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Ubi_AnnickV
18-12-09, 09:10
Die heute veröffentlichten Videos zu Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction zeigen erste exklusive Szenen aus dem brandneuen Koop-Modus. So wird es den Spielern das erste Mal in der Geschichte der Tom Clancy’s Splinter Cell-Reihe möglich sein, in die Rollen zwei neuer Agenten zu schlüpfen und gemeinsam ein kooperatives Stealth-Feuerwerk zu entfachen. Zeitlich vor Sam Fishers Rachefeldzug angesiedelt, dreht sich in dem Prequel alles um Archer, einen amerikanischen Agenten von Third Echelon und den Russen Kestrel, der für die Organisation Voron im Einsatz ist. Ihr Auftrag lautet vier gestohlene Raketensprengköpfe der Russen in der ehemaligen Sowjetunion ausfindig zu machen und wieder zu beschaffen.

In dem ausführlichen Walkthrough-Trailer erklärt Game-Director Patrick Redding, wie essentiell wichtig Teamwork im Koop-Modus von Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction ist und welche kooperativen Strategien und Features den Spielern zur Verfügung stehen werden.

Den Koop-Trailer gibt es unter folgendem Link zu sehen:
http://ubitv.de.ubi.com/?vid=741

Den Walkthrough-Trailer gibt es hier:
http://ubitv.de.ubi.com/?vid=781

Die Story des Coop Mode
Vier russische EMP Bomben wurden gestohlen und müssen unter allen Umständen gefunden werden, bevor sie auf dem Schwarzmarkt auftauchen. Third Echelon bleibt nichts anderes übrig, als mit ihrem Russischen Pendant, Voron, zusammenzuarbeiten um die verschwundenen Sprengköpfe wiederzufinden. Dabei dringen der Amerikanische Agent Archer und sein Russischer Kollege Kestrel weitaus tiefer als gewollt, bis ins Herz, der dunklen und gefährlichen Russischen Unterwelt ein.

- Der Prolog verrät, wie die EMP Bomben ihren Weg nach Washington finden
- Zum ersten Mal in einem Tom Clancy Titel habt ihr als Spieler die Möglichkeit einen russischen Agenten zu steuern.

Inwiefern ist Third Echelon in den Einsatz verwickelt?
- Third Echelon ist in seiner Rolle als Geheimdienst mit der Neutralisierung von internationalen Bedrohungen beauftragt und dafür zuständig, die Sicherheitsinteressen der USA weltweit durchzusetzen.
- Ihr Hauptinteresse liegt darin zu verhindern, dass die gestohlenen EMP Bomben in die Hände von Terroristen oder Schurkenstaaten fallen. Während dieser Mission arbeiten sie mit dem russischen Nachrichtendienst Voron zusammen.

Aus dem Singleplayer Modus geht hervor, dass Third Echelon getäuscht wurde. Ist Archer ein korrupter Agent?
Bekannt ist, dass ein Teil von Third Echelon verraten wurde und deshalb nach Sam gesucht wird. Ob Archer auf der guten oder schlechten Seite ist? Das erfahrt ihr nur im Spiel!

Taucht Sam Fisher im Prolog auf?
Um das herauszufinden, müsst ihr selbst Hand an den Controller legen und ihn spielen!

Baut die Handlung auf den Ereignissen aus Double Agent auf?
Nein, die Story ist ausschließlich als Prolog zu Splinter Cell Conviction anzusehen und gibt einen Ausblick auf die Geschehnisse im Singleplayer Modus.

Spieldauer
- Die Hauptkampagne dauert etwa 5-6 Stunden
- Zusätzlichen Wiederspielwert bieten die Nebenmissionen ( 4 Maps ) und die 3 unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade, welche sich jeweils deutlich auf den Spielverlauf auswirken.


Die Charaktere

Archer :
Nach seinem erfolgreichen Wirtschaftsabschluss in Harvard, stieß Daniel zur NSA um eine Karriere als Geheimdienstberater einzuschlagen. Zu dieser Zeit gelang es ihm verschlüsselte Signale abzufangen, welche nicht nur zu unzähligen Terrorplänen, sondern auch zum Kopf der dahinterstehenden Gruppe, der Grass Liberation Front, führten. Obwohl Daniel sich als äußerst fähiger Analyst erwies, ergaben sich immer mehr Spannungen mit seinen Vorgesetzten in Fort Meade. Schon bald begann er sich an den bürokratischen Vorschriften seiner Arbeit zu stoßen, doch das Schicksal war ihm wohl gesonnen. Zu seinem Glück befand sich in seiner Personalakte ein Vermerk über ein mögliches Potenzial, ihn im Außendienst und als Rekrut für Third Echelon, einzusetzen. Bereits kurze Zeit später stellte ihn Anna Grimsdottir ab, die Teilnahme an der zermürbenden Ausbildung anzutreten. Achtzehn Monate später hörte er auf den Codenamen ARCHER.
- Eingebildet, fast schon arrogant
- Charmant und wortgewandt, fast schon soziopathisch.
- Angezogen von der Aufregung und Gefahr seines Berufs

Kestrel :
Die meisten Informationen aus Loskovs Militärakte stehen unter Verschluss. Was wir aber wissen ist, dass ihn Tod, Unglück und Elend schon von Kindheit an begleiten. Seine Eltern wurden während eines Terroranschlags getötet als er 6 Jahre alt war. Mit 14 brach er den Kontakt zu seinem gewalttätigen Vater ab und beschloss für die nächsten 4 Jahre auf den Straßen von St. Petersburg auf eigene Faust zu überleben. Nach etlichen Konflikten mit der örtlichen Polizei, wurde er im Alter von 18 Jahren schließlich verhaftet und trat anschließend seinen Dienst beim russischen Militär an. Im Unterschied zu vielen anderen Wehrpflichtigen kam er mit den rauen und brutalen Gepflogenheiten des russischen Armeelebens gut zurecht und wurde schließlich in eine Einheit zur Bekämpfung und Niederschlagung von Widerständen, versetzt. Der Auftrag lautete aufständische Guerillas und Widerstandkämpfer in der tschetschenischen Hauptstadt Grosny aufzuspüren und deren Aktivitäten zu unterdrücken. Doch alles kam anders. Loskovs Einheit wurde in einen Hinterhalt gelockt und gefangen genommen. Später musste er dabei zusehen, wie seine Freunde systematisch hingerichtet wurden. Er selbst wurde nach drei Tagen brutalster Folter befreit. Auf Grundlage seines Berichts beschloss SVR Offizier Viktor Kovalev in Abstimmung mit Loskov eine neue Elite-Eingreiftruppe zur Informationsbeschaffung und zur Bewältigung von Extremen Einsätzen zu gründen. Seit diesem Tag hört er auf den Namen KESTREL.
- Verfolgt von fürchterlichen Erinnerungen aus vergangenen Kriegseinsätzen
- Melancholisch und schicksalsergeben
- Kennt im Notfall keine Skrupel, ist darauf aber nicht besonders stolz

Das Setting
Die Handlung ist in Russland angesiedelt. - Das Setting ist sehr kühl gehalten. Die Kulisse stellt das alte Russland, die ehemalige Sowjetunion, dem neuen, modernen Russland, gegenüber. Eines der Level spielt in einem geheimen und schwer bewachten, unterirdischen Geheimdienst-Archiv, direkt unter dem Roten Platz. Im Kontrast dazu führt euch das Spiel im ersten Level in einen schmutzigen Mafia Club in St. Petersburg. Die Nebenmissionen finden an weiteren Orten statt.
Sowohl der Game Director als auch der Art Director waren lange in Osteuropa und ehemaligen Sowjetischen Staaten unterwegs, unter anderem auch an einigen der Locations im Spiel.

Das Gamesplay
Welche besonderen Gameplay Features gibt es?

Würgegriff: Feinde können dich in den Würgegriff nehmen, wodurch du nach und nach Energie verliest. Die einzige Möglichkeit, sich aus dieser Lage zu befreien, ist ,durch deinen Teamkameraden. Drücke hierzu den A Knöpf, welcher deinem Kameraden durch ein seitliches Ausweichen freie Sicht und somit die Möglichkeit eröffnet, den Peiniger auszuschalten. Aber Achtung! Misslingt dieser Befreiungsversuch, wird der Gegner dir mit einem Schlag seiner Waffe fast die gesamte Lebensenergie entziehen.

Wiederbelebungssystem: Sinkt deine Energie unter einen kritischen Wert, fällst du zu Boden und beginnst zu bluten bis dein Teamkollege dich behandelt und wiederbelebt. Gelingt dies nicht, ist das Spiel vorbei. Solange du dich am Boden befindest, werden die Gegner dich nicht weiter angreifen und in Ruhe lassen. Dennoch hast du die Möglichkeit dich aufzusetzen und dich mit deiner Waffe zu verteidigen und beispielsweise Feuerschutz zu geben. In dieser Situation ist man allerdings auch wieder angreifbar.

Doppeltes M&E: Dem bekannten Mark & Execute Feature des Singleplayers folgend, können diesen nun beide Spieler gleichzeitig ausführen.

Wie funktioniert das Mark & Execute Feature im Co-Op Modus?
Das Mark & Execute Feature funktioniert genauso wie im Singleplayer. Mehrere Gegner können gleichzeitig anvisiert und ausgeschaltet werden. Mit deinem Kollegen zusammen geht dies nun auch gleichzeitig zu zweit!

Das M&E Feature scheint den Singleplayer Modus zum Teil recht einfach zu machen. Wie wirkt sich das auf den Mehrspielermodus aus?
Im Co-Op Modus funktioniert es genauso wie im Singleplayer.

Mark & Execute :
- Ziel: Mark & Execute wurde vor dem Hintergrund entwickelt, dem Spieler das Gefühl zu geben, wie in einer echten Eliteeinheit seine Feinde schnell, präzise und mit nur einem Schuss auszuschalten. Zusätzlich eröffnet sich eine neue strategische Ebene möglicher Herangehensweisen im Spiel.
- Du kannst es als Belohnung für besonders leises Vorgehen bekommen.
- Mark & Execute kann nicht permanent eingesetzt werden, sondern muss sich erst “aufladen”.
- Es einzusetzen bedarf aber einiger Übung. Die Lage muss beobachtet, Feinde ausgewählt und aufgeschaltet werden. Stimmt das Timing, ist der Erfolg sicher.
- Die gegnerische KI ist schlau und rücksichtslos. Ein schlecht ausgeführter Angriff ist wie blindlinks in einen Raum voller Gegner zu rennen und sehr gefährlich.
Besonderheit im Co-Op :
- Hier muss Mark & Execute genau aufeinander abgestimmt werden. Nur wenn das Timing stimmt, habt ihr Erfolg!

Welchen Vorteil bietet das ausführen eines doppelten Mark & Execute Angriffs?
M&E im Co-Op Modus erlaubt es beiden Spielern ihre Fähigkeiten zu kombinieren, auch wenn einzelne Gegner nicht für beide Spieler oder nur für einen der beiden sichtbar sind. Wie schon im Singleplayer teilt auch hier das System einem mit, wann der richtige Zeitpunkt für den perfekten Schuss ist. Indem man hier zusammenarbeitet und seine Handlungen aufeinander abstimmt, können Gegner besser ausgeschaltet oder getäuscht werden, ohne dabei seine Tarnung zu gefährden.
Also bietet es 2 wesentliche taktische Vorteile:
- Ziele bestimmen: Ein Spieler kann Ziele für seinen Kollegen ausspähen, oder Gegner markieren, so dass sie von beiden Spielern verfolgt werden können. (Es funktioniert fast wie ein Gerät zur Bestimmung von Standorten der Gegner). So kann ein Spieler einen Gegner ausschalten, welcher zuvor von seinem Teamkameraden an anderer Stelle markiert wurde.
- Gegner ausschalten: Erlaubt es den Spielern ohne entdeckt zu werden mehrere Gegner auszuschalten, auch wenn diese zahlenmäßig zu viele für einen einzelnen wären oder sie aufgrund ihrer Zerstreuung nicht von nur einem Spieler hätten bewältigt werden können.

Findet das “Letzte bekannte Position”-Feature auch im Co-Op Modus Verwendung?
- Ja, genauso wie im Singleplayer Modus
- Dennoch ist es wesentlich wirksamer, da so nun gezielt Gegner Katz und Maus – mäßig angelockt, überrascht und ausgeschaltet werden können.

