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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kleines "Skin- Problem"



mnicklisch
22-03-05, 12:59
Hi Leut's,

hab mal ein Problem, ich habe es endlich geschafft bei GIMP einigermaßen durchzublicken, nu bin am Skinnen. Ich arbeite grad an einem Skin, wollte mir das Zwischenergebnis ansehen, aber der Skin ist nicht anwählbar (nicht in der Liste). Ich habe vorher auf der .xcf Datei alle Ebenen zusammengefügt und als .bmp Datei abgespeichert (ist natürlich im Skinverzeichnis von IL2). Hab aber meinen Skin nicht in der Auswahl.

Kann es sein, dass es daran liegt dass mein Skin 700kb groß ist? Weil die anderen die von anfang an da sind, sind alle nur rund 200kb groß. Ich habe mir auch Skin runtergeladen, der ist sogar 1MB groß, der ist auch net da (habe ich erst jetzt bemerkt, naja, soviele Skins wie ich runterlade http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif).

Was kann ich machen? Ich weiß auch nicht warum das auf einmal so groß ist, ich hab nur 2 Ebenen und das Hintergrundbild (beide mit Maske), auf der mittleren ist nur eine Grundfarbe (das ganze Flugzeug), und auf der oberen Ebene sind nur 2 Sowjetsterne auf den Querudern. Kann mir das einer erklären? Kann es auch daran liegen dass ich den Skin nur im Ur- IL2 verwende? (das läuft wenigstens flüssig)

KarlKartoffel
22-03-05, 13:13
Wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe, darf dein Skin nur aus indizierten Farben bestehen. Farbtiefe 8-Bit, sprich 2^8=256 Farben.

JG53Frankyboy
22-03-05, 13:19
und 512er skins (wie in IL2) sind 258 kb gross - 1024er für AEP/PF 1MB , deshalb online ziemlich nutzlos - das kann eine halbe stunde duaern bis der übertregen wurde und belegt so wichtige netcode resourcen

MHD84
22-03-05, 13:20
genau....beim editieren kannst ruhig 16 Mio Farben verwenden, dann aber auf 256 Farben runterdrehen und als bmp speichern

KarlKartoffel
22-03-05, 13:35
Das sollte man doch glatt in einen Patch einbauen, dass Skins vor dem verteilen an die anderen Spieler in das jpg-Format umgewandelt werden und beim Empfänger dann wieder in eine .bmp-Datei. Ist dort noch keiner auf die Idee gekommen? Kann ich mir fast nicht vorstellen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

plumps_
22-03-05, 14:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by KarlKartoffel:
Das sollte man doch glatt in einen Patch einbauen, dass Skins vor dem verteilen an die anderen Spieler in das jpg-Format umgewandelt werden und beim Empfänger dann wieder in eine .bmp-Datei. Ist dort noch keiner auf die Idee gekommen? Kann ich mir fast nicht vorstellen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif <HR></BLOCKQUOTE>
Ja, die Idee wurde schon mal vorgebracht. Die Antwort war (IIRC) dass die Komprimierung/Dekomprimierung eine prozessorintensive Angelegenheit ist und den Computer zu stark belasten würde. Das gäbe also Leistungseinbrüche im Spiel. Außerdem ist die JPG-Komprimierung verlustbehaftet; je stärker komprimiert wird umso mehr kommt es zu nicht wiederherstellbaren Datenverlusten.

mnicklisch
22-03-05, 14:07
Ahh, da liegt der Hase im Pfeffer. Ich hab den Skin einfach als RGB gelassen, na dann werde ich mal indizieren. Wenn's Probleme gibt melde ich mich.

KarlKartoffel
22-03-05, 14:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by plumps_:
Ja, die Idee wurde schon mal vorgebracht. Die Antwort war (IIRC) dass die Komprimierung/Dekomprimierung eine prozessorintensive Angelegenheit ist und den Computer zu stark belasten würde. Das gäbe also Leistungseinbrüche im Spiel. Außerdem ist die JPG-Komprimierung verlustbehaftet; je stärker komprimiert wird umso mehr kommt es zu nicht wiederherstellbaren Datenverlusten. <HR></BLOCKQUOTE>

Ist das wirklich so prozessorintensiv? Kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, aber wenn die das sagen wird es schon stimmen.
Die Kompression kann man ja bei 100% belassen, die Datei wird ja trotzdem kleiner. Ich bekomme einen ein Megabyte großen Skin auf 180 Kilobyte ohne sichtbare Verluste. Und wenn jemand nen Skin haben will, gibt es ja immernoch il2skins.com (naja, im Moment allerdings nicht http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif).

plumps_
22-03-05, 14:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by KarlKartoffel:

Ist das wirklich so prozessorintensiv? Kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, aber wenn die das sagen wird es schon stimmen.
<HR></BLOCKQUOTE>
Starte mal irgendein anderes Programm während FB läuft. FB krallt sich alles an Computerperformance was es kriegen kann. Da ist alles was noch hinzukommt zuviel.

