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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 4players: "Ubisoft streicht Versus"



Llanfirepooch
18-12-09, 12:39
Ich habe eben gerade den Ausblick von 4players zu Splinter Cell: Convictions gelesen, und musste schockiert die folgenden Zeilen lesen:


4players.de (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/360/Preview/9078/66723/2/Splinter_Cell_Conviction.html):

...Wer mit einem Kumpel lokal oder per Internet verbunden ist, erlebt Gefechte, die mehr mit Army of Two gemein haben als mit dem herkömmlichen Versteckspiel. Richtig: Ubisoft streicht den bekannten Mehrspieler-Modus, in dem agile Agenten gegen starke Soldaten in den Kampf gezogen sind. Stattdessen erleben zwei Partner eine gemeinsame Kampagne, welche die Vorgeschichte zu Conviction an erzählt...


In Anbetracht dessen, was für eine Arbeit diesmal in den Coop-Modus gesteckt wurde (besonders im Vergleich zu vorigen Splinter Cell-Titeln), scheint diese Nachricht zumindest nicht ganz unglaubwürdig.
Andererseits war an anderer Stelle noch von mindestens einem zusätzlichen Multiplayer-Modus (neben Co-Op) die Rede.
[EDIT: Laut Kotaku (http://kotaku.com/5429088/splinter-cell-conviction-multiplayer-preview-separation-anxiety-times-two) handelt es sich hierbei lediglich um weitere Coop-Modi.]

Zudem ist vor kruzem noch dieses Bild zum Conviction-Multiplayer aufgetaucht:

<a href="http://i48.tinypic.com/5wj8md.jpg" target="_blank">http://i48.tinypic.com/5wj8md_th.jpg
[Klick zum Vergrößern] </a>

Wie sieht es denn nun aus?
Ohne Versus wird der neue Titel für mich eher uninteressant...

Llanfirepooch
18-12-09, 12:39
Ich habe eben gerade den Ausblick von 4players zu Splinter Cell: Convictions gelesen, und musste schockiert die folgenden Zeilen lesen:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> 4players.de (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/360/Preview/9078/66723/2/Splinter_Cell_Conviction.html):

...Wer mit einem Kumpel lokal oder per Internet verbunden ist, erlebt Gefechte, die mehr mit Army of Two gemein haben als mit dem herkömmlichen Versteckspiel. Richtig: Ubisoft streicht den bekannten Mehrspieler-Modus, in dem agile Agenten gegen starke Soldaten in den Kampf gezogen sind. Stattdessen erleben zwei Partner eine gemeinsame Kampagne, welche die Vorgeschichte zu Conviction an erzählt...
</div></BLOCKQUOTE>

In Anbetracht dessen, was für eine Arbeit diesmal in den Coop-Modus gesteckt wurde (besonders im Vergleich zu vorigen Splinter Cell-Titeln), scheint diese Nachricht zumindest nicht ganz unglaubwürdig.
Andererseits war an anderer Stelle noch von mindestens einem zusätzlichen Multiplayer-Modus (neben Co-Op) die Rede.
[EDIT: Laut Kotaku (http://kotaku.com/5429088/splinter-cell-conviction-multiplayer-preview-separation-anxiety-times-two) handelt es sich hierbei lediglich um weitere Coop-Modi.]

Zudem ist vor kruzem noch dieses Bild zum Conviction-Multiplayer aufgetaucht:

<a href="http://i48.tinypic.com/5wj8md.jpg" target="_blank">http://i48.tinypic.com/5wj8md_th.jpg
[Klick zum Vergrößern] </a>

Wie sieht es denn nun aus?
Ohne Versus wird der neue Titel für mich eher uninteressant...

T.A.F
18-12-09, 12:47
Conviction ist bei allem was ich bisher gesehen habe sowieso recht uninteressant für mich.

Sollte der Versus jetzt auch noch wegfallen, is das Spiel für mich gestorben...

Versus-Modus
18-12-09, 12:51
Für mich auch schade...nachdem dass Spiel so oft verschoben wurde, fällt jetzt auch noch der Versus modus weg!