Gibt es dieselben Gegenstände wie im Singleplayer Modus?
Ja, jedes der Hi-Tech Gadgets wird auch vom Co-Op Modus unterstützt und steht von Beginn an zur Verfügung.

Werden wie im Einzelspielermodus erneut Missionsziele auf die Umgebung projiziert?
Wie auch im Einzelspielermodus werden Ziele und Videos auf die Umgebung projiziert, um so einen authentischen Eindruck der Story zu vermitteln – aber auch Features werden über diese Möglichkeit kommuniziert.

Spiegelt sich die Entwicklung der Beziehung zwischen Castel und Archer im Gameplay wider?
Splinter Cell: Conviction ist kein Rollenspiel, entsprechend wird es keine ausgedehnte Entwicklung zwischen beiden Persönlichkeiten geben, wie man sie aus RPGs kennt;
Dennoch wird vor allem durch die Dialoge zwischen beiden Charakteren ein wichtiger Teil der Handlung und Atmosphäre vermittelt und auch verdeutlicht, wie sich ihr Vertrauensverhältnis zueinander entwickelt. ..
Bestimmte Gameplay – Events wirken sich ebenfalls auch auf ihre Beziehung bzw. die Dialoge zwischen beiden aus – so beispielsweise wenn ein Spieler den anderen aus einem Würgegriff befreit. Weiterhin wird es einige Wendungen zwischen beiden im Verlauf der Handlung geben - viel mehr wollen wir euch aber nicht verraten….

Wie funktioniert der Schwarz-Weiß - Filter?
Wie auch im Singleplayer Modus erkennen die Spieler anhand der verblassenden Farben, ob sie sich im Schatten befinden. Gegner, der Teamkollege und wichtige Objekte bleiben dabei in voller Farbe.


Co-Op Moves: Der Co-Op Modus beinhaltet einige Moves, welche nur zusammen mit dem Partner ausgeführt werden können. Darunter : Locked-Door Entry, Dual EMP, Assisted Boost. Zum Teil sind diese nötig um bestimmte Ziele zu erreichen.
Welche Gameplay Modi gibt es ?
HUNTER (1-2 Spieler)
- Überwältige alle Gegner in nur einem einzigen Durchlauf.
- Wirst du entdeckt, rückt gegnerische Verstärkung an.

INFILTRATION (1-2 Spieler)
- Beseitige alle Gegner ohne von ihnen oder einem anderen Sicherheitssystem entdeckt zu werden.

LAST STAND (1-2 Spieler)
- Beschütze die EMP Bombe und verteidige sie gegen einen Ansturm von Gegnern.
- Die Feinde werden sich darauf konzentrieren die Bombe zu zerstören solange du selbst versteckt bleibst.
- Zeigst du dich, lenkt dies die Feinde von der EMP ab und gibt deinem Kollegen Zeit die Bombe zu reparieren.

FACE-OFF (2 Spieler)
- Spion vs. Spion Mehrspielermodus inklusive KI-Gegnern.
- Durch das Ausschalten der KI Feinde kannst du Punkte ergattern, schaltest du deinen menschlichen Gegenspieler aus, erhältst du allerdings deutlich mehr.

Das P.E.C System

Wie funktioniert das Erfahrungs-System?
- Für besonders leises Vorgehen bekommst du sowohl im SP als MP Punkte.
- Diese kannst du ausgeben, um Upgrades zu kaufen
- EQUIPMENT UPGRADES
- Waffen-Upgrades (Munitionskapazität, Zielfernrohr, etc)
- Tools effizienter machen
- Optische Veränderungen wie Skins, Kleidung, Accessoires…

Haben die Erfahrungsklassen einen Einfluss auf das Gameplay?
Nein, sie sind einzig zum Upgraden bzw. Anpassen seines Charakters vorgesehen.

Gibt es spezielle Waffen oder Gadgets nur für den Co-Op Modus?
- Nein, alle Waffen und Gegenstände aus dem SP, gibt es auch im Co-op Modus
- Waffen, welche du in einem Modus (SP oder MP) geupgradet hast, stehen dir automatisch auch im anderen Modus zur Verfügung.
- Diese Upgrades können mit gesammelten Punkten gekauft werden, die ihr durch das Absolvieren spezieller Herausforderungen, sammelt.

Welche Art von Aufgaben gibt es? Beispielsweise:
- SCHALTE DEINEN GEGNER VON OBEN AUS
- SCHALTE DIE GEGNER OHNE ENTDECKT ZU WERDEN AUS UND AGIERE IM GEHEIMEN
- BEFREIE DEINEN TEAMKAMERAD IN JEDEM MULTIPLAYER MODUS AUS DEM WÜRGEGRIFF
- SETZE WÄHREND EINES EINZELNEN VERHÖRS 3 UNTERSCHIEDLICHE SPECIAL MOVES EIN

Technische Fragen >> PC

Online Ranking / Server / Anti-Cheat Maßnahmen?
- In-Game Bestenlisten wird es nicht geben, dafür aber Online Ranglisten auf der offiziellen Seite.
- Keine dedicated Server
- Bezüglich Anti-Cheat Maßnahmen halten wir euch auf dem Laufenden

Welche Einstellungen kann man vor Spielstart festlegen?
- Zeitlimit: Für zusätzlichen Druck
- Nur Pistolen: Entfernt alle anderen Waffen aus dem Spiel
- Keine Hilfsgegenstände: Blendet das Gadget Menü aus
- Face Off Modus – Feindaufkommen: Normal / Wenig / Keins

Wie funktioniert das Match-Making?

Das Match-Making System versucht selbstständig zwei Spieler zusammenzubringen, die dieselben Einstellungen für das Spiel vorgenommen haben. Dabei werden Dinge berücksichtigt wie die ausgewählte Map, der Schwierigkeitsgrad, Sprache und Ping. Falls keine passenden Matche gefunden werden, kann der Spieler ein eigenes erstellen und warten, bis jemand beitritt. Natürlich besteht ebenfalls die Möglichkeit private Sessions abzuhalten.

Welche Statistiken werden aufgeführt?
Die Modi abseits des Story Modus geben euch jeweils am Ende jedes Abschnitts oder zu den Speicherpunkten einen Abriss darüber, wie gut ihr euch geschlagen habt, bevor es in den nächsten Abschnitt weitergeht.

Welche Art von Server-Hosting-Option wird es geben?
Dieselben wie beim Match-Making.

Können Clans oder Gruppen erstellt werden?
Nein

Werden Mods erlaubt / kommt ein SDK?
Nein

Vergleich zu früheren SC Games

Warum gibt es keinen Spy vs Mercs Modus mehr?
- Wir wollten uns von Anfang an darauf konzentrieren, die bestmögliche Mehrspielererfahrung zu bieten
- Das Gameplay des Singleplayer Modus bietet eine gute Grundlage für kooperatives Spielen, da zwei Spieler einen Gegner noch besser dominieren können. Dieses Prinzip sollte für den Multiplayer noch vertieft werden.
Spies v Merc war mit diesem Ansatz einfach nicht umzusetzen.
Unser Ziel war es, einen Roten Faden durch das gesamte Spiel zu ziehen; im Bezug auf das Gameplay, unsere Ambition bei der Entwicklung und der Spielerfahrung. Der Co-Op Modus ist die logische Konsequenz, um auch Bezug auf die Story zu nehmen.

Warum gibt es keinen Versus-Modus? Wird es zukünftig einen geben?
Es gibt einen Versus – Modus im Spiel! Der „Face-Off”-Modus last dich gegen deinen Freund, ebenfalls in der Rolle eines Spions, antreten. Zusätzlich bevölkern KI gesteuerte Gegner den Level. Dennoch wollten wir uns grundsätzlich auf den Co-Op Modus konzentrieren, um die bestmögliche Spielerfahrung zu ermöglichen. Das Gameplay von Conviction unterstützt diesen Ansatz besonders gut und schafft ein einzigartiges und aufregendes Erlebnis. Darüber hinaus haben bereits viele andere Tom Clancy Games einen Versus Modus.

Ist der Modus als Downloadable Content geplant?
Nein, es gibt keine Pläne den Spies vs Merc Modus als DLC anzubieten.

Ist Shadownet zurück?
Nein, ihr spielt ausschließlich als Splinter Cell oder Voron Agent.

Plant ihr alte Maps neu aufzulegen?
Bisher ist nichts geplant, was in diese Richtung geht.

Verschiedenes
DLC / Neue Maps nach dem Release?
Wir planen tatsächlich Download Content anzubieten und dieser wird selbstverständlich auch den Multiplayer Modus betreffen. Im Moment konzentrieren wir uns aber nur auf das Hauptspiel, um das bestmögliche Produkt abzuliefern. Danach werden wir uns sofort dem DLC widmen.

Split Screen: Xbox & PC?
Den Splitscreen Modus gibt es nur auf der Xbox360.

Wo wird der Multiplayer entwickelt?
Der Mehrspielermodus wird vom selben Team entwickelt, das auch für den Singleplayer verantwortlich ist – von Ubisoft Montreal.

Kann man Körper im Schatten verstecken?
Aufgrund der Entscheidung, die Spielerfahrung mehr auf ein schnelles Vorgehen auszulegen, wird auch im Multiplayermodus die Möglichkeit nicht bestehen, Gegner im Schatten zu verstecken. Es war einfach eine Frage des Spieldesigns.

Welche Achievements wird es geben?
Hierzu werden wir euch zu einem späteren Zeitpunkt alle Informationen geben.

Jolka012
18-12-09, 09:14
Das kenn ich schon seit gestern....lol. Soviel zu "Es erwarten euch im Laufe des Tages neue Informationen."

SamFisher16
18-12-09, 10:04
kenn ich auch schon seit gestern ^^

I3arins6
22-12-09, 05:22
Ein neues Video zeigt die ersten 12 Minuten des Multiplayer Co-op Modus + zusätzlich das Spielmenü. :-)

Video: Die ersten 12 Minuten (http://www.youtube.com/watch?v=fJvLCFHWXMw)

Ich finde es sieht sehr gut aus und freue mich immer mehr darauf.

Jolka012
22-12-09, 07:14
Was für ein Armutszeugnis....dieses plumpe Geballere....

EliasHunter
22-12-09, 10:47
Zitat von frozenKoziol:
Was für ein Armutszeugnis....dieses plumpe Geballere....

Naja ich denke das ist der persönliche Gamestil von den beiden Spielern. Es sieht nämlich stark danach aus, dass man zumindest bis Rebock durchkommt ohne auch nur einmal Gebrauch von der Waffe zu machen. Allerdings denke ich, dass man hin und wieder den ein oder anderen Sicherheitswachmann kampfunfähig machen muss.

Wenn man Rebock aber zum Retina Scanner bringt wird es denke ich sehr schwierig ohne eine Schusswaffe zu überleben.

Vth_F_Smith_
22-12-09, 15:01
Zitat von EliasHunter:
Naja ich denke das ist der persönliche Gamestil von den beiden Spielern. Es sieht nämlich stark danach aus, dass man zumindest bis Rebock durchkommt ohne auch nur einmal Gebrauch von der Waffe zu machen. Allerdings denke ich, dass man hin und wieder den ein oder anderen Sicherheitswachmann kampfunfähig machen muss. Kommt darauf an welche von den 3 Schwierigkeitsstufen ausgewählt wurde. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Wenn man Rebock aber zum Retina Scanner bringt wird es denke ich sehr schwierig ohne eine Schusswaffe zu überleben. Noch schwieriger wird's ohne Partner! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

SamFisher16
22-12-09, 17:17
Zitat von EliasHunter:
Wenn man Rebock aber zum Retina Scanner bringt wird es denke ich sehr schwierig ohne eine Schusswaffe zu überleben.

Muss nich sein .. EMP Granate reingehauen und der ganze raum is dunkel .. da kann der partner mal schnell ein paar leute "einfach so" umhauen

Vth_F_Smith_
22-12-09, 17:32
Zitat von SamFisher16:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von EliasHunter:
Wenn man Rebock aber zum Retina Scanner bringt wird es denke ich sehr schwierig ohne eine Schusswaffe zu überleben.

Muss nich sein .. EMP Granate reingehauen und der ganze raum is dunkel .. da kann der partner mal schnell ein paar leute "einfach so" umhauen </div></BLOCKQUOTE>Nur das die teilweise auch taktische Lampen haben, ganz so einfach wird es also vielleicht doch nicht. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Marestic
23-12-09, 04:35
Die sind auch nicht EMP-geschützt! Aber im Spiel bestimmt. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
So entstehen dann wieder logische Brüche um das Spielkonzept zuerhalten.

I3arins6
23-12-09, 04:46
Ich habe mir eben das Interview (http://www.wnm-online.net/DBaseWNM/index.php) mit Patrick Redding durch gelesen und da stellt sich mir die Frage: dann müsste ich als ERSTES den Co-op Modus durchspielen, bevor ich mit den Singleplayer anfange, um die Story weiterverfolgen/verstehen zu können oder?

Wenn es so ist, dann finde ich es etwas blöd gemacht.

Marestic
23-12-09, 04:58
Ne musst du nicht. Der Coop ist als Vorgeschichte ausgelegt aber du musst nicht erst diesen spielen um mit dem Singleplayer anzufangen.

Ich denke mal als man den Coop geplant hat war es einfacher diesen in die Vorgeschichte zu legen als ihn in der Handlung von Concivtion spielen zu lassen.

Vth_F_Smith_
23-12-09, 05:08
Zitat von Marestic:
Die sind auch nicht EMP-geschützt! Aber im Spiel bestimmt. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif Ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass genau das Gegenteil der Fall sein soll. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif Es kommt natürlich darauf an, wie man die Lichter ausknipst (also ob man sie ausschießt, eine EMP Granate wirft oder die portablen EMP / OCP Generatoren einsetzt). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

SamFisher16
23-12-09, 05:11
wär ja sonst i-wie blöd .. war ja in den vorgängern auch nich so

Vth_F_Smith_
23-12-09, 05:14
Zitat von SamFisher16:
wär ja sonst i-wie blöd .. war ja in den vorgängern auch nich so Es gab ja auch eigentlich nur einen Vorgänger in dem es (im Single Player) überhaupt EMP Granaten gab. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

SamFisher16
23-12-09, 05:18
Gut dann eben im Vorgänger http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

aptituz
23-12-09, 06:59
Zitat von Marestic:
Ne musst du nicht. Der Coop ist als Vorgeschichte ausgelegt aber du musst nicht erst diesen spielen um mit dem Singleplayer anzufangen.


Nichts desto trotz will man den Coop-Mode sicherlich spielen, wenn man die ganze Geschichte kennen will. Kann mir nicht vorstellen wie das aussähe, aber ein Coop mit einem NPC (vielleicht ähnlich wie in DA) wäre so gesehen vermutlich gar nicht uninteressant.

LukeTheDuke89
23-12-09, 21:51
Zitat von aptituz:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Marestic:
Ne musst du nicht. Der Coop ist als Vorgeschichte ausgelegt aber du musst nicht erst diesen spielen um mit dem Singleplayer anzufangen.


Nichts desto trotz will man den Coop-Mode sicherlich spielen, wenn man die ganze Geschichte kennen will. Kann mir nicht vorstellen wie das aussähe, aber ein Coop mit einem NPC (vielleicht ähnlich wie in DA) wäre so gesehen vermutlich gar nicht uninteressant. </div></BLOCKQUOTE>
Stimmt.
Dann müsste ich den Coop auch nicht mit meiner Schwester spielen,falls mein bester Freund sich das nicht kaufen will.;D
Mit Fremden im Internet spiele ich nur äußerst ungern coops.^-^

btw Frohes Fest euch allen!

Vth_F_Smith_
28-12-09, 15:52
Sind wir denn fremd für dich? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Und wenn du nur "äußerst ungern" mit Fremden spielst, wie baust du dann deinen Freundeskreis auf / aus? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

SamFisher16
30-12-09, 13:49
ich denke er meint mit fremden coop zu spielen .. da fällt die verständigung oft sehr schwer ^^

DerSeppster
05-01-10, 05:52
an euren diskusionen erkennt man schon wie viele verschiedene möglichkeiten es geben wird. einmal schleichen einmal rambo einmal in der mitte treffen und und und.... erhöht doch erst recht den wiederspielswert. es gab schon spiele o man nur rumlaufen musste und nur ballern musste. splinter cell ist und war aber keins, und wird auch keins. und wenn ihr immer noch meckert hols euch doch erst garnicht! http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif

SamFisher16
05-01-10, 05:56
1. Keiner meckert hier

2. Foren sind dazu da um seine Meinung auszudrücken und mitzuteilen

3. Wenns dich nervt ignoriers doch einfach(!)

Vth_F_Smith_
05-01-10, 06:01
Willkommen in unserer illustren Runde! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Zitat von DerSeppster:
an euren diskusionen erkennt man schon wie viele verschiedene möglichkeiten es geben wird. einmal schleichen einmal rambo einmal in der mitte treffen und und und.... erhöht doch erst recht den wiederspielswert. es gab schon spiele o man nur rumlaufen musste und nur ballern musste. splinter cell ist und war aber keins, und wird auch keins. Einerseits hast du damit sicher Recht, aber ich denke es gibt auch einige in der Community, welche die wirkliche Tiefe des Spiels erst dann erkennen wenn sie es selbst gespielt haben (was man ihnen aber nicht zum Vorwurf machen sollte, schließlich ist das Gameplay teilweise sehr radikal neu und bedarf natürlich erstmal einiger Eingewöhnung wenn man noch das gute, alte Gameplay der bisherigen Teile gewöhnt ist). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

DerSeppster
05-01-10, 09:00
jaja is gut ihr habt ja recht. is halt bei mir angeboren das mich das nervt wenn leute nur durch ein 12 minuten video das ganze spiel anzweifeln. und wird dadurch verstärkt weil ein freund von mir auch so ist und mich damit öfter nervt. jetzt aber noch mal so ne frage, soll jetzt im januar eine demo rauskommen oder nich? und wenn ja wann? ja liebes ubisoft team ich weiß ihr arbeitet bestimmt total hart an dem spiel (vielleicht aber auch nicht) und ihr wisst das sich die fans sowieso das spiel schon vorbestellt haben oder am ersten verkaufstag ohne vorbestellung kaufen( ja ich gehör auch dazu). könntet ihr aber nicht ein winziges level schon mal entberen um die wartezeit zu verkürzen? egal ob singleplayer, multiplyer oder beides. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

SamFisher16
05-01-10, 09:02
ich denk mal das ne demo kommen wird .. gab eigentl. bisher immer eine (ausßer für splinter cell 1)

Vth_F_Smith_
05-01-10, 10:16
Zitat von SamFisher16:
ich denk mal das ne demo kommen wird .. gab eigentl. bisher immer eine (ausßer für splinter cell 1) Ähm...von Splinter Cell 1 gab es sogar 2 Single Player Demos (gab ja auch nur Single Player damals...als ich noch jung war *schnief*) und für Pandora Tomorrow ebenfalls 2 (1 Single Player & 1 Multiplayer) von Chaos Theory (1 Single Player & 1 Multiplayer) ganz zu schweigen. Ganz alleine von Double Agent kam nur eine einzige Demo! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

DerSeppster
05-01-10, 12:05
von double agent gab es auch zwei demos

Vth_F_Smith_
05-01-10, 12:22
Zitat von DerSeppster:
von double agent gab es auch zwei demos Stimmt ja, die Multiplayer Demo kam später noch heraus. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

SamFisher16
05-01-10, 13:56
von Splinter Cell 1 gabs Demos? Wusst ich gar nich ... ^^

Vth_F_Smith_
05-01-10, 19:53
Wenn ich mich recht entsinne war Nr. 1 die Polizeistation in Tibilisi und Nr. 2 war quasi eine Art Mini-Addon zur Demo - ich glaube, es war das Tutorial Level oder so - bin mir da nicht ganz sicher. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich weiß das mit der Demo so genau, weil ich die bis zum Umkippen gezockt, modifiziert und auf alle nur erdenkliche Weise ausprobiert habe. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Beispielsweise hatte Sam in der ersten Demo nur seine Five Seven Pistole, aber mittels Cheat konnte man sich auch das SC20K, die Haftkameras, Minen, Granaten, Elektroshocker etc. spawnen lassen und sie benutzen. Hat damals schon ein Heidenspaß gemacht, die Haftkameras als Ersatz für die Ringflächengeschosse zu nehmen und damit die Gegner auszuknocken wenn man keine Ringflächengeschosse mehr hatte, aber sich daas Gas aus der Kamera für später aufheben wollte / keine Flaschen in der Nähe waren. Es gibt nur zwei Spiele, die ich noch häufiger gespielt hab, als die SC1 Demos nämlich Chaos Theory und den Pandora Tomorrow Multiplayer. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Wie dem auch sei, seit der Demo hab ich hier Wurzeln geschlagen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

SamFisher16
06-01-10, 06:43
ich hab die Pandora Tomorrow Single Player Demo bis zum umfallen gespielt .. die Umgebung war einfach nur genial ^^

Jolka012
06-01-10, 06:50
Also wenn ich mich recht erinnere war das zweite Level der SC1-Demo der Anfang von Kalinatek.

Rea1SamF1sher
06-01-10, 08:00
Zitat von SamFisher16:
ich hab die Pandora Tomorrow Single Player Demo bis zum umfallen gespielt .. die Umgebung war einfach nur genial ^^
Ich habe jetzt PT auf GameCube und grad auch auf PC gespielt und irgendwie finde ich die Konsolen Version besser, was den SinglePlayer angeht. PT sieht glaube ich sogar schlechter bzw. nicht besser aus als SC1. Zumindest habe ich das Gefühl.

SamFisher16
06-01-10, 09:06
also besser ausehen tuts schon .. find ich

was is ander konsolen-version von PT anders?

Ubi_AnnickV
06-01-10, 11:04
Ich habe heute im ersten Beitrag dieses Postings ein paar Infos zum Coop Mode zusammengefasst. Diesmal geht es um die Story.
In den nächsten Tage werde ich weitere Infos posten. Manches ist schon bekannt, Manches ist neu, aber so finden alle interessierten Fans die wichtigsten Infos auf einen Blick.

Die Infos von heute:
Die Story des Coop Mode
Vier russische EMP Bomben wurden gestohlen und müssen unter allen Umständen gefunden werden, bevor sie auf dem Schwarzmarkt auftauchen. Third Echelon bleibt nichts anderes übrig, als mit ihrem Russischen Pendant, Voron, zusammenzuarbeiten um die verschwundenen Sprengköpfe wiederzufinden. Dabei dringen der Amerikanische Agent Archer und sein Russischer Kollege Kestrel weitaus tiefer als gewollt, bis ins Herz, der dunklen und gefährlichen Russischen Unterwelt ein.

- Der Prolog verrät, wie die EMP Bomben ihren Weg nach Washington finden
- Zum ersten Mal in einem Tom Clancy Titel habt ihr als Spieler die Möglichkeit einen russischen Agenten zu steuern.

Rea1SamF1sher
06-01-10, 12:17
Zitat von Ubi_AnnickV:
Ich habe heute im ersten Beitrag dieses Postings ein paar Infos zum Coop Mode zusammengefasst. Diesmal geht es um die Story.
In den nächsten Tage werde ich weitere Infos posten. Manches ist schon bekannt, Manches ist neu, aber so finden alle interessierten Fans die wichtigsten Infos auf einen Blick.

Die Infos von heute:
Die Story des Coop Mode
Vier russische EMP Bomben wurden gestohlen und müssen unter allen Umständen gefunden werden, bevor sie auf dem Schwarzmarkt auftauchen. Third Echelon bleibt nichts anderes übrig, als mit ihrem Russischen Pendant, Voron, zusammenzuarbeiten um die verschwundenen Sprengköpfe wiederzufinden. Dabei dringen der Amerikanische Agent Archer und sein Russischer Kollege Kestrel weitaus tiefer als gewollt, bis ins Herz, der dunklen und gefährlichen Russischen Unterwelt ein.