N8_Falke
22-03-05, 14:30
Will den Skin sehn......hopp hopp.......Bild zeigen!!!!!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

KarlKartoffel
22-03-05, 14:36
Najut, da haste das Teil.
Bitmap 1MB (http://mantiz.org/myusers/bmp.bmp)
Jay Pack 1MB (http://mantiz.org/myusers/jpg.jpg)
Man beachte, dass das 70%ige Kompression ist.

Jo, das mit dem Programm kann schon sein, aber es werden doch nur ein paar Zeilen Code ausgeführt und kein ganzes Programm gestartet. Deshalb kann ich es mir nicht vorstellen. Aber wenn die das so sagen, wird es schon seine Richtigkeit haben.

EJGrOst_Caspar
22-03-05, 17:45
Warum nicht gleich ganz auf JPGs umsteigen? Ohne Umwandlung....

N8_Falke
22-03-05, 17:47
Jo....hab dich zwar net gemeint.......aber GEEEEIIIIIL!!!!!!!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ich denk du solltest das aber nun wirklich nich für BoB machen.........is viiiiiiieeeeeeeeel zu schade.........will des Wägelchen lieber im Trainsimulator haben!!!!!!
Aber neeeee, Spass beiseite........saubere Arbeit.....man braucht bestimmt Wooooochen dafür!!!!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Foo.bar
22-03-05, 23:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by KarlKartoffel:
Das sollte man doch glatt in einen Patch einbauen, dass Skins vor dem verteilen an die anderen Spieler in das jpg-Format umgewandelt werden und beim Empfänger dann wieder in eine .bmp-Datei. Ist dort noch keiner auf die Idee gekommen? Kann ich mir fast nicht vorstellen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif <HR></BLOCKQUOTE>

wen eine datei in jpg konvertiert wird, entstehen, je nach kompressionsstufe, mehr oder weniger artefakte auf dem bild (diese unschönen stöungen in den kontrastbereichen). um deinen vorschlag sinnvoll umzuwandeln (sparen von übertragungskapazitäten), müsste das bild also stark komprimiert werden. das bild wäre übersäht von artefakten.
ein solch 'zerstötes' bild wieder zurück in bmp zu konvertieren würde dann zwar funktionieren, aber du hättest hinterher ein bmp mit den artefakten des vorherigen jpg-bildes. und das ist nicht im sinne der skinner, die das bild vermutlich noch per bright exportiert hatten, um ein maximum an brillianz herauszuholen.

dein vorschlag scheidet daher aus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@JG53Frankyboy: sicher hast du recht, das übertragen von skins dauert lange und frisst bandbreite. deshalb ist der skindownload auf vielen servern abgeschaltet. und das ist auch gut so.
wenn man jedoch regelmässig auf dem selben server spielt, zusammen mit anderen regelmäßigen besuchern, hat mit der zeit jeder von jedem die individuellen skins im netcache-verzeichnis, und diese brauchen nicht dauernd neu heruntergeldaden zu werden. die skins sind dann sofort verfügbar.
wenn individuelle skins tatsächlich so nutzlos sind, wie du sagst, dann frage ich mich, wieso bei il2skins.com zuletzt millionen von skins heruntergeladen waren...

Foo.bar
22-03-05, 23:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by KarlKartoffel:
Die Kompression kann man ja bei 100% belassen, die Datei wird ja trotzdem kleiner. Ich bekomme einen ein Megabyte großen Skin auf 180 Kilobyte ohne sichtbare Verluste. <HR></BLOCKQUOTE>

was sind denn das für weisheiten? wenn du eine bmp ohne kompression in jpg umwandelst, hast du auch keine einsparung bei der dateigröße. logisch?
null kompression -> null veräderung der größe.