Jolka012
18-12-09, 12:54
Ich habe den Versus erst sehr spät angefangen zu spielen weshalb da nur Pros rumrannten und ich der letzte Noob war. Also hab ich's nach 2 Versuchen gelassen. Ich weine diesem Modus keine Träne nach. Ich fand schon in Chaos Theory den COOP viel cooler. Aber die Meisten hier teilen meine Meinung nicht, denke ich.

Llanfirepooch
18-12-09, 12:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
Conviction ist bei allem was ich bisher gesehen habe sowieso recht uninteressant für mich. </div></BLOCKQUOTE>

Ich habe bisher ähnlich über das Spiel gedacht.
Wäre mir aber auch alles egal, wenn wenigstens der Versus gut wäre.
Ich dachte dass, jetzt wo wieder das "alte" Team am Spiel arbeitet, ein überarbeitet Versus ins Spiel kommt, welcher sich wieder vom schnellen DA-SvM entfernt und sich am ursprünglichen SvM orientiert.

Falls der Versus jedoch einfach so gestrichen würde, wäre das wohl zumindest aus geschäftlicher Sicht nachvollziehbar.
Schließlich hat bei Double Agent nach ein bis zwei Monaten kein Mensch mehr SvM gespielt (Nachdem Ubisoft die geniale Idee hatte, den Serverbrowser wegzulassen).

EDIT:

@frozenKoziol:

Ein Problem (oder viel mehr eine Eigenschaft) des Versus-Modus ist dass er schnell extrem frustrierend wird, wenn man den Einstieg alleine wagt.
Dies dürfte auch die sehr kleine Playerbase erklären.
Ubisoft hat zwar den SvM in Double Agent zugänglicher gemacht, dafür aber an anderer Stelle großen Mist gebaut.

Rea1SamF1sher
18-12-09, 13:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von frozenKoziol:
Ich habe den Versus erst sehr spät angefangen zu spielen weshalb da nur Pros rumrannten und ich der letzte Noob war. Also hab ich's nach 2 Versuchen gelassen. Ich weine diesem Modus keine Träne nach. Ich fand schon in Chaos Theory den COOP viel cooler. Aber die Meisten hier teilen meine Meinung nicht, denke ich. </div></BLOCKQUOTE>
Ich finde den COOP auch cool, nach ein paar Spielversuchen verstand ich aber auch warum so viele den Versus Modus wollen.

Es ist entäuschend, dass man Stealth Gameplay Elemente streicht, gleichzeitig Action hinzufügt und dann noch es hinbringt den Spy vs Merc wegzulassen. Also das sind viele Dinge die ein Veteran akzeptieren muss. Fragt man danach ob man nicht doch etwas für die Veteranen hinzufügen könnte kriegt man keine Antwort...

Versus-Modus
18-12-09, 14:01
Hoffnung stirbt zuletzt... hoffe dass jetzt mal was von ubisoft kommt!

Jolka012
18-12-09, 14:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Versus-Modus:
Hoffnung stirbt zuletzt... </div></BLOCKQUOTE>

und am grausamsten.

Vth_F_Smith_
18-12-09, 14:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Es ist entäuschend, dass man Stealth Gameplay Elemente streicht, gleichzeitig Action hinzufügt und dann noch es hinbringt den Spy vs Merc wegzulassen. Also das sind viele Dinge die ein Veteran akzeptieren muss. Fragt man danach ob man nicht doch etwas für die Veteranen hinzufügen könnte kriegt man keine Antwort... </div></BLOCKQUOTE>Ich denke, der Infiltration Modus ist ein Zugeständnis an uns Veteranen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Rea1SamF1sher
18-12-09, 14:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Ich denke, der Infiltration Modus ist ein Zugeständnis an uns Veteranen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ändert aber nichts daran, dass sie uns nicht entgegen gekommen sind als wir Vorschäge zu bestimmten Features gemacht haben. Wir haben viele Vorschläge gemacht und es bekam nur selten oder garnicht die Aufmerksamkeit von Ubisoft. Und wenn man eine Antwort bekam, war sie halt ganz kurz und eine richtige Begründung gabs nicht. Kann man LKP nicht ausschalten? [...] Nein!

