schließlich den Gegner nicht mal zuerst gesehen haben um zu wissen, dass er in der Nähe ist. Man wusste in DA sogar zu jeder Zeit wie nahe der Gegner war - das ist bei der LKP definitiv auch nicht der Fall. Ein Feature was man mit der LKP aber relativ gut vergleichen könnte, wäre der Bewegungssensor aus PT/CT und DA denn im weitesten Sinne wäre die LKP eine stark abgeschwächte Form davon - was Stealth begünstigen würde. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Aber, dass es das M&E im Versus geben wird, glaube ich nicht. Das wäre ja die absolute Katastrophe. Du markierst als Söldner einen Spion und der rennt dann über die ganze Map mit einem Punkt übern Kopf. Der Söldner weiß dann immer wo du bist. Das kann so nicht funktionieren... </div></BLOCKQUOTE> Das es doch so funktionieren kann zeigen Pandora Tomorrow und auch Chaos Theory denn sowohl die Laserfallen (Spytraps) als auch die Laserpointer an den Gewehren der Söldner haben exakt diese Funktion gehabt - man konnte den Gegner markieren und sogar seine Kommunikation mithören wenn auch nur eine Weile lang (die sekundäre Funktion des Laserpointers war ein sehr cooles, undokumentiertes Feature, finde ich). http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

sc7freak
08-08-09, 06:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von sc7freak:
Wenn die M&E und LKP im Versus verwenden, ist das in etwa so wie dieses verdammte Sensor vom DA MP. </div></BLOCKQUOTE>Nicht wirklich. Der LKP "Geist" taucht schließlich nur dann auf wenn man definitiv entdeckt wurde und zeigt nur die zuletzt bekannte Position des Gegners - vom Prinzip her also vollkommen anders wenn man es mit dem Proximity Detector von DA vergleicht denn in DA musste man schließlich den Gegner nicht mal zuerst gesehen haben um zu wissen, dass er in der Nähe ist. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ich meinte, dass das - wie der Sensor im DA MP - völlig überflüssig, spielbeeinträchtigend und nervig ist. Nicht, dass es die selbe Funktion hat.
Das M&E und vor allem das LKP ist im SP schon ein Schwachsinn, aber das in einen Versus MP einzubauen ist eine Katastrophe. Hat der Sensor schon bei DA jegliches Stealthgefühl geraubt. Aber jetzt wird mir sogar gezeigt(!) das ich nicht mehr sichtbar bin für den Gegner?! Ist für mich eine Katastrophe.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Aber, dass es das M&E im Versus geben wird, glaube ich nicht. Das wäre ja die absolute Katastrophe. Du markierst als Söldner einen Spion und der rennt dann über die ganze Map mit einem Punkt übern Kopf. Der Söldner weiß dann immer wo du bist. Das kann so nicht funktionieren... </div></BLOCKQUOTE> Das es doch so funktionieren kann zeigen Pandora Tomorrow und auch Chaos Theory denn sowohl die Laserfallen (Spytraps) als auch die Laser an den Gewehren der Söldner haben exakt diese Funktion gehabt - man konnte den Gegner markieren und sogar seine Kommunikation mithören wenn auch nur eine Weile lang (war ein sehr cooles, undokumentiertes Feature). http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ja. Eine weile lang. Dann muss aber die M&E Markierung auch nach ein paar Sekunden wieder verschwinden. Weil es kann doch nicht sein, dass man als Söldner den Spion markiert, den Punkt über die ganze Map wandern sieht, ihn irgendwo abfängt und ihn mit einem Knopfdruck abknallt wie ein Superhero. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das ein spannender und fairer Multiplayer wird.

Mal abwarten, was wir noch zu hören bekommen. Bis jetzt klingt's nicht besonders gut.

TheRealSam
08-08-09, 07:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
(...)die sekundäre Funktion des Laserpointers war ein sehr cooles, undokumentiertes Feature, finde ich </div></BLOCKQUOTE>
Naja... Bevor ich meinen Laser 5 Sekunden auf den Spion halte, der sich dabei nicht bewegen darf, gebe ich ihm doch lieber einen gepflegten Headshot. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Bei dem M&E kann ich mir nicht vorstellen, dass der Merc einfach den Spy per Knopfdruck ausschalten kann. Das wäre nun wirklich zu einfach. Ich denke eher, dass das M&E den Spionen zur Verfügung stehen wird. Vielleicht müssen sie einen Teil ihrer Mission erfüllen, damit ihnen das M&E einmalig zur Verfügung steht. Daraus könnte man, imho, was machen.
Wir dürfen gespannt sein.
Fraglich, ob das M&E im Multi auch eine tödliche Wirkung haben wird...