Foo.bar
22-03-05, 23:57
@Karl: wo ich gerade deinen skin für den personenwagen sehe, ein tipp am rande:
du solltest unwichtige bereiche (der helle bereich in der mitte des skins, der fast ein drittel der verfügbaren fläche vertilgt) ruhig kleiner machen. oleg pocht darauf, dass äußere sichtbare bereiche ein maximum an detailreichtum haben. mein vorschalg ist, den bereich für die außenhaut des wagens (das grüne also) zu halbieren, das dach genauso, und dafür doppelt so groß zu machen. das würde allerdings bedeuten, dass du die bereiche im modell auch halbieren musst. ob das noch geht, kann ich nicht beurteilen.
außerdem verschenkst du im unteren bereich des skins für den kleinkram viel zu viel platz, das muss alles enger zusammen (möglichst nur ein pixel abstand zu den einzelnen teilen).
ich weiß das, weil mein erster wagon-skin etwa auch so großzügig aufgeteilt war, was mir O. dann um die öhren gehauen hatte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

sorry, mnicklisch, für das OT, aber das musste eben sein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

mnicklisch
23-03-05, 03:55
Kein Problem foo. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Aber mal was anderes, ich hab die Farben indiziert und ebenen zusammengefügt, erscheint aba trotzdem net. Kann auch net an der Größe liegen, weil jetzt isses nur 255KB groß, was mache ich falsch???

Abbuzze
23-03-05, 04:49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by mnicklisch:
Kein Problem foo. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Aber mal was anderes, ich hab die Farben indiziert und ebenen zusammengefügt, erscheint aba trotzdem net. Kann auch net an der Größe liegen, weil jetzt isses nur 255KB groß, was mache ich falsch??? <HR></BLOCKQUOTE>

Kannst du die Datei irgendwo hochladen? Dann könnte man hier mal drüberschauen.
Ach ja, du mußt FB neustarten damit neue Skins erscheinen, wenn es schon läuft klappt es nicht.

mnicklisch
23-03-05, 05:00
Ich hab IL2 net laufen, ich starte immer neu.

Kann es daran liegen, dass ich dass im Multiplayer probiere, weil anderes geht's beim Ur- IL2 ja nicht mit den Skins, mein FB hab ich derzeit jemanden ausgeliehen. Ich versuchs mal hochzuladen.

JGS_FOX79
23-03-05, 05:10
Mitunter liegts auch am Namen der angelegten BMP. Da darf kein ( ä,ö,ü) drin sein, also auch keine Sonderzeichen.

=S=

FOX

KarlKartoffel
23-03-05, 05:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Foo.bar:

was sind denn das für weisheiten? wenn du eine bmp ohne kompression in jpg umwandelst, hast du auch keine einsparung bei der dateigröße. logisch?
null kompression -> null veräderung der größe. <HR></BLOCKQUOTE>

S'isch aber so. Probier es doch aus. Wenn du die Kompressionsrate auf 100% setzt, hast du immernoch immerhin 500 Kilobyte, statt der 1000 Kilobyte. Und dann gibt sowieso keine Bildinformationsverluste.

@mnicklisch: Dein Skin wird hier übrigens auch nicht angezeigt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

mnicklisch
23-03-05, 05:21
Kleinen Moment noch Leute, Technische Probleme.

mnicklisch
23-03-05, 05:30
http://www36.gmx.net/de/cgi/thumbnail?CUSTOMERNO=26689906&t=de1130982227.1111576896.89b383c5&jobid=&nobg=1&folder=%2FMeine+Bilder%2FGMX+Files%2F&file=My+Skin%2Ebmp&size=999x668

Wie gesagt, seit nicht so streng in eurer bewertung, es ist das erste mal.

mnicklisch
23-03-05, 07:00
Hab nochmal das Tarnmuster überarbeitet.

http://www22.gmx.net/de/cgi/thumbnail?CUSTOMERNO=26689906&t=de1469098054.1111608717.9d4a40d0&jobid=&nobg=1&folder=%2FMeine+Bilder%2FGMX+Files%2F&file=My+Skin%2Ebmp&size=999x668

KarlKartoffel
23-03-05, 07:38
Scheint wohl immernoch technische Probleme zu geben

Foo.bar
23-03-05, 08:29
mnicklisch, nimm doch mal das fotoalbum im GD oder paintschemes-forum (new->photo album), des funktioniert und hat den vorteil, dass die bilder dann auf der selben domäne liegen wie unser forum.

mnicklisch
23-03-05, 14:08
Häh???