NebroG36
18-12-09, 14:52
Jawoll das Spiel stirbt immer weiter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

paramorph1990
18-12-09, 15:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von NebroG36:
Jawoll das Spiel stirbt immer weiter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif. </div></BLOCKQUOTE>

Und bei mir die Hoffnung das es besser wird auch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Hmm den Coop von CT fand ich auch geil, aber nur für ca. 2 Wochen, weil man alle level nach ein bisschen Übung Locker auf den schwierigsten schwierigkeitsstufen spielen konnte. :P
(Und es meiner Meinung nach etwas zu wenig Level gab)

Naja ich hab noch nich so ganz verstanden warum viele Leute SCDA nich so gut finden. :P

Stranger220
18-12-09, 16:11
Weil es mit Abstand das schlechteste SC war, dass jemals gemacht wurde... Story hatte noch Potenzial, kein COOP, idiotische KI... Grafik ist meiner Meinung nach in SCCT schöner... reiner i-wie.....und das System der Sichtbarkeit war einfach grässlich... Was den Versus angeht muss ich mich Frozen anschliessen.... als N00b machts nicht viel Spass.... Zocke lieber COD 4 PROMOD....

Cuschi11
18-12-09, 16:33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Stranger220:
Was den Versus angeht muss ich mich Frozen anschliessen.... als N00b machts nicht viel Spass.... </div></BLOCKQUOTE>

Ja mir ging es auch so.

Vth_F_Smith_
18-12-09, 18:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Ich denke, der Infiltration Modus ist ein Zugeständnis an uns Veteranen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ändert aber nichts daran, dass sie uns nicht entgegen gekommen sind als wir Vorschäge zu bestimmten Features gemacht haben. Wir haben viele Vorschläge gemacht und es bekam nur selten oder garnicht die Aufmerksamkeit von Ubisoft. Und wenn man eine Antwort bekam, war sie halt ganz kurz und eine richtige Begründung gabs nicht. Kann man LKP nicht ausschalten? [...] Nein! </div></BLOCKQUOTE>Vielleicht war aber auch nur die Frage falsch gestellt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Bei LKP beispielsweise ist es logisch das es ein Gameplay Element ist und man es deswegen auch nicht deaktivieren kann. Vielleicht wäre die Frage "Kann man den Geist deaktivieren, der von LKP erzeugt wird, sobald man entdeckt wurde?" also besser und würde auch andere Antworten zutage fördern. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

TheRealSam
18-12-09, 18:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Cuschi11:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Stranger220:
Was den Versus angeht muss ich mich Frozen anschliessen.... als N00b machts nicht viel Spass.... </div></BLOCKQUOTE>

Ja mir ging es auch so. </div></BLOCKQUOTE>

^^

Hatte grad heiße SCCT-Versus-Spiele! Sehr spannend und vor allem ausgeglichen. Liegt aber auch daran, dass es die Leute waren mit und gegen die ich schon seit Jahren spiele.
Ich hoffe Ubisoft lässt uns wenigstens die SCCT-Server wenn wir keinen neuen Spy vs Merc kriegen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Rea1SamF1sher
18-12-09, 18:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Vielleicht war aber auch nur die Frage falsch gestellt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Bei LKP beispielsweise ist es logisch das es ein Gameplay Element ist und man es deswegen auch nicht deaktivieren kann. Vielleicht wäre die Frage "Kann man den Geist deaktivieren, der von LKP erzeugt wird, sobald man entdeckt wurde?" also besser und würde auch andere Antworten zutage fördern. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ich habe die Frage gestellt und ShadowFox meinte dann auch, dass eigentlich jeder wissen müsste, dass alle mit LKP den Geist meinen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Nun ja dann frage ich nochmal. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vth_F_Smith_
18-12-09, 19:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Vielleicht war aber auch nur die Frage falsch gestellt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Bei LKP beispielsweise ist es logisch das es ein Gameplay Element ist und man es deswegen auch nicht deaktivieren kann. Vielleicht wäre die Frage "Kann man den Geist deaktivieren, der von LKP erzeugt wird, sobald man entdeckt wurde?" also besser und würde auch andere Antworten zutage fördern. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ich habe die Frage gestellt und ShadowFox meinte dann auch, dass eigentlich jeder wissen müsste, dass alle mit LKP den Geist meinen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Nun ja dann frage ich nochmal. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>Schaden kann es nicht. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

T.A.F
19-12-09, 04:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Cuschi11:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Stranger220:
Was den Versus angeht muss ich mich Frozen anschliessen.... als N00b machts nicht viel Spass.... </div></BLOCKQUOTE>

Ja mir ging es auch so. </div></BLOCKQUOTE>

Tja sowas ließe sich ohne Probleme ändern.