Vth_F_Smith_
08-08-09, 07:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von sc7freak:
Ja. Eine weile lang. Dann muss aber die M&E Markierung auch nach ein paar Sekunden wieder verschwinden. Weil es kann doch nicht sein, dass man als Söldner den Spion markiert, den Punkt über die ganze Map wandern sieht, ihn irgendwo abfängt und ihn mit einem Knopfdruck abknallt wie ein Superhero. </div></BLOCKQUOTE>Ich könnte mir gut vorstellen, dass der Punkt verschwindet sobald er nicht mehr in Sams Sichtweite ist. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

sc7freak
08-08-09, 08:10
Das mit dem abhören konnte man im DA MP auch machen. Sowohl als Söldner aber auch als Spion. Aber es ist ziemlich nutzlos, zumal man nur den einen Söldner/Spion hört und das wars. Das einzige wo es bei DA lustig war: Man hatte einen Gegner gepackt oder ihn vom Boden aufgehoben, dann konnte man noch ein paar Sekunden lang mit ihm Face-To-Face reden. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Bei dem M&E kann ich mir nicht vorstellen, dass der Merc einfach den Spy per Knopfdruck ausschalten kann. Das wäre nun wirklich zu einfach. Ich denke eher, dass das M&E den Spionen zur Verfügung stehen wird. Vielleicht müssen sie einen Teil ihrer Mission erfüllen, damit ihnen das M&E einmalig zur Verfügung steht. Daraus könnte man, imho, was machen.
Wir dürfen gespannt sein.
Fraglich, ob das M&E im Multi auch eine tödliche Wirkung haben wird... </div></BLOCKQUOTE>
Stimmt, in dem man es etwas abändert, könnte vlt noch etwas daraus entstehen. Aber es aus dem SP zu übernehmen wäre... nicht so toll...

Was ich nette fände, wäre wenn sie CQC in den MP einbauen würden. Und M&E könnte man dann nur für CQC Aktionen verwenden. Und ein ein-Knopfdruck-Headshot-über-die-ganze-Map gäbe es dann nicht, sondern man muss nah und persönlich werden...

Wenn sich einer von euch erinnert, auf der SCDA Website gibt es ja einen Bereich mit Infos zum MP. Da werden auch ein paar Animationen gezeigt, wo sich der Söldner gegen einen Angriff vom Spion (und umgekehrt) wehrt. DA Flashsite: Spielinfos-Multiplayer-Spezielle Fähigkeiten-Nahkampf (http://splintercell.de.ubi.com/doubleagent/indexFlash.php)

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Ich könnte mir gut vorstellen, dass der Punkt verschwindet sobald er nicht mehr in Sams Sichtweite ist. :Wink2: </div></BLOCKQUOTE> Ähm... Nein. Im MP wäre das eine Möglichkeit, aber nicht im SP. Da wurde es sogar so präsentiert, dass markierte Gegner immer mit dem Punkt über dem Kopf herumlaufen.

Vth_F_Smith_
08-08-09, 08:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von sc7freak:
Ähm... Nein. Im MP wäre das eine Möglichkeit, aber nicht im SP. Da wurde es sogar so präsentiert, dass markierte Gegner immer mit dem Punkt über dem Kopf herumlaufen. </div></BLOCKQUOTE>Ich meinte ja auch im Multiplayer (schließlich ist der ganze Thread ja nur auf den Multiplayer bezogen). http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

sc7freak
08-08-09, 08:28
Du hast aber 'Sam' geschrieben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Rick.88
08-08-09, 11:31
Ist den schon bekannt dass es mal wieder Spion gegen Söldner gibt oder vermuten wir das nur alle ganz stark ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Bei einer Abstimmung wurde gefragt was man sich am liebsten für den MP in SCC wünscht....
Viele haben gesagt was ganz neues....
Weiß nich ob Spy vs merc überhaupt noch dazu passt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Außerdem sollte es doch was sein in einer Menschenmenge so ne Art "Versteckspiel"
(hab ich jedenfalls mehrmals gehört und gelesen...)
MfG Rick

Rea1SamF1sher
08-08-09, 16:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Rick.88:
Ist den schon bekannt dass es mal wieder Spion gegen Söldner gibt oder vermuten wir das nur alle ganz stark ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Bei einer Abstimmung wurde gefragt was man sich am liebsten für den MP in SCC wünscht....
Viele haben gesagt was ganz neues....
Weiß nich ob Spy vs merc überhaupt noch dazu passt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Außerdem sollte es doch was sein in einer Menschenmenge so ne Art "Versteckspiel"
(hab ich jedenfalls mehrmals gehört und gelesen...)
MfG Rick </div></BLOCKQUOTE>

Ich denke, dass viele einfach Spy vs Merc wieder haben möchten, da es anscheinend so viel Spaß macht (und ich habe es immer noch nicht ausprobiert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif).