Vorhin hat's doch noch funktioniert. Verstehe ich net, hab bei GMX hochgeladen. Is ja komisch.

mnicklisch
23-03-05, 14:17
Ich hoffe es bleibt jetzt da!

@ Foo.bar, vielleicht bin ich Blind, aber wo ist das Paint Schemes Forum, hab's net gefunden.

Foo.bar
23-03-05, 15:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by mnicklisch:
wo ist das Paint Schemes Forum, hab's net gefunden. <HR></BLOCKQUOTE>

hier (http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=frm&s=400102&f=45410763) isses http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

mnicklisch
24-03-05, 03:25
So jetzt aber.
http://forums.ubi.com/groupee_files/photo_albums/6/6/0/6601085792/5401085792_AA5327D961D10F7BB5901DD98BDF0212.bmp

Wie gesagt, es ist noch nicht fertig.

Hubatt
24-03-05, 09:19
Datt sieht aba noch ziemlich fabrikneu aus... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

KarlKartoffel
24-03-05, 11:04
Sowas soll es geben :P

mnicklisch
24-03-05, 12:19
Is ja noch in Arbeit, noch lange net fertig.

Aber das Problem is immer noch nicht gelöst, hat nicht jemand ne Idee??

KarlKartoffel
24-03-05, 13:52
Also bei mir geht es auch nicht (Wunder was?). Aber cih weiß jetzt auch warum. Nach mehreren Versuchen habe ich herausgefunden, dass es an der Komprimierung (RLE) liegt. In Photoshop wird man beim Speichern danach gefragt. Jedenfalls solltest du es nicht komprimireren lassen, wenn du damit fliegen willst.
http://forums.ubi.com/groupee_files/photo_albums/6/0/8/6081045462/5141058792_DB772F36FF3559E365CBA43358F30C6C.jpg

mnicklisch
28-03-05, 11:13
Yo, funktiniert jetzt, hab's mir schon im Spiel angesehen, na, dann werde ich mal weiter basteln, wenn's fertig ist werde ich's euch mal zeigen, O.K.?

KarlKartoffel
28-03-05, 11:50
Jo, klar, kannst machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

9th_simplex
31-03-05, 04:13
Hallo Leute..

also zu dem thema sag ich nur eins: BRIGHT

Speichert im Photoshop einfach als default 24bit *.bmp und dann nehmt diese äußerst nützliche Tool zum umwandeln in ind. 8bit. Es kovertiert in hervorragender Qualität und ohne dabei eigeartige Farbtöne zu erzeugen!

Nutze ich für alle meine skins.

Hubatt
31-03-05, 09:35
...vielleicht wäre es hilfreich, wennste auch sachst, wo man's herkütt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Skinner's Heaven (unter Tools ganz unten...) (http://www.skinnersheaven.com/)

9th_simplex
31-03-05, 13:47
Aye http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Wollte das noch dazu editieren aber da hat das forum mal wieder gehakt http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif

@ KarlKartoffel:

Wie bist du an die panels/nieten gekommen? Die sehen mir arg hell aus..
Zeichenest du die mit dem Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl selber oder nimmst sie vom void?
Wenn letzteres Zutrifft, versuch es mal mit dem PS Filter "Mac's Remove White". Gibt'S auch bei Skinner'S Heaven.

Damit kommste an alles aus dem void sehr komfortabel heran.

KarlKartoffel
31-03-05, 14:46
Weiß ich nicht, das ist mnicklischs Skin. Ich hatte ihn nur richtig gespeichert, da er nicht ging http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Hubatt
31-03-05, 14:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by 9th_simplex:
Zeichenest du die mit dem Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl selber oder nimmst sie vom void?
Wenn letzteres Zutrifft, versuch es mal mit dem PS Filter "Mac's Remove White". Gibt'S auch bei Skinner'S Heaven.

Damit kommste an alles aus dem void sehr komfortabel heran. <HR></BLOCKQUOTE>
Doof ist nur, daß die Nieten und Bleche in den voids (gerade was die Klappen angeht) häufig nicht zum Modell passen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif Am Ende doch malste (fast) alles selbst...

mnicklisch
02-04-05, 15:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by 9th_simplex:
Hallo Leute..

also zu dem thema sag ich nur eins: BRIGHT

Speichert im Photoshop einfach als default 24bit *.bmp und dann nehmt diese äußerst nützliche Tool zum umwandeln in ind. 8bit. Es kovertiert in hervorragender Qualität und ohne dabei eigeartige Farbtöne zu erzeugen!