Wie wäre es mit einem Level-System? Mit der Spielzeit steigt die Spielerfahrung und damit der Rank? Und dann können nur Spieler gleichen Ranks gegeneinander spielen?

Dazu für jeden Gamer nur einen Account? (keine Smurfs mehr...)

Somit wäre der Frustfaktor gebannt...

Man, ich hätte Spieleentwickler werden sollen... was mir immer alles einfällt... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

TheRealSam
19-12-09, 04:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Cuschi11:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Stranger220:
Was den Versus angeht muss ich mich Frozen anschliessen.... als N00b machts nicht viel Spass.... </div></BLOCKQUOTE>

Ja mir ging es auch so. </div></BLOCKQUOTE>

Tja sowas ließe sich ohne Probleme ändern.

Wie wäre es mit einem Level-System? Mit der Spielzeit steigt die Spielerfahrung und damit der Rank? Und dann können nur Spieler gleichen Ranks gegeneinander spielen?

Dazu für jeden Gamer nur einen Account? (keine Smurfs mehr...)

Somit wäre der Frustfaktor gebannt...

Man, ich hätte Spieleentwickler werden sollen... was mir immer alles einfällt... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif </div></BLOCKQUOTE>

Du alter Pro, Du!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Naja, aber dann könnten die Guten den Schlechten nichts zeigen und Noobs würden länger Noobs bleiben. Viele Dinge hätte ich zum Beispiel ohne Hilfe nicht rausgefunden.

T.A.F
19-12-09, 04:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TheRealSam:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Cuschi11:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Stranger220:
Was den Versus angeht muss ich mich Frozen anschliessen.... als N00b machts nicht viel Spass.... </div></BLOCKQUOTE>

Ja mir ging es auch so. </div></BLOCKQUOTE>

Tja sowas ließe sich ohne Probleme ändern.

Wie wäre es mit einem Level-System? Mit der Spielzeit steigt die Spielerfahrung und damit der Rank? Und dann können nur Spieler gleichen Ranks gegeneinander spielen?

Dazu für jeden Gamer nur einen Account? (keine Smurfs mehr...)

Somit wäre der Frustfaktor gebannt...

Man, ich hätte Spieleentwickler werden sollen... was mir immer alles einfällt... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif </div></BLOCKQUOTE>

Du alter Pro, Du!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Naja, aber dann könnten die Guten den Schlechten nichts zeigen und Noobs würden länger Noobs bleiben. Viele Dinge hätte ich zum Beispiel ohne Hilfe nicht rausgefunden. </div></BLOCKQUOTE>

Oh man, dann baut man halt noch einen "Free for All"-Modus ein, da könnten dann auch Clanwars ausgetragen werden.

Das sind alles keine neuen Ideen! Wo liegt bzw. lag also das Problem, Ubisoft?

Besser gut kopieren als schlecht selber machen...

paramorph1990
19-12-09, 05:44
ach da kann man nichts machen ^^
niemand ist am anfang ein Pro, muss man sich halt serlbst erarbeiten.
Auch wenns schwer ist.

Starker Willen sich durch zu setzen braucht man auch ^^

Vth_F_Smith_
19-12-09, 07:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Ich habe die Frage gestellt und ShadowFox meinte dann auch, dass eigentlich jeder wissen müsste, dass alle mit LKP den Geist meinen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>Ich hätte ja ein Problem damit auf jemanden zu vertrauen, der nichts außer seiner eigenen Meinung akzeptiert und jedes Gegenargument ignoriert. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von T.A.F:
Das sind alles keine neuen Ideen! Wo liegt bzw. lag also das Problem, Ubisoft? </div></BLOCKQUOTE>Das Problem liegt wahrscheinlich in den Resourcen begründet, die man dafür brauchen würde. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Ich für meinen Teil hab ja auch schon seit ewigen Zeiten einen Mentor Mode im Kopf - von dem beide Spielertypen (Veteranen und Neulinge) profitieren würden und versteh nicht warum bisher noch niemand darauf gekommen ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ParadoxXx
19-12-09, 07:32
Wurde es denn überhaupt Offiziell von Ubisoft bestätigt das es keinen Versus gibt? Oder bricht hier jetzt ne Massenpanik wegen des Interviews aus wo Sachen drinnstehen die wir sowieso schon wussten?

