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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FPS bei Palmen



Freakbrother
10-07-05, 11:24
Habe mir unlängst eine Geforce 6600GT gekauft und bin mit dem Teil wirklich sehr zufrieden aber sobald irgendwo ein paar Palmen in Sichtweite rücken brechen die Frames dramatisch ein, egal ob auf perfekt oder exzellent.

Zum Test habe ich mal eine der absolut leeren Onlinemaps mit 20 Palmgruppen bestückt und selbst diese wenigen bringen eien spürbaren Einbruch um ca. 20 FPS http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif.

Gibt's noch irgendwo eine Einstellung womit man das verbesseren kann oder muß ich damit leben?

http://img203.imageshack.us/img203/1556/fps12xy.th.jpg (http://img203.imageshack.us/my.php?image=fps12xy.jpg)http://img203.imageshack.us/img203/1846/fps23da.th.jpg (http://img203.imageshack.us/my.php?image=fps23da.jpg)

N8_Falke
10-07-05, 12:05
Hi
Hab auch dei 6600GT un hab des gleiche Prob.....liegt vielleicht daran, dasses nur ne 128er is! http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

plumps_
10-07-05, 12:27
Originally posted by Freakbrother:

Gibt's noch irgendwo eine Einstellung womit man das verbesseren kann oder muß ich damit leben?

Was hast du denn schon versucht? In der conf.ini könnte man mit einigen Einstellungen experimentieren: Forest, Effects, Shadows

Freakbrother
10-07-05, 13:17
Habe ich probeweise auch schon alles auf 0 gestellt und bringt rein garnichts http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

Willey
10-07-05, 13:26
Die Dinger sind Polygonbomben. Gerade auf der kleinen AEP Pazifikkarte ists richtig übel.

Abbuzze
10-07-05, 13:30
Originally posted by Freakbrother:
Habe ich probeweise auch schon alles auf 0 gestellt und bringt rein garnichts http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

Also das Problem liegt einfach daran, die Palmen sind suboptimal programmiert, auch meine 9700 bricht da einfach ein...
Ist Kartenhersteller übergreifend. Also sehen und genießen, sich einen Kopf zu machen bringt nichts.

InsaneDruid
10-07-05, 15:10
Naja.. die Bäume werden nicht "programmiert", höchstens modelliert. Die die Bäume darstellende Engine ist programmiert, udn die Palmen dürften eher CPU Last verbraten.

Blackjack174
11-07-05, 10:20
Originally posted by InsaneDruid:
Naja.. die Bäume werden nicht "programmiert", höchstens modelliert. Die die Bäume darstellende Engine ist programmiert, udn die Palmen dürften eher CPU Last verbraten.
Genau so sehe ich das auch , bevor es "Forest=3" gab hatte ich Fps die rückwärts liefen über grossen Städten!
Versuchts mal mit Berlin , macht ein Track, testet dann mal die min FPS mit den alten bäumen und mit den neuen Bäumen!
Wir brauchen dieselbe technik bei den Palmen , die können sogar besser aussehen (mind mal auf das Baumniveau das wir jetzt haben könnten sie schon kommen), im moment ziehn paar palmen ja so viel leistung wie nen Küstenverteidigungsschiff http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif (wenn nicht noch mehr , wtf ?!?)

BenQ-the-Hawk
11-07-05, 11:16
das ist ganz einfach so weil die Palmen richtige 3D Objekte mit massig Polygonen sind