PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Nord-Ostseekanal



BikerRT2
09-01-09, 14:57
Hallo alle,
wenn auch etwas verspätet, wünsche ich Allen ein gesundes und vor allem erfolgreiches neues Jahr.
Ich suche seit Wochen leider erfolglos nach Mods, mit denen ich diese Verbindung in SH3 einbauen kann, gibt es üeberhaupt einen(mehrere)?
Für gute Tipps wäre ich Euch dankbar,
BikerRT2

Matze_828
09-01-09, 16:05
Ja und wie. Bei den Mods GWX, sowie LHS3 ist der Nord-Ostseekanal serienmäßig vorhanden. Wie es bei anderen Mods aussieht, kann ich Dir leider nicht sagen, da keine Ahnung. Ich spiele den LSH3 Mod und da ist bei mir genauso wie beim GWX-Mod der Kanal vorhanden. Ich bin früher immer mal durchgefahren, weil ich abkürzen wollte, aber das lohnt sich nicht wirklich. Es gibt der Sache aber mehr Realität.

BikerRT2
10-01-09, 03:04
Hallo, und Danke für die schnelle Reaktion,
kenne mich mit diesen Dingen nicht so gut aus, könntest Du mir bitte auch sagen, wo und wie ich das laden und installieren kann?
Schon mal Danke im Voraus,
BikerRT2

alfudet
10-01-09, 03:14
LSH3 einfach auf meine Signatur klicken!

Lade Dir dann erst mal die Downloadanweisung runter, durchlesen und dann die 5 Dateien runterladen und die zugehörigen Programme. Danach noch die Updates 3.1 bis 3.4.
Man benötigt alle da diese aufeinander aufbauen.

Die Installations/Aktivierungsanweisung ist bei jeden Update hinterlegt.

urmelgames
10-01-09, 11:34
.

Hallo Freunde

Zum diesem Kanal hab ich auch eine Frage.
Spiele ja auch erst seit kurzem LSH (3.4), ich doofi, http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
und hab auch erst 3 FF, aber dennoch:
LSH ist DER HAMMER, und ganz offensichtlich mehr als nur eine Alternative zu GWX!

Ist es richtig, dass es in LSH keine Inbound-/Outbound-Positionen gibt?
Ich meine das "automatische kurszeichnen" durch den Kanal, so wie bei GWX?

Danke und Gruss
Urmel

.

alfudet
10-01-09, 12:07
Nein, mußt den Kurs selbst plotten.

urmelgames
10-01-09, 14:55
.

alfudet

Danke für die Aufklärung!
Bin froh hierzu keine Infos "übersehen" zu haben.
(Zu LSH les ich mir hier in den letzten Wochen den Buckel krumm http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif )

Wenn ich fragen darf:
Warum habt ihr in LSH die on-/outbouding Funktion nicht integriert?

Gruss
Urmel

.

BikerRT2
10-01-09, 18:20
Hallo alle,
habe mir heute GWX und die bin-Dateien aus dem Netz gezogen,SH3 komplett deinstalliert, Partition defragmentiert und den Hunterwieder aufgespielt, dann auf 1.4 hochgepatcht, die Datei rld-sh14 drauf und dann GWX3.exe installiert. Wo und bitte wie installiere/kopiere ich die bin-Dateien hin? Wollte sie direkt in die SH3.exe kopieren, da hat der Bengel nach der DVD verlangt und ich habe abgebrochen.Das Spiel wurde nach der Neiinstallation noch nicht gestartet,der Commander SCHEINT korrekt eingebaut zu sein(meine ich jadenfalls, sonst hätte da bestimmt jemand gemosert!!!)Oder habe ich da etwas falsch gemacht?Und wozu brauche ich eigentlich diesen GameShadow? Ich spiele alleine, später vielleicht mal im Multiplayer, aber das dauert noch eine ganze Weile...

...und meine Englischkenntnisse beschränken sich auf Kleinigkeiten, wie zum Beispiel nach dem Weg zu fragen, also bitte bitte möglichs wenig Verweise nach englischen/amerikanischen Seiten.
Danke schonmal im Vorfeld,
BikerRT2

ottfried
11-01-09, 00:38
Zitat von BikerRT2:
Hallo alle,
habe mir heute GWX und die bin-Dateien aus dem Netz gezogen,SH3 komplett deinstalliert, Partition defragmentiert und den Hunterwieder aufgespielt, dann auf 1.4 hochgepatcht, die Datei rld-sh14 drauf und dann GWX3.exe installiert. Wo und bitte wie installiere/kopiere ich die bin-Dateien hin? Wollte sie direkt in die SH3.exe kopieren, da hat der Bengel nach der DVD verlangt und ich habe abgebrochen.Das Spiel wurde nach der Neiinstallation noch nicht gestartet,der Commander SCHEINT korrekt eingebaut zu sein(meine ich jadenfalls, sonst hätte da bestimmt jemand gemosert!!!)Oder habe ich da etwas falsch gemacht?Und wozu brauche ich eigentlich diesen GameShadow? Ich spiele alleine, später vielleicht mal im Multiplayer, aber das dauert noch eine ganze Weile...

...und meine Englischkenntnisse beschränken sich auf Kleinigkeiten, wie zum Beispiel nach dem Weg zu fragen, also bitte bitte möglichs wenig Verweise nach englischen/amerikanischen Seiten.
Danke schonmal im Vorfeld,
BikerRT2

Moin !
Voraussetzung für die Installation von GWX ist,das alle 7 bin-Files + GWX3.exe sich in dem gleichen Ordner befinden.
Dann die .exe mit Doppelklick starten,das Programm entpackt automatisch alle Files nach Silent Hunter 3 und erstellt 2 Verknüpfungen(SH3.exe + JSGME.exe)auf dem Desktop.

Fertig !
mfG
Ottfried

rowi58
11-01-09, 02:17
Zitat von urmelgames:
.

alfudet

Danke für die Aufklärung!
Bin froh hierzu keine Infos "übersehen" zu haben.
(Zu LSH les ich mir hier in den letzten Wochen den Buckel krumm http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif )

Wenn ich fragen darf:
Warum habt ihr in LSH die on-/outbouding Funktion nicht integriert?

Gruss
Urmel

.


Moin Urmel,

weil "Deutsche Seemänner" was gegen Autopiloten haben http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif.

So einfach ist das in der Bedienung nich. Funktiniert nur beim Start in Kiel "automatisch", von Westen aus wird es sehr schwierig, da diese "Pattern" keine Absolutbeziehungen haben - obwohl so in der betreffenden MIS-Datei hinterlegt. D.h. 10 m zu früh oder zu spät den Autokurs aktiviert, und Du donnerst gegen Land!

Aber vielleicht wird's noch was in späteren Versionen von LSH3.

Gruß
rowi58

BikerRT2
11-01-09, 08:31
Hallo alle,
Vielen Dank für die guten Tipps,hat alles wunderbar geklappt, Dank auch an die Leute von GWX, die haben aus einer Steinaxt eine Laserkanone gebastelt, Hut ab ...
Läuft prima, Danke noch mal
BikerRT2

urmelgames
15-01-09, 13:13
.

Moin Rowi

... hab mir fast schon gedacht es könnte "damit" zu tun haben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Aber ich kann Dir versichern, dass auch Schweizer Seemänner äusserst pingelig beim navigieren sein können.
(Zum Beispiel mit einem DX2 im Vierwaldstättersee... wird man dies zwangsläufig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )

Das "Kurstüffteln" mach mir persönlich sehr viel Spass, gerade bei U-Booten.
(und als abschliessendes Argument könnte noch angeführt werden: "Hä... WER hats erfunden?")

Jedoch beim Kiel-Kanal hab ich aber schon zunehmend Mühe die relativ stupide Navigation,
immer und immer wieder von Hand machen zu müssen. http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

In GWX klappt dies mit den IN/OUT-Koordinaten eigentlich ganz ordentlich.
Man muss die Punkte nur in maximal Zoom ganz exakt setzen.
Eine Wand hab ich noch nie geschrammt.

Alles in allem natürlich kein Stress, ich werd damit leben können.
(Wollts nur mal erwähnen, hät ja sein können)
LSH bietet ja mehr als genug "nachhaltiges".

Gruss vom U http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

.

KretschmerU99
05-02-09, 10:33
Ich versuche mich seit einiger zeit auch daran - Tienmann75 hatte einst für 3.0 eine Möglichkeit gefunden, die mir sehr gefallen hat.

Leider ist er kaum im Forum und durch den Einbau der Schleusen ist dieser Mod nicht mehr "so einfach" zu verwenden - das hat Rowi58 schon gesagt. Aber noch etwas Geduld - warten wir 4.0 ab, dann versuche ich mein Glück! Übe mich vorerst im Umgang mit dem missionseditor. Da man in die Campaign eingreifen muß (zB ob Bunkerstart oder Mauer) braucht man was "handfestes http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif"

Wenn Tienman75 hier ließt, kann er dazu gerne sich äußern http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Fette Beute!

urmelgames
06-02-09, 13:25
.

Grüetzi Kretschmer und Rowi

Mich freuts, dass dies Thema noch nicht grundsätzlich vom (LSH-) Tisch ist.
Aber eben, wie GENAU soll das gehen!? Es wird mir zunehmend klarer WIE komplex solche "Wünsche" wirklich sind. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Da ich noch viel zu wenig von allem verstehe, um hier ernsthafte Lösungen zur Diskussion stellen zu können,
versuche ich halt mal mit grundsätzlichen (dau'schen) Überlegungen etwas zur Lösung beizutragen.

Also, in GWX gibt's doch die (wie ich finde) einwandfreie Lösung. Wenn die In/Outbound Koordinaten stimmen,
bzw. exakt angewählt werden, klappt der "Autopilot" durch den Kanal einwandfrei.

Gibt es den LSH-spezifische, technische Gründe, warum diese "Lösung" nicht in LSH übertragen werden kann?
Neue, im Grundmod integrierte, Schleusen, bräuchten dann ja eigentlich "nur" angepasste Koordinaten!?
Ob Bunker- oder Normalstart, in GWX muss der In/Outbound-Punkt ja auch eh von Hand gesetzt werden!?
In/Outbound-Punkt könnte ja auch vor, oder auch hinter, der Schleuse platziert werden (...wenns hilft?).

Oder lieg ich da nu komplett falsch? (Bitte seit gnadenlos offen! http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif )

Gruss vom nachdenklichen U http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif

.

KretschmerU99
16-03-09, 02:21
So - mit Veröffentlichung von LSH 4.0 gibt es jetzt auch einen für LSH angepaßten Autokurs durch den Kaiser Wilhelm Kanal.
Der Mod ist als addon in unserer FF Seite
http://hosted.filefront.com/LSHIIITeam/2227518
bzw. bei Urmelgames Seite hier
http://www.urech-basel.ch/sh3/lsh/index.html
zu beziehen.
Fragen und Probleme mit dem KWK-Mod sollten hier gepostet werden . . .

Fette Beute!

KretschmerU99
18-03-09, 09:59
Im Zusammenhang mit der baldigen Veröffentlichung der neuen Brücke von Ottibald ( http://forums-de.ubi.com/eve/f...1008762/m/6791022437 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/6791022437)) über den KWK muß der LSH Spieler mit aktivem KWK AutokursMod auf folgendes achten:

Kleiner Hinweis an alle KWK AutoSuchkurs Nutzer(optionaler mod LSH 4.0).
Bevor ich keine Aktuallisierung am KWK mache, bzw. gegenprüfe, besteht Kollissionsgefahr mit der Brücke und dem engeren Kanal. Vorerst muß der Kaleu dann gegebenenfalls den Kurs etwas nach navigieren!

Wenn Ottibald einen finalen separten Mod rausbringt, versuche ich je nach zeitlichen Rahmen eine Anpassung!

MfG
KretschmerU99

KretschmerU99
22-06-09, 18:15
Im neuen Update von LSH werden Ottibalds schöne Brücken im Einklang mit der Terrainanpassung von Thfeu vertreten sein - Vielen Dank http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif - Eine AutoplotVersion dazu ist in Arbeit . . .

Fette Beute!

KretschmerU99
04-08-09, 06:06
Erste Bilder aus der beta V5 im Zusammenspiel und Ausblick mit dem KWK-Autoplott-Mod, der in LSH V5 komplett integriert sein wird . . .



http://img196.imagevenue.com/loc650/th_83791_LSH_V5_Beta_339_122_650lo.jpg (http://img196.imagevenue.com/img.php?image=83791_LSH_V5_Beta_339_122_650lo.jpg) http://img255.imagevenue.com/loc533/th_83797_LSH_V5_Beta_081_122_533lo.jpg (http://img255.imagevenue.com/img.php?image=83797_LSH_V5_Beta_081_122_533lo.jpg) http://img169.imagevenue.com/loc758/th_83800_LSH_V5_Beta_3106_122_758lo.jpg (http://img169.imagevenue.com/img.php?image=83800_LSH_V5_Beta_3106_122_758lo.jpg )http://img134.imagevenue.com/loc593/th_83801_LSH_V5_Beta_2112_122_593lo.jpg (http://img134.imagevenue.com/img.php?image=83801_LSH_V5_Beta_2112_122_593lo.jpg )
http://img159.imagevenue.com/loc249/th_83806_LSH_V5_Beta_9157_122_249lo.jpg (http://img159.imagevenue.com/img.php?image=83806_LSH_V5_Beta_9157_122_249lo.jpg )

Fette Beute!

ffs62
04-08-09, 12:21
Moin,

echt klasse.

Kann man nun auch mit Flagge einfahren?

Egal, sieht echt klasse aus, die Schleusen, Brücken usw., ich gehe mal davon aus, das bestimmte Anlagen auch noch animiert sind, habe ich zumindest mal gelesen.

An alle LSH-Modder: Hochachtung

Gruss ffs

KretschmerU99
21-09-09, 18:45
Die Arbeit schreitet voran, Probleme mit den diversen Betriebssystemen machen Änderungen nötig.
Die "Beflaggung" wird eingeführt und die Schleusen müssen natürlich manuell befahren werden, eine neue Signalflaggentga wird dem Spieler hilfreich unter den Registern f5 zur Verfügung stehen.
Der KWK Autoplott Kurs wird in V5 integriert sein . . .

Fette Beute!

Mittelwaechter
22-09-09, 19:13
Eine Fahrt durch den Kanal gefällig?

Gepostet von LiveGoat - drüben auf Subsim.

http://www.kiel-canal.de/flvplayer/flvplayer.swf

Grüße!

KretschmerU99
24-09-09, 15:43
Vielen Dank, Mittelwächter, für die "modernen" Eindrücke. Gerade für mich als Landratte ist diese "Rundfahrt" sehr interessant!

Leider können die Brücken auf Grund von Performenceproblemen mit vista nicht zu 100% an Ort und Stelle eingebaut werden.
Aber das Filmchen ist sehr informativ und interessant.

Danke! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif und Fette Beute!

KretschmerU99
03-10-09, 02:36
Während die Arbeiten an der V5 in eine heiße Endphase gehen gibts hier mal Bilder vom neuen KWK mit alten Terrain und der Schleusen aus der aktuellen Testversion. Der KWK Autoplottkurs wird diesmal komplett in LSH eingebaut sein. Die Vorgehensweise bleibt aber die alte - man muß, egal ob aus Bunker oder Kapellenstart, die Ein- und Auslaufpunkte ansteuern, dann kann man sich den Kurs vom Steuermann plotten lassen . . .

http://img248.imagevenue.com/loc381/th_55749_picture200_122_381lo.jpg (http://img248.imagevenue.com/img.php?image=55749_picture200_122_381lo.jpg)http://img176.imagevenue.com/loc133/th_55751_picture201_122_133lo.jpg (http://img176.imagevenue.com/img.php?image=55751_picture201_122_133lo.jpg)http://img247.imagevenue.com/loc188/th_55753_picture202_122_188lo.jpg (http://img247.imagevenue.com/img.php?image=55753_picture202_122_188lo.jpg)http://img201.imagevenue.com/loc558/th_55758_picture203_122_558lo.jpg (http://img201.imagevenue.com/img.php?image=55758_picture203_122_558lo.jpg)
http://img269.imagevenue.com/loc347/th_55759_picture204_122_347lo.jpg (http://img269.imagevenue.com/img.php?image=55759_picture204_122_347lo.jpg)http://img198.imagevenue.com/loc1057/th_55762_picture206_122_1057lo.jpg (http://img198.imagevenue.com/img.php?image=55762_picture206_122_1057lo.jpg)http ://img155.imagevenue.com/loc12/th_55768_picture207_122_12lo.jpg (http://img155.imagevenue.com/img.php?image=55768_picture207_122_12lo.jpg)
http://img13.imagevenue.com/loc516/th_55769_picture208_122_516lo.jpg (http://img13.imagevenue.com/img.php?image=55769_picture208_122_516lo.jpg)http://img107.imagevenue.com/loc65/th_55771_picture209_122_65lo.jpg (http://img107.imagevenue.com/img.php?image=55771_picture209_122_65lo.jpg)

Fette Beute!