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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Welche Einheiten benötigt jede Fraktion?



CHAOS-TGI
06-12-10, 12:03
Zuflucht:

Bauern - Milizen - Pikenier (schwerer Speer,-Schildträger)
Bogenschütze - Langbogenschütze - Armbrustschütze
Schwertkämpfer - Junker - Paladin
Greif - Kriegsgreif - Königsgreif
Mönch - Priester - Zealot
Reiter - Kavallerist - Champion
Engel - Erzengel - Eraphim

Dungeon:

Harpy - Harpy Älteste - Harpy Königin
Centaure - Centauren Krieger - Centauren Häuptling
Gargoyle - Gargoyle Wächter - Gargoyle Krieger
Medusa - Medusa Kriegerin - Medusa Königin
Minotaure - Minotauren Krieger - Minotauren König
Hydra - Säure Hydra - Höllenhydra
Schatten Drache - Roter Drache - Schwarzer Drache

Nekropolis:

Skellet - Skellet Bogenschütze - Skellet Krieger
Zombie - Pestzombie - Moderzombie
Gespenst - Schreckgespenst - Poltergeist
Vampir - Vampir Krieger - Vampirprinz
Lich - Todeslich - Lichmeister
Geist - Totengeist - Todesfee
Knochendrache - Phantomdrache - Geisterdrache

Waldfestung:

Nymphe - Fee - Dryade
Klingentänzer - Kriegstänzer - Windtänzer
Jäger - Meisterjäger - Arkaner Schütze
Druide - Druidenältester - Hochdruide
Einhorn - Silbereinhorn - Lichteinhorn
Baumriese - Alter Baumriese - Wilder Baumriese
Phönix - Uralter Phönix - Lichtphönix

Inferno:

??? (neue Einheiten)
??? (neue Einheiten)
Höllehund (ein Kopf) - Zerberus - Feuerhund
Sukkubus - Sukkubusherrin - Sukkubusverführerin
Hönnenross - Nachtmare - Höllenhengst
Folterknecht - Foltermeister - Zuchtmeister
Erzdämon - Teufel - Erzteufel

Akademie:

??? (neue Einheiten)
??? (neue Einheiten)
Golem - Eisengolem - Stahlgolem
Magier - Erzmagier - Kampfmagier
Dschinn - Dschinnsultan - Dschinnwesir
Rakshasa-Rani - Rakshasa-Radscha - Rakshasa-Kshatra
Koloss - Titan - Gewittertitan

Bastion:

Goblin - Goblin-Fallensteller - Goblin-Hexendoktor
??? (neue Einheiten)
Ork - Ork Krieger - Ork-Kriegshetzer
Troll - Trollwächter - Trollkrieger
Ogre - Ogrewächter - Ogre Magier
Lindwurm - Übelwurm - Paokai
Zyklop - Ungebändigter Zyklop - Blutäugiger Zyklop

Bergfestung:

Verteidiger - Schildwache - Bergwache
Speerträger - Plänkler - Harpunierer
Bärenreiter - Schwarzbärenreiter - Weinbärenreiter
Wüterich - Berserker - Knochenbrecher
Runenpriester - Runenpatriarch - Feuerbewahrer
Thane - Kriegsfürst - Donnerthane
Feuerdrache - Magmadrache - Lavadrache

CHAOS-TGI
06-12-10, 12:03
Zuflucht:

Bauern - Milizen - Pikenier (schwerer Speer,-Schildträger)
Bogenschütze - Langbogenschütze - Armbrustschütze
Schwertkämpfer - Junker - Paladin
Greif - Kriegsgreif - Königsgreif
Mönch - Priester - Zealot
Reiter - Kavallerist - Champion
Engel - Erzengel - Eraphim

Dungeon:

Harpy - Harpy Älteste - Harpy Königin
Centaure - Centauren Krieger - Centauren Häuptling
Gargoyle - Gargoyle Wächter - Gargoyle Krieger
Medusa - Medusa Kriegerin - Medusa Königin
Minotaure - Minotauren Krieger - Minotauren König
Hydra - Säure Hydra - Höllenhydra
Schatten Drache - Roter Drache - Schwarzer Drache

Nekropolis:

Skellet - Skellet Bogenschütze - Skellet Krieger
Zombie - Pestzombie - Moderzombie
Gespenst - Schreckgespenst - Poltergeist
Vampir - Vampir Krieger - Vampirprinz
Lich - Todeslich - Lichmeister
Geist - Totengeist - Todesfee
Knochendrache - Phantomdrache - Geisterdrache

Waldfestung:

Nymphe - Fee - Dryade
Klingentänzer - Kriegstänzer - Windtänzer
Jäger - Meisterjäger - Arkaner Schütze
Druide - Druidenältester - Hochdruide
Einhorn - Silbereinhorn - Lichteinhorn
Baumriese - Alter Baumriese - Wilder Baumriese
Phönix - Uralter Phönix - Lichtphönix

Inferno:

??? (neue Einheiten)
??? (neue Einheiten)
Höllehund (ein Kopf) - Zerberus - Feuerhund
Sukkubus - Sukkubusherrin - Sukkubusverführerin
Hönnenross - Nachtmare - Höllenhengst
Folterknecht - Foltermeister - Zuchtmeister
Erzdämon - Teufel - Erzteufel

Akademie:

??? (neue Einheiten)
??? (neue Einheiten)
Golem - Eisengolem - Stahlgolem
Magier - Erzmagier - Kampfmagier
Dschinn - Dschinnsultan - Dschinnwesir
Rakshasa-Rani - Rakshasa-Radscha - Rakshasa-Kshatra
Koloss - Titan - Gewittertitan

Bastion:

Goblin - Goblin-Fallensteller - Goblin-Hexendoktor
??? (neue Einheiten)
Ork - Ork Krieger - Ork-Kriegshetzer
Troll - Trollwächter - Trollkrieger
Ogre - Ogrewächter - Ogre Magier
Lindwurm - Übelwurm - Paokai
Zyklop - Ungebändigter Zyklop - Blutäugiger Zyklop

Bergfestung:

Verteidiger - Schildwache - Bergwache
Speerträger - Plänkler - Harpunierer
Bärenreiter - Schwarzbärenreiter - Weinbärenreiter
Wüterich - Berserker - Knochenbrecher
Runenpriester - Runenpatriarch - Feuerbewahrer
Thane - Kriegsfürst - Donnerthane
Feuerdrache - Magmadrache - Lavadrache

BlueLore
17-04-11, 12:26
ganz ehrlich,du hast fast nur die einheiten aus H5 genommen und ein paar durch ? ersetzt,bzw.den namen von manchen upgrades geändert.(einzige ausnahme ist das dungeon wo du ein paar kreaturen hinzugepackt hast,wobei einige wie die harpien eigentlich nicht wirklich in eine höhle passen).
Meiner Meinung nach könnte es so aussehen:
Zuflucht:
ist so eigentlich ganz in Ordnung,die glorie sollte aber weg,dafür könnte man einen kreuzritter oder Priester reinpacken.

Inferno:
Ich fänds cool wenn man die Infernofraktion ein wenig auf den 7 Todsünden basiert,das könnte man dann so machen:
Grundeinheiten(würde für die 3 nicht ganz so schlimmen sünden stehen):
Imp(würde für Gier stehen,da sie wie in den vorgängerteilen mana stehlen)
Succubus(würde natürlich für Lust stehen,für offensichtliche gründe)
Höllenhund(für Völlerei,weil er ja immerhin von seinem Gegner abbeißt xD

Eliteeinheiten(für die nächsten 3 Sünden stehen):
Furie(für Wut,die Furien waren Rachedämonen der röm.Mythologie)
Moloch(Für Neid,man könnte ihm fähigkeiten geben,die ihn stärker macht,wenn kreaturen fähigkeiten gegen ihn benutzen,oder sowas in der art zumindest)
Nachtmahr(für Faulheit,der nachtmahr dringt ja normalerweise in die Träume anderer rein,man könnte machen,dass sie den gegner einschlafen lassen können)
Championeinheit:
teufel(für stolz die schlimmste todsünde)

Bastion:
Find ich so wie in H6 eigentlich in Ordnung,nur die pantherkrieger sollten durch trolle oder Oger ersetzt werden.

Necropolis:
Find ich in H6 auch ganz gut,nur die Lamassus hätte man mit Zombiedrachen oder dem Geist ersetzen können.

Wald:
Ähnlich wie in H5 könnte es bleiben,nur die Tänzer und die Drachen würde ich ersetzen,die Tänzer könnte man mit Satyr ersetzen,die drachen mit einem leshy/lesovik(keine ahnung ob das auch die deutschen namen sind),das sind wächter des waldes,die ihre größe ändern können und oft mit pflanzenbärten und hörnern dargestellt werden.

Berg(oh gott,die müsste umgeändert werden):
Als Grundeinheiten könnte man den Verteidiger nehmen(als standardzwerg eben),Halbling(als schießer) und Yeti(bzw.bigfoot in der unaufgerüsteten form)
Als eliteeinheiten dann: Roc,Tatzelwurm(das ist eine Art bein- und armloser drache,der löcher gräbt,die zwerge könnten ihn benutzen um den untergrund zu bauen) und vielleicht der berserker(2 zwerge sind noch ok und berserker ist eine einheit die ich auch akzeptieren würde,wenn sie nicht von einem zwerg gefüllt wird)
Championeinheit wäre der Gigant,bzw. Riese

Dungeon:
Assassine
Minotaurus
Chimära(wär zwar ne große einheit was für ne grundeinheit ja eher ungewöhnlich ist,aber größe muss ja nicht mit stärke gleichgesetzt seinhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif).
Hexe
Hydra
Behemoth
(schw.)Drache

Akademie:
Grundeinheiten:
Kann eigentlich so bleiben wie in H5,einzige Kreatur die ich auswechseln würde wären vielleicht die rakshasa ratscha,welche ich durch asuras(wesen mit 3 gesichtern und 3 paaren armen) ersetzen würde,evtl.könnten auch die gremlins ersetzt werden,aber das wäre mir eigentlich egal....