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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neue Häfen: geplant / in Arbeit / fertiggestellt



trainer19421942
27-04-08, 12:28
Hallo Kaleuns,

Nachdem ich die Schleusen für Kiel-Holtenau und Brunsbuettel fertiggestellt habe, nehme ich mir jetzt die, von UBI-Soft erstellten fiktiven Häfen, vor.
<span class="ev_code_YELLOW">1. Als erstes St. Nazaire:</span>Dieser Hafen liegt in SH3 an der falschen geographischen Lage. Dort wo St. Nazaire in Wirklichkeit liegt passt dieser Hafen, auf Grund seiner, von UBI erstellten Bauweise, nicht hin, und es fehlen auch elementare Details, z.B. kleine Schleuse usw. Ich habe jetzt St. Nazaire etwas verändert, neue Koordinaten und Umbau des exestierenden SH3-Hafen, dies könnt ihr aus den Screenies entnehmen. Ich wäre den Modoratoren dieses Forums sehr dankbar, wenn sie diesen Threat als Sticky aufnehmen könnten. DANKE!!!!!

Hier nun eine Vorschau meiner bisherigen Arbeit.

1. Korrekte geographasiche Lage
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/St_Nazaire_Neu_06.jpg
2. Hafen-Aufbau-übersicht (Google Earth)
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/StNazaire_HafenI.jpg
3. Meine Hafen-Aufbau-übersicht
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/St_Nazaire_Neu_04.jpg
4. 2. übersicht mit St. Nazaire II
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/St_Nazaire_Neu_05.jpg
5. Hafendatails I
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/St_Nazaire_Neu_03.jpg
6. Hafendatails II
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/St_Nazaire_Neu_02.jpg
7. Hafendatails III
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/St_Nazaire_Neu_01.jpg
_______________________________________________

Die Arbeiten an ST. Nazaire werden noch ewas Zeit in Anspruch nehmen bevor ein Release möglich ist, bitte nehmt erstmal Abstand von Fragen wann es denn fertig ist. Das positionieren der Objekte ist sehr mühsam und muß korrekt ausgeführt werden, sonst schwimmen die Häuser im Wasser usw. Der neue Hafen wird mit vielen kleinen EyeCandys bestückt sein ( arbeitende Schweisser auf den Werften, verschiedenes Baumaterial,Kisten Oilfässer an den Piers, schwimmende Bauponton ( noch in Arbeit) neue .dsd Datei mit neuen HafenSounds usw.

Für Anregungen und konstruktive Kritk bin ich sehr dankbar. Um aus dem neuen Hafen auch eine Karriere ist auch weiterhin möglich (kleine Änderungen in der Basic.cfg und Campaign_LND.mis sin dafür dann erforderlich, aber das hat noch Zeit.

Viele Grüße
trainer1942

UffzRohledder
27-04-08, 12:33
Moin trainer, das ist ja mal wieder erste Sahne!!
Gerade St. Nazaire finde ich wichtig. Jetzt können die Spezialisten sogar den Angriff der Briten aud die Schleusen mit der alten HMS Campletown skripten!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Beste Grüße vom Uffz.

trainer19421942
27-04-08, 12:46
Zitat von UffzRohledder:
Moin trainer, das ist ja mal wieder erste Sahne!!
Gerade St. Nazaire finde ich wichtig. Jetzt können die Spezialisten sogar den Angriff der Briten aud die Schleusen mit der alten HMS Campletown skripten!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Beste Grüße vom Uffz.

So bin ich zu euch.
Es ist nur schade, dass ich noch keinen Weg gefunden habe für animierte Schleusentore.

Gruß
trainer1942
PS. Das Problem mit meinen Schleusen für GWX_2.1 für die Campaign_Layers hat BBW gelöst.

UffzRohledder
27-04-08, 13:05
Gruß
trainer1942
PS. Das Problem mit meinen Schleusen für GWX_2.1 für die Campaign_Layers hat BBW gelöst.[/QUOTE]


Wie? Auf meine Anfrage hin hat er sich leider nicht gemeldet. Bringt er jetzt was, was alles beinhaltet?
Beste Grüße vom Uffz.

rowi58
27-04-08, 13:45
Moin Trainer,

das ist aller erste Sahne http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif . Wie Uffz. schreibt, gerade St. Nazaire ist besonders "reizvoll" für das game, mehr als alle anderen Häfen einschließlich Scapa Flow.

Einfach nur geil.

Gruß
rowi58


Ach ja: an die Moderatoren, bitte sticky machen.

trainer19421942
27-04-08, 13:51
Zitat von UffzRohledder:
Gruß
trainer1942
PS. Das Problem mit meinen Schleusen für GWX_2.1 für die Campaign_Layers hat BBW gelöst.


Wie? Auf meine Anfrage hin hat er sich leider nicht gemeldet. Bringt er jetzt was, was alles beinhaltet?
Beste Grüße vom Uffz.[/QUOTE]

Jawohl Uffz.

bigboywooly
27-04-08, 16:44
Klasse arbeit

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/StNaz1.jpg

von

http://knigaonline.net//BookDetails.aspx?BookName=Europ...Boat%20Bases&id=2359 (http://knigaonline.net//BookDetails.aspx?BookName=Europe%20-%20Hitler%20s%20U-Boat%20Bases&id=2359)

trainer19421942
27-04-08, 16:48
Zitat von bigboywooly:
Klasse arbeit

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/StNaz1.jpg

von

http://knigaonline.net//BookDetails.aspx?BookName=Europ...Boat%20Bases&id=2359 (http://knigaonline.net//BookDetails.aspx?BookName=Europe%20-%20Hitler%20s%20U-Boat%20Bases&id=2359)

Danke für das Bild, BBW.
If you have more of thoose Picture, you can posted here!

bigboywooly
28-04-08, 10:46
Kiel 1944

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/kielharbour-1.jpg

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/tirpitzdock.jpg

La Pallice

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/SH3/LaPallice.jpg

Lorient

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/SH3/Lorient.jpg

Bordeaux

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/SH3/bordeaux.jpg

Brest

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/SH3/Brest.jpg

Have Hamburg and Bremen too somewhere

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/th_stnazlocks.jpg (http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/stnazlocks.jpg)
http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/th_Upens.jpg (http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/Upens.jpg)
http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/th_Pallicepens.jpg (http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/Pallicepens.jpg)
http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/th_KruppKiel.jpg (http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/KruppKiel.jpg)
http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/th_BunkeredlockLaPallice.jpg (http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/BunkeredlockLaPallice.jpg)
http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/th_Bordeauxlock.jpg (http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/Bordeauxlock.jpg)
http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/th_dombunker1.jpg (http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/dombunker1.jpg)
http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/SH3/th_Helogoland1.jpg (http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/SH3/Helogoland1.jpg)
http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/th_StNazdrydock.jpg (http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/StNazdrydock.jpg)

trainer19421942
28-04-08, 16:59
THX BBW, thats is work for me, until Christmas! http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Rango_
28-04-08, 17:23
Respekt, dein halbfertiger Hafen von St.Nazaire sieht schon jetzt besser aus als der Hafen in Sh3 vanilla. Vor allem das Schleusensystem gefällt.

Madhe
29-04-08, 08:20
Hallo,

da hast du dir ja was schönes vorgenommen...

Kann man den Hafen - wenn er fertig wird - auch in Großmods nutzen?

Danke
Matthias

trainer19421942
29-04-08, 09:25
Zitat von Madhe:
Hallo,

da hast du dir ja was schönes vorgenommen...

Kann man den Hafen - wenn er fertig wird - auch in Großmods nutzen?

Danke
Matthias

Hi Matthias,

ich werde alle neumodifizierte Häfen. für LSH3_3.0, WAC 3.0 ( wenn fertig ) GWX_2.1 kompatible machen.

Gruß
trainer1942

ottfried
30-04-08, 02:53
Moin !
So wurde St. Nazaire in SH4 erstellt

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=135859

http://thumbnails7.imagebam.com/566/86be045652030.gif (http://www.imagebam.com/image/86be045652030) http://thumbnails7.imagebam.com/566/ffa8745652031.gif (http://www.imagebam.com/image/ffa8745652031) http://thumbnails7.imagebam.com/566/c9fbcb5652032.gif (http://www.imagebam.com/image/c9fbcb5652032)

mfG
Ottfried

trainer19421942
30-04-08, 07:59
Neue Vorschau von St.Nazaire.
Durch die Bilder von BBW mußte ich ganz neu beginnen, aber das macht der Liebe keinen Abruch. Habe das große Trockendock neu erstellt ( Neues Objekt: Länge ca. 380m lang und 40m breit ). Hier passt jetzt auch die SS Normandie von VoNdOs07 hinein. Die leeren Kaianlagen werden jetzt mit Krähnen, Depots, usw. bestückt, bevor ich den südlichen Teil bearbeite. Viel Spaß beim Anschauen der Bilder.

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/NZ_DryDock_U-BoatDock_01.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/NZ_DryDock_U-BoatDock_02.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/NZ_DryDock_U-BoatDock_03.jpg

Gruß
trainer1942

UffzRohledder
30-04-08, 11:20
Ist das geil.
(Tschuldigung)
Beste Grüße vom Uffz.

Maverick-90
30-04-08, 12:06
schick schick....
planst du auch wilhelmshaven? hatte nämlich grad überlegt ob ich mich da ransetze den umzubauen...

MfG
Mav

bigboywooly
30-04-08, 14:03
Cool Trainer
Very cool

Cant wait to sail from there http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

trainer19421942
30-04-08, 16:29
Zitat von Maverick-90:
schick schick....
planst du auch wilhelmshaven? hatte nämlich grad überlegt ob ich mich da ransetze den umzubauen...

MfG
Mav

Hallo Maverick-90,

Vielleicht später, z.Zt. habe ich die französischen Häfen im Blickfeld, und Kiel, weil ich hierrüber ein bißchen mehr Material habe. Du kannst ruhig Wilhelmshaven umbauen, da kommen wir uns bestimmt nicht, gegenseitig ins Gehege. Viel Erfolg dabei, es ist eine Heidenarbeit, aber mit dem S3D_Tool geht es hervorragend. Ohne
dieses Tool gebe es bestimmt nicht meine Schleusen! Also hau rein.