Vth_F_Smith_
09-08-09, 08:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von sc7freak:
Du hast aber 'Sam' geschrieben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif </div></BLOCKQUOTE>Verflixte Hitze! http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

sc7freak
09-08-09, 14:29
Also bei uns ist es leider nicht sonderlich heiß... 25° ist mir einfach zu kalt http://www.ubisoft.de/smileys/snow.gif http://www.ubisoft.de/smileys/dozey.gif

@ Rick
also wirklich bestätigt wurde noch nichts. Aber M$ sagt, dass es einen 'Multiplayer Versus' geben wird (http://www.xbox.com/de-DE/games/t/tomclancyssplintercellconviction/).
Diese Umfrage war von unserem lieben Smithy, aber ich glaube, die war wohl eher aus rein privater Interesse.

Und warum soll das nicht dazu passen? Also ich hätte absolut nichts gegen mehrere Modi einzuwenden. Können einen klassischen CT MP einbauen, und einen neuen innovativen.

Und das mit der Menschenmenge war für die 07er Version angekündigt. Beim neuen Built wurde noch nichts zum MP verlautbart, außerer das M&E und LKP dabei sein wird.

Sas198
10-08-09, 10:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von sc7freak:
Also bei uns ist es leider nicht sonderlich heiß... 25° ist mir einfach zu kalt http://www.ubisoft.de/smileys/snow.gif http://www.ubisoft.de/smileys/dozey.gif </div></BLOCKQUOTE>

Also wenn dir 25 Grad zu kalt sind dann will ich nicht wissen was du für nen Stoffwechsel hast http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

barins5
11-08-09, 06:10
Also ich habe nun wohl eine Antwort wie der Multiplayer Modus sein wird.

ES WIRD WOHL Spy vs. Merc sein.

Wie ich darauf komme?
Heute ist das neue Sommer Update für Xbox360 erschienen und auch einige Outfits für Splinter Cell Conviction.

Ein Outfit ist das Elite Outfit was aussieht wie der Merc und ein Spion Outfit.

Die Outfits sehen fast so aus wie von Splinter Cell Chaos Theory(Multiplayer Modus)

Spion BILD (http://farm4.static.flickr.com/3493/3811570890_0d35364c20_o.jpg)
Merc BILD (http://farm3.static.flickr.com/2482/3810750865_074901664b_o.jpg)

Wir können nur hoffen das es auch so sein wird!!!

MarcelB04
12-08-09, 16:00
Klingt blöd aber ich Frage einfach,

Wird es einen offline multiplayer modus geben mann gegen einen freund an der xbox übet 2 controller gegeneinander zovken kann , geben ?

Gruß Marcel

ElBaero2007
13-08-09, 07:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von barins5:
Also ich habe nun wohl eine Antwort wie der Multiplayer Modus sein wird.

ES WIRD WOHL Spy vs. Merc sein.

Wie ich darauf komme?
Heute ist das neue Sommer Update für Xbox360 erschienen und auch einige Outfits für Splinter Cell Conviction.

Ein Outfit ist das Elite Outfit was aussieht wie der Merc und ein Spion Outfit.

Die Outfits sehen fast so aus wie von Splinter Cell Chaos Theory(Multiplayer Modus)

Spion BILD (http://farm4.static.flickr.com/3493/3811570890_0d35364c20_o.jpg)
Merc BILD (http://farm3.static.flickr.com/2482/3810750865_074901664b_o.jpg)

Wir können nur hoffen das es auch so sein wird!!! </div></BLOCKQUOTE>
Afaik sind aber sowohl die Splinter Cells als auch die Mercs von 3Echelon

T.A.F
13-08-09, 09:41
Nö, die Mercs sind (waren...) von Argus PMC.

3E = Third Echelon?

Klingt logisch und abenteuerlich zugleich... Oo

/edit#3

Heißt das überhaupt 3E oder is das nur irgendnen Gürtel? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Jetzt bin ich verwirrt...

Vth_F_Smith_
13-08-09, 12:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
Nö, die Mercs sind (waren...) von Argus PMC. </div></BLOCKQUOTE>Bzw. Upsilion Forces! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

ElBaero2007
13-08-09, 17:25
http://s4.directupload.net/images/090814/85au6ste.jpg
DIESE Mercs scheinen aber weder von Argus noch von Upsilon zu sein.
Und dass die Splinter Cells auch von 3E sind ist logisch.

-&gt;dadurch wird ein klassischer Versus ziemlich schwierig.

T.A.F
14-08-09, 02:24
Wer sagt denn, dass dieses "3E" zwingend Third Echelon heißen muss?