Sas198
19-12-09, 08:37
Wie gut das mir der Vs. Modus sowas von total egal ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Ich weiß gar nicht was dieses ewige gemecker soll. Klar bin ich auch skeptisch nach dem was man sieht, aber Ihr wisst nicht wie das Spiel im endeffekt wird. Ubisoft will mit Conviction die breite Masse ansprechen, um möglichst viel Gewinn zu schlagen, was verständlich ist. Und da die breite Masse nicht wir Fans sind, sondern alle anderen, also auch die, die normalerweise CoD oder was weiß ich spielen zeigt Ubi natürlich in den Trailern Sachen und Aktionen, die die Masse anspricht. Das das spiel aktionreicher ist als die alten Teile weiß jeder und wenn desshalb sich ein paar alte Fans abwenden ist Ubisoft doch egal. ABER auch wenn Ubi mit SCC nicht uns im Fokus hat, sondern die Masse werden die trotz allem nicht so dämlich sein Splinter Cell komplett über den Haufen zu werfen das da nachher ein third person shooter rauskommt. Weil den Zorn der Fans wollen die mit sicherheit nicht auf sich ziehen. Wir haben die Demos gesehen. Ok es wird da sehr viel mit Mark and execute gearbeitet und geschossen, aber nur weil der Herr da bei der Präsentation das macht heißt das noch lange nicht, dass wir das auch so machen müssen. Im ersten Level in der Villa auf Malta gibt es am Ende der Demo neben der Tür die Sam eintritt und mit einer Schrotflinte hineinstürmt ein Fenster. Da kann man auch raus und die Jungs von hinter überraschen. Mark and execute ist keine Pflicht, sondern ein Feature. Niemand sagt das wir das benutzen MÜSSEN.

ParadoxXx
19-12-09, 09:40
Ich bin eigentlich auch mehr der Stealth Typ und der Versus Mode war wie ich finde, sehr geil. Trotzdem finde ich das was ich bisher von Conviction gesehen habe sehr gut. Der Coop walkthrough hat mich in der Sache bestätigt da sind doch einige Sachen drinn die Spaß versprechen. Zwar werde ich mir die Collectors Edition nicht holen weil es einfach zu wenig Inhalt ist und es sich nicht lohnt weil man sich die Waffen zb auch freischalten kann.

Llanfirepooch
19-12-09, 10:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Sas198:
Wie gut das mir der Vs. Modus sowas von total egal ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif... </div></BLOCKQUOTE>

Wenn dir der Versus-Mode "sowas von total egal ist", dann solltest du lieber von diesem Thread fernbleiben anstatt hier völlig zusammenhangslos irgendwas zu posten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Ich für meinen Teil hab ja auch schon seit ewigen Zeiten einen Mentor Mode im Kopf - von dem beide Spielertypen (Veteranen und Neulinge) profitieren würden und versteh nicht warum bisher noch niemand darauf gekommen ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

Es gab bei SCCT ja den "Einführungsmodus" in den Serveroptionen, das war letztenendes aber nur ein andere Bezeichnung für AllTalk.

Wie einige schon festgestellt haben, gibt es viele gute und simple Ideen, die einfach nur umgesetzt werden müssten.
Aber daraus wird wohl nichts.