Nutze ich für alle meine skins. <HR></BLOCKQUOTE>

Danke, sehr nützlicher Tipp, vor allem wo steht dass ich dass mit GIMP mache weil ich keinen Photoshop habe, aber egal....

Zu der Sache mit den Nieten, also ich hab die von der Void, hab ne neue Ebene mit Maske gemacht, aber ich bin immer noch nicht wirklich zufrieden mit dem durchscheinen der Konturen wie den Nieten usw. kann mir einer sagen wie ich die ein wenig besser durchscheinen lassen kann? Bisher habe ich das halt mit ner neuen Ebene und ner dazugehöigen Maske gemacht, dann habe ich gezeichnet, dann mit dem Werte Tool die Transparenz justiert, aber selbst mit der hellsten einstellung bin ich net zufrieden, was kann ich machen?

Hubatt
02-04-05, 16:52
Mmh, wie sieht's aus, wenn du den "Modus" der Ebene änderst (multiplizieren z. B.)?
Ein Screenshot, wo man sieht, was du eingestellt hast, wäre hilfreich...

9th_simplex
02-04-05, 18:13
1. mnicklisch:

Also du Pfirsich..
erstmal kann man sich ja wohl trotzdem bedanken und 2. wird man wohl auch bei GIMP als 24bit BMP speichern können oder?!
Und dann diese sehr nützliche tool bei skinner's heaven besorgt und schon brauchste dir um die konvertierung keine gedanken mehr zu machen.

So.. egal jetzt...

Obacht übrigens... gleichmässige Farben strahlen m Spiel richtiggehend. daher nich vergessen am ende über alle ebenen ausser der mit den details (räder, cockpit etc) ne mischung aus grau-schwarzen wenig deckenden layern denen Stöungsfilter (Wolken, stöungen etc wirds wohl auch bei glimp geben) hinzugefügt wurden.

Den Nieten LAyer hab ich imemr als oberstes. Und dann mehrere, muss man mit rumspielen.
Einen hab ich für die nieten etc mit 10-15% deckkraft, dann einen mit gauss. blur um ne schatierung rein zu bekommen.. wenig deckkraft. damit haste nur dunkle zonen entlang der panels.. macht nen netten eindruck.
und oben drüber dann nochmal diesen layer als "weiches Licht". Spiel mit den Deckungswerten herum bis es ok aussieht.

Wenn du magst kann ich dir auch das Void besorgen, befreit vom weißen hintergrund. Musst nur sagen.

Hier mal der BEweis, dass ich auch weiß was ich erzähl:
http://www.simplex.9thawacs.com/seafire%20880Sqn.jpg


http://www.simplex.9thawacs.com/9thbeau.jpg


http://www.simplex.9thawacs.com/USAAFspitnew.jpg

so mal ne kleine auswahl...

Ich denke nachdem ich mir GIMP mal kurz angesehen hab, dass es die meisten funktionen von Photoshop im Funktionsumfang hat, zumindest die, die man fürs skinen brauch.

Hubatt
03-04-05, 05:24
Öh, funktionieren "Bright" und "Remove White" nich' nur mit Photoshop?

EDIT:
btw...war eben mal auf der 9thawacs-Site und habe mir den Fargo Express gelutscht. Eine schöne Site, aber irgendwie findet man im D/L-Bereich ja nicht so auf Anhieb, was man sucht. Oder? Hab' mich von 0 bis U durchgeklickt, bis ich Capitano Mollands fliegendes MG gefunden hatte. Was mach' ich falsch?

9th_simplex
03-04-05, 06:40
ALSO:

bright ist ein vollstaendig eigenstaendiges kleines Tool.. man besorgt sich nur das zip mit der bright.exe und der bright.bat kopiert beide in einen Ordner, die 24bit bmp dazu und startet per doppelklick bright.bat
Danach hat man ein wunderbares IL2 konformes 8 bit bmp, m. indizierten Farben.
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Remove white ist ein Photoshop Plug In.. es gibt aber einige Programme, die Photoshop PlugIns verarbeiten koennen. Da muesste man mal googlen. Weil alles andere is entweder abartig unnoetig viel arbeit (alles bis auf die lines per hand loeschen) oder haesslich (deckkraft des void layers so weit verringern bis die farben drunter durchscheinen).