TheRealSam
14-08-09, 02:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
Wer sagt denn, dass dieses "3E" zwingend Third Echelon heißen muss? </div></BLOCKQUOTE>

Taffi..kümmer Dich lieber um Deine Band!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Vth_F_Smith_
14-08-09, 05:22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TheRealSam:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
Wer sagt denn, dass dieses "3E" zwingend Third Echelon heißen muss? </div></BLOCKQUOTE>

Taffi..kümmer Dich lieber um Deine Band!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif </div></BLOCKQUOTE>Ich hab schon nichts (der verflixte Geldtransporter hat heute schon wieder nicht gehalten), also klau mir bitte nicht auch noch meine Gags! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif Außerdem hat T.A.F. im Augenblick auch noch was anderes zu tun, als sich um die Band (und ihre Groupies) zu kümmern. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

T.A.F
14-08-09, 05:34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TheRealSam:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
Wer sagt denn, dass dieses "3E" zwingend Third Echelon heißen muss? </div></BLOCKQUOTE>

Taffi..kümmer Dich lieber um Deine Band!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif </div></BLOCKQUOTE>Ich hab schon nichts (der verflixte Geldtransporter hat heute schon wieder nicht gehalten), also klau mir bitte nicht auch noch meine Gags! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif Außerdem hat T.A.F. im Augenblick auch noch was anderes zu tun, als sich um die Band (und ihre Groupies) zu kümmern. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Sehr richtig, denn Taffi's Freundin kommt heute endlich wieder von ihrem Lehrgang zurück! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Und jetzt will ich endlich News zum Conviction Multiplayer! SOFORT!!!

Rea1SamF1sher
14-08-09, 11:51
Musst du leider noch bis Games Com warten... wenn dort nichts neues zum MP kommt musst du auf die PAX 2009 warten...

Das erinnert mich an die zwei langen und ruhigen Jahre indem wir immer gehofft haben, dass bei der nächsten Messe etwas über Conviction kommt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Vth_F_Smith_
14-08-09, 13:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
Sehr richtig, denn Taffi's Freundin kommt heute endlich wieder von ihrem Lehrgang zurück! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>Ich meinte eigentlich das Andere womit Du beschäftigt bist! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Und jetzt will ich endlich News zum Conviction Multiplayer! SOFORT!!! </div></BLOCKQUOTE>Ok. Hier hast Du die komplette Entwicklungsbibel. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif



Nicht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

T.A.F
14-08-09, 15:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
Sehr richtig, denn Taffi's Freundin kommt heute endlich wieder von ihrem Lehrgang zurück! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>Ich meinte eigentlich das Andere womit Du beschäftigt bist! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Und jetzt will ich endlich News zum Conviction Multiplayer! SOFORT!!! </div></BLOCKQUOTE>Ok. Hier hast Du die komplette Entwicklungsbibel. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif



Nicht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

^^

PM gelesen?

Vth_F_Smith_
15-08-09, 04:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
Sehr richtig, denn Taffi's Freundin kommt heute endlich wieder von ihrem Lehrgang zurück! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>Ich meinte eigentlich das Andere womit Du beschäftigt bist! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Und jetzt will ich endlich News zum Conviction Multiplayer! SOFORT!!! </div></BLOCKQUOTE>Ok. Hier hast Du die komplette Entwicklungsbibel. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif



Nicht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

^^

PM gelesen? </div></BLOCKQUOTE>Logisch. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

T.A.F
15-08-09, 05:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
Sehr richtig, denn Taffi's Freundin kommt heute endlich wieder von ihrem Lehrgang zurück! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>Ich meinte eigentlich das Andere womit Du beschäftigt bist! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Und jetzt will ich endlich News zum Conviction Multiplayer! SOFORT!!! </div></BLOCKQUOTE>Ok. Hier hast Du die komplette Entwicklungsbibel. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif



Nicht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

^^

PM gelesen? </div></BLOCKQUOTE>Logisch. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

Bekomm ich denn keine Antwort? ^^

Vth_F_Smith_
15-08-09, 05:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
Sehr richtig, denn Taffi's Freundin kommt heute endlich wieder von ihrem Lehrgang zurück! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>Ich meinte eigentlich das Andere womit Du beschäftigt bist! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Und jetzt will ich endlich News zum Conviction Multiplayer! SOFORT!!! </div></BLOCKQUOTE>Ok. Hier hast Du die komplette Entwicklungsbibel. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif



Nicht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

^^

PM gelesen? </div></BLOCKQUOTE>Logisch. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

Bekomm ich denn keine Antwort? ^^ </div></BLOCKQUOTE>Doch, dauert nur noch etwas. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Rea1SamF1sher
16-08-09, 07:01
Multiplayer Modus: Sam vs den Rest der Spieler

Ein Journalist gibt an, dass er wüsste was für ein Modus uns in SCC erwartet. Ich habe mir soetwas ähnliches schon mal vorgestellt wie Sam vs den Rest. Man spielt die Story nochmal nur werden die Gegner nicht von der KI sondern von einem anderen Spieler gesteuert. Da könnte LKP und M&E gut funktionieren. Aber man hat auch drauf gedeutet, dass man mehrere MP Modus haben wird. Mal sehen... Ich werde wohl am Samstag auf der GamesCom sein.