Gruß
trainer1942

trainer19421942
30-04-08, 16:34
Zitat von bigboywooly:
Cool Trainer
Very cool

Cant wait to sail from there http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Hi BBW,

It takes time, untill you can sail from there. When it`s finish, you will stay in St.Nazaire for a while, to see all Features and EyCandys with your external Camera. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Rango_
30-04-08, 19:01
Hi trainer

Das sieht sehr stilvoll aus, was du da baust. Ich habe in deinem Anfangspost gelesen, das du jedes Objekt sehr genau setzen musst. Kannst du mir, als Laie, in kurzen Worten erklären, wie so ein Hafenbau funktioniert?

thfeu58
01-05-08, 11:07
SH3 lebt!!!

Super Trainer, klasse!!!

gruß
thfeu58

trainer19421942
01-05-08, 19:00
Zitat von Rango_:
Hi trainer

Das sieht sehr stilvoll aus, was du da baust. Ich habe in deinem Anfangspost gelesen, das du jedes Objekt sehr genau setzen musst. Kannst du mir, als Laie, in kurzen Worten erklären, wie so ein Hafenbau funktioniert?

Hallo Rango,

in kurzen Worten kann ich Dir hier nicht erklären, wie so ein Hafenbau funktioniert. Es ist auch etwas schwierig für mich es hier zu erklären, und würde den Rahmen sprengen.

Gruß
trainer1942

PS: vielleicht hilft Dir dieser Threat von Ducimus etwas weiter:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=136079

Rango_
02-05-08, 04:29
Trainer, danke für den Link.

Ok, jetzt kann ich verstehen, warum das in kurzen Worten nicht zu erklären ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Schön, das es Leute wie dich gibt, die sich solch umfangreichen und komplizierten Aufgaben stellen, um die Sh3 Welt realistischer zu machen.

Grüße Rango

trainer19421942
02-05-08, 07:45
Zitat von Rango_:
Trainer, danke für den Link.

Ok, jetzt kann ich verstehen, warum das in kurzen Worten nicht zu erklären ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Schön, das es Leute wie dich gibt, die sich solch umfangreichen und komplizierten Aufgaben stellen, um die Sh3 Welt realistischer zu machen.

Grüße Rango

Danke Rango,
die Grüße gehen zurück.
trainer1942

KarlSteiner
06-05-08, 14:07
Hallo Trainer,

bin ganz glücklich, daß es ein genialer Modder endlich in Angriff nimmt und historische Realität in den Häfen darzustellen versucht. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Mein persönlicher Wunsch wäre es, die objektüberladenen Standard_Häfen wenigstens durch vereinfachte Modelle mit weniger Gebäuden und vor allem Kranen herauszubringen. Die Framerate würde es uns danken.

Habe eben einen Deutschen Hafendampfschlepper fertig, den dann unser Rovi für den SH3 präpariert hat.

Siehe hierzu: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/...431054756#9431054756 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/9831054534?r=9431054756#9431054756)
Mach weiter so.

Gruß

Karl

P.S.:

habe jetzt einen Angloamerikanischen Schlepper in Arbeit, welcher auch bald fertig ist.

Carotio
06-05-08, 15:08
Sieht wirklich klasse aus http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Vielleicht man sich trotzdem wieder zurück an SH3 bewegen sollte...

Aber trotzdem wage ich die Frage zu stellen:

Ist eine Konvertierung Deiner Häfen an SH4 auch geplant?

trainer19421942
07-05-08, 00:04
Zitat von Carotio:
Sieht wirklich klasse aus http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Vielleicht man sich trotzdem wieder zurück an SH3 bewegen sollte...

Aber trotzdem wage ich die Frage zu stellen:

Ist eine Konvertierung Deiner Häfen an SH4 auch geplant?

Hallo Lars,

Ja, wenn ich St. Nazaire fertig habe! Ich muss dann testen, ob meine Schleusen auch in SH4 arbeiten und alle benötigten .Dat`s kompatibel sind, bevor ich etwas veröffentliche.
Habe schon mal die Schleuse Holtenau in SH4 getestet und festgestellt, dass einige Büsche nicht richtig angezeigt werden.
Aber das dauert noch ein bißchen, ich will auch noch den Atlantik_Mod von AOTD abwarten. ich hoffe dass sie die Kanäle von REF drin haben.

Gruß
trainer1942

bigboywooly
23-06-08, 12:01
Ahoi Trainer

How goes the harbour building ?

trainer19421942
23-06-08, 15:38
Zitat von bigboywooly:
Ahoi Trainer

How goes the harbour building ?

Ahoi BBW,

St_Nazaire is near to Release, I´m await for the LSH3_3.2 Update and then I will released St._Nazaire for GWX 2.1, WAC_3.0 and LSH3, because the Flotilla.cfg, Terrain.cfg, Campaign_SCR and Campaign_LND.mis has to be fixed.

All the best to you

trainer1942

bigboywooly
24-06-08, 15:11
danke Trainer
Look forward to it

I can do those files for you if you want
Just shout http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

MGMike---U-711
22-07-08, 17:11
hallo Trainer,

Na wie weit biste mit deinen Häfen ?? Bin sehr gespannt drauf http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Echt klasse Arbeit !!!

trainer19421942
23-07-08, 09:22
Zitat von MGMike---U-711:
hallo Trainer,

Na wie weit biste mit deinen Häfen ?? Bin sehr gespannt drauf http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Echt klasse Arbeit !!!

St_Nazaire steht kurz for dem Release!!! http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

bigboywooly
14-08-08, 09:16
Ahoi Trainer
Hope all is good with mod

Here is a good book with very detailed plan of Kiel in war
Book in German too

http://www.mediafire.com/?sharekey=9f45900c377418be087f...1b897f65a94e080bd 9c8 (http://www.mediafire.com/?sharekey=9f45900c377418be087f31d5e37c1b897f65a94e 080bd9c8)

trainer19421942
05-10-08, 16:05
Hallo Kaleus,

Der Hafen St_Nazaire ist jetzt fertig und wird nach dem Release vom LSH3.3_Update als Standalone_Version veröffentlicht. Die Version ist nur ausschließlich nur mit LSH3 kompatible, da die nur die LSH3_Campaign_Dateien sowie die Flottilla.cfg und Locations.cfg von mir angepasst werden.

Wichtiger Hinweis:
Wer den Hafen für GWX oder WAC nutzen will, wird Probleme bekommen,( CTD`s ).

INFO_Screen:
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/St_Nazaire_Neu_07.jpg

Neues Projekt:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/DeutscherFlugplatz.jpg
Gruß
trainer1942

trainer19421942
15-10-08, 20:33
Neuer Hafen St.Nazaire steht zum Download bereit:

http://hosted.filefront.com/trainer1942/
>St_Nazaire_NEU_MOD< nur für LSH3_3.3.

Etwas realistischer modifizierter St_Nazaire_Hafen, mit großen Normandie_Dock, "Ubootschleuse", Innenhafen,Werftgelände usw.
Geänderte Campaign_layers, Flotilla.cfg und Locations.cfg.
Neuer Hafen St.Nazaire_Loire hinzugefügt.
Bunkerstart angeglichen.

Installation über JSGME.

WICHTIGER HINWEIS:
Diese Hafen_MOD ist nur für LSH3_3.3 konzipiert, Einbau in andere GroßMODS führt zu CTD.
Keine FPS Einbrüche.

Die Installation erfolgt auf eigenes Risiko.

Viel Spaß!!!

Gruß
trainer1942

Denis_469
16-10-08, 07:18
Danke für neu der Moden. Selbst arbeitet Sen-Nazer, und keinen zweiten Teil Loire - gibt es bis. Ich hoffe ich kann und ihrer für sein Spiel machen.

ottfried
16-10-08, 10:34
Moin Trainer !
Feine Arbeit die du da geleistet hast !

erstes Auslaufen

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/469102863/m/1211084882/p/33

mfG
Ottfried

KretschmerU99
17-10-08, 13:29
tolle Arbeit, Trainer! Der Hafen mit Animation! Einfach Klasse!

Fette Beute!

trainer19421942
17-10-08, 18:04
Ich freue mich über die bisher positive Rückmeldung.
Danke ottfried für die guten Screenies.
@KretchmerU99, ich danke aber auch Dir und dem gesammte LSH3_Team, für LSH3_3.3, die bisher stabilste und am Besten unterstützte GroßMOD im Netz.

Knecht1
19-10-08, 04:06
Da fährt ja wirklich ein Lkw durch denn Hafen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif
http://s3b.directupload.net/images/081019/temp/g72u9ogi.jpg (http://s3b.directupload.net/file/d/1587/g72u9ogi_jpg.htm)

Und der fährt mit Höchstgeschwindigkeit.


http://s7b.directupload.net/images/081019/temp/yiv8pr9z.jpg (http://s7b.directupload.net/file/d/1587/yiv8pr9z_jpg.htm)


Super Hafen,da zahlt es sich aus in St.Nazaire
mal schnell für ein Bier anzulegen. http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif


Schöner Hafen den uns der Trainer da
gebaut hat.

Schönen Dank !

UffzRohledder
19-10-08, 05:42
Moin Trainer,
auch von mir ein großes Lob für dieses tolle Addon!.
Eine Frage hätte ich da noch: Basiert Dein Bunkerstart auf dem 3.3 Bunkerstart von Rowi? Deine Datei ist eine Minute jünger als Rowi seine. Der Hintergrund ist folgender: Bin gerade im Sept 44 in Bergen und "muss" aus dem freien Becken starten. Falls das im 3.3 Bunkerstart auch so ist, vielleicht eine kleine Anregung für 3.4.
Beste Grüße vom Uffz.

rowi58
19-10-08, 11:53
Moin Trainer,

Deinen Super-Hafen "St. Nazaire" ist in LSH3 eingebaut - für das Weihnachtsupdate 3.4. Macht sich prima!