@ hubatt. Ja, es liegt da ein Bug im XOOPS Foren System vor. Man bekommt als gast nicht die Buttons zum vor- /zurueckblaettern angezeigt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Daher der Hinweis ueber die Sortierfunktion die angezeigten Files durchzuschalten.
Tut mir leid aber der Webmaster arbeitet dran.

Hoffe dir gefallen die skins!

mnicklisch: kann GIMP .psd Dateien lesen und auch als mehr ebenen Dat. Oeffnen?
Wenn ja sende ich dir dein benoetigtes file als psd.

Hubatt
03-04-05, 13:10
@Bright und White
Huii, das ist ja schön. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Dachte, funzt beides nur mit dem Photo-Chopper...

@Skins
Ja, die Skins sind gut.

@Gimp
Jupp, geht (siehe anderer Thread).

9th_simplex
03-04-05, 13:57
Also dann muss mnicklisch nur mal los werden was er gern hätte für nen void und ich mach ihm das als psd file fertig...

mnicklisch
04-04-05, 13:29
Hey, nun mal langsam, ja.
Ich kenne mich bei GIMP kaum aus, mehr als das was ich im Skin verarbeitet habe weiß ich nicht. Keine Ahnung ob der psd Dateien annimmt. Ich werde das mal versuchen mit dem veränderten Modus, mal sehen.

Immer ganz ruhig, ich war froh dass ich das so hinbekommen habe. Werde mal ein bisschen rumtüfteln...

Hubatt
04-04-05, 15:48
Genau. Ruhich angeh'n...

mnicklisch
18-04-05, 09:34
Hi, da bin ich wieder,
hab ja gesagt ich melde mich nochmal wenn ich weiter bin.

Also ich hab das ganze noch mal über'n Haufen geschmissen und was neues gemacht. Ist jetzt ein Wüstenskin wie man sehen kann, allerdings habe ich jetzt ein kleines "Künstlerisches Luftloch", mir fällt nix ein was ich machen kann, ich will ja irgendwie ein Tarnmuster machen, weiß aber nicht wie das so aussehen soll und welche Farben ich da nehmen muss, kann einer von euch mal ein oder zwei Fertige reinstellen damit ich mich "inspirieren" lassen kann??

Bis jetzt sieht's so aus:

http://forums.ubi.com/groupee_files/photo_albums/6/5/4/6541098803/2141098803_3A8987A186137C10EFC9C33560C174E2.bmp

Hubatt
18-04-05, 10:23
Ähü. Das ging aber schnell mit dem Luftloch...Ne Wüstenpelle für ne Yak. Gibt es sowas? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Also Farben (auch für russische Maschinen) kannst du z. B. hier (http://www.skinnersheaven.com/) unter "Colors" abgrabbeln.
Was das Tarnschema angeht, bemüh doch mal eine Suchmaschine. Bilder finden sich zuhauf. Eine Vorlage in Buchform ist natürlich schöner. Wennste dann ein schönes Bild mit leckerem Schema gefunden hast, muckelst du die Farben einfach wüstenmäßig hin.

Allerdings...wird die Pelle nur für dich oder willst du sie zum Download anbieten? Falls letzteres, sei versichert, die meisten Leutchen bevorzugen Skins, die möglichst nahe an einer historischen Vorlage liegen.

mnicklisch
18-04-05, 10:34
Ne ne, die Skins sind dan nur für mich.

Ich weiß auch dass es keine Wüstenskins für Yak's gab, das ist doch alles erstmal zum probieren, aber ich find's ganz schön.

Ich werde mir mal deinen Link angucken.

Melde mich dann wieder.


P.S. Was heißt hier ging schnell mit dem Luftloch, ich hab lange gebraucht für das alles, ich habe mindestens 10 mal die Idee verändert bzw. noch mal ganz neu angefangen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

mnicklisch
18-04-05, 10:45
Hey Leute,

ich brauche mal fachliche Hilfe, könnt ihr mir so ungefähr sagen, wie man auf nem Skin sowas wie einschusslöcher malt???

Danke im voraus.