T.A.F
16-08-09, 12:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Multiplayer Modus: Sam vs den Rest der Spieler

Ein Journalist gibt an, dass er wüsste was für ein Modus uns in SCC erwartet. Ich habe mir soetwas ähnliches schon mal vorgestellt wie Sam vs den Rest. Man spielt die Story nochmal nur werden die Gegner nicht von der KI sondern von einem anderen Spieler gesteuert. Da könnte LKP und M&E gut funktionieren. Aber man hat auch drauf gedeutet, dass man mehrere MP Modus haben wird. Mal sehen... Ich werde wohl am Samstag auf der GamesCom sein. </div></BLOCKQUOTE>

Das klingt nach "Schrott deluxe" wenn du mich fragst.

NebroG36
28-08-09, 03:25
Auf der Gamescom wurde nur das gezeigt, was sonst auch schon in allen Trailern zu sehen ist...

MarcelB04
26-09-09, 10:34
anscheinend wird es bald mehr Infos zum Multiplayer Modus geben, es gibt ihn auf jeden Fall http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Quelle
http://www.xboxfront.de/news-1...Cell_Conviction.html (http://www.xboxfront.de/news-1183-18029-Tom_Clancy_s_Splinter_Cell_Conviction.html)


Gruß Marcel

Rea1SamF1sher
26-09-09, 11:28
Danke für die Information.
Aber man weiß schon länger, dass es einen Multiplayer Modus geben wird. Man hat gesagt, dass man es auf der TGS 2009 zeigen wird. Bis jetzt aber immer noch nichts. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

john_tyran
27-09-09, 11:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Marcel_x360:
anscheinend wird es bald mehr Infos zum Multiplayer Modus geben, es gibt ihn auf jeden Fall http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Quelle
http://www.xboxfront.de/news-1...Cell_Conviction.html (http://www.xboxfront.de/news-1183-18029-Tom_Clancy_s_Splinter_Cell_Conviction.html)

Gruß Marcel </div></BLOCKQUOTE>


Sam Fischer http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif
Also auf so eine Seite würde ich mich nie verlassen. Die können nicht einmal den Protagonisten korrekt schreiben.

Aber es gibt wirklich "in Kürze" Infos zum Multiplayer: http://www.giga.de/usernews/00...ltiplayer-in-kuerze/ (http://www.giga.de/usernews/00020555-splinter-cell-conviction-informationen-zum-multiplayer-in-kuerze/)

barins5
08-10-09, 22:24
Hallo Vth_F_Smith_,

hast du vielleicht irgendwelche Informationen oder Hinweise zu den MP-Modus.

Denn ein Großteil der Fan Gemeinde fanden den MP-Modus aus Double Agent nicht gut!!!

Wird der MP-Modus von Conviction ein bisschen aufgebaut wie der von Chaos Theory oder wird es was ganz neues geben, oder aufgebaut wie bei Double Agent?

Mich würde eine Rückkehr zum MP-Modus von Chaos Theory mit neuen Elementen u.s.w sehr gefallen und freuen. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ich weiß du darfst wenn du was weißt und es nicht vorher peigegeben werden darf, dich nicht äußern, aber irgend ein Hinweis oder so wäre nett. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Oder wann es von "oben", für alle, Infos zum MP-Modus geben wird.

Danke im voraus. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

NebroG36
09-10-09, 04:31
Der erste war der beste, ich fand dem Multiplayer aus PT am besten, da hab ich mich richtig im Spiel gefühlt was ab CT nicht mehr war obwohl der nicht unbedingt schlecht war.

TheRealSam
09-10-09, 04:38
SCCT Versus rules! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

T.A.F
09-10-09, 05:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TheRealSam:
SCCT Versus rules! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

PT &gt; CT

Vth_F_Smith_
09-10-09, 05:36
Kombination aus PT, CT & DA Versus RULEZ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

NebroG36
09-10-09, 06:58
Jetzt müssten nur noch die Taschenlampen wieder funktionieren, aber UBI stellt sich dagegen einen Patch raus zubringen ... Sollen sich mal nen Beispiel an EA nehmen...

N4tzeR
17-10-09, 07:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TheRealSam:
SCCT Versus rules! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

PT &gt; CT </div></BLOCKQUOTE>

Unterschreib!