Und dazu noch die neuen Flak-Bunker.

@ Uffz.: in LSH3 wird - unabhänig von der Version - in Bergen stets im Bunker gestartet, wenn das Add-On "Bunkerstart" aktiviert ist. Und im neuen Hafen "St. Nazaire" natürlich auch.

Gruß
rowi58

UffzRohledder
19-10-08, 12:29
@ Uffz.: in LSH3 wird - unabhänig von der Version - in Bergen stets im Bunker gestartet, wenn das Add-On "Bunkerstart" aktiviert ist. Und im neuen Hafen "St. Nazaire" natürlich auch.

Gruß
rowi58[/QUOTE]

Warum startet ich dann aus dem Becken? Ich kann Deinen Bunkerstart leider nicht verwenden wegen des Bunkstarts vom Trainer und dieser Mod ist von keinem überschrieben worden. Dann muss das mit der laufenden Kampagne zusammenhängen. Hab zwar 3.3 im Hafen drüberinstalliert aber das "Neuer Hafen Bergen" schleppe ich ja auch schon seit 3.1 mit mir rum. Ist aber auch nicht "lebenswichtig" bin ja eh bald durch und dann mit neuer Laufbahn ist das hoffentlich Geschichte.
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Verstehe ich Dein oben geschriebenes richtig, das ich auch DEINEN Bunkerstart mit dem neuen Hafen vom Trainer verwenden kann??

rowi58
19-10-08, 12:40
Mit der Version 3.4 von LSH3 ist der neue Hafen von Trainer1942 integriert - beim Add-On "Bunkerstart 3.4" startest Du halt aus den "neuen" Bunkern in St. Nazaire. Der Hafen von Trainer bietet eben alles!

Gruß
rowi58

trainer19421942
20-10-08, 01:19
Zitat von UffzRohledder:
Moin Trainer,
auch von mir ein großes Lob für dieses tolle Addon!.
Eine Frage hätte ich da noch: Basiert Dein Bunkerstart auf dem 3.3 Bunkerstart von Rowi? Deine Datei ist eine Minute jünger als Rowi seine. Der Hintergrund ist folgender: Bin gerade im Sept 44 in Bergen und "muss" aus dem freien Becken starten. Falls das im 3.3 Bunkerstart auch so ist, vielleicht eine kleine Anregung für 3.4.
Beste Grüße vom Uffz.

Moin Uffz,

Danke für Dein Lob, freut mich dass der Hafen gut ankommt. Zum Bunkerstart hat rowi58 ja schon alles geschrieben.

Beste Grüße
trainer1942

trainer19421942
20-10-08, 01:27
Zitat von rowi58:
Moin Trainer,

Deinen Super-Hafen "St. Nazaire" ist in LSH3 eingebaut - für das Weihnachtsupdate 3.4. Macht sich prima!

Und dazu noch die neuen Flak-Bunker.

@ Uffz.: in LSH3 wird - unabhänig von der Version - in Bergen stets im Bunker gestartet, wenn das Add-On "Bunkerstart" aktiviert ist. Und im neuen Hafen "St. Nazaire" natürlich auch.

Gruß
rowi58

Moin rowi58,

schön dass der Hafen St_Nazaire im 3.4_Update enthalten sein wird, habe noch einen neuen Hafen fast fertig, "Killian_Bunker" für Kiel, mit Ubootswerft. Muß noch ein paar Fein- Arbeiten machen (animiertes Werftpersonal, Schweisser, Maler, Werftsound etc.) Screenies folgen demnächst.

Gruß
trainer1942

Max_Valentiner
20-10-08, 11:40
Servus,
Hut ab, reife Leistung! Davon mehr!

nur... kann es sein, dass im Gegenzug Brunsbüttel,Rendsburg und Holtenau von der Landkarte verschwinden?

U521_8
20-10-08, 12:52
HIER (http://rapidshare.com/files/155884586/Locations.cfg.html) ist die Fehlerbereinigte Locations.cfg mit der geht es wieder.
Es fehlten sehr viel mehr Häfen ...

MfG plexman

trainer19421942
20-10-08, 18:00
Zitat von U521_8:
HIER (http://rapidshare.com/files/155884586/Locations.cfg.html) ist die Fehlerbereinigte Locations.cfg mit der geht es wieder.
Es fehlten sehr viel mehr Häfen ...

MfG plexman

Danke plexman für die Bugbeseitigung. Die Location Nr. 255 hatte eine falsche Nummer und alle folgende Locations wurden nicht angezeigt. Ich hatte auch keine Schleusen und so weiter und habe gesucht wie ein Blöder, aber manchmal sieht man den Wald voller Bäume nicht; Nochmals DANKE http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ich habe die geänderte Locations.cfg auch noch mal auf meine FF_Seite hochgeladen:

Locations.cfg (http://hosted.filefront.com/trainer1942/)

Gruß
trainer1942

Wuestensohn
21-10-08, 09:47
@ Trainer 19421942

Hallo, auch von mir vielen Dank für den tollen neuen Hafen. Habe erstmal eine ausgiebige Rundfahrt gemacht...

Freue mich schon auf WH. Und vielleicht noch mehr?

Viele Grüße
Wüstensohn

U521_8
21-10-08, 10:13
Zitat von trainer19421942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von U521_8:
HIER (http://rapidshare.com/files/155884586/Locations.cfg.html) ist die Fehlerbereinigte Locations.cfg mit der geht es wieder.
Es fehlten sehr viel mehr Häfen ...

MfG plexman

Danke plexman für die Bugbeseitigung. Die Location Nr. 255 hatte eine falsche Nummer und alle folgende Locations wurden nicht angezeigt. Ich hatte auch keine Schleusen und so weiter und habe gesucht wie ein Blöder, aber manchmal sieht man den Wald voller Bäume nicht; Nochmals DANKE http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ich habe die geänderte Locations.cfg auch noch mal auf meine FF_Seite hochgeladen:

Locations.cfg (http://hosted.filefront.com/trainer1942/)

Gruß
trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>

Hi trainer1942,
solch kleine Probleme sind doch schnell behoben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Eine Frage an den Meister der Hafengestalter habe ich aber noch:
Wie kann ich am einfachsten neue Objekte in den Hafen einbauen, mir geht es dabei eigentlich nur um die Positionierung der Objekte nach den Systen X; Y; Z. Kann man sich das ganze Hafengelände anzeigen lassen und die Objekte wie im SH3 Editor nach dem Koordinatensystem anzeigen lassen und so ganz einfach einbauen???
Wie erstellst du die dazugehöigen Grafiken wie z.B. die St_Nazaire.tga neu nach deinen Hafenneubau???

MfG plexman

trainer19421942
21-10-08, 11:42
Hi plexman,

Ich öffne die zu veränderne XXX-Hafen.dat aus dem Ordner Terrain/Location mit S3D_0.9, man sieht aber nix das Hafengelände wird nicht angezeigt. Ich mache das alles aus dem Gedächtnis heraus. Man muß sich einen Koordinaten merken, am besten aufschreiben. Es ist ziemlich komplziert und braucht viel Zeit. Wenn man ein Objekt neu positioniert hat muß man SH3 mit einer einfachen SingleMission starten und zu der Location zoomen. Jetzt schaut man nach ob das Objekt auf der neuen Position ist, wenn nicht, SingleMission beenden aber SH3 nicht beenden, und das Objekt mit S3D neu positionieren. Alles ist sehr aufwendig und Puzzlearbeit. Die Hafen.tga erstelle ich mit PaintNet auch aus dem Gedächtnis
heraus. Ich öffne die Hafen.tga mit PaintNet und verändere sie so das alles passt dann kompremiert abspeichen (32bit).
Es würde aber zu weit führen, hier den genauen Arbeitsvorgang genau zubeschreiben. Ich selbst muß viel improvisieren
bis alles am rechten Fleck ist. Mit dem SH3 MissionEditor kann keine Häfen ändern.

Das war´s erstmal. Entschuldige, wenn ich Dir keine erschöpfende Auskunft geben kann, aber die Materie ist doch zu kompliziert um sie hier genau zu beschreiben.

Mfg
trainer1942

U521_8
21-10-08, 12:37
Hi trainer1942,
danke für die Auskunft. Fast so hab ich es mir schon gedacht, da ich bisher keine andere Möglichkeit gefunden habe die Dateien zu bearbeiten. Es soll ja auch dein Spezialgebiet bleiben.
Aber vielleicht kann jemand ein Programm schreiben das die ganzen 3d Objekte importiert und diese so wie den Hafen darstellen kann. Wunschdenken...


MfG plexman

trainer19421942
21-10-08, 15:26
Hi plexman,

Alle Objekte in den Locations/Hafen.dats sind nur fiktiv plaziert über den "Node-Placement", dieser Node verweist auf die ID_Nr des Models, welches bentzt werden soll. Die Objekte (Models) wiederum sind im Library_Ordner, z.B. Harbor_kit.dat.
Apropo Spezialgebiet: Ich glaube, dass sich bestimmt schon einige daran versucht haben, aber mit der zeit die Geduld verloren haben. Ich baue auch nicht nur an den Häfen, dass wäre mir zu stressig. Das Stock SH3 Terrain ist leider so daneben und auch die Stockhäfen sind im Grunde der größte Müll. Da hätten die Leute von UBI mal gründlicher arbeiten sollen, Außerdem sind die meisten Häfen auch noch geografisch falsch plaziert. Wenn man mal mit Google_Earth die Häfen aufsucht sieht man, dass die Häfen dem Terrain angepasst sind und manchmal ganz woanders liegen als in SH3/Sh4, Typisches Beispiel St.Nazaire; wo UBI-Soft St.Nazaire hingepackt hat war und ist nie ein Hafen gewesen. Gerade die Atlantikhäfen hätte man korrekter darstellen können.