Rea1SamF1sher
19-12-09, 10:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Sas198:
Wie gut das mir der Vs. Modus sowas von total egal ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Ich weiß gar nicht was dieses ewige gemecker soll. Klar bin ich auch skeptisch nach dem was man sieht, aber Ihr wisst nicht wie das Spiel im endeffekt wird. Ubisoft will mit Conviction die breite Masse ansprechen, um möglichst viel Gewinn zu schlagen, was verständlich ist. Und da die breite Masse nicht wir Fans sind, sondern alle anderen, also auch die, die normalerweise CoD oder was weiß ich spielen zeigt Ubi natürlich in den Trailern Sachen und Aktionen, die die Masse anspricht. Das das spiel aktionreicher ist als die alten Teile weiß jeder und wenn desshalb sich ein paar alte Fans abwenden ist Ubisoft doch egal. ABER auch wenn Ubi mit SCC nicht uns im Fokus hat, sondern die Masse werden die trotz allem nicht so dämlich sein Splinter Cell komplett über den Haufen zu werfen das da nachher ein third person shooter rauskommt. Weil den Zorn der Fans wollen die mit sicherheit nicht auf sich ziehen. Wir haben die Demos gesehen. Ok es wird da sehr viel mit Mark and execute gearbeitet und geschossen, aber nur weil der Herr da bei der Präsentation das macht heißt das noch lange nicht, dass wir das auch so machen müssen. Im ersten Level in der Villa auf Malta gibt es am Ende der Demo neben der Tür die Sam eintritt und mit einer Schrotflinte hineinstürmt ein Fenster. Da kann man auch raus und die Jungs von hinter überraschen. Mark and execute ist keine Pflicht, sondern ein Feature. Niemand sagt das wir das benutzen MÜSSEN. </div></BLOCKQUOTE>
Leider (und ich sehe es in mehreren englischen Foren schon) machen sie eben nicht unbedingt viel mehr Gewinn. Klar sie sprechen jetzt auch eine breitere Masse an aber woher können sie sich so sicher sein, dass sie mehr Spiele verkaufen als sie es mit den 1. Teil getan haben (über 5 Millionen). Die breitere Masse spielt das Spiel ein paar Mal und lässt es danach liegen. Und im Forum ist dann kaum noch einer aktiv. Ich glaube auch nicht, dass es nur sehr wenige Fans stört. Fans die die Community lange geholfen haben und treu zum Franchise standen, da finde ich es schom sehr heftig wenn sie dann sozusagen von Ubi rausgekickt werden. Ich habe von einem Member gehört wie es hier früher war. Entwickler haben reingeschrieben und Fragen selber beantwortet. Jetzt tun sie es nicht mehr. Ubisoft hat ein Gewinnverlust von 50%. Sollte es wieder um 50% sinken, hoffe ich, dass sie endlich kapieren, dass die Käufer diejenigen waren die es Ubisoft erst ermöglicht haben, dass sie nun so groß und erfolgreich sind.

Natürlich müssen wir M&E nicht nutzen, aber das Spiel wurde um dieses Feature designt. In SCCT konntest du dich immer entscheiden was du nutzen willst: Sticky Schocker, Sticky Cam, Shoutgun-Aufsatz, Sniper-Aufsatz. Niemand hat dich dazu gezwungen und so heftig beworben wie M&E wurde es auch nicht. Wenn man schon dieses Feature, das nun zum Core Gameplay gehört, nicht mag, kann man nicht mehr sagen, dass du es nicht nutzen musst. Es ist ja eins der wichtigsten Feature, was einem die Kontrolle für kurze Zeit wegnimmt, obwohl Ubisoft meinte wir würden hier noch mehr Kontrolle über Sam haben... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Das ganze Genre zu wechseln nur um eine breitere Masse anzusprechen ist keine Lösung. Man hätte alte Moves drin lassen können. Wen hätte das gestört, wenn sowieso alles optional wäre? Viele Entscheidung von Ubisoft sind einfach nicht verständlich oder widersprechen sich!

Das Spiel wurde mit "M" gekennzeichnet. Also Mature. Und das ist der Grund wieso:

Blood
Drug Reference
Intense Violence
Sexual Themes
Strong Language

Nun jetzt darf spekuliert werden. Ich kann mir das überhaupt nicht in Splinter Cell vorstellen...

Vth_F_Smith_
19-12-09, 11:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Das ganze Genre zu wechseln nur um eine breitere Masse anzusprechen ist keine Lösung. </div></BLOCKQUOTE>Das Genre wurde eigentlich gar nicht geändert - das Spiel ist eben nur diesmal etwas actionlastiger, dass ist alles. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Man hätte alte Moves drin lassen können. Wen hätte das gestört, wenn sowieso alles optional wäre? </div></BLOCKQUOTE>Der Sinn hinter der Steuerung von Conviction besteht gerade darin, den Zugang zum Spiel zu vereinfachen und je mehr Optionen du einbauen würdest, umso komplizierter würde auch die Steuerung, was eben dem anvisierten Ziel widersprechen würde. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Das Spiel wurde mit "M" gekennzeichnet. Also Mature. Und das ist der Grund wieso:

Blood
Drug Reference
Intense Violence
Sexual Themes
Strong Language

Nun jetzt darf spekuliert werden. Ich kann mir das überhaupt nicht in Splinter Cell vorstellen... </div></BLOCKQUOTE>Das muss gar nichts heißen - wir wissen doch alle wie empfindlich die amerikanischen Jugendschützer sind (ich sage nur Mass Effect und nicht zu vergessen, Assassins Creed 2 hatte ähnliche Ratings)! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

stricky345
19-12-09, 12:03
Splinter Cell: Conviction hat von der USK keine Jugendfreigabe bekommen..

Und zu Smiths Idee zu dem Mentor-Mode: Wenn ich mich noch recht daran erinnere eigentlich ne coole Idee, scheitert aber meiner persönlichen Meinung nach an der Komponente Mensch..

UbiSoft hat die Ressourcen anders verteilt und wenn davon die anderen Komponenten profitieren, spiele ich lieber den SvM von Chaos Theory und verzichte gerne auf einen neuen SvM in Conviction..

I3arins6
19-12-09, 13:29
Wie ist das nun?
In den Frage und Antwort News (http://www.wnm-online.net/DBaseWNM/content/view/696/1/) wird von Matchmaking gesprochen, betrifft das nur nach EINER passenden Person gesucht wird oder nach mehreren Spielern?

Also ganz kurz:
Wird der so genannte Multiplayer-Modus nur zu zweit spielbar sein, oder doch mit mehreren Spielern(4 Spieler oder so)?

Llanfirepooch
19-12-09, 13:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von I3arins6:
Wie ist das nun?
In den Frage und Antwort News (http://www.wnm-online.net/DBaseWNM/content/view/696/1/) wird von Matchmaking gesprochen, betrifft das nur nach EINER passenden Person gesucht wird oder nach mehreren Spielern?

Also ganz kurz:
Wird der so genannte Multiplayer-Modus nur zu zweit spielbar sein, oder doch mit mehreren Spielern(4 Spieler oder so)? </div></BLOCKQUOTE>

Im Moment deutet alles darauf hin, dass es nur Coop-Multiplayer-Modi mit höchstens 2 Spielern geben wird.
Matchmaking kann natürlich auch nur für zwei Spieler eingesetzt werden.
In den meisten Fällen ist Matchmaking zwar ein riesen Rückschritt vom Serverbrowser (Paradebeispiel: Double Agent), im Fall vom Coop-Multiplayer könnte dies jedoch sehr sinnvoll sein.
Denn wenn man sowieso nur einen Partner sucht, kann das Matchmaking die Spielersuche stark vereinfachen, damit das ganze nicht mehr so kompliziert wird wie beim Coop-Serverbrowser von SCCT.

Und nun mal angenommen wir bekommen doch den Versus, dann würde hier wohl auch Matchmaking eingesetzt werden.
Und seit Double Agent müsste Ubi wissen, dass das einfach nur ein riesen Fehler wäre.

Vth_F_Smith_
19-12-09, 13:54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von stricky345:
Und zu Smiths Idee zu dem Mentor-Mode: Wenn ich mich noch recht daran erinnere eigentlich ne coole Idee, scheitert aber meiner persönlichen Meinung nach an der Komponente Mensch.. </div></BLOCKQUOTE>Jede Komponente kann ausgeglichen werden. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">UbiSoft hat die Ressourcen anders verteilt und wenn davon die anderen Komponenten profitieren, spiele ich lieber den SvM von Chaos Theory und verzichte gerne auf einen neuen SvM in Conviction.. </div></BLOCKQUOTE>Wie gesagt, es gibt ja noch den Face-Off Modus und die Tatsache das man die Uniform ändern kann... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

ParadoxXx
19-12-09, 20:56
Ich hab Face-Of immernoch nicht ganz verstanden, erklär bitte nochmal einer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

stricky345
19-12-09, 22:40
In Face-Off spielen 2 Spieler gegeneinander, gegen ein paar NPCs.. Eine Art Deathmatch, in dem man pro Abschuss Punkte kriegt...

Könnte von der Spieledynamik eigentlich ganz cool sein, solange das ganze nicht zu schnell von statten geht..