Hansi.nacktelf
17-10-09, 09:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von NebroG36:
Jetzt müssten nur noch die Taschenlampen wieder funktionieren, aber UBI stellt sich dagegen einen Patch raus zubringen ... Sollen sich mal nen Beispiel an EA nehmen... </div></BLOCKQUOTE>

Welche Taschenlampen ?


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TheRealSam:
SCCT Versus rules! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

PT &gt; CT </div></BLOCKQUOTE>

!!!!!!!!!!


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Kombination aus PT, CT & DA Versus RULEZ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Niemals! Jedenfalls nicht, was den Multiplayer-Mode angeht!

NebroG36
17-10-09, 10:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Hansi.nacktelf:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von NebroG36:
Jetzt müssten nur noch die Taschenlampen wieder funktionieren, aber UBI stellt sich dagegen einen Patch raus zubringen ... Sollen sich mal nen Beispiel an EA nehmen... </div></BLOCKQUOTE>

Welche Taschenlampen ?
</div></BLOCKQUOTE>

Die von den Söldneren ?!

Hansi.nacktelf
17-10-09, 10:39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von NebroG36:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Hansi.nacktelf:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von NebroG36:
Jetzt müssten nur noch die Taschenlampen wieder funktionieren, aber UBI stellt sich dagegen einen Patch raus zubringen ... Sollen sich mal nen Beispiel an EA nehmen... </div></BLOCKQUOTE>

Welche Taschenlampen ?
</div></BLOCKQUOTE>

Die von den Söldneren ?! </div></BLOCKQUOTE>

Du meinst die Taschenlampe und dynamische Beleuchtung im SCPT/CT Versus Modus ? Wenn ja: Für den Bug gibt es schon lange einen Fix.

Vth_F_Smith_
17-10-09, 10:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Hansi.nacktelf:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Kombination aus PT, CT & DA Versus RULEZ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Niemals! Jedenfalls nicht, was den Multiplayer-Mode angeht! </div></BLOCKQUOTE>Also ich fand, das einige Elemente aus dem DA Multiplayer durchaus gut waren. Etwa das kabellose Modem, dessen Geschwindigkeit über die Entfernung zum Ziel geregelt war, die Schallemitter, mit denen man Glühbirnen und Glas zerspringen lassen konnte, die Agilität der Spione oder die Bestrafungsfunktion der Söldner, die dem Spionspieler klar und deutlich gesagt hat: "Du warst nicht vorsichtig genug!" Auch die Grafik war durchaus ansprechend. Ich denke wenn man diese Elemente mit denen aus dem SCPT / SCCT Multiplayer kombinieren würde, käme das schon recht gut! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

NebroG36
17-10-09, 10:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Hansi.nacktelf:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von NebroG36:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Hansi.nacktelf:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von NebroG36:
Jetzt müssten nur noch die Taschenlampen wieder funktionieren, aber UBI stellt sich dagegen einen Patch raus zubringen ... Sollen sich mal nen Beispiel an EA nehmen... </div></BLOCKQUOTE>

Welche Taschenlampen ?
</div></BLOCKQUOTE>

Die von den Söldneren ?! </div></BLOCKQUOTE>

Du meinst die Taschenlampe und dynamische Beleuchtung im SCPT/CT Versus Modus ? Wenn ja: Für den Bug gibt es schon lange einen Fix. </div></BLOCKQUOTE>

Ich mein die Taschenlampen die man mit E einschalten kann, die nicht mehr mit dx10 Karten funtzen.

Rea1SamF1sher
17-10-09, 11:58
Ich habe keine DX10 Karte, aber trotzdem leuchtet da nichts. Mir wurde gesagt, dass man ein Extraprogramm installieren muss, damit die Taschenlampen wieder funktionieren.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Also ich fand, das einige Elemente aus dem DA Multiplayer durchaus gut waren. Etwa das kabellose Modem, dessen Geschwindigkeit über die Entfernung zum Ziel geregelt war, die Schallemitter, mit denen man Glühbirnen und Glas zerspringen lassen konnte, die Agilität der Spione oder die Bestrafungsfunktion der Söldner, die dem Spionspieler klar und deutlich gesagt hat: "Du warst nicht vorsichtig genug!" Auch die Grafik war durchaus ansprechend. Ich denke wenn man diese Elemente mit denen aus dem SCPT / SCCT Multiplayer kombinieren würde, käme das schon recht gut! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>
Dem stimme ich zu! Auch wenn ich nicht alle MPs gespielt habe. Jeder Multiplayer Modus hat seine Vorteile und Nachteile. Nimmt man die Nachteile raus hat man einen guten Multiplayer Modus. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Hansi.nacktelf
17-10-09, 12:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Also ich fand, das einige Elemente aus dem DA Multiplayer durchaus gut waren. Etwa das kabellose Modem, dessen Geschwindigkeit über die Entfernung zum Ziel geregelt war, die Schallemitter, mit denen man Glühbirnen und Glas zerspringen lassen konnte, die Agilität der Spione oder die Bestrafungsfunktion der Söldner, die dem Spionspieler klar und deutlich gesagt hat: "Du warst nicht vorsichtig genug!" Auch die Grafik war durchaus ansprechend. Ich denke wenn man diese Elemente mit denen aus dem SCPT / SCCT Multiplayer kombinieren würde, käme das schon recht gut! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ja, wobei es das kabellose Modem nicht erst seit DA gibt, sondern es ja schon im Sabotage Modus von SCPT vorhanden war.