Mfg.
trainer1942

trainer19421942
22-10-08, 13:53
St.Nazaire_Neu ist jetzt auch für GWX zu haben. Mikhyl aus dem Subsim-Forum hat, mit meinem Einverständnis, St.Nazaire für GWX angepaßt. Bitte lest aufmerksam seinen Threat.

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=143459

Für die GWX_Version übernehme ich aber keine Verantwortung!!!!!

Gruß
trainer1942

CFMerten
23-10-08, 05:36
Neuer Hafen St.Nazaire steht zum Download bereit:

Hi trainer,

sieht mal wieder "Spitze" aus!! Super, große Klasse: es fehlen die Worte http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Viele Grüße CF Merten

trainer19421942
23-10-08, 10:42
So Freunde jetzt ist Kiel dran:
<span class="ev_code_RED">(WIP)</span>: Kiel_Killian_Bunker mit U-Bootswerft:

Vorschau:
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Killian_Bunker.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/KK_U-Boot_Werft.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Kiel_Killian_Bunker-2.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Kiel_Killian_Bunker.jpg


Bis demnächst.

Gruß
trainer1942

Nachtrag:
Eine Bitte an roteroktober, unseren Moderator: Könntest Du diesen Threat "STICKY" machen, es folgen noch mehrere modifizierte Häfen von mir in der nächsten Zeit. Danke im Voraus!!!

MGMike---U-711
25-10-08, 10:09
Die GWX Version funzt bei mir nicht...

Hab zwar den Schleusen-Fix von AotD vorab installiert so wie beschrieben, aber wenn das Spiel lädt kommt ne Fehlermeldung und das wars...

hab dann den Hafen mit JSGME wieder entfernt, aber dann war er trotzdem da, das spiel startete auch, aber die Schiffe stehen am verkehrten platz und stecken in den Kaianlagen fest...

hab dann durch ein komplettes Backup den alten Hafen wiederherstellen können. (Hab das komplette Spielverzeichnis mit funktionierender GWX als Backup Kopie)

Aber: jetzt braucht das Programm unheimlich lange bis das spiel geladen ist und der Himmel ist immer schwarz auch am Tage.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Wat nu ???1!!!???

UffzRohledder
26-10-08, 02:11
Moin,
bei mir funzt es auch nicht. Bricht kurz vor Ende des Ladebalkens ab.
@trainer Die GWX-Version ist zwar nicht von Dir aber vielleicht kannst Du ja mal einen Blick drauf werfen.
Beste Grüße vom Uffz.

trainer19421942
26-10-08, 11:24
Zitat von UffzRohledder:
Moin,
bei mir funzt es auch nicht. Bricht kurz vor Ende des Ladebalkens ab.
@trainer Die GWX-Version ist zwar nicht von Dir aber vielleicht kannst Du ja mal einen Blick drauf werfen.
Beste Grüße vom Uffz.

Hallo Uffz,

werde mir die "GWX_Version" mal unter die Lupe nehmen, ich habe GWX allerdings ohne das ADDON von BBW.

Ich melde mich wieder!!!

Gruß
trainer1942

UffzRohledder
26-10-08, 13:27
Zitat von trainer19421942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von UffzRohledder:
Moin,
bei mir funzt es auch nicht. Bricht kurz vor Ende des Ladebalkens ab.
@trainer Die GWX-Version ist zwar nicht von Dir aber vielleicht kannst Du ja mal einen Blick drauf werfen.
Beste Grüße vom Uffz.

Hallo Uffz,

werde mir die "GWX_Version" mal unter die Lupe nehmen, ich habe GWX allerdings ohne das ADDON von BBW.

Ich melde mich wieder!!!

Gruß
trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>

Hi Holger,
vielen Dank dafür. Wo Du das Addon von BBW kriegst weisst Du? Wenn nich kurze Info und ich lad es Dir hoch.
Beste Grüße vom Uffz.

haseMausi
27-10-08, 10:56
Hallo trainer1942,

erstmal ein großes Lob für Deine ganzen tollen Arbeiten.

Ich habe aber ein Problem bei deinem Hafen St. Nazaire festgestellt!! Wenn ich den MOD installiere, verschwindet der Hafen Stralsund!!!! Ich starte zwar an richtigen Position, aber sämtliche Hafenanlagen sind verschwunden!!

Spiele LSH 3.3 Start ist Erprobungstelle Kiel

Gruß Lars

trainer19421942
27-10-08, 13:20
Zitat von haseMausi:
Hallo trainer1942,

erstmal ein großes Lob für Deine ganzen tollen Arbeiten.

Ich habe aber ein Problem bei deinem Hafen St. Nazaire festgestellt!! Wenn ich den MOD installiere, verschwindet der Hafen Stralsund!!!! Ich starte zwar an richtigen Position, aber sämtliche Hafenanlagen sind verschwunden!!

Spiele LSH 3.3 Start ist Erprobungstelle Kiel

Gruß Lars

Hallo haseMausi,

lade Dir von meiner FileFront_Seite die Locations.cfg herunter, dann sind die Häfen wieder da.

Gruß
trainer1942

haseMausi
27-10-08, 14:15
Hi trainer1942,

danke für den Hinweis!!! Werde ich mir sofort saugen!!!!

Zu Deiner Frage bezüglich meines Post "Frage bezüglich MOD für LSH III 3.3"

Habe jetzt alles fertig und läuft auch alles ohne Probleme und CT`s. Wäre also fertig um es als MOD zum download bereit zu machen!! Die frage ist nur, darf ich das? Sind ja Mods von anderen, die ich nur verändert und für LSH III 3.3 angepast habe!!

Gruß Lars

trainer19421942
27-10-08, 17:44
Zitat von haseMausi:
Hi trainer1942,

danke für den Hinweis!!! Werde ich mir sofort saugen!!!!

Zu Deiner Frage bezüglich meines Post "Frage bezüglich MOD für LSH III 3.3"

Habe jetzt alles fertig und läuft auch alles ohne Probleme und CT`s. Wäre also fertig um es als MOD zum download bereit zu machen!! Die frage ist nur, darf ich das? Sind ja Mods von anderen, die ich nur verändert und für LSH III 3.3 angepast habe!!

Gruß Lars

Was willst Du denn als Mod zum Download bereitstellen? Was beinhaltet Dein MOD?

trainer19421942
28-10-08, 00:13
Weitere Projekte:

Fischerei + Yachthäfen mit neuer Holzpier. Vorschau:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Woodpier_01.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Woodpier_02.jpg

Geeignet für Cuxhafen, Eckernföde, einige kleine Ostseehäfen usw; nehme gerne eure Wünsche für Locations, für diese Art von Häfen auf!!!
Also meldet euch, damit ich noch einige Fischerei oder "Yacht-Häfen", bauen kann, die dann vielleicht in einigen GroßMod einfließen können.

Gruß
trainer1942

haseMausi
28-10-08, 04:36
Hi trainer1942,

ich habe folgende MOD zusätzlich zu LSH III 3.3 installiert:

OLC GUI 1.2.7 Core Files
OLC GUI 1.2.7 Dark Files
Laitmail SaleOLC123GWX20_core_files
Laitmail SaleOLC123GWX20_dark_oP

und für diese Dateien, habe ich die menue_de.txt und hilfedatei angepast, damit es mit LSH III 3.3 läuft. Den Rest der oben genannten MODs habe ich so belassen wie sie sind!!

Bilder dazu siehe:

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/2841095796

Gruß Lars

Tschuldigung für die dummen Fragen, aber habe keine Ahnung vom modden!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

trainer19421942
28-10-08, 06:10
Gratuliere, hoffe dass Alles im Spiel funktioniert. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

haseMausi
28-10-08, 09:40
Jub, alles funktioniert so wie es sein sollte!!!

Auch habe ich jetzt wieder den Hafen Stralsund, dank deines Tips! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Somit steht einer neuen Karriere nichts mehr im weg!!!!!

Nur was muß ich jetzt machen, damit die, die diese Variante nutzen möchten das auch von mir bekommen können? Und muß ich die Macher des MODs um Erlaubnis fragen? Ich habe ja eigentlich nur die de_menue.txt und die Hilfedateien angepst.

Gruß Lars

CFMerten
29-10-08, 06:34
Geeignet für Cuxhafen, Eckernföde, einige kleine Ostseehäfen usw; nehme gerne eure Wünsche für Locations, für diese Art von Häfen auf!!!
Also meldet euch, damit ich noch einige Fischerei oder "Yacht-Häfen", bauen kann, die dann vielleicht in einigen GroßMod einfließen können.

Hallo trainer,

wie wäre es mit Scapa Flow, Liverpool oder Dublin, Stavanger, Göteborg, Kopenhagen, Brest, Danzig ...,
Werden Schiffe von Dir fest eingebaut? Ansonsten liegen die kreuz und quer herum. SH3 kann die ja nicht am Platz verankern.

Gruß CF Merten

Gillebert
29-10-08, 13:26
Geeignet für Cuxhafen, Eckernföde, einige kleine Ostseehäfen usw; nehme gerne eure Wünsche für Locations, für diese Art von Häfen auf!!!
Also meldet euch, damit ich noch einige Fischerei oder "Yacht-Häfen", bauen kann, die dann vielleicht in einigen GroßMod einfließen können.

Gruß
trainer1942

Moin trainer 1942

Was hälst Du von Wilhelmshaven?

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

trainer19421942
29-10-08, 17:37
Zitat von CFMerten:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Geeignet für Cuxhafen, Eckernföde, einige kleine Ostseehäfen usw; nehme gerne eure Wünsche für Locations, für diese Art von Häfen auf!!!
Also meldet euch, damit ich noch einige Fischerei oder "Yacht-Häfen", bauen kann, die dann vielleicht in einigen GroßMod einfließen können.

Hallo trainer,

wie wäre es mit Scapa Flow, Liverpool oder Dublin, Stavanger, Göteborg, Kopenhagen, Brest, Danzig ...,
Werden Schiffe von Dir fest eingebaut? Ansonsten liegen die kreuz und quer herum. SH3 kann die ja nicht am Platz verankern.

Gruß CF Merten </div></BLOCKQUOTE>

Hallo CF Merten,
nix gegen Deine wohlgemeinten Vorschläge, außer Danzig und Brest. Aber all die anderen Häfen wären wohl nur geeignet wenn Du eine KDF_Kreuzfahrt veranstalten möchtes. Nun gut Scapa Flow, Liverpool und Dublin würden wohl von `ner Kreuzfahrt ausgeschlossen.

@ Gillebert,
An Wilhelmshaven habe ich natürlich auch gedacht bzw. an alle "deutsche" Häfen im WWII.
Ich weiß ja nicht welche GroßMODs du fährst, bis auf WAC_3.0 ist das Terrain ja identisch.

Gruß
trainer1942

CFMerten
30-10-08, 07:07
Aber all die anderen Häfen wären wohl nur geeignet wenn Du eine KDF_Kreuzfahrt veranstalten möchtes. Nun gut Scapa Flow, Liverpool und Dublin würden wohl von `ner Kreuzfahrt ausgeschlossen.

Hallo trainer,

ich spiele SH3 nicht nur als "Jagd auf Tonnage" sondern habe die Campaign_*.mis alle erweitert und Liner für SW, FIN usw. eingebaut. Ich halte auf FF dann auch mal "inne" und schaue dem XY hinterher. Ich versenke auch nicht jeden BR_Liner usw.
Von daher ist mein Vorschlag natürlich sehr "individuell". Es war ja ein Vorschlag zur Anregung.
Wie auch immer das umgesetzt wird: "es ist eine wunderschöne Bereicherung". Und dafür vielen Dank und ...

Gruß CF Merten

Gillebert
30-10-08, 13:51
Zitat von trainer19421942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von CFMerten:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Geeignet für Cuxhafen, Eckernföde, einige kleine Ostseehäfen usw; nehme gerne eure Wünsche für Locations, für diese Art von Häfen auf!!!
Also meldet euch, damit ich noch einige Fischerei oder "Yacht-Häfen", bauen kann, die dann vielleicht in einigen GroßMod einfließen können.

Hallo trainer,

wie wäre es mit Scapa Flow, Liverpool oder Dublin, Stavanger, Göteborg, Kopenhagen, Brest, Danzig ...,
Werden Schiffe von Dir fest eingebaut? Ansonsten liegen die kreuz und quer herum. SH3 kann die ja nicht am Platz verankern.

Gruß CF Merten </div></BLOCKQUOTE>

Hallo CF Merten,
nix gegen Deine wohlgemeinten Vorschläge, außer Danzig und Brest. Aber all die anderen Häfen wären wohl nur geeignet wenn Du eine KDF_Kreuzfahrt veranstalten möchtes. Nun gut Scapa Flow, Liverpool und Dublin würden wohl von `ner Kreuzfahrt ausgeschlossen.

@ Gillebert,
An Wilhelmshaven habe ich natürlich auch gedacht bzw. an alle "deutsche" Häfen im WWII.
Ich weiß ja nicht welche GroßMODs du fährst, bis auf WAC_3.0 ist das Terrain ja identisch.

Gruß
trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>

@trainer1942,

Ich fahre WAC, LSH 3.0 und GWX2.1.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

trainer19421942
30-10-08, 18:12
Zitat von Gillebert:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von trainer19421942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von CFMerten:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Geeignet für Cuxhafen, Eckernföde, einige kleine Ostseehäfen usw; nehme gerne eure Wünsche für Locations, für diese Art von Häfen auf!!!
Also meldet euch, damit ich noch einige Fischerei oder "Yacht-Häfen", bauen kann, die dann vielleicht in einigen GroßMod einfließen können.

Hallo trainer,

wie wäre es mit Scapa Flow, Liverpool oder Dublin, Stavanger, Göteborg, Kopenhagen, Brest, Danzig ...,
Werden Schiffe von Dir fest eingebaut? Ansonsten liegen die kreuz und quer herum. SH3 kann die ja nicht am Platz verankern.

Gruß CF Merten </div></BLOCKQUOTE>

Hallo CF Merten,
nix gegen Deine wohlgemeinten Vorschläge, außer Danzig und Brest. Aber all die anderen Häfen wären wohl nur geeignet wenn Du eine KDF_Kreuzfahrt veranstalten möchtes. Nun gut Scapa Flow, Liverpool und Dublin würden wohl von `ner Kreuzfahrt ausgeschlossen.

@ Gillebert,
An Wilhelmshaven habe ich natürlich auch gedacht bzw. an alle "deutsche" Häfen im WWII.
Ich weiß ja nicht welche GroßMODs du fährst, bis auf WAC_3.0 ist das Terrain ja identisch.

Gruß
trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>

@trainer1942,

Ich fahre WAC, LSH 3.0 und GWX2.1.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert </div></BLOCKQUOTE>

Moin gillebert,
ich werde es berücksichtigen, wenn ich die Fischerei (Yachhäfen) baue, dauert aber noch ein bißchen bis zum Relaese.

Tschüß sagt:
trainer1942

bigboywooly
02-11-08, 10:39
Zitat von trainer19421942:
Weitere Projekte:

Fischerei + Yachthäfen mit neuer Holzpier. Vorschau:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Woodpier_01.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Woodpier_02.jpg

Geeignet für Cuxhafen, Eckernföde, einige kleine Ostseehäfen usw; nehme gerne eure Wünsche für Locations, für diese Art von Häfen auf!!!
Also meldet euch, damit ich noch einige Fischerei oder "Yacht-Häfen", bauen kann, die dann vielleicht in einigen GroßMod einfließen können.

Gruß
trainer1942

Very nice Trainer
Very nice indeed
Look forward to release of those my friend

Love the new St Naz too

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/ScreenHunter_930.jpg

Tomi_099
04-11-08, 18:22
Zitat von UffzRohledder:
Ist das geil.
(Tschuldigung)
Beste Grüße vom Uffz.
-------------------------------------
Absolut Geil !!
und mechtig viel arbeit !!

Freu mich drauf !!
nur weiter so !!
http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Testpilot1978
17-11-08, 17:33
Ich überarbeite gerade die hafenkräne für sh3.Sie werden etwas detailgetreuer und bekommen einen neuen anstrich.@Trainer,wäre das nichts für deine hafenanlagen????

http://img185.imageshack.us/img185/5469/kranul5.jpg (http://imageshack.us)

trainer19421942
17-11-08, 20:45
Zitat von Testpilot1978:
Ich überarbeite gerade die hafenkräne für sh3.Sie werden etwas detailgetreuer und bekommen einen neuen anstrich.@Trainer,wäre das nichts für deine hafenanlagen????

http://img185.imageshack.us/img185/5469/kranul5.jpg (http://imageshack.us)

Hi Testpilot1978,

neue Objekte sind immer Willkommen, wenn sie nicht die FPS zu sehr beeinträchtigen!

JoTheising
20-11-08, 02:18
@Trainer

Bin voll beeindruckt von Deinem Werke. Erst Klasse.
Da habe ich mal eine Frage: sind einige Objecte animiert, Zb LKW, Kranschwenk?
Wenn nein, dann hätte ich vielleicht eine Idee.
Wenn Ja, dann vergiß mein posting
Gruß
JoTheising

trainer19421942
20-11-08, 13:39
Zitat von JoTheising:
@Trainer

Bin voll beeindruckt von Deinem Werke. Erst Klasse.
Da habe ich mal eine Frage: sind einige Objecte animiert, Zb LKW, Kranschwenk?
Wenn nein, dann hätte ich vielleicht eine Idee.
Wenn Ja, dann vergiß mein posting
Gruß
JoTheising

Hai Jo,
einige Kräne sind animiert und ein Lastwagen in St.Nazaire_Loire, alles andere ist nicht animiert.

JoTheising
20-11-08, 14:10
@Trainer

Würde eigendlich auch so reichen, das genügt eigendlich auch.

Nun zu meiner Idee:

Man könnte in einer Library so eine art "Virtuelle Scheibe" als 3D-Modell einsetzen. Der Radius der Scheibe muß so ermessen sein, wie der Animationsweg lang sein muss. An einem Punkt am Rand wird eine Unternode eingefügt, die auf einen "Dummy-Object verweist, Damit kann man Nodelinks zu Deiner "Kuh" oder zu "Figuren" legen (Beispiel: Streife laufen oder Kuh läuft am Zaun entlang oder Kräne bewegen sich.

Die Scheibe (ist natürlich unsichtbar (flip normals)) und wird mit dem WatchMan-Befehl gesteuert (Ausrichtungsgrad=180, Winkelgeschwindigkeit=10). Kommt natürlich auf den Organisationsgrad und die Gliederung von Nodes-Unternodes an.

Wenn es andere Animationsalternativen gibt, und diese besser laufen, wäre es ein Fortschritt. Mir fiel keine bessere Lösung ein.

Gruß
JoTheising

bigboywooly
20-12-08, 17:40
Just a few shots of La Pallice when you get to it
http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/LaPallice.jpg

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/LaPallice-1.jpg
http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/LaPallice1.jpg

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/Pallicepens.jpg

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/LaPallicepensnow4.jpg
http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/LaPallicepensnow3.jpg
http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/LaPallicepensnow2.jpg
http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/LaPallicepensnow1.jpg
http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/LaPallicepensnow.jpg

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/BunkeredlockLaPallice.jpg

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/LaPallicelocknow-1.jpg
http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/LaPallicelocknow1.jpg

trainer19421942
21-12-08, 10:26
THX BBW, but in the moment I`m working on the Panama_Canal_Locks for SH4, for Users they used the playable am. Ships, like USS Iowa and like to sail from the american east_coast throuw the Panama_Canal to San Diego or Pearl_harbour. It`s a nice travelling with the USS Iowa. La Pallice is on my Mod_List for the next year.

Happy xmas to you and your family!

greetz
trainer1942

bigboywooly
21-12-08, 21:57
Cool

Thanx and a merry xmas to you and yours Trainer

bigboywooly
13-01-09, 17:15
Zitat von trainer19421942:
So Freunde jetzt ist Kiel dran:
<span class="ev_code_RED">(WIP)</span>: Kiel_Killian_Bunker mit U-Bootswerft:

Vorschau:
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Killian_Bunker.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/KK_U-Boot_Werft.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Kiel_Killian_Bunker-2.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Kiel_Killian_Bunker.jpg


Bis demnächst.

Gruß
trainer1942

Nachtrag:
Eine Bitte an roteroktober, unseren Moderator: Könntest Du diesen Threat "STICKY" machen, es folgen noch mehrere modifizierte Häfen von mir in der nächsten Zeit. Danke im Voraus!!!

some shots of Kiel

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/wartimekiel.jpg

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/kielharbour-1-1.jpg

Top left of the harbour is

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/tirpitzdock-1.jpg

Looking over Krupp yards

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/KruppKiel.jpg

http://i60.photobucket.com/albums/h22/bigboywooly/Ports/araialkiel.jpg

KretschmerU99
14-01-09, 12:06
Wow - interessante Fotos und Klasse Arbeit!!!
Respekt!

Fette Beute!

FliegenderFisch
22-01-09, 08:16
ja, super bilder. das letzte ist echt "genial", wenn man mal von den extremen zerstörungen absieht...

tolo1965
09-02-09, 12:13
Muß ich bei LSH 3.4 das MOD St,Nazaire mit aufspielen oder ist es schon mit eingebaut?

alfudet
09-02-09, 12:48
Im Update 3.4 enthalten!

tolo1965
09-02-09, 13:02
Super besten Dank. da freue ich mich ja schon auf meine Verlegung.

Werwolf_U100
15-02-09, 08:49
@Kretschmer und FliegenderFisch
"Wow - interessante Fotos und Klasse Arbeit!!!
Respekt!"
"ja, super bilder. das letzte ist echt "genial", wenn man mal von den extremen zerstörungen absieht..."
Schwerer Kreuzer "Admiral Scheer" gekentert im Hafenbecken.
Heute parken hier respektlos Auto's drüber und kein Schwein erinnert sich mehr - Dresden war auch ein hunderttausendfaches Kriegsverbrechen und im April 45 nochmal von amerikanischen Luftgangstern heimgesucht worden!
Ruhet in Ehre und Frieden!
Sonntagsgrüße vom Werwolf.

thfeu58
15-02-09, 10:07
Zitat von Werwolf_U100:

Heute parken hier respektlos Auto's drüber und kein Schwein erinnert sich mehr - Dresden war auch ein hunderttausendfaches Kriegsverbrechen und im April 45 nochmal von amerikanischen Luftgangstern heimgesucht worden!
Ruhet in Ehre und Frieden!
Sonntagsgrüße vom Werwolf.

Hi Werwolf_U100,

Du befindest Dich hier in einem Forum für SH3-Modding. Deine Anmerkung hat daher, so meine Meinung, hier nichts zu suchen.

Gruß
thfeu58

trainer19421942
27-02-09, 04:15
Hallo Kaleun`s,

thfeu58 war sehr fleißig am baggern für den neuen Terrain_Mod. Kiel, Lorient und La_Rochelle (La_Pallice) sind fertig ausgebaggert und nun hat er sich Bordeaux vorgenommen.

Ich habe schon mal angefangen und die ersten neuen Häfen für dieses Terrain zu bauen. Alles ist noch im Rohbau und kann es sich natürlich noch etwas verändern, man ist ja nie mit sich so zu frieden.

Hier einige Vorschaubilder von unserem gemeinsamen Projekt.

1. Kiel: Germaniawerft mit Bunker "Konrad" und Marinearsenal.
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Kiel_GMW_03.jpg

Ansicht auf der NavMap:
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Kiel_GMW_01.jpg

Tirpitzhafen:
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/WIP_Tirpitz_Hafen.jpg

2. Lorient_NEU mit Fiktiven Dombunker
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Lorient_Neu02.jpg

3. La_Rochelle 1. Bauabschnitt

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/La_Pallice_Bau_01.jpg

Ansicht auf der NavMap.
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/La_Pallice_NavMap.jpg

Für Anregungen und Feedback sind wir immer aufgeschlossen. Ein Release dauert natürlich noch etwas, es soll ja auch alles passen.

Gruß von trainer1942 & thfeu58

rowi58
27-02-09, 05:06
Moin Trainer,

sehen super aus, diese Vorschauen. Da wird sich einiges änderen in SH3

in der nächstenVersion von LSH3 hast Du dann zwei Kräne mehr zu Auswahl - die sich auch drehen. Würden sich auch gut bei Deinem Projekt machen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Gruß
rowi58

trainer19421942
27-02-09, 05:59
Zitat von rowi58:
Moin Trainer,

sehen super aus, diese Vorschauen. Da wird sich einiges änderen in SH3

in der nächstenVersion von LSH3 hast Du dann zwei Kräne mehr zu Auswahl - die sich auch drehen. Würden sich auch gut bei Deinem Projekt machen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Gruß
rowi58

Hi rowi58,

danke für Dein positives Feedback. Ich wollte auch schon bewegliche Kräne aus SH4 nach SH3 konvertieren, aber das UVMapping sieht nicht so besonders in SH3 aus; werde also auf die neuen Kräne warten. Ich will die Piers auch noch mit Poller belegen, habe da was in Petto in meiner Objektkiste.
Mach`s gut "Alter", bis demnächst.

Gruß vom Trainer.

thfeu58
27-02-09, 06:39
Zitat von rowi58:
Moin Trainer,

sehen super aus, diese Vorschauen. Da wird sich einiges änderen in SH3

Gruß
rowi58


Hi ihr zwei,

absolut, ich kann meine Begeisterung kaum in Grenzen halten. Künftig wird jeder Starthafen in SH3 eine Reise dahin wert sein. Neues Terrain, neue Häfen, Kräne die sich drehen, geht da noch jemand gleich auf Feindfahrt, oder dreht nicht erst mal eine Runde im Hafen um ein Hauch Reality zu schnuppern?

Danke ihr zwei, ihr macht einen super Job!

Gruß
thfeu58

KaptnHaddock
27-02-09, 10:50
Ich sag nur: Daumen hoch! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Umwerfende Arbeiten! Fantastische Aussichten auf ein noch realistischeres und noch besseres Silent Hunter!
Da möchte man ja bald auf ein Vorpostenboot oder auf einen Hafenschlepper umsteigen, um diese fantastischen Häfen zu genießen.

Auch thfeu58 hat dazu beigetragen und es möglich gemacht.
Also DANKE auch an ihn und an den großen Hafenbaumeister Trainer1942 und an alle anderen die mitmachen und an die Helfer!

Ihr macht einen prima Job!!
Macht weiter so und lasst euch ruhig Zeit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

DANKE sagt Haddock

MGMike---U-711
27-02-09, 15:34
Das sieht ja alles suuuuuuuuupeeeeer aus !!!

Sehr gute Arbeit, Leute ! Hut ab !

Noch ne Idee für La Rochelle: Im Film "Das Boot" befindet sich auf der rechten Seite der Schleuse (von der Hafenaussenseite gesehen) dieses große Gebäude (Halle/Bunker?!?). An dessen Wand steht "Wir rüsten für den Sieg!"
Das wär doch noch ne schöne Ergänzung. Gerne auch mit diesem Spruch drauf, oder wär das zuviel Propaganda ???
Würde dem Realismus etwas weiterhelfen...

Nur so Idee...

Gruß
MG Mike

bigboywooly
01-03-09, 13:22
klasse Arbeit trainer
Look forward to seeing all those ingame
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

trainer19421942
14-03-09, 14:10
Hallo Kaleun`s,

Auch in Bordeaux hat sich etwas getan, Dank thfeu58 großatiger Arbeit. Ich habe schon mal für Bordeaux einen neuen Hafen Bordeaux_II)kreiert. Basis ist der original Bordeauxhafen, geclont und modifiziert, mit Schleusen. Aber seht selbst:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Bordeaux_Neu_01.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Bordeaux_Neu_02.jpg

Da die Fahrt auf dem Fluß Gironde von und nach Bordeaux sehr lang ist, werde ich noch einige FPS_freundliche Eye_Candys dafür kreieren.
Hier schon mal ein Evergreen_Mischwald.

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Mischwald.jpg

Vielleicht folgen noch einige Kuhherden mit Kuhhirt & Sound entlang dem Ufer, auch Uferbewuchs ist geplant.

Gruß
Trainer1942

KaptnHaddock
14-03-09, 14:31
Mensch Trainer, das hört sich ja fantastisch an!
So wie ich das sehe, wird man ja dann eine tolle Flusskreuzfahrt erleben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Deine Arbeit ist ein echter Knaller und verbessert SH3 wieder einmal um Welten!
Das hat man ja schon an deinem St. Nazaire gesehen.
Danke, dass du thfeu58`s geniale Vorarbeit so unermüdlich fleißig mit Leben füllst!

DANKE
Haddock

trainer19421942
14-03-09, 15:05
Danke KptnHaddock http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif für die netten Worte, das motiviert wieder. Die Flußfahrt wird sicher zu einem Erlebnis, ist zwar nichts für Timekompression_Fans. Ich bin selbst 1972 2 mal in Bordeaux mit einem Dampfer gewesen, und die Fahrt auf der Gironde war grandios, leider gibt SH3 das noch nicht so wieder, aber ein bißchen kann man das ja ändern.

Viele Grüße und ein schönes WE.
trainer1942

MGMike---U-711
14-03-09, 15:45
Hallo Trainer,

Grandiose Arbeit !!! Sieht echt erstklassig aus !

Das mit der Flußfahrt ist schon OK. Ich fahr wenn ich 39 in Kiel beginne zu einigen Patrouliengebieten auch aus reiner Brennstoff-Spar-Gründen gerne auch durch den Kanal.

Da wird ein Flüßchen nach Bordeaux schon nicht so schlimm sein.
War eigentlich der Bordeaux Hafen im Stock SH3 der, der so komisch in der Aufteilung war ? So etwas verworren, oder war das Lorient ???