N8_Falke
18-04-05, 10:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by mnicklisch:
Ne ne, die Skins sind dan nur für mich. <HR></BLOCKQUOTE>

Egoist!!!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Hubatt
18-04-05, 12:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by mnicklisch:
P.S. Was heißt hier ging schnell mit dem Luftloch, ich hab lange gebraucht für das alles, ich habe mindestens 10 mal die Idee verändert bzw. noch mal ganz neu angefangen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>
Ja. Anfänglich dauert so etwas lange. Aber nimm's mir nicht übel, momentan ist dein Skin lediglich braun. Um das hinzukriegen, braucht's nur wenige Klicks bzw. Minuten, wenn du ein wenig geübt bist.
Du mußt doch irgendeine ungefähre Vorstellung haben, wie deine Möhre aussehen soll. Und diese Vorstellung/Idee versuchst du umzusetzen.
Ich kann das gar nicht anders denken: Idee -> Umsetzung.

Weiß nicht, wie du bisher vorgegangen bist, aber offensichtlich hast du noch nicht besonders viel Erfahrung im Umgang mit einem Bildbearbeitungsprogramm. Du solltest dringend ein oder zwei Tutorials fürs Skinnen durchackern. Ganz stur. Einfach abarbeiten, was im Tutti beschrieben wird. Dabei lernst du grundlegende Techniken UND dein Bildverwurstelungsproggi kennen. Beides ist wichtig!
An Einschußlöcher solltest du erst wieder denken, wenn du eine Pelle mit ein bißchen Dreck und abgegammelter Farbe ganz ohne fremde Hilfe zusammenbringst.
Wenn irgendetwas nicht klappt, du etwas nicht verstehst, frage bitte. Aber nicht gleich nach etwas so abgefinkeltem wie Einschußlöchern, die sind für eine gelungene Pelle nicht nötig. Oder andersherum: Du kannst ein Einschußloch ähnlich zusammenfrickeln wie einen x-belibigen Bordverschluß. Davon hat's auf jeder Pelle reichlich.

Wenn du ein Einschußloch für wichtig hältst, wie wichtig ist dann erst ein Tankdeckel? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

9th_simplex
18-04-05, 16:02
Wie wahr hubatt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

erstmal immer den ersten vorm zweiten schritt machen.

Zum "Inspirieren" für skins nehm ich meist modellbau quellen. versuch doch mal www.hyperscale.com (http://www.hyperscale.com) da findest du besprechungen zu decals, profiles, modell gallerien..

Und dann hatte hubatt schon ganz recht mit skinner heaven. Da gibts die richtigen Farben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Du kannst 10 skinenr fragen und wirst mind 5 versch. antowrten bekommen wie dies und das zu machen ist. Daher versuchs erstmal einfach.
Nen Einschussloch is nix anderes als andere Löcher auf dem skin. überleg was passiert.. Farbe wird abgekratzt --> metall kommt zum vorschein, inner mitte is das loch --> dunkel.. mehr is da nich bei http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

mnicklisch
20-04-05, 11:39
Tja, also ich hatte mal wieder einen Geistesblitz, ich habe jetzt den Untergrund Hellblau gemacht, Leider habe ich mich exakt an einen anderen Skin gehalten, das sieht bei meinem aber nicht so gut aus. Jetzt will ich das wieder berichtigen, aber da ich ewig mit dem Werte- Tool rumgefuchtelt habe ist es ein bisschen schwierig den vorherigen Farbton wieder hinzukriegen, kann mir einer sagen wie man die Farbe von einem Bereich nimmt und mit dem dann wo anders malt, dass ich exakt den gleichen Farbton habe? Ich habe auch schon daran gedacht, dann auf den Stellen einen anderen Farbton als Kontrast zu nehmen, aber das sieht auch be******en aus.

Brauche eure Hilfe.

@N8_Falke, is ja gut, dann stelle ich es eben irgendwo als Download rein, vielleicht wenn IL2 Skins.com wieder da ist. Ich dachte nur das will keiner haben.

Danke im voraus.

mnicklisch
20-04-05, 11:44
Und das mit den Einschusslöchern, war erstens nur so ne kleine Idee, und zweitens wollte ich ja damit halt so ein bisschen Schmutz und so darstellen, weil ein Flugzeug mit Einschusslöchern am Rumpf siehr ja doch deutlich älter aus als ein Fabrikneues, oder?