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von NebroG36:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Hansi.nacktelf:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von NebroG36:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Hansi.nacktelf:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von NebroG36:
Jetzt müssten nur noch die Taschenlampen wieder funktionieren, aber UBI stellt sich dagegen einen Patch raus zubringen ... Sollen sich mal nen Beispiel an EA nehmen... </div></BLOCKQUOTE>

Welche Taschenlampen ?
</div></BLOCKQUOTE>

Die von den Söldneren ?! </div></BLOCKQUOTE>

Du meinst die Taschenlampe und dynamische Beleuchtung im SCPT/CT Versus Modus ? Wenn ja: Für den Bug gibt es schon lange einen Fix. </div></BLOCKQUOTE>

Ich mein die Taschenlampen die man mit E einschalten kann, die nicht mehr mit dx10 Karten funtzen. </div></BLOCKQUOTE>

Schreib doch einfach "ja". Wie gesagt, das Problem ist Geschichte und lässt sich längst durch ein -wie Andre202 richtig gesagt hat - kleines Grafiktool beheben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

NebroG36
17-10-09, 13:18
Dann lasst mich mal an eurem Wissen teilhaben.

Vth_F_Smith_
17-10-09, 14:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Hansi.nacktelf:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Also ich fand, das einige Elemente aus dem DA Multiplayer durchaus gut waren. Etwa das kabellose Modem, dessen Geschwindigkeit über die Entfernung zum Ziel geregelt war, die Schallemitter, mit denen man Glühbirnen und Glas zerspringen lassen konnte, die Agilität der Spione oder die Bestrafungsfunktion der Söldner, die dem Spionspieler klar und deutlich gesagt hat: "Du warst nicht vorsichtig genug!" Auch die Grafik war durchaus ansprechend. Ich denke wenn man diese Elemente mit denen aus dem SCPT / SCCT Multiplayer kombinieren würde, käme das schon recht gut! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ja, wobei es das kabellose Modem nicht erst seit DA gibt, sondern es ja schon im Sabotage Modus von SCPT vorhanden war. </div></BLOCKQUOTE>Schon richtig, aber eben nicht in dieser Form und das ist ja der Punkt. Die Art wie das Modem in SCDA funktioniert, lässt einen vorsichtig vorgehen und im Team arbeiten, abgesehen davon ist die Technologie sogar realistisch (WLAN anyone?).

Ich fand auch die Deathcam aus dem DA Multiplayer alles andere als schlecht. Aber wie dem auch sei, es wäre jetzt wirklich mal an der Zeit für eine echte und umfangreiche Replay Funktion. Nicht nur um Cheater aufzudecken sondern darüber hinaus liesse sich das Spiel sogar damit hypen (Clan Movies / Machinimas etc. - das waren, m.E. neben dem Map Editor und dem genialen CoOp sowie Single Player genau die Faktoren, mit denen Chaos Theory zum Erfolg wurde). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hansi.nacktelf
17-10-09, 14:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von NebroG36:
Dann lasst mich mal an eurem Wissen teilhaben. </div></BLOCKQUOTE>

Klar. Ich quote mich mal selber aus einem anderen Thread:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"><span class="ev_code_BLUE">Lösung Nummer 2:</span>

1.Downloade folgendes Programm: 3D Analyzer (http://download-free.programas-gratis.net/php/software.php?id_programa=675&download-3D-Analyze-2.36)

2.Starte es und lade die Datei SCCT_Versus.exe aus dem "Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\Versus\System"-Ordner in das Programm (SELECT--&gt;Auswählen).

3.Ändere nun die Werte um, sodass es wie folgt aussieht: http://splitterzelle.sp.funpic.de/SC/SCSOLUTION.jpg
Jetzt klickst Du unten auf "Save batch file"(roter Pfeil) und gibst dem File einen beliebigen Namen und speicherst es dort im "Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\Versus\System"-Ordner .

4.Klicke jetzt auf "RUN" und startest darüber das Spiel. Das ganze hat den Nachteil, dass Du erst den 3D-Analyzer starten musst und dann das Game darüber startest. </div></BLOCKQUOTE>

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Aber wie dem auch sei, es wäre jetzt wirklich mal an der Zeit für eine echte und umfangreiche Replay Funktion. Nicht nur um Cheater aufzudecken sondern darüber hinaus liesse sich das Spiel sogar damit hypen (Clan Movies / Machinimas etc. </div></BLOCKQUOTE>

Ja, vorallem ein freier Spectator-Modus würde einmal Kamerafahrten ermöglichen, was in SCCT nur mit riesigem Aufwand möglich war ^^

NebroG36
17-10-09, 15:16
Ja das geht bei mir nicht, er meint er kann die Force.dll da nicht ins Spieleverzeichnis kopieren.

Rea1SamF1sher
17-10-09, 16:00
Stellt dieses Programm auch die Schatten in SC bzw SCPT wieder her?

Bei SC muss man ein Commando eingeben aber bei SCPT?

Jolka012
17-10-09, 16:45
Jemand meinte zu mir mal ja, das würde gehen mit den Schatten, hat bei mir dann aber doch nicht geklappt.

Was für Commandos?? Ich sehne mich nach dem Tag endlich mal wieder SC und SCPT spielen/genießen zu können.

edit: Habs jetzt nochmal ausprobiert bei beiden Spielen, da ich ja jetzt Windows 7 Prof. 64bit draufhabe und da kann ich die Spiele garnicht über das Programm ausführen. Der spuckt mir eine 08/15 Fehlermeldung aus.

Rea1SamF1sher
17-10-09, 18:29
Wir haben doch im englischen Forum einige Hobbyprogrammierer. Einer hat den SCDA Cleaner rausgebracht (Hat 2 GB vom SCDA Ordner freigeräumt). Man könnte sie ja bitten einen kleinen Patch zu bauen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Für SC muss man in die SplinterCell.ini und dort einen bestimmten Befehl ändern um die Schatten wieder zu bekommen. Ich versuch mal SC auf dem ATI Rechner zu spielen. Vielleicht zeigt der ja die Schatten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

TheRealSam
18-10-09, 02:22
@Replay-Funktion: Das wäre höchst genial!!! Mich nerven immer die Leute (ich nenn mal keine Namen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif), die zB. mit Fraps aufnehmen. Vor allem wenn das beide machen. Von lagfreien Spielen kann da nicht mehr die Rede sein!

Jolka012
18-10-09, 04:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Wir haben doch im englischen Forum einige Hobbyprogrammierer. Einer hat den SCDA Cleaner rausgebracht (Hat 2 GB vom SCDA Ordner freigeräumt). Man könnte sie ja bitten einen kleinen Patch zu bauen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Für SC muss man in die SplinterCell.ini und dort einen bestimmten Befehl ändern um die Schatten wieder zu bekommen. Ich versuch mal SC auf dem ATI Rechner zu spielen. Vielleicht zeigt der ja die Schatten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

Könntest du mir das näher erläutern oder hast du irgendwo eine Anleitung wie das geht? Wenn man bei Google sowas wie Splinter Cell Schatten commandline eingibt, dann kommen da die abenteuerlichsten Sachen, aber nicht das was ich suche.

Vth_F_Smith_
18-10-09, 04:33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von frozenKoziol:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Wir haben doch im englischen Forum einige Hobbyprogrammierer. Einer hat den SCDA Cleaner rausgebracht (Hat 2 GB vom SCDA Ordner freigeräumt). Man könnte sie ja bitten einen kleinen Patch zu bauen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Für SC muss man in die SplinterCell.ini und dort einen bestimmten Befehl ändern um die Schatten wieder zu bekommen. Ich versuch mal SC auf dem ATI Rechner zu spielen. Vielleicht zeigt der ja die Schatten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

Könntest du mir das näher erläutern oder hast du irgendwo eine Anleitung wie das geht? Wenn man bei Google sowas wie Splinter Cell Schatten commandline eingibt, dann kommen da die abenteuerlichsten Sachen, aber nicht das was ich suche. </div></BLOCKQUOTE>Ich glaube man musste nur die Schatten auf Projektionsmodus umschalten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Jolka012
18-10-09, 04:52
Sowas hab ich der ini nicht gefunden. Hab an ein paar Sachen rumgespielt, aber es hilt nichts.

Hansi.nacktelf
18-10-09, 07:48
Blos nicht die Suchfunktion des Forums benutzen ... (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/993106895/m/6031045657)

Jolka012
18-10-09, 10:23
Danke, Hansemann.
So (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/993106895/m/6031045657?r=3201046797#3201046797) hat's bei mir dann nach 5 oder 6 Jahren endlich auch geklappt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif