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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : InitialPeaceTreaty - Schrecken der Nacht



Emargu
18-03-10, 09:20
Hallo!
Da der erste Editor ja das Problem mit flüchtenden CSP's hatte bzw. das die Karte beim Ausscheiden eines CSP unspielbar wurde sind ja einige Workarounds geschnitzt worden, insbesondere zur Kriegsvermeidung.

Nach dem ersten Patch war das Problem ja erledigt, den Krieg weitesgehend vermeiden ging ja nach wie vor per AI Bearbeitung.

Jetzt ist in den Presets InitialPeaceTreaty aufgetaucht, wo man festlegen kann wie lange es keinen Krieg gibt, als Spieler kann ich nach wie vor Krieg anzetteln, die CSP's nicht.

Aber:
Nehmen wir an ich habe jetzt 3 Stunden eingestellt. Im Normalfall wäre in fast jedem Spiel eine Schlägerei im Gange. Was passiert jetzt?

3 Stunden vorbei, peng, alle CSP's erklären mir den Krieg?

Die CSP's nehmen ab dann die eingestellten Zeiten für bspw. IsCrazy oder die Bewertungesintervalle auf?

emargu

(Ich hänge mich mal an das Titeldesign von creehawk an um den richtigen Mann aufmerksam zu machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )

Nightmare_82
18-03-10, 10:52
Ja, die CSPs würden nach dem Ablauf der Zeit nach den normalen Regeln Krieg erklären. Militärvergleich und IsCrazy(Kriegserklärung durch Überlegenheit) laufen allerdings in einem bestimmten Intervall ab, es würden also nicht alle CSPs direkt den Krieg erklären.
Der Ruf steigt auch jedesmal wieder auf die zweite Stufe wenn ein CSP den krieg nicht erklären kann/nicht stark genug ist, deswegen sollte man nach diesem Timer zumindest in der zweiten Stufe sein.


(Ich hänge mich mal an das Titeldesign von creehawk an um den richtigen Mann aufmerksam zu machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )
Der Name kommt zwar eigentlich von Nachtmahr aber Schrecken der Nacht klingt natürlich beeindruckender http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Den Titel könnt ihr aber ruhig so lassen, das Forum ist ja noch überschaubar.

creehawk
18-03-10, 12:45
Zitat von Nightmare_82:
Der Name kommt zwar eigentlich von Nachtmahr aber Schrecken der Nacht klingt natürlich

Okay, aber Nachtmahr ist doch der Geist der sich auf die Brust des Schlafenden setzt und Albträume verursacht.....mein ich, Moment, na, laut Wikipeda jedenfalls so ähnlich - also doch ein wenig Schrecken der Nacht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

creehawk
18-03-10, 13:38
zurück zum Thema:

Ich habe in einer Karte den LongTerm, also 4 Stunden, gesetzt.

In Minute 34 erklärt mir Lucius den Krieg bzw. fordert Geld damit der Friedensvertrag bestehen bleibt, kriegt er natürlich nicht, er erklärt den Krieg.

Okay, ich habe ihn bewusst vorher angepflaumt, aber zumeist nimmt er (und auch die anderen) das nicht ernst. Mein Ruf war also knapp an rot dran.....

Trotzdem: Was das denn? Muss noch mehr eingestellt werden?

creehawk

creehawk
18-03-10, 14:02
Es sind doch wohl die CSP's gemeint? In den kurzen Erläuterungen steht "...darf man keinen Krieg erklären...."?

Ist das womöglich ein MP Feature um Rusher abzuwürgen?

creehawk

Die betreffende Karte (http://www.citybuilder.de/download/anno1404/serenissima.rdu)

Nightmare_82
19-03-10, 05:06
Eigentlich darf während dieser Zeit keiner den Krieg erklären und auch der Fall dass ein CSP einem den Krieg erklären will wenn man kein Geld zahlt sollte während dieser Zeit nicht vorkommen.
Es zählt allerdings die eigentliche Spielzeit, also ohne Vorspulen.
Eingestellt ist alles richtig, ich habe aber leider keine Zeit es zu testen.

creehawk
19-03-10, 05:10
Okay, wird sich finden, kann man ja auch anders einstellen.

creehawk

creehawk
27-03-10, 10:25
Moin Moin!

Kann man in dieser Sache nochmal nachforschen?

creehawk

creehawk
01-04-10, 03:57
http://www.citybuilder.de/sample/1819.gif

creehawk

Nightmare_82
01-04-10, 06:09
Ich habe nochmal nachgeguckt und kann mir nicht erklären dass ein CSP während der Zeit den Krieg erklärt, auch nicht über eine Tributforderung.
Hier wäre mal interessant ob es noch auftritt und ob du selbst dann auch den Krieg erklären kannst.(Also am besten falls er nochmal Tribut fordert mit der Androhung ansonsten den Krieg zu erklären im Diplomatiemenü gucken ob der Button benutzbar ist)

creehawk
01-04-10, 12:42
Auf einer mittleren RandomKarte mit Guy, Langdon und Lewenstein unter der Bedingung MidTerm (2:30) gab's Krieg nach 2Std:19 durch Guy.

Auf einer großen RandomKarte mit Lucius,Zanchi und Mercante unter der Bedingung LongTerm (4:00) gab's nach 2Std:03 Stunk mit dem Kardinal.

Tributforderungen kamen auf beiden Karten mit dem üblichen Rufabzug bei Ablehnung. Guy war nach 1Std:17 kurzzeitig (~13 Minuten) im roten Bereich. Lucius stellte mehrfach fest er liege vorn.

Der Spieler kann jederzeit den Krieg erklären.


Alles in allem ist vom Spielgefühl her nichts anders als vorher. Ein anderer Spieler von uns versuchte mit pausenlosen Beleidigungen etwas zu erreichen - hat auch geklappt. Normal eben.

Tja.

creehawk

Nightmare_82
06-04-10, 03:54
OK jetzt hab ich die Ursache gefunden. Der Wert aus InitialPeaceTreaty wird ignoriert, es wird also immer Off genommen.
Allerdings kannst du im Off-Wert(InitialPeaceTreaty->Off) die Dauer einstellen.
Während dieser Zeit sollte keiner, auch der Spieler nicht, den Krieg erklären können.(Leicht zu prüfen über das Diploamatiemenü)

creehawk
06-04-10, 08:22
Sehr originelle Optionsverarbeitung..... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vielen Dank, das wird jetzt mal verwurstet!

creehawk

creehawk
13-04-10, 04:05
Moin Moin!

Nach exakt 58 Minuten bei eingestellten 90 Minuten Friedenszwang sieht der Diplomatiebildschirm so aus.

http://www.citybuilder.de/sample/ConstanzaEkel.jpg

Die Dame war schon vorher im roten Bereich, was auffällt sind die beiden unterschiedlichen Portraits - einmal wohl Neutral, einmal Bad.

Der Kriegbutton meinerseits ist wie zu sehen deaktiviert......

creehawk

Nightmare_82
13-04-10, 04:36
Der Kriegsbutton ist in dem Fall deaktiviert weil du ja schon im Krieg mit ihr bist.
Dass das rechte Portrait neutral ist liegt daran dass die Portraits außen immer die Stimmung zum selektierten Charakter anzeigen, also in dem Fall zu ihr selbst.

Was die Zeit angeht : Hast du währen den 58 Minuten vorgespult ? Es zählt ja die eigentliche Spielzeit.

Kannst du anderen CSPs den Krieg erklären und falls ja schon bei Spielstart ?

creehawk
13-04-10, 04:51
Ah, die Dame ist mit sich selbst zufrieden, okay, das mir war bisher nicht aufgefallen mit den Portraits.

Und ja, ich habe vorgespult, und genau, deswegen ist das eigentlich alles so richtig.

Also: alles eine Falschmeldung. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

creehawk