Egal, dank deiner und THfeus super Arbeit wird das bald ein Ende haben und die Häfen werden in gewisser Art dem Original sehr nahe kommen.

Ich hoffem daß die Häfen auch für GWX passend sein werden, bzw, daß sie angepasst werden...

Wenn den unser Meisterarchitekt Ottibald seine Brücke und hoffentlich noch weitere Brücken oder ähnlich grandiose Dinge dazu beisteuern wirds echt ein Super Eye-Candy-Großmod... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruß
MG Mike

thfeu58
14-03-09, 16:34
Hi trainer1942,

heute ist ja wie Weihnachten, oder schon Ostern?

LSH4.0, Kräne die sich drehen, Deine Arbeiten um Bordeaux, Mischwald, weitere Eye-Candys - ist das zu fassen, wozu ein SH5?

Sind alle Häfen fertig, fährt ja keiner mehr zur See, alle heuern dann im Hafen an, weil die dann so geil sind.

Gruß
thfeu58

trainer19421942
14-03-09, 17:09
@MG Mike,

Für LSH3_V4.0 wird das Terrain und die Häfen angepasst. Für GWX passe ich das Terrain und die Häfen nicht an, da ich z.Zt. kein GWX installiert habe. Vielleicht macht es BBW aus dem Subsim_Forum.

@thfeu58

LSH3 ist ja nicht für "Ego_shooter" gedacht, denke ich mal und die Kaleuns freuen sich auf das Auslaufen und besonders auf die Rückkehr nach erfolgreicher Feindfahrt, und da gehören auch ein paar Ey-Candys dazu, solange sie nicht die FPS_Raten zu sehr beeinflussen.

PS. Denkst Du an mein Hamburg? Es eilt nicht.

Gruß
Trainer1942

Ottibald1963
14-03-09, 17:55
@Trainer1942

Ich kann nur sagen: EINFACH GENIAL! Allein der Mischwald ist schon was tolles und bin schon sehr gespannt auf die neuen Häfen. DANKE an dieser Stelle, Holger.

Gruss Ottibald

P.S.: Hast die PN gelesen? Frag nur, weil kein Echo kam.

MGMike---U-711
14-03-09, 18:05
@ trainer

Dachte ich eigenlich auch so, daß BBW aus dem Subsim Forum so freundlich sein wird. Er hat ja auch St. Naz umgesetzt.

Aber ich glaube ich werde den Fred mit dem Titel Multi SH3 nochmal Studieren und dann das ganze mal mit LSH antesten...

Gruß
MG Mike

thfeu58
14-03-09, 19:10
Zitat von trainer19421942:

PS. Denkst Du an mein Hamburg? Es eilt nicht.

Gruß
Trainer1942

Ja, da ist schon alles abgesteckt, vor Deiner Haustür wird es die nächsten Tage viel Staub geben.

Gruß und schönes WE,
thfeu58

rowi58
15-03-09, 01:50
Moin Trainer,

das mit Bordeaux_II und dem Mischwald ist einfach genial http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif. Da kommt Freude auf. Vor allem der Mischwald - damit könnte man einige Stellen in SH3 "aufforsten" (besonders in Norwegen).

Gruß
rowi58

Ottibald1963
15-03-09, 01:56
Hehe...meine Worte, ich denke LSH Version 4.1 wird der nächste Hammer. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruss
Ottibald1963

trainer19421942
15-03-09, 02:48
Zitat von rowi58:
Moin Trainer,

das mit Bordeaux_II und dem Mischwald ist einfach genial http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif. Da kommt Freude auf. Vor allem der Mischwald - damit könnte man einige Stellen in SH3 "aufforsten" (besonders in Norwegen).

Gruß
rowi58

Moin rowi,
Danke, danke, die paar von SH3 generierten Bäume sind doch recht mager und so habe ich mir gedacht dies etwas zu ändern. Die SH4_Forest.dat ist zwar etwas umfangreicher mit Häusern und Baukränen aber die sie sind FPS_Killer in SH3, mal sehen ob ich das ändern kann.
thfeu58 "Baggertrupps" hat Kiel, WHHV, Lorient, La Rochelle und Bordeaux fertig. Als Zusatzschmankerl baut er für mich noch Hamburg um, damit ich mal `ne schöne Hafenrundfahrt machen kann und eine Helgoland_Fahrt mit einem Ausflugdampfer.
Jetzt bin ich mit den Häfen an der Reihe und dann kommt das Anpassen der Location.cfg, Flotilla.cfg, der Hafentraffic und die Campaign_LND.mis.

Nochmals Dank für LSH3_4.0, Installation (MultiSH3) hat prima geklappt und alles läuft bestens!!!
Die Drehkräne (6, 9, 9a) arbeiten perfekt. Leider werde ich in der nächsten Zeit nicht dazu kommen LSH3 auch zuspielen, denn die Terrain_MOD hat Vorrang vielleicht kann thfeu58 ja noch Swinemünde und Rostock_Warnemünde ausbaggernm werde mal höflich anfragen.

Noch einen schönen Sonntag, nachdem LSH3_4.0 raus ist relax erstmal ein bißchen, Du hast es verdient.

Viele Grüße
Trainer

thfeu58
15-03-09, 04:44
Zitat von trainer19421942:

thfeu58 "Baggertrupps" hat Kiel, WHHV, Lorient, La Rochelle und Bordeaux fertig. Als Zusatzschmankerl baut er für mich noch Hamburg um, damit ich mal `ne schöne Hafenrundfahrt machen kann und eine Helgoland_Fahrt mit einem Ausflugdampfer.
Jetzt bin ich mit den Häfen an der Reihe und dann kommt das Anpassen der Location.cfg, Flotilla.cfg, der Hafentraffic und die Campaign_LND.mis.

Leider werde ich in der nächsten Zeit nicht dazu kommen LSH3 auch zuspielen, denn die Terrain_MOD hat Vorrang vielleicht kann thfeu58 ja noch Swinemünde und Rostock_Warnemünde ausbaggernm werde mal höflich anfragen.

Noch einen schönen Sonntag, nachdem LSH3_4.0 raus ist relax erstmal ein bißchen, Du hast es verdient.

Viele Grüße
Trainer

Guten Morgen trainer,

ja die Idee mit dem Mischwald ist genial.

Es gibt noch einiges zu tun, zunächst ist Hamburg dran, an Warnemünde habe ich auch schon gedacht, im Ostseeraum wäre da noch Swinemünde, Pillau und Travemünde, aber ich möchte auch noch an Brest bischen was ändern, d.h. den bestehenden Hafen besser ins Terrain einpassen, ebenso würde ich gerne Dein neuen Hafen St.Nazaire etwas besser ins Terrain einpassen. Dann haben wir da noch La Spezia, auch hier könnte ich den bestehenden Hafen besser ins Terrain einpassen, jedoch ist der etwas vermurkst gebaut, denn dieser Hafenschutzwall liegt tatsächlich über 4 km vor dem Hafen und zwar genau zum Anfang der Bucht, eine Zufahrt zum Hafen ist nur links und rechts des Schutzwalls möglich.

Und dann gibt es da noch den Missisippi, die Zufahrt nach New Orleans, der aber in SH3 nicht ausgebildet wurde, weil er wohl als nicht so wichtig erachtet wurde. Mich hat das bislang immer gestört, wenn ich im Golf von Mexiko unterwegs war, weswegen ich auch das ändern werde.

Gruß
thfeu58

trainer19421942
15-03-09, 05:00
Zitat von thfeu58:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von trainer19421942:

thfeu58 "Baggertrupps" hat Kiel, WHHV, Lorient, La Rochelle und Bordeaux fertig. Als Zusatzschmankerl baut er für mich noch Hamburg um, damit ich mal `ne schöne Hafenrundfahrt machen kann und eine Helgoland_Fahrt mit einem Ausflugdampfer.
Jetzt bin ich mit den Häfen an der Reihe und dann kommt das Anpassen der Location.cfg, Flotilla.cfg, der Hafentraffic und die Campaign_LND.mis.

Leider werde ich in der nächsten Zeit nicht dazu kommen LSH3 auch zuspielen, denn die Terrain_MOD hat Vorrang vielleicht kann thfeu58 ja noch Swinemünde und Rostock_Warnemünde ausbaggernm werde mal höflich anfragen.

Noch einen schönen Sonntag, nachdem LSH3_4.0 raus ist relax erstmal ein bißchen, Du hast es verdient.

Viele Grüße
Trainer

Guten Morgen trainer,

ja die Idee mit dem Mischwald ist genial.

Es gibt noch einiges zu tun, zunächst ist Hamburg dran, an Warnemünde habe ich auch schon gedacht, im Ostseeraum wäre da noch Swinemünde, Pillau und Travemünde, aber ich möchte auch noch an Brest bischen was ändern, d.h. den bestehenden Hafen besser ins Terrain einpassen, ebenso würde ich gerne Dein neuen Hafen St.Nazaire etwas besser ins Terrain einpassen. Dann haben wir da noch La Spezia, auch hier könnte ich den bestehenden Hafen besser ins Terrain einpassen, jedoch ist der etwas vermurkst gebaut, denn dieser Hafenschutzwall liegt tatsächlich über 4 km vor dem Hafen und zwar genau zum Anfang der Bucht, eine Zufahrt zum Hafen ist nur links und rechts des Schutzwalls möglich.

Und dann gibt es da noch den Missisippi, die Zufahrt nach New Orleans, der aber in SH3 nicht ausgebildet wurde, weil er wohl als nicht so wichtig erachtet wurde. Mich hat das bislang immer gestört, wenn ich im Golf von Mexiko unterwegs war, weswegen ich auch das ändern werde.

Gruß
thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>

Da kommt doch Freude auf, damit ist das Jahr 2009 mit Terrain und HafenModding ausgefüllt.
Ich werde mich hüten Dich zu bremsen http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif,
weiterhin viel Spaß beim "Baggern".

Gruß
trainer1942

MGMike---U-711
19-03-09, 15:54
Hallo Trainer,

Deine "Hafenarbeit" ist echt genial. Sieht alles echt super aus. Wie machst du das eigentlich ? Gibts da irgendwo Editorprogramme oder alles kleinstarbeit in programmieren ??

Was mir ja allgemein aufgefallen ist: Früher waren in den meisten Häfen auch Eisenbahnschnienen und Züge und Güterwagen auszumachen.
Ob sich sowas auch in SH3 einbauen lässt ??? Wenn so wie in SH4 Autos den Straßen entlang fahren, könnte eigentlich doch auch eine Lokomotive mit oder ohne Wagen auf Gleisen fahren, oder ????

Nur so ne Idee an Alle ...

Gruß
MG Mike

trainer19421942
19-03-09, 23:56
Zitat von MGMike---U-711:
Hallo Trainer,

Deine "Hafenarbeit" ist echt genial. Sieht alles echt super aus. Wie machst du das eigentlich ? Gibts da irgendwo Editorprogramme oder alles kleinstarbeit in programmieren ??

Was mir ja allgemein aufgefallen ist: Früher waren in den meisten Häfen auch Eisenbahnschnienen und Züge und Güterwagen auszumachen.
Ob sich sowas auch in SH3 einbauen lässt ??? Wenn so wie in SH4 Autos den Straßen entlang fahren, könnte eigentlich doch auch eine Lokomotive mit oder ohne Wagen auf Gleisen fahren, oder ????

Nur so ne Idee an Alle ...

Gruß
MG Mike

Hallo MG Mike.

Ich arbeite mit mit S3D 0.09.04. Zuerst ertelle ich mir immer eine Hafen_Vorschau.dat worin ich alle benötigten Objekte/Modelle plaziere.

Hier ein Screenshot von der Germania_Werft_Vorschau.dat:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Germania_Prev.jpg

Die Koordinaten aller Objekte werden jetzt in die Germania_Werft.dat über die Nodes: Placement mit der dazu gehörenden Objekt_ ID plaziert. Es ist trotzdem viel Puzzle_Arbeit dabei.
Schienen könnte man plaziren aber für die Züge oder Waggons fehlen mir die Objekte. Leider funzt bei mir Wings3D auch nicht einwandfrei. Frage mich nicht warum, aber seitdem ich eine neue Graka habe, haut es nicht mehr so hin.

Gruß
trainer1942

KaptnHaddock
20-03-09, 13:49
@MGMike---U-711:

Die Zugidee find ich gut.
Die Idee kam schon mal als Scherz auf, als Ottibald noch an seiner Levensauer Eisenbahnbrücke arbeitete.
Aber wo die Brücke jetzt fertig ist, merkt man schon das ein dampfender Zug auf der Brücke richtig gut kommen würde.
Dein Post hat mir den letzten kick gegeben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
und ich habe mich mal rangemacht, ein paar völlig maßstabslose Fantasiewaggons zu entwerfen.



http://img17.imagevenue.com/loc743/th_74596_waggon_122_743lo.JPG (http://img17.imagevenue.com/img.php?image=74596_waggon_122_743lo.JPG)http://img41.imagevenue.com/loc588/th_74601_waggon2_122_588lo.JPG (http://img41.imagevenue.com/img.php?image=74601_waggon2_122_588lo.JPG)http://img18.imagevenue.com/loc114/th_74607_waggon3_122_114lo.JPG (http://img18.imagevenue.com/img.php?image=74607_waggon3_122_114lo.JPG)

Wenn die Eisenbahnidee mehr zustimmung findet würde ich mich gern am Bau eines kleinen Fuhrparks versuchen.
Das soll aber nicht so megagenau wie hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3751020023/m/2181080123) werden.
(mit dem Flieger sieht man ja öfters Züge als mit nem U-Boot http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif )

Freue mich auf Feedback, habe aber in nächster Zeit kaum Zeit was zu machen (bin ja auch noch Anfänger http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif und mein Spähwagen (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/1301011537) wartet auch noch)

Gruß Haddock

Testpilot1978
20-03-09, 15:44
Leider funzt bei mir Wings3D auch nicht einwandfrei. Frage mich nicht warum, aber seitdem ich eine neue Graka habe, haut es nicht mehr so hin.

Hallo Trainer.Das liegt daran das wings 3d OPEN GL verwendet.Und deine neue Graka dieses wahrscheinlich nicht mehr unterstützt.

@ KaptnHaddock:

Klasse arbeit.Super.Ich denke in den häfen kommen züge richtig gut zur geltung.

trainer19421942
20-03-09, 15:58
Hi Haddock,

ein paar Waggons wären nicht schlecht. Habe ein paar Gleise gebastelt für die neuen Häfen und darauf ein paar Waggions, das hätte Gesicht.

Gruß
trainer1942

MGMike---U-711
22-03-09, 07:19
Hallo Kpt. Hadock,

Wie geil ist das denn ???

Ich hab ne Idee und du hast schon gleich darauf die Wagen (fast) fertig !!!

Sehen dafür daß sie fantsie und maßstabslos sind echt toll aus. Deinen Link hab ich mir angesehn. Ist ja voll kraß. Haben die Leute für eine Flugsim quasi eine Modellbahn in 3d entworfen mit allem was dazu gehört. Wenn man sowas in SH3 einbauen würde, das wär dann noch der aller letzte Hammer !!! Aber ich denk mal es wär schon eine kleine Sensation, wenn deine Wagen mitsamt einer kleinen Dampflok über Ottibalds Brücke dampfen und dann in die nächste Stadt und bis in den Hafen an die Pier. Dann dreht sich über den Wagen ein Kran und verlädt sie im Zug angefahrene Ware auf einen Trampdampfer... Vielleicht stehen da dann auch noch ein paar zeitgenössische LKW und Leute da herum und so könnte die Szenerie im Hafen noch lebendiger werden.

Schon komisch was wir uns hier alles ausdenken für ein Spiel, daß eigentlich draußen auf hoher See spielt. Gibts eigentlich noch irgendein anderes Spiel in dem es so viel "unwichtiges" Eyecandy gibt oder geben soll ??? Höchstens Rollercoaster Tycoon 3. Da gibts das "NetOn" für mit jede Menge Sachen die es im Stock-Spiel nicht gibt, aber man doch irgendwie in den Parks findet.


Wahnsinn was hier so alles auf die Beine gestellt wird.

Wenn die Häfen dann mal irgendwann durch sind, wär es auch cool mal was fürs Meer zu tun. Ich denk da grade an meien Idee mit dem Nordmeer Mod und dem Packeis. Da hat Trainer ja auch schon was angefangen, was, wie alles von ihm, äusserst vielversprechend aussieht. Siehe hier

http://forums-de.ubi.com/eve/f...1008762/m/9441076796 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/9441076796)

trainer19421942
23-03-09, 22:22
So Leute, die Arbeiten in Lorient gehen weiter und ich habe den DomBunker neu gebaut.

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/DomBunker_Lorient.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/DomBunker_innen.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/DomBunker_UZO.jpg

Vieleicht kann ich auch noch Beleuchtung und Sound einbauen.

Bis bald.
trainer1942

rowi58
24-03-09, 01:26
Moin TRainer1942,

sehr gute Idee und Umsetzung eines "ungewöhnlichen" Bunkertyps (für U-Boote). Wenn Du das in eine eigenständige DAT packst - ist der Dombunker "alternativ" zuschaltbar zum Hafen?

Für diejenigen, die sich für den Bunker-Typ und Lage in Lorient interessieren, hier mal zwei Links:

Wiki-LINK (http://de.wikipedia.org/wiki/U-Boot-Bunker_in_Lorient)

Atlantikwall-LINK (http://www.atlantikwall.info/aw/france/f3_6050.htm)


Gruß
rowi58

thfeu58
24-03-09, 03:21
Hi trainer,

sieht super aus http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif ,

du weißt, ich bin ein riesen Fan Deiner Arbeit, lass Dich nicht entmutigen, es gibt viele, die sich darauf freuen.

Gruß
thfeu58

Magic1111
24-03-09, 03:29
Moin !

Ich wollte auch nur mal mitteilen, dass ich ein absoluter Fan von jedem "Eyecandy" bin ! Das ist doch eine absolute Bereicherung !

Außerdem, ihr macht eine ganz, ganz tolle (EHRENAMTLICHE !!!) Arbeit, weiter so http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif !

Viele Grüße,
Magic

trainer19421942
24-03-09, 03:47
Zitat von rowi58:
Moin TRainer1942,

sehr gute Idee und Umsetzung eines "ungewöhnlichen" Bunkertyps (für U-Boote). Wenn Du das in eine eigenständige DAT packst - ist der Dombunker "alternativ" zuschaltbar zum Hafen?

Für diejenigen, die sich für den Bunker-Typ und Lage in Lorient interessieren, hier mal zwei Links:

Wiki-LINK (http://de.wikipedia.org/wiki/U-Boot-Bunker_in_Lorient)

Atlantikwall-LINK (http://www.atlantikwall.info/aw/france/f3_6050.htm)


Gruß
rowi58

Moin rowi58,

Wenn man den DomBunker alternativ zu einem Hafen zuschalten will, geht das über 1 Placement Eintragung.

z.B.: Placement - DomBunker

Die DomBunker.dat_Struktur ist so aufgebaut.

Parent_Node = <span class="ev_code_RED">DomBunker</span> alle anderen Nodes sind sogenannte<span class="ev_code_YELLOW"> Child_Nodes</span>.
Auch die dazugehörigen Texturen sind in der DomBunker.dat enthalten.

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/B00000001-2.jpg

Gruß
trainer1942

KaptnHaddock
24-03-09, 13:17
Das sieht ja schon mal fantastisch aus.
Ich bin auch so ein "Eyecandy-Fan" und freue mich natürlich.
In Lorient gibts ja noch mehr solche "außergewönliche" Bunker.
z.B: Keroman I und Keroman II mit ihrer Aufslipanlage und der Verschiebeanlage als Verbindung.

Hier noch mal eine Seite mit Lageskizze und vielen