- Der Prolog verrät, wie die EMP Bomben ihren Weg nach Washington finden
- Zum ersten Mal in einem Tom Clancy Titel habt ihr als Spieler die Möglichkeit einen russischen Agenten zu steuern.
Danke für die Information Annick!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Bin schon gespannt welche Stimme die Beiden bekommen werden. Hoffe die habe einen Akzent. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif




Zitat von SamFisher16:
also besser ausehen tuts schon .. find ich

was is ander konsolen-version von PT anders?
Die Konsolenversion (GC) hat z.B ein Level mehr, hat ein paar Minispiele (Minen entschärfen). Außerdem funktioniert dort immer noch der Schatten perfekt während ich bei der PC Version ratten darf wo der Lichtpegel ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

DerSeppster
06-01-10, 12:18
"zuerstürt ihr einen russischen agenten spielen." das klingt irgendwie so... als ob der jetzt besser oder schlechter wäre. is jetzt aber nicht böse gemeint. das man nen russen spielen kann is auch glaub ich nicht die inovation mit der ubisoft das spiel zum oberspiel machen will. ansonten wusste ich schon alles aber trotzdem nett das du das nochmal zusammengefasst hast

EliasHunter
06-01-10, 13:21
Danke für die Information Annick!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Bin schon gespannt welche Stimme die Beiden bekommen werden. Hoffe die habe einen Akzent. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Im Walkthrough haben sie doch bereits gesprochen :P und der Russe finde ich hat einen ziemlich coolen Akzent http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

SamFisher16
06-01-10, 13:23
@Seppster: es ist neu für ein Tom Clancy Spiel, nicht unbedingt für Ubisoft

@Andre202: aso ok ^^

ALEXANDRA8369
07-01-10, 08:48
HI...

wird es auch einen coop modus für die hauptstory geben? das man als Sam Fisher mit nem kumpel die story spielen kann...?

gruß, DUDI http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

TheRealSam
07-01-10, 08:53
Zitat von DUDI1969:
HI...

wird es auch einen coop modus für die hauptstory geben? das man als Sam Fisher mit nem kumpel die story spielen kann...?

gruß, DUDI http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Nein, sowas gibts nicht. Und gabs auch noch nie für Splinter Cell.

SamFisher16
07-01-10, 09:29
Zitat von TheRealSam:
Nein, sowas gibts nicht. Und gabs auch noch nie für Splinter Cell.

Modus nicht unbedingt, aber einzelne Levels (Double Agent)

Vth_F_Smith_
07-01-10, 10:20
Zitat von SamFisher16:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TheRealSam:
Nein, sowas gibts nicht. Und gabs auch noch nie für Splinter Cell.

Modus nicht unbedingt, aber einzelne Levels (Double Agent) </div></BLOCKQUOTE>Nein, die Coop Missionen spielten immer "nur" parallel - war aber nice gemacht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Das einzige was (nur in gewisser Weise) ein Coop im Single Player war, sind die Abschnitte in denen man auf Hisham Hamza aufpassen musste. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Offen gestanden, ich finde Coop an sich was extrem feines, ABER nicht wenn das bedeutet das man nur zu zweit den Single Player durchspielt denn der zweite Charakter hat storytechnisch keinerlei Einfluss auf das Spiel. Das ist quasi Coop nur um des Coop's Willen und sowas finde ich witzlos denn das macht man nur wenn man nicht kreativ genug ist, sich was Neues auszudenken. Gott sei Dank, ist Splinter Cell da bisher den richtigen Weg gegangen (vor allem in SCCT, SCDA und dieses Mal, wo dem Coop endlich mehr Bedeutung zugestanden wird). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Jolka012
07-01-10, 10:26
Zitat von Vth_F_Smith_:
Das einzige was (nur in gewisser Weise) ein Coop im Single Player war, sind die Abschnitte in denen man auf Hisham Hamza aufpassen musste. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Das finde ich aber garnicht.

Ubi_AnnickV
07-01-10, 10:29
Neue Infos für euch, diesmal geht es um die Charaktere die man im Coop Mode spielen kann!

Die Charaktere

Archer :
Nach seinem erfolgreichen Wirtschaftsabschluss in Harvard, stieß Daniel zur NSA um eine Karriere als Geheimdienstberater einzuschlagen. Zu dieser Zeit gelang es ihm verschlüsselte Signale abzufangen, welche nicht nur zu unzähligen Terrorplänen, sondern auch zum Kopf der dahinterstehenden Gruppe, der Grass Liberation Front, führten. Obwohl Daniel sich als äußerst fähiger Analyst erwies, ergaben sich immer mehr Spannungen mit seinen Vorgesetzten in Fort Meade. Schon bald begann er sich an den bürokratischen Vorschriften seiner Arbeit zu stoßen, doch das Schicksal war ihm wohl gesonnen. Zu seinem Glück befand sich in seiner Personalakte ein Vermerk über ein mögliches Potenzial, ihn im Außendienst und als Rekrut für Third Echelon, einzusetzen. Bereits kurze Zeit später stellte ihn Anna Grimsdottir ab, die Teilnahme an der zermürbenden Ausbildung anzutreten. Achtzehn Monate später hörte er auf den Codenamen ARCHER.
- Eingebildet, fast schon arrogant
- Charmant und wortgewandt, fast schon soziopathisch.
- Angezogen von der Aufregung und Gefahr seines Berufs

Kestrel :
Die meisten Informationen aus Loskovs Militärakte stehen unter Verschluss. Was wir aber wissen ist, dass ihn Tod, Unglück und Elend schon von Kindheit an begleiten. Seine Eltern wurden während eines Terroranschlags getötet als er 6 Jahre alt war. Mit 14 brach er den Kontakt zu seinem gewalttätigen Vater ab und beschloss für die nächsten 4 Jahre auf den Straßen von St. Petersburg auf eigene Faust zu überleben. Nach etlichen Konflikten mit der örtlichen Polizei, wurde er im Alter von 18 Jahren schließlich verhaftet und trat anschließend seinen Dienst beim russischen Militär an. Im Unterschied zu vielen anderen Wehrpflichtigen kam er mit den rauen und brutalen Gepflogenheiten des russischen Armeelebens gut zurecht und wurde schließlich in eine Einheit zur Bekämpfung und Niederschlagung von Widerständen, versetzt. Der Auftrag lautete aufständische Guerillas und Widerstandkämpfer in der tschetschenischen Hauptstadt Grosny aufzuspüren und deren Aktivitäten zu unterdrücken. Doch alles kam anders. Loskovs Einheit wurde in einen Hinterhalt gelockt und gefangen genommen. Später musste er dabei zusehen, wie seine Freunde systematisch hingerichtet wurden. Er selbst wurde nach drei Tagen brutalster Folter befreit. Auf Grundlage seines Berichts beschloss SVR Offizier Viktor Kovalev in Abstimmung mit Loskov eine neue Elite-Eingreiftruppe zur Informationsbeschaffung und zur Bewältigung von Extremen Einsätzen zu gründen. Seit diesem Tag hört er auf den Namen KESTREL.
- Verfolgt von fürchterlichen Erinnerungen aus vergangenen Kriegseinsätzen
- Melancholisch und schicksalsergeben
- Kennt im Notfall keine Skrupel, ist darauf aber nicht besonders stolz

Rea1SamF1sher
07-01-10, 12:53
Zitat von EliasHunter:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Danke für die Information Annick!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Bin schon gespannt welche Stimme die Beiden bekommen werden. Hoffe die habe einen Akzent. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Im Walkthrough haben sie doch bereits gesprochen :P und der Russe finde ich hat einen ziemlich coolen Akzent http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ja auf Englisch aber nicht auf Deutsch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Ich werde wohl lieber den Russen spielen. Der nimmt wenigstens seine Arbeit ernst. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

SamFisher16
07-01-10, 15:37
danke für die info http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ubi_AnnickV
08-01-10, 07:21
Heute hab ich ein paar Infos zum Setting für euch!

Die Handlung ist in Russland angesiedelt. Das Setting ist sehr kühl gehalten. Die Kulisse stellt das alte Russland, die ehemalige Sowjetunion, dem neuen, modernen Russland, gegenüber. Eines der Level spielt in einem geheimen und schwer bewachten, unterirdischen Geheimdienst-Archiv, direkt unter dem Roten Platz. Im Kontrast dazu führt euch das Spiel im ersten Level in einen schmutzigen Mafia Club in St. Petersburg. Die Nebenmissionen finden an weiteren Orten statt.
Sowohl der Game Director als auch der Art Director waren lange in Osteuropa und ehemaligen Sowjetischen Staaten unterwegs, unter anderem auch an einigen der Locations im Spiel.

Rea1SamF1sher
08-01-10, 08:43
Danke Annick,

da sind viele neue Informationen dabei. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

SamFisher16
08-01-10, 11:19
cool http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Marestic
11-01-10, 08:53
http://www.krawall.de/web/Spli...ction/news/id,52759/ (http://www.krawall.de/web/Splinter_Cell_Conviction/news/id,52759/)

Coop im Split-Screen

Vth_F_Smith_
11-01-10, 10:55
Macht mich etwas nachdenklich wenn ich höre das Maximé in einem Mafia Club in St. Petersburg war. Wie kam der denn da rein? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Zitat von Marestic:
http://www.krawall.de/web/Spli...ction/news/id,52759/ (http://www.krawall.de/web/Splinter_Cell_Conviction/news/id,52759/)

Coop im Split-Screen Old News!

Get it? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

SamFisher16
11-01-10, 13:49
Zitat von Vth_F_Smith_:

Old News!

Get it? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

kannt ich noch nich .. stand ja auch nich auf WNM :P ^^

Vth_F_Smith_
11-01-10, 14:16
Zitat von SamFisher16:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:

Old News!

Get it? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

kannt ich noch nich .. stand ja auch nich auf WNM :P ^^ </div></BLOCKQUOTE>Aber der Screenshot im Zufallsgrafiken Feld! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

SamFisher16
11-01-10, 14:30
ok kann sein ^^ ..

ich hab grad ne mail von code of conviction bekommen:

code 2 pending – Intel K-A/Coste V - eyes only

weis einer was das heißen soll?

Vth_F_Smith_
11-01-10, 14:41
Die hab ich auch bekommen und das bestätigt scheinbar meine Vermutung bzgl. der 2. Code Belohnung. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Intel = Informationen
K-A = Kestrel & Archer
Coste V = Victor Coste

SamFisher16
11-01-10, 14:47
so weit war ich auch schon (außer intel = information) aber ich komm nich auf die zahlenfolge

"eyes only" - ich denk mal man muss die augen zählen ..

Archer hat 3 (also vom sonarsichtgerät)
Kestrel hat 2
Victor hat auch 2

aber was des intel heißen soll weis ich nich

Vth_F_Smith_
11-01-10, 14:54
Intel stammt vom militärischen Sprachgebrauch und kann von Fotos, über Bilder bis hin zu Videos alles sein - selbst Text kann sich dahinter verbergen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Könnte ein Trailer für Face Off oder die Deniable Ops an sich sein. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

SamFisher16
11-01-10, 14:57
oder die demo http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vth_F_Smith_
11-01-10, 15:38
Zitat von SamFisher16:
oder die demo http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Wie gesagt: ALLES. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

LukeTheDuke89
11-01-10, 16:22
Was soll man mit der Mail jetzt machen?

Vth_F_Smith_
11-01-10, 16:42
Warten, bis der Link der Belohnung freigegeben wird. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Marestic
11-01-10, 20:20
Zitat von LukeTheDuke89:
Was soll man mit der Mail jetzt machen?
Ausdrucken und an die Wand hängen http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ubi_AnnickV
12-01-10, 04:45
Heute gibt es neue Infos zum Gameplay!

Welche besonderen Gameplay Features gibt es?

Würgegriff: Feinde können dich in den Würgegriff nehmen, wodurch du nach und nach Energie verliest. Die einzige Möglichkeit, sich aus dieser Lage zu befreien, ist ,durch deinen Teamkameraden. Drücke hierzu den A Knöpf, welcher deinem Kameraden durch ein seitliches Ausweichen freie Sicht und somit die Möglichkeit eröffnet, den Peiniger auszuschalten. Aber Achtung! Misslingt dieser Befreiungsversuch, wird der Gegner dir mit einem Schlag seiner Waffe fast die gesamte Lebensenergie entziehen.

Wiederbelebungssystem: Sinkt deine Energie unter einen kritischen Wert, fällst du zu Boden und beginnst zu bluten bis dein Teamkollege dich behandelt und wiederbelebt. Gelingt dies nicht, ist das Spiel vorbei. Solange du dich am Boden befindest, werden die Gegner dich nicht weiter angreifen und in Ruhe lassen. Dennoch hast du die Möglichkeit dich aufzusetzen und dich mit deiner Waffe zu verteidigen und beispielsweise Feuerschutz zu geben. In dieser Situation ist man allerdings auch wieder angreifbar.

Doppeltes M&E: Dem bekannten Mark & Execute Feature des Singleplayers folgend, können diesen nun beide Spieler gleichzeitig ausführen.

Co-Op Moves: Der Co-Op Modus beinhaltet einige Moves, welche nur zusammen mit dem Partner ausgeführt werden können. Darunter : Locked-Door Entry, Dual EMP, Assisted Boost. Zum Teil sind diese nötig um bestimmte Ziele zu erreichen.
Welche Gameplay Modi gibt es ?
HUNTER (1-2 Spieler)
- Überwältige alle Gegner in nur einem einzigen Durchlauf.
- Wirst du entdeckt, rückt gegnerische Verstärkung an.

INFILTRATION (1-2 Spieler)
- Beseitige alle Gegner ohne von ihnen oder einem anderen Sicherheitssystem entdeckt zu werden.

LAST STAND (1-2 Spieler)
- Beschütze die EMP Bombe und verteidige sie gegen einen Ansturm von Gegnern.
- Die Feinde werden sich darauf konzentrieren die Bombe zu zerstören solange du selbst versteckt bleibst.
- Zeigst du dich, lenkt dies die Feinde von der EMP ab und gibt deinem Kollegen Zeit die Bombe zu reparieren.

FACE-OFF (2 Spieler)
- Spion vs. Spion Mehrspielermodus inklusive KI-Gegnern.
- Durch das Ausschalten der KI Feinde kannst du Punkte ergattern, schaltest du deinen menschlichen Gegenspieler aus, erhältst du allerdings deutlich mehr.

Tabasco.
12-01-10, 06:36
Solange du dich am Boden befindest, werden die Gegner dich nicht weiter angreifen und in Ruhe lassen.

Wenn ich im Keller eine Spinne erschlage und diese dann noch am zucken ist, warte ich aber nicht ab bis Sie sich wieder erholt hat um mir dann wieder auf den Sack zu gehen. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Dann Sollten die Gegner den Spy lieber als Geisel nehmen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

TheRealSam
12-01-10, 07:26
Haha, das mit der Spinne ist ein schönes Beispiel! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Das mit dem Würgegriff find ich fesch. Ich hoffe aber, dass das nicht nur an gescriptete Ereignisse gebunden ist, wie zB. in der einen Demo. Wäre schon schön, wenn das überraschender passieren würde. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Vth_F_Smith_
12-01-10, 08:01
Das kann...wenn ich alle Interviews richtig verstanden habe...jederzeit passieren! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

SamFisher16
12-01-10, 09:03
sehr coole infos ^^

Ubi_AnnickV
12-01-10, 09:07
Auf unserer Facebook Seite (http://www.facebook.com/pages/Splinter-Cell-Offizielle-deutsche-Seite/178725099863) haben wir 2 Screens zum Split-Screen Koop Modus gepostet. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

SamFisher16
12-01-10, 09:21
gilt des mitm split-screen nur für xbox oder auch für pc?

pPanther1982
12-01-10, 09:59
Zitat von SamFisher16:
gilt des mitm split-screen nur für xbox oder auch für pc?
Die Frage erübrigt sich eigentlich von selbst.
Was willste mit nem Splittscreen am PC?
Ich bin mir ziemlich sicher, dass der PC KEINEN Splittscreen haben wird. 2 PCs per LAN zusammen - fertig.

Danke übrigens für die coolen Infos.

Vth_F_Smith_
12-01-10, 10:31
Nur Xbox! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

SamFisher16
12-01-10, 13:57
@panther: geht ganz einfach: Tastatur + Maus + Gamepad schon können 2 leute an einem pc spielen

@smith: na toll ^^

Ubi_AnnickV
13-01-10, 05:03
Und auch heute gibt es wieder ein paar neue Infos zum Coop Mode!

Inwiefern ist Third Echelon in den Einsatz verwickelt?
- Third Echelon ist in seiner Rolle als Geheimdienst mit der Neutralisierung von internationalen Bedrohungen beauftragt und dafür zuständig, die Sicherheitsinteressen der USA weltweit durchzusetzen.
- Ihr Hauptinteresse liegt darin zu verhindern, dass die gestohlenen EMP Bomben in die Hände von Terroristen oder Schurkenstaaten fallen. Während dieser Mission arbeiten sie mit dem russischen Nachrichtendienst Voron zusammen.

Aus dem Singleplayer Modus geht hervor, dass Third Echelon getäuscht wurde. Ist Archer ein korrupter Agent?
Bekannt ist, dass ein Teil von Third Echelon verraten wurde und deshalb nach Sam gesucht wird. Ob Archer auf der guten oder schlechten Seite ist? Das erfahrt ihr nur im Spiel!

Taucht Sam Fisher im Prolog auf?
Um das herauszufinden, müsst ihr selbst Hand an den Controller legen und ihn spielen!

Baut die Handlung auf den Ereignissen aus Double Agent auf?
Nein, die Story ist ausschließlich als Prolog zu Splinter Cell Conviction anzusehen und gibt einen Ausblick auf die Geschehnisse im Singleplayer Modus.

Spieldauer
- Die Hauptkampagne dauert etwa 5-6 Stunden
- Zusätzlichen Wiederspielwert bieten die Nebenmissionen ( 4 Maps ) und die 3 unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade, welche sich jeweils deutlich auf den Spielverlauf auswirken.

Vth_F_Smith_
13-01-10, 09:06
Archer korrupt? Das wird ja immer interessanter. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Rea1SamF1sher
13-01-10, 09:34
Bin mal gespannt wie die verschiedenen Schwierigkeitsgrade ausehen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

SamFisher16
13-01-10, 10:37
5-6 stunden coop ... hört sich cool an ^^ .. auch des mit archer ..

DerSeppster
13-01-10, 10:59
das mit archer is mal zur abwechslung von dir was, was ich noch nicht wusste(was daran liegt, das du noch ein bisschen mehr recherchierst als ich.du bist wohl noch fanatischer auf das spiel wie ich, aber auch wirklich nur ein bisschen.)wär aber auch blöd wenn man erst mit kestrel und archer das spiel durchspielt, die liebgewinnt und später als sam beim verhör durch die bude prügeln müsste, und dann den anschließend erschießen. ich weiß: extremdenken von mir. aber eine frage: ist nur archer abtrünnig wie fisher oder kestrel auch? in der letzten coop mission dann einen von beiden umbringen(oder als entsprechender partner umbringen lassen)? ACH LEUTE ICH WILL NE DEMO ICH HALTS NICH MEHR AUS!!! ja es kommt keine ich weiß http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

pPanther1982
13-01-10, 11:03
Ich freu mich schon immer mehr auf das Game.
Danke für die neuen Infos.

Und Sam: Wer spielt schon am PC mit einem Controller? Ist mir unbegreiflich. Ich benutze einen Controller nur für Pro Evolution Soccer oä. Für alles andere die Tastatur und Maus. Hast ja eine viel bessere Kontrolle.

TheRealSam
13-01-10, 11:07
Zitat von DerSeppster:
das mit archer is mal zur abwechslung von dir was, was ich noch nicht wusste(was daran liegt, das du noch ein bisschen mehr recherchierst als ich.du bist wohl noch fanatischer auf das spiel wie ich, aber auch wirklich nur ein bisschen.)wär aber auch blöd wenn man erst mit kestrel und archer das spiel durchspielt, die liebgewinnt und später als sam beim verhör durch die bude prügeln müsste, und dann den anschließend erschießen. ich weiß: extremdenken von mir. aber eine frage: ist nur archer abtrünnig wie fisher oder kestrel auch? in der letzten coop mission dann einen von beiden umbringen(oder als entsprechender partner umbringen lassen)? ACH LEUTE ICH WILL NE DEMO ICH HALTS NICH MEHR AUS!!! ja es kommt keine ich weiß http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Annick ist kein Fan (im herkömmlichen Sinn), sondern eine Mitarbeiterin von Ubisoft und das was sie geschrieben hat war ein offizielles Statement. Quasi ein Happen, den sie der hungrigen Meute hingeworfen hat. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Könnte schon sein, dass man in der Singleplayer-Kampagne wieder auf die zwei Agenten trifft.
Aber willst Du wirklich, dass Annick Dir das hier sagen würde?
Dann ist doch jegliche Spannung weg, wenn Du das Spiel dann selbst spielst.
Ein bissl, wenn nicht alles, will man doch selbst herrausfinden.

@pPanther1982: Du solltest deutlicher schreiben, welchen Sam Du meinst. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Aber in diesem Fall ists ja klar, dass Du nicht mich meintest.
Ich benutze auch keinen Controller am Pc, aber bei manchen Spielen ist ein Controller sicher von Vorteil. Viele haben zB AC1 auf dem Pc mit einem Controller gezockt.

SamFisher16
13-01-10, 11:18
@panther: ich spiele alle meine spiele mit controller ... tasta und maus können meiner meinung nach nicht mit gamepad mithalten

TheRealSam
13-01-10, 11:24
Zitat von SamFisher16:
@panther: ich spiele alle meine spiele mit controller ... tasta und maus können meiner meinung nach nicht mit gamepad mithalten

Das kommt darauf an, was man für Spiele spielt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

DerSeppster
13-01-10, 11:35
zu TheRealSam; nein das will ich nicht das er es verrät. ICH HALTS NUR NICHT MEHR AUS!!!! und wenn hier wirklich ein entwickler sein unwesen treibt: kannst du nicht irgendwas machen wegen der demo? BIIIIIIIIITTE!!!! ich muss mich erst mal wieder fangen

SamFisher16
13-01-10, 11:49
@therealsam: ich find eigentl. alle spiele besser mit controller .. außer stategie und simulation ..^^ is aber sowieso nicht mein genere ^^

TheRealSam
13-01-10, 13:03
mhhhh, shooter mit controller??? neeee.
kann man doch nur ganz langsam zielen.

@seppster: tja, wie es aussieht dürfen wir noch länger auf die demo und das spiel warten... :/

SamFisher16
13-01-10, 13:30
is alles übungs sache .. außerdem is shooter auch nicht mein genere .. is mir also wurscht^^

die ganzen xbox und ps spieler zocken doch auch alle mit controller ..

SamFisher16
13-01-10, 13:41
anscheinden verspätet sich splinter cell schon wieder:
http://demonews.de/kurznachric....php?shortnews=23058 (http://demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=23058)

hab ich grad gefunden *HEUL*

Marestic
13-01-10, 13:57
Das war dir kein Edit wert?
Tragisch find ich die News ja nicht. Ich hab nichts anderes erwartet.
http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

ps: steht schon alles hier im Forum

Ubi_AnnickV
14-01-10, 08:15
Das P.E.C System

Wie funktioniert das Erfahrungs-System?
- Für besonders leises Vorgehen bekommst du sowohl im SP als MP Punkte.
- Diese kannst du ausgeben, um Upgrades zu kaufen
- EQUIPMENT UPGRADES
- Waffen-Upgrades (Munitionskapazität, Zielfernrohr, etc)
- Tools effizienter machen
- Optische Veränderungen wie Skins, Kleidung, Accessoires…

Haben die Erfahrungsklassen einen Einfluss auf das Gameplay?
Nein, sie sind einzig zum Upgraden bzw. Anpassen seines Charakters vorgesehen.

Gibt es spezielle Waffen oder Gadgets nur für den Co-Op Modus?
- Nein, alle Waffen und Gegenstände aus dem SP, gibt es auch im Co-op Modus
- Waffen, welche du in einem Modus (SP oder MP) geupgradet hast, stehen dir automatisch auch im anderen Modus zur Verfügung.
- Diese Upgrades können mit gesammelten Punkten gekauft werden, die ihr durch das Absolvieren spezieller Herausforderungen, sammelt.

Welche Art von Aufgaben gibt es? Beispielsweise:
- SCHALTE DEINEN GEGNER VON OBEN AUS
- SCHALTE DIE GEGNER OHNE ENTDECKT ZU WERDEN AUS UND AGIERE IM GEHEIMEN
- BEFREIE DEINEN TEAMKAMERAD IN JEDEM MULTIPLAYER MODUS AUS DEM WÜRGEGRIFF
- SETZE WÄHREND EINES EINZELNEN VERHÖRS 3 UNTERSCHIEDLICHE SPECIAL MOVES EIN

SamFisher16
14-01-10, 09:12
seehr nice ^^

Rea1SamF1sher
14-01-10, 09:23
Hört sich sehr gut an. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

pPanther1982
14-01-10, 11:36
Die neuen Infos klingen wirklich gut. Ich zähl schon die Tage bis Februar.

Und wegen der Steuerung: SamFisher16, in bin 100% überzeugt, dass du bei jedem Genre, außer Sportspiele, mit einem Gamepad keine Chance gegen einen Spieler mit Maus - Tastatur hast. Du kannst mir nicht erzählen, dass man mit einem Controller vernünftig z.B. Egoshooter spielen kann. Ein Ding der Unmöglichkeit.

NebroG36
14-01-10, 11:53
Zitat von pPanther1982:
Du kannst mir nicht erzählen, dass man mit einem Controller vernünftig z.B. Egoshooter spielen kann. Ein Ding der Unmöglichkeit.

Das ist nur Übungssache http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

SamFisher16
14-01-10, 15:31
Zitat von pPanther1982:
Die neuen Infos klingen wirklich gut. Ich zähl schon die Tage bis Februar.

Und wegen der Steuerung: SamFisher16, in bin 100% überzeugt, dass du bei jedem Genre, außer Sportspiele, mit einem Gamepad keine Chance gegen einen Spieler mit Maus - Tastatur hast. Du kannst mir nicht erzählen, dass man mit einem Controller vernünftig z.B. Egoshooter spielen kann. Ein Ding der Unmöglichkeit.

1. Februar is geschichte .. April is das neue Februar ^^

2. Logisch .. frag mal die ganzen Xbox Weltmeister etc. .. wie gesagt .. alles reine übungssache

Rea1SamF1sher
14-01-10, 15:38
Es ist nicht wirklich bestätigt, dass es April wird. Man kann den Release immer noch weiter nach hinten schieben und UbiDays (falls die statt finden) und die E3 zum Hypen des Games nutzen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Aber das ist eher ne Vermutung. Keiner weiß es so genau. Aber anstatt jetzt zu warten, versuche ich noch ein paar Dinge durchzukriegen, die Ubi tun könnte... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

SamFisher16
14-01-10, 16:00
mach mir nich solche angst ^^

Rea1SamF1sher
14-01-10, 16:06
Welche Angst? Es kann nur noch besser werden! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

I3arins6
14-01-10, 23:05
Zitat von Ubi_AnnickV:

Welche Art von Aufgaben gibt es? Beispielsweise:
- SCHALTE DEINEN GEGNER VON OBEN AUS
- SCHALTE DIE GEGNER OHNE ENTDECKT ZU WERDEN AUS UND AGIERE IM GEHEIMEN
- BEFREIE DEINEN TEAMKAMERAD IN JEDEM MULTIPLAYER MODUS AUS DEM WÜRGEGRIFF
- SETZE WÄHREND EINES EINZELNEN VERHÖRS 3 UNTERSCHIEDLICHE SPECIAL MOVES EIN

Sehen so auch die ERFOLGE/Achievements aus?


Zitat von SamFisher16:

1. Februar is geschichte .. April is das neue Februar.

Ist das denn nun 100%ig die Wahrheit?
Es steht zwar in dem "Finanzbericht" drinnen, aber warum steht das noch nicht bei WNM und warum hat Vth_F_Smith_ das schöne Bild wo der Februar Release Date zusehen ist noch nicht entfernt, keine Zeit? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

LukeTheDuke89
14-01-10, 23:07
Zitat von I3arins6:
Ist das denn nun 100%ig die Wahrheit?
Es steht zwar in dem "Finanzbericht" drinnen, aber warum steht das noch nicht bei WNM?
Gute Frage.
Bei Amazon und der offizellen HP wird noch der 25. gelistet.Entweder sind die etwas lahm oder...kA.

Edit: Mkay,auf der Seite von Ubisoft steht Q2 2010.

Vth_F_Smith_
15-01-10, 04:51
Zitat von I3arins6:
Ist das denn nun 100%ig die Wahrheit? Wenn es in einem Finanzquartalsbericht steht, kannst du davon ausgehen, ja. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Es steht zwar in dem "Finanzbericht" drinnen, aber warum steht das noch nicht bei WNM und warum hat Vth_F_Smith_ das schöne Bild wo der Februar Release Date zusehen ist noch nicht entfernt, keine Zeit? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Erstmal, welches "schöne Bild" meinst du? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

EDIT: Achso, die Signatur! http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

Die Verschiebung an sich haben wir in einer News zum Spiel stehen die sich auf Annicks P.E.C. Infos bezieht. Abgesehen davon ist der Countdown stillgelegt, bis es ein neues, festes Release Datum gibt (man kann ja nur auf etwas runterzählen wenn auch ein entsprechender Wert dafür vorhanden ist). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

pPanther1982
15-01-10, 09:22
Das mit Februar war ein Tippfehler. Ich hatte die Verschiebung erst kurz nach meinem Post gelesen und war zu faul zum Editieren.

Und Übungssache hin oder her. Ein geübter PC Spieler hat gegenüber eines geübten XBOX Fritzen immer die Nase vorn. Man kann mit Maus einfach schneller reagieren und diese Reaktion auch besser und präziser umsetzen.

Ubi_AnnickV
18-01-10, 04:25
Heute gibt es neue Infos zum Gameplay.

Wie funktioniert das Mark & Execute Feature im Co-Op Modus?
Das Mark & Execute Feature funktioniert genauso wie im Singleplayer. Mehrere Gegner können gleichzeitig anvisiert und ausgeschaltet werden. Mit deinem Kollegen zusammen geht dies nun auch gleichzeitig zu zweit!

Das M&E Feature scheint den Singleplayer Modus zum Teil recht einfach zu machen. Wie wirkt sich das auf den Mehrspielermodus aus?
Im Co-Op Modus funktioniert es genauso wie im Singleplayer.

Mark & Execute :
- Ziel: Mark & Execute wurde vor dem Hintergrund entwickelt, dem Spieler das Gefühl zu geben, wie in einer echten Eliteeinheit seine Feinde schnell, präzise und mit nur einem Schuss auszuschalten. Zusätzlich eröffnet sich eine neue strategische Ebene möglicher Herangehensweisen im Spiel.
- Du kannst es als Belohnung für besonders leises Vorgehen bekommen.
- Mark & Execute kann nicht permanent eingesetzt werden, sondern muss sich erst “aufladen”.
- Es einzusetzen bedarf aber einiger Übung. Die Lage muss beobachtet, Feinde ausgewählt und aufgeschaltet werden. Stimmt das Timing, ist der Erfolg sicher.
- Die gegnerische KI ist schlau und rücksichtslos. Ein schlecht ausgeführter Angriff ist wie blindlinks in einen Raum voller Gegner zu rennen und sehr gefährlich.
Besonderheit im Co-Op :
- Hier muss Mark & Execute genau aufeinander abgestimmt werden. Nur wenn das Timing stimmt, habt ihr Erfolg!

Welchen Vorteil bietet das ausführen eines doppelten Mark & Execute Angriffs?
M&E im Co-Op Modus erlaubt es beiden Spielern ihre Fähigkeiten zu kombinieren, auch wenn einzelne Gegner nicht für beide Spieler oder nur für einen der beiden sichtbar sind. Wie schon im Singleplayer teilt auch hier das System einem mit, wann der richtige Zeitpunkt für den perfekten Schuss ist. Indem man hier zusammenarbeitet und seine Handlungen aufeinander abstimmt, können Gegner besser ausgeschaltet oder getäuscht werden, ohne dabei seine Tarnung zu gefährden.
Also bietet es 2 wesentliche taktische Vorteile:
- Ziele bestimmen: Ein Spieler kann Ziele für seinen Kollegen ausspähen, oder Gegner markieren, so dass sie von beiden Spielern verfolgt werden können. (Es funktioniert fast wie ein Gerät zur Bestimmung von Standorten der Gegner). So kann ein Spieler einen Gegner ausschalten, welcher zuvor von seinem Teamkameraden an anderer Stelle markiert wurde.
- Gegner ausschalten: Erlaubt es den Spielern ohne entdeckt zu werden mehrere Gegner auszuschalten, auch wenn diese zahlenmäßig zu viele für einen einzelnen wären oder sie aufgrund ihrer Zerstreuung nicht von nur einem Spieler hätten bewältigt werden können.

Findet das “Letzte bekannte Position”-Feature auch im Co-Op Modus Verwendung?
- Ja, genauso wie im Singleplayer Modus
- Dennoch ist es wesentlich wirksamer, da so nun gezielt Gegner Katz und Maus – mäßig angelockt, überrascht und ausgeschaltet werden können.

Gibt es dieselben Gegenstände wie im Singleplayer Modus?
Ja, jedes der Hi-Tech Gadgets wird auch vom Co-Op Modus unterstützt und steht von Beginn an zur Verfügung.

Werden wie im Einzelspielermodus erneut Missionsziele auf die Umgebung projiziert?
Wie auch im Einzelspielermodus werden Ziele und Videos auf die Umgebung projiziert, um so einen authentischen Eindruck der Story zu vermitteln – aber auch Features werden über diese Möglichkeit kommuniziert.

Spiegelt sich die Entwicklung der Beziehung zwischen Castel und Archer im Gameplay wider?
Splinter Cell: Conviction ist kein Rollenspiel, entsprechend wird es keine ausgedehnte Entwicklung zwischen beiden Persönlichkeiten geben, wie man sie aus RPGs kennt;
Dennoch wird vor allem durch die Dialoge zwischen beiden Charakteren ein wichtiger Teil der Handlung und Atmosphäre vermittelt und auch verdeutlicht, wie sich ihr Vertrauensverhältnis zueinander entwickelt. ..
Bestimmte Gameplay – Events wirken sich ebenfalls auch auf ihre Beziehung bzw. die Dialoge zwischen beiden aus – so beispielsweise wenn ein Spieler den anderen aus einem Würgegriff befreit. Weiterhin wird es einige Wendungen zwischen beiden im Verlauf der Handlung geben - viel mehr wollen wir euch aber nicht verraten….

Wie funktioniert der Schwarz-Weiß - Filter?
Wie auch im Singleplayer Modus erkennen die Spieler anhand der verblassenden Farben, ob sie sich im Schatten befinden. Gegner, der Teamkollege und wichtige Objekte bleiben dabei in voller Farbe.

Jolka012
18-01-10, 04:47
Zitat von Ubi_AnnickV:
- Die gegnerische KI ist schlau und rücksichtslos. Ein schlecht ausgeführter Angriff ist wie blindlinks in einen Raum voller Gegner zu rennen und sehr gefährlich.


Hab ich was verpasst? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif


Übrigens ist das nur eine ausführliche Beschreibung dessen was man schon in den dazugehörigen Videos gesehen hat und deswegen nicht wirklich was neues.

Vth_F_Smith_
18-01-10, 05:33
Zitat von frozenKoziol:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ubi_AnnickV:
- Die gegnerische KI ist schlau und rücksichtslos. Ein schlecht ausgeführter Angriff ist wie blindlinks in einen Raum voller Gegner zu rennen und sehr gefährlich.


Hab ich was verpasst? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif


Übrigens ist das nur eine ausführliche Beschreibung dessen was man schon in den dazugehörigen Videos gesehen hat und deswegen nicht wirklich was neues. </div></BLOCKQUOTE>Hast Du dir schon mal den Walkthrough der Deniable Ops auf Gametrailers angesehen? Man sieht die Verbesserungen an der KI teilweise recht deutlich (und das ist auf "Normal" wie man am Ende anhand der Statistik sehen kann). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://www.gametrailers.com/vi...-splinter-cell/60860 (http://www.gametrailers.com/video/ces-10-splinter-cell/60860) (Teil 1)

http://www.gametrailers.com/vi...-splinter-cell/60861 (http://www.gametrailers.com/video/ces-10-splinter-cell/60861) (Teil 2)

Achte beispielsweise mal auf die Szene, in der Archer um eine Säule herum schleicht. Die KI glaubt was gesehen zu haben und überprüft das Ganze (ohne LKP).

Rea1SamF1sher
18-01-10, 08:01
Ich war überrascht von der KI. Vielleicht ist es nicht herausragend (was im Moment auch nicht möglich ist, eine herausragende KI zu programmieren). Aber die ist definitiv nicht so schlecht wie einige es meinen! Zum Beispiel wusste die KI sofort wo zu suchen ist, als man das MG benutzt hat!

Noch besser wäre es natürlich wenn man die Hilfen ausschaltet. Für mich ist der "LKP Ghost" mehr eine Hilfe als ein Feature. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Jolka012
18-01-10, 08:32
Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von frozenKoziol:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ubi_AnnickV:
- Die gegnerische KI ist schlau und rücksichtslos. Ein schlecht ausgeführter Angriff ist wie blindlinks in einen Raum voller Gegner zu rennen und sehr gefährlich.


Hab ich was verpasst? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif


Übrigens ist das nur eine ausführliche Beschreibung dessen was man schon in den dazugehörigen Videos gesehen hat und deswegen nicht wirklich was neues. </div></BLOCKQUOTE>Hast Du dir schon mal den Walkthrough der Deniable Ops auf Gametrailers angesehen? Man sieht die Verbesserungen an der KI teilweise recht deutlich (und das ist auf "Normal" wie man am Ende anhand der Statistik sehen kann). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://www.gametrailers.com/vi...-splinter-cell/60860 (http://www.gametrailers.com/video/ces-10-splinter-cell/60860) (Teil 1)

http://www.gametrailers.com/vi...-splinter-cell/60861 (http://www.gametrailers.com/video/ces-10-splinter-cell/60861) (Teil 2)

Achte beispielsweise mal auf die Szene, in der Archer um eine Säule herum schleicht. Die KI glaubt was gesehen zu haben und überprüft das Ganze (ohne LKP). </div></BLOCKQUOTE>

Ah, das kannte ich tatsächlich noch nicht. Welche Stelle meinst du genau? Kann dir nicht ganz folgen.

Ich bezwifle aber, dass die Schwierigkeit sich auf die KI auswirken wird. Man wird vermutlich nur verwundbarer, während die Gegner mehr wegstecken können.

Vth_F_Smith_
18-01-10, 08:51
Zitat von frozenKoziol:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von frozenKoziol:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ubi_AnnickV:
- Die gegnerische KI ist schlau und rücksichtslos. Ein schlecht ausgeführter Angriff ist wie blindlinks in einen Raum voller Gegner zu rennen und sehr gefährlich.


Hab ich was verpasst? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif


Übrigens ist das nur eine ausführliche Beschreibung dessen was man schon in den dazugehörigen Videos gesehen hat und deswegen nicht wirklich was neues. </div></BLOCKQUOTE>Hast Du dir schon mal den Walkthrough der Deniable Ops auf Gametrailers angesehen? Man sieht die Verbesserungen an der KI teilweise recht deutlich (und das ist auf "Normal" wie man am Ende anhand der Statistik sehen kann). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://www.gametrailers.com/vi...-splinter-cell/60860 (http://www.gametrailers.com/video/ces-10-splinter-cell/60860) (Teil 1)

http://www.gametrailers.com/vi...-splinter-cell/60861 (http://www.gametrailers.com/video/ces-10-splinter-cell/60861) (Teil 2)

Achte beispielsweise mal auf die Szene, in der Archer um eine Säule herum schleicht. Die KI glaubt was gesehen zu haben und überprüft das Ganze (ohne LKP). </div></BLOCKQUOTE>

Ah, das kannte ich tatsächlich noch nicht. Welche Stelle meinst du genau? Kann dir nicht ganz folgen.

Ich bezwifle aber, dass die Schwierigkeit sich auf die KI auswirken wird. Man wird vermutlich nur verwundbarer, während die Gegner mehr wegstecken können. </div></BLOCKQUOTE>Ähm...nein. (http://www.wnm-online.net/DBaseWNM/content/view/647/) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Jolka012
18-01-10, 09:28
Kein Bock mich anzumelden. Kannst du es zitieren?

Vth_F_Smith_
18-01-10, 09:56
Zitat von frozenKoziol:
Kein Bock mich anzumelden. Kannst du es zitieren? Musst du doch gar nicht? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Ok, ausnahmsweise. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Was die Schwierigkeitsstufen anginge, so vertrat Masters die Meinung, dass man bereits mit kleineren, subtilen Veränderungen, den Schwierigkeitsgrad senken bzw. anheben könne. So würde der Spieler dazu neigen, wie wild Granaten um sich zu werfen wenn er davon mehrere zur Verfügung habe, da er nicht mal genau zielen oder treffen müsste, würde jedoch wesentlich vorsichtiger vorgehen, falls er nur maximal zwei davon tragen könne, weshalb Montreal auch auf diese subtilere Methode setze.

Eine weitere Möglichkeit sei auch, dass man die Reaktionen der KI verändere. Würde man beispielsweise auf leichter Schwierigkeitsstufe ein Fenster zerbrechen, könne dies die KI verwirren und dazu veranlassen, jemanden loszuschicken um nachzusehen was da vor sich ginge. Auf höherer Schwierigkeitstufe hingegen,wisse die KI dann das Sam Fisher in der Nähe sei, da sie ihn gehört habe und könne beispielsweise beschließen, ihn mit einem Team zu flankieren. Indem man das Verhalten der Gegner oder auch deren Reaktionszeit verändere, liessen sich einige hoch interessante Effekte erzielen, so der Entwickler.

pPanther1982
18-01-10, 10:11
Das mit der KI klingt ja vielversprechend. Allerdings glaube ich es erst wenn ich selbst erlebt habe.

SamFisher16
18-01-10, 10:18
ich auch .. haben schon viele behauptet und es is nix daraus geworden

ich bin bei conviction aber ganz zuversichtlich ^^

Ubi_AnnickV
19-01-10, 04:06
Heute gibt es ein paar "vermischte" Infos zu verschiedenen Themen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

DLC / Neue Maps nach dem Release?
Wir planen tatsächlich Download Content anzubieten und dieser wird selbstverständlich auch den Multiplayer Modus betreffen. Im Moment konzentrieren wir uns aber nur auf das Hauptspiel, um das bestmögliche Produkt abzuliefern. Danach werden wir uns sofort dem DLC widmen.

Split Screen: Xbox & PC?
Den Splitscreen Modus gibt es nur auf der Xbox360.

Wo wird der Multiplayer entwickelt?
Der Mehrspielermodus wird vom selben Team entwickelt, das auch für den Singleplayer verantwortlich ist – von Ubisoft Montreal.

Kann man Körper im Schatten verstecken?
Aufgrund der Entscheidung, die Spielerfahrung mehr auf ein schnelles Vorgehen auszulegen, wird auch im Multiplayermodus die Möglichkeit nicht bestehen, Gegner im Schatten zu verstecken. Es war einfach eine Frage des Spieldesigns.

Welche Achievements wird es geben?
Hierzu werden wir euch zu einem späteren Zeitpunkt alle Informationen geben.

Rea1SamF1sher
19-01-10, 08:48
Wow...

Jeden Tag gibts neue Informationen! Dankeschön. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Die Entscheidung Körper nicht wegtragen zu können gefällt mir aber nicht, da ich die Begründung immer noch nicht wirklich verstehe.

Ubi_AnnickV
22-01-10, 10:42
Heute gibt es nochmal, kurz vorm Wochenende, einen großen SchwungInfos!
Technische Fragen >> PC

Online Ranking / Server / Anti-Cheat Maßnahmen?
- In-Game Bestenlisten wird es nicht geben, dafür aber Online Ranglisten auf der offiziellen Seite.
- Keine dedicated Server
- Bezüglich Anti-Cheat Maßnahmen halten wir euch auf dem Laufenden

Welche Einstellungen kann man vor Spielstart festlegen?
- Zeitlimit: Für zusätzlichen Druck
- Nur Pistolen: Entfernt alle anderen Waffen aus dem Spiel
- Keine Hilfsgegenstände: Blendet das Gadget Menü aus
- Face Off Modus – Feindaufkommen: Normal / Wenig / Keins

Wie funktioniert das Match-Making?

Das Match-Making System versucht selbstständig zwei Spieler zusammenzubringen, die dieselben Einstellungen für das Spiel vorgenommen haben. Dabei werden Dinge berücksichtigt wie die ausgewählte Map, der Schwierigkeitsgrad, Sprache und Ping. Falls keine passenden Matche gefunden werden, kann der Spieler ein eigenes erstellen und warten, bis jemand beitritt. Natürlich besteht ebenfalls die Möglichkeit private Sessions abzuhalten.

Welche Statistiken werden aufgeführt?
Die Modi abseits des Story Modus geben euch jeweils am Ende jedes Abschnitts oder zu den Speicherpunkten einen Abriss darüber, wie gut ihr euch geschlagen habt, bevor es in den nächsten Abschnitt weitergeht.

Welche Art von Server-Hosting-Option wird es geben?
Dieselben wie beim Match-Making.

Können Clans oder Gruppen erstellt werden?
Nein

Werden Mods erlaubt / kommt ein SDK?
Nein

Vergleich zu früheren SC Games

Warum gibt es keinen Spy vs Mercs Modus mehr?
- Wir wollten uns von Anfang an darauf konzentrieren, die bestmögliche Mehrspielererfahrung zu bieten
- Das Gameplay des Singleplayer Modus bietet eine gute Grundlage für kooperatives Spielen, da zwei Spieler einen Gegner noch besser dominieren können. Dieses Prinzip sollte für den Multiplayer noch vertieft werden.
Spies v Merc war mit diesem Ansatz einfach nicht umzusetzen.
Unser Ziel war es, einen Roten Faden durch das gesamte Spiel zu ziehen; im Bezug auf das Gameplay, unsere Ambition bei der Entwicklung und der Spielerfahrung. Der Co-Op Modus ist die logische Konsequenz, um auch Bezug auf die Story zu nehmen.

Warum gibt es keinen Versus-Modus? Wird es zukünftig einen geben?
Es gibt einen Versus – Modus im Spiel! Der „Face-Off”-Modus last dich gegen deinen Freund, ebenfalls in der Rolle eines Spions, antreten. Zusätzlich bevölkern KI gesteuerte Gegner den Level. Dennoch wollten wir uns grundsätzlich auf den Co-Op Modus konzentrieren, um die bestmögliche Spielerfahrung zu ermöglichen. Das Gameplay von Conviction unterstützt diesen Ansatz besonders gut und schafft ein einzigartiges und aufregendes Erlebnis. Darüber hinaus haben bereits viele andere Tom Clancy Games einen Versus Modus.

Ist der Modus als Downloadable Content geplant?
Nein, es gibt keine Pläne den Spies vs Merc Modus als DLC anzubieten.

Ist Shadownet zurück?
Nein, ihr spielt ausschließlich als Splinter Cell oder Voron Agent.

Plant ihr alte Maps neu aufzulegen?
Bisher ist nichts geplant, was in diese Richtung geht.

TheRealSam
22-01-10, 13:30
Mhhh, sehe ich das richtig, dass es wieder keine Serverliste im Multiplayer/Face Off geben wird?

SamFisher16
22-01-10, 13:33
danke für die infos

Rea1SamF1sher
22-01-10, 13:53
Zitat von TheRealSam:
Mhhh, sehe ich das richtig, dass es wieder keine Serverliste im Multiplayer/Face Off geben wird?
Ich bitte um eine Serverliste. In DA kam man so oft nie auf einen Server obwohl Spieler online waren, also der Server eigentlich zu Verfügung stand.

Aaron-19
03-02-10, 11:54
[QUOTE]Zitat von Ubi_AnnickV:
Das P.E.C System



- Waffen, welche du in einem Modus (SP oder MP) geupgradet hast, stehen dir automatisch auch im anderen Modus zur Verfügung.

Heißst das, dass ich wenn ich im singelsplayer meine ganzen waffen auftunen kann, und die stehen mir dann auch genaso aufgepimpt im MP zu verfügung und umgekehrt?

SamFisher16
03-02-10, 12:51
so stehts doch da oder?

Hiccups1980
27-02-10, 00:09
Ich hätte da auch mal eine Frage. Es wird in den Coop Videos immer wieder gesagt, das die beiden Agenten gut zusammen arbeiten müssen. Meine Frage ist daher:
Wird es eine VOICE Unterstützung geben wie z.B. beim Coop in SC Chaos Theory?

pPanther1982
27-02-10, 02:09
Ich denke mal, dass es Voiceunterstützung geben wird. Würde ja sonst nicht viel Sinn machen der Coop über Internet. Nicht jeder hat Zugang zu einem Teamspeakserver.

TheRealSam
27-02-10, 04:30
Ähm, was ist denn das Problem mit dem Teamspeakserver? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ist doch kein Thema so einen zu erstellen.
Außerdem kann man auch per xfire, skype usw. während dem Spielen miteinander sprechen.

Ich denke aber auch, dass es wieder einen Ingame-chat geben wird. Vielleicht auch wieder so wie bei SCCT, dass die Gegner das auch hören können.