Hubatt
20-04-05, 12:11
Das Wort ist Pipette. Damit kannst du Farben aufnehmen.
http://www.zibaldone.de/zeitl/pipette.gif

Schmutz ist einfacher zu basteln als Einschußlöcher und läßt jeden Flieger im Handumdrehen um etliche Einsätze altern. Allein schon, weil sich Dreck über die ganze Maschine verteilt, sprich auffälliger ist als ein oder mehrere winzige Einschußlöcher... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Willey
20-04-05, 13:48
Entweder man kann skinnen, oder man kanns nicht.... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Gehöe selber zu den letzteren http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Hubatt
20-04-05, 14:07
...oder man ist dabei, es zu lernen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Willey
20-04-05, 14:21
Ein guter Wissenschaftler zeichnet sich dadurch aus, daß er weiß, wo er nachschlagen muß http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Und genau da haperts... hab mal versucht, ne 110 zu skinnen, kenn mich mit Photoshop aber absolut gar nicht aus... ich krieg noch nichtmal einfache Farbmischungen zustande, die Skins sehen dann eher aus wie ausm Malbuch http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

mnicklisch
23-04-05, 03:02
Nun ja Willey, ich will jetzt keine großen Reden schwingen, aber man kann sich nicht einfach hinsetzen und sagen: "Naja, ich könnt ja mal nen Skin machen" und dann in 5 Minuten fertig sein, wohlgemerkt bei denen die das nicht können. Man muss sich schon ne Weile beschäftigen, ich z.b. habe mich mal Stundenlang mit einem Vollprofi in Gimp unterhalten, der konnte mir da so einiges beibringen.

Mit der Pipette habe ich auch hingekriegt, werde mal versuchen den neuen Skin (hab ihn jetzt ein bisschen verändert) zu zeigen.

mnicklisch
23-04-05, 03:13
Hier isses:

http://forums.ubi.com/groupee_files/photo_albums/6/5/4/6541098803/3731026113_D63F43CBC0B57EEA265232C6CFB61125.bmp

Ich finds schön, auch wenn es historisch nicht korrekt ist. Oder gabs doch Yak's die in Nordafrika eingesetzt wurden und damit ne Wüstentarnung hatten?

Achso, noch was, ich will ja mein Flugzeug dreckig machen, aber wenn ich irgendwie Dreck machen will sieht's Be******en aus, kann mir einer nen Tip geben wie man schönen Dreck macht?? Ich hab auch schon bei anderen Skins nachgeguckt wie es da gemacht worden ist, aber das haut alles nicht so hin.

N8_Falke
23-04-05, 04:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by mnicklisch:
Nun ja Willey, ich will jetzt keine großen Reden schwingen, aber man kann sich nicht einfach hinsetzen und sagen: "Naja, ich könnt ja mal nen Skin machen" und dann in 5 Minuten fertig sein, wohlgemerkt bei denen die das nicht können. Man muss sich schon ne Weile beschäftigen, ich z.b. habe mich mal Stundenlang mit einem Vollprofi in Gimp unterhalten, der konnte mir da so einiges beibringen.
<HR></BLOCKQUOTE>

Stimmt.....ich arbeite jetz schon weit über 40 Stunden an meinem Skin......und er is immernoch net fertig!!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

mnicklisch
23-04-05, 10:39
Und wie kann man nun am schönsten Dreck darstellen? Ich krieg das nicht hin, das sieht immer kacke aus, und Kacke will ich nicht auf meinem Flugzeug http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

EDIT: Kann mir einer vielleicht sagen ob und wo man die Propellerspitze von der Yak lackieren kann? Mit Bild wäre sehr nützlich, bei der Messerschmitt geht's ja auch.

N8_Falke
23-04-05, 11:36
Also mit der Nase, denk ich, kann ich dir helfe.......ich meine des dürfte hier sein http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
http://img56.echo.cx/img56/4273/yak2to.jpg
Mit Dreck....tiaaaaa....muddu probiere....is alles erfahrungssache!!!! http://www.ubisoft.de/smileys/brush_2.gif

Hubatt
23-04-05, 12:20
@Dreck
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Hubatt:
Du solltest dringend ein oder zwei Tutorials fürs Skinnen durchackern. Ganz stur. Einfach abarbeiten, was im Tutti beschrieben wird. Dabei lernst du grundlegende Techniken UND dein Bildverwurstelungsproggi kennen. Beides ist wichtig!
<HR></BLOCKQUOTE>

@Spinner
http://forums.ubi.com/groupee_files/photo_albums/7/5/0/7501000113/4771096113_879FCB2BFAA5825C00A427AAD2608D35.jpg