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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tools Tutorial 03 : Vorgebaute Inseln



Nightmare_82
17-02-10, 07:50
Das Vollenden einer eigens entworfenen Inselwelt gibt einem ein gutes Gefühl. Doch manchmal fehlt zur Vollendung noch das kleine Bisschen. Gerade beim Erstellen umfangreicher Szenarios samt Geschichte bietet es sich an, dem Spieler bzw. dem Computerspieler vorgefertigte Siedlungen zu erstellen. Dieses kurze Tutorial erklärt die Möglichkeiten, die der WeltEditor² bietet.

Tutorial im PDF-Format (http://www.related-designs.de/anno1404tools/tutorial_prebuilt_island.pdf)
Szenario zum Download (http://www.related-designs.de/anno1404tools/tutorialprebuiltisland.rdu)

Nightmare_82
17-02-10, 07:50
Das Vollenden einer eigens entworfenen Inselwelt gibt einem ein gutes Gefühl. Doch manchmal fehlt zur Vollendung noch das kleine Bisschen. Gerade beim Erstellen umfangreicher Szenarios samt Geschichte bietet es sich an, dem Spieler bzw. dem Computerspieler vorgefertigte Siedlungen zu erstellen. Dieses kurze Tutorial erklärt die Möglichkeiten, die der WeltEditor² bietet.

Tutorial im PDF-Format (http://www.related-designs.de/anno1404tools/tutorial_prebuilt_island.pdf)
Szenario zum Download (http://www.related-designs.de/anno1404tools/tutorialprebuiltisland.rdu)

Andreas343
31-08-10, 08:10
Ähh
kann sein, das ich was nicht kapiere, doch das der Spieler und nicht der CG mit der vorgebauten Insel startet, funktioniert nicht.
Ich habs schon ausprobiert, die Insel mir zugeordnet, Kontor gestartet, und ich starte auf einer unbebauten anderen Insel.

creehawk
31-08-10, 09:35
Schreibfehler würde ich sagen......

Wäre jedenfalls das aller Neueste das man dem Spieler was vorbauen kann....

creehawk

Andreas343
31-08-10, 11:34
Ja, denn sollte das funktionieren, hätt ichs und andere Spieler schon längst rausgefunden und in Szenarien eingebaut.

Joe_Arschtreta
31-08-13, 22:04
Hallo, also es ist schon möglich dem Spieler vorgebaute Inseln zu geben aber die sollen den Nachteil haben, dass eben der NPC diese Inseln mitkontrolliert und Steuern hebt/ senkt unprofitable Bauten abreisst etc. Was mich vielmehr interessieren würde wäre wie man die KI cheaten lässt, so dass man die nicht aushungern kann oder dergleichen. Und wie legt man fest, dass die KI keine Gebäude abreisst die zwar vielleicht unprofitabel sind aber halt dekorativen Zwecken dienen? Also jetzt nur im Tool one betreffend, mein ich. Und könnte man als Siegbedingung z.B festlegen, dass ein Monument zu zerstören die Siegbedingung ist? Da die mental inkompetenten KI´s ja von selbst keine bauen, kann man denen schon sowas vorbauen? Und wie siehts mit dem spawnen von Hilfskräften aus, so wie das Lucius in der Mission mit Maries Insel macht die man halten muss ( glaube Akt 6 ist das) , da bekommt der Pfaffe auch lauend Verstärkung. Also nun bastel ich seit ein paar Stunden an meiner neuen Map und bin nun bei dem Pre-Buildteil angekommen. Nun ist mir aufgefallen, dass ich auch laut des Tut´s dem Tool sage, diese und jenes soll in der und der Anzahl auf der Insel sein. Ist es also dann so, dass das Tool die Sachen dann selbstständig und vor allem random plaziert wie es sie für richtig hält? Hab ich also gar keine Möglichkeit das zu Beeinflussen wie was am Ende auf den CPs Inseln steht? Also z.B reinzoomen wie im Spiel auf die naheste Scrollstufe geht gar nicht? Und kreieren von Megafestungen auf z.B der Millenium- Falconinsel ( ID: n_l16) geht auch nicht? Ich mein wie haben denn die Entwickler das bei den normalen Missionen hinbekommen, wo auch jeder Winzhafen über ansprechende/ realistische plazierte Objekte verfügt und sich nett ins Gesamtbild einfügt. Ich lese immer wieder hier im Forum das auch RD auf die Tools zurückgegriffen hat. Also dürften mir dann doch ähnliche Optionen offenstehen, oder?