Hiccups1980
21-03-10, 00:42
Zitat von Ubi_AnnickV:
Wie funktioniert das Mark & Execute Feature im Co-Op Modus?
Das Mark & Execute Feature funktioniert genauso wie im Singleplayer. Mehrere Gegner können gleichzeitig anvisiert und ausgeschaltet werden. Mit deinem Kollegen zusammen geht dies nun auch gleichzeitig zu zweit!
Dazu hab ich noch eine Frage:
Sam kann mit der Pistole genau 3 Ziele mit M&E ausschalten. Wenn man nun im Coop ist und BEIDE Agenten Pistolen benutzen und DUAL EXECUTE einsetzen. Können sie dann 3 oder 6 Ziele ausschalten? Logisch wären hier 6 Ziele.

Wäre interessant zu wissen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Gruß, hiccups. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

pPanther1982
21-03-10, 07:09
Zitat von Hiccups1980:
Können sie dann 3 oder 6 Ziele ausschalten? Logisch wären hier 6 Ziele.
Soweit ich weiß trotzdem "nur" 3 Ziele. Im Koop Modus kann dir dein Freund beim Executen helfen - soweit ich das richtig verstanden habe.

Aaron-19
21-03-10, 07:39
ne ich glaube 6 ziele ich hab mal en video gesehn da ham die nen ganzen raum voll typen makiert und ausgeschaltet... wär auch unlogich weil dann müst man wenn man im coop grad alleine ist,(wird bei conviction ja öfters vorkommen) wär es ja unlogich wenn man nur 1/2 auschalten kann xD.
also ich denke jeder kann je 3 makieren und die dann zusammen alle mit seinem partener ausschalten.
aber wär mal ne interessante frage an die moderantoren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hiccups1980
21-03-10, 08:15
Zitat von pPanther1982:
Soweit ich weiß trotzdem "nur" 3 Ziele. Im Koop Modus kann dir dein Freund beim Executen helfen - soweit ich das richtig verstanden habe.
Wie man hier sieht:
http://www.gametrailers.com/vi...-splinter-cell/63329 (http://www.gametrailers.com/video/preview-hd-splinter-cell/63329)
Markieren sie 4 Ziele. Nur 4 da (ich vermute an dieser Stelle) beide MPs tragen, die nur 2 Ziele pro Person unterstützen. Das würde heissen mit Pistolen sind 6 Ziele möglich. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

EliasHunter
21-03-10, 08:32
Zitat von Hiccups1980:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von pPanther1982:
Soweit ich weiß trotzdem "nur" 3 Ziele. Im Koop Modus kann dir dein Freund beim Executen helfen - soweit ich das richtig verstanden habe.
Wie man hier sieht:
http://www.gametrailers.com/vi...-splinter-cell/63329 (http://www.gametrailers.com/video/preview-hd-splinter-cell/63329)
Markieren sie 4 Ziele. Nur 4 da (ich vermute an dieser Stelle) beide MPs tragen, die nur 2 Ziele pro Person unterstützen. Das würde heissen mit Pistolen sind 6 Ziele möglich. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Nicht alle Pistolen haben 3 Marks (Ich glaube lediglich die 5-7 hat unaufgerüstet 3). Ich würde sogar glatt vermuten im Coop sind 2 Marks pro Person das höchste (gibt es überhaupt Waffen mit 1 Mark? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ). 6 Marks wären nämlich einfach zu "imba".



edit: Ich korrigiere mich. Es sind doch 3 Marks im Coop möglich http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

paramorph1990
21-03-10, 10:04
Ich habe mal eine Frage :
( Ich weis jetzt nicht ob die schon gestellt wurde keine Lust alles durchzulesen. )

http://www.youtube.com/watch?v=fJvLCFHWXMw

In dem Video konnte man ab 0:38 im Hintergrund im Fernseher Equipment, Pistol, Alternative Pistol, usw. sehen. Kann man die Waffen etwa bevor man ein Level startet auswählen? Oder wie ist das?

Vth_F_Smith_
21-03-10, 10:19
Zitat von paramorph1990:
Ich habe mal eine Frage :
( Ich weis jetzt nicht ob die schon gestellt wurde keine Lust alles durchzulesen. )

http://www.youtube.com/watch?v=fJvLCFHWXMw

In dem Video konnte man ab 0:38 im Hintergrund im Fernseher Equipment, Pistol, Alternative Pistol, usw. sehen. Kann man die Waffen etwa bevor man ein Level startet auswählen? Oder wie ist das? Anfangs glaube ich nicht (man hat ja noch nicht Zugang zu all dem ganzen Equipment und auch noch keine Punkte zum Upgraden), aber im späteren Verlauf ja und sogar im Level selbst (Waffenkisten). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

paramorph1990
21-03-10, 13:26
Achso danke. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Vth_F_Smith_
22-03-10, 07:37
Kein Problem. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

andi9x17
29-03-10, 07:48
Zitat von TheRealSam:
Ähm, was ist denn das Problem mit dem Teamspeakserver? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ist doch kein Thema so einen zu erstellen.
Außerdem kann man auch per xfire, skype usw. während dem Spielen miteinander sprechen.

Ich denke aber auch, dass es wieder einen Ingame-chat geben wird. Vielleicht auch wieder so wie bei SCCT, dass die Gegner das auch hören können.

wenn die gegner das auch hören können, dann macht das doch gar kein sinn mehr^^

TheRealSam
29-03-10, 07:58
Zitat von andi9x17:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TheRealSam:
Ähm, was ist denn das Problem mit dem Teamspeakserver? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ist doch kein Thema so einen zu erstellen.
Außerdem kann man auch per xfire, skype usw. während dem Spielen miteinander sprechen.

Ich denke aber auch, dass es wieder einen Ingame-chat geben wird. Vielleicht auch wieder so wie bei SCCT, dass die Gegner das auch hören können.

wenn die gegner das auch hören können, dann macht das doch gar kein sinn mehr^^ </div></BLOCKQUOTE>

Doch, beim Coop war das super. Ist schließlich nicht gerade realistisch wenn man als Agent irgendwo rumschleicht und sich dabei lauthals unterhält und die Gegner kriegen nix davon mit. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Natürlich verstehen die nicht was man sagt, sondern hören das Gesprochene als Geräusch.
Dieses Feature hat das ganze nochmal interessanter und spannender gemacht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Aaron-19
29-03-10, 15:41
Also 5-7 ungeturnt hst 2 m und das in sp und mp und aufgepimpt halt 3m . Es gibt auvh noch andere pistolen mit 3m . Die gewhre haben glaube alle 2m (m=marks)die schiessen auch immer mit schnellschuss bei me. Ja also mp ist wie sp und hat mit 5-7 (aufgepimpt) 6 marks. Schaut mal beim video genau hin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

CaLm-GuY
29-03-10, 17:27
Ich gebe dir einen Tipp. Lies deine Texte nochmals durch bevor du sie postest! Da kriegt man ja Augenkrebs.

Dennoch stimme ich TheRealSam zu.

paramorph1990
04-04-10, 14:49
Zitat von andi9x17:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TheRealSam:
Ähm, was ist denn das Problem mit dem Teamspeakserver? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ist doch kein Thema so einen zu erstellen.
Außerdem kann man auch per xfire, skype usw. während dem Spielen miteinander sprechen.

Ich denke aber auch, dass es wieder einen Ingame-chat geben wird. Vielleicht auch wieder so wie bei SCCT, dass die Gegner das auch hören können.

wenn die gegner das auch hören können, dann macht das doch gar kein sinn mehr^^ </div></BLOCKQUOTE>

Wäre doch genau so, als wenn du sagen würdest: Wenn man Draußen auf der Straße steht, Laut herrumschreit und das jemand hören würde, ergäbe das doch gar keinen Sinn. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Rea1SamF1sher
05-04-10, 17:15
Ich wollte nicht noch einen neuen Thread starten.

Es gab vor kurzem ein Event indem man die Vollversion anspielen konnte. Allerdings nur den Coop Modus. Den Spielern, den die Demo zu einfach war sei gesagt, dass die Vollversion wohl viel schwieriger ist und die KI sehr gut reagiert. So soll der Normale Schwierigkeitsgrad schwieriger sein als der Schwierigkeitsgrad "Realistic" in der Demo. Einige Animationen sind in der Vollversion dazu gekommen, die sonst nicht in der Demo waren (Beispiel: Lichtschalter drücken). Also die Vollversion hat anscheinend eine sehr guten Eindruck hinterlassen. Wenn man den Coop nicht richtig im Team spielt verliert man sehr schnell und "Run and Gun" ist auch nicht möglich.

Eines habe ich noch vergessen. Die KI wehrt sich jetzt auch. Merkt die KI, dass du da bist und du möchtest die Person als Human Shield benutzen, wehrt sich die KI und wendet das Human Shield an dich an. Der Spieler kann nun ein Ellbogen Schlag machen um zu entkommen.

Vth_F_Smith_
05-04-10, 18:03
Zitat von paramorph1990:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von andi9x17:
wenn die gegner das auch hören können, dann macht das doch gar kein sinn mehr^^

Wäre doch genau so, als wenn du sagen würdest: Wenn man Draußen auf der Straße steht, Laut herrumschreit und das jemand hören würde, ergäbe das doch gar keinen Sinn. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>Wobei ich ehrlich gesagt auch bezweifle das es einen Sinn hat sich auf die Straße zu stellen und herum zu schreien. Sarah Fisher hat schon erlebt was passieren kann wenn man zur falschen Zeit auf einer Straße steht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Rea1SamF1sher
05-04-10, 19:35
Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von paramorph1990:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von andi9x17:
wenn die gegner das auch hören können, dann macht das doch gar kein sinn mehr^^

Wäre doch genau so, als wenn du sagen würdest: Wenn man Draußen auf der Straße steht, Laut herrumschreit und das jemand hören würde, ergäbe das doch gar keinen Sinn. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>Wobei ich ehrlich gesagt auch bezweifle das es einen Sinn hat sich auf die Straße zu stellen und herum zu schreien. Sarah Fisher hat schon erlebt was passieren kann wenn man zur falschen Zeit auf einer Straße steht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>
Hat sie es wirklich erlebt? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

Vth_F_Smith_
06-04-10, 08:50
Das wirst du bald selbst herausfinden können. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

pPanther1982
06-04-10, 10:14
Zitat von Vth_F_Smith_:
Sarah Fisher hat schon erlebt was passieren kann wenn man zur falschen Zeit auf einer Straße steht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ich persönlich währe ein bisschen vorsichtig mit solchen Aussagen. Stell dir vor Sam liest das. Dann heißt es gute Nacht Chris http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vth_F_Smith_
06-04-10, 16:06
Ach, Sam und ich sind alte Kumpels, der tut mir nichts.



Hoffe ich zumindest. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

paramorph1990
07-04-10, 07:48
Das waren Sam und Doug Shetland auch. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Das Resultat kennst du ja. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

TheRealSam
07-04-10, 09:36
Zitat von Vth_F_Smith_:
Ach, Sam und ich sind alte Kumpels, der tut mir nichts.



Hoffe ich zumindest. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Keine Sorge. Dir krümme ich kein Haar (die paar wenigen).
Mit Doug war das was ganz anderes.

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

mesut016
07-04-10, 11:59
leute endlich ist unser sam fischer ein echter killer freu mich schon drauf er wird von den gegner auf gut deutsch die nüsse brechen xd

ScarfaceTGI
13-04-10, 11:27
Ist der Coop Modus nur über Xbox - Live & Split-Screen spielbar, bzw. nur mit einer anderen Person? Oder kann man ihn auch Solo spielen und der Computer übernimmt dann den anderen Agenten ?

Hiccups1980
23-04-10, 19:49
Zitat von Hiccups1980:
Wenn man nun im Coop ist und BEIDE Agenten Pistolen benutzen und DUAL EXECUTE einsetzen. Können sie dann 3 oder 6 Ziele ausschalten? Logisch wären hier 6 Ziele.
Wie man in mehreren Coop Videos sieht, können insgesamt 8 Ziele markiert werden, vor raus gesetzt beide Agenten benutzen die voll upgedradete FIVE SEVEN. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sam_Mult1hunt3r
24-04-10, 10:07
Zitat von mesut016:
leute endlich ist unser sam fischer ein echter killer freu mich schon drauf er wird von den gegner auf gut deutsch die nüsse brechen xd

war er schon immer...wenn du vorher nur dumm rumgeschlichen bist dann halt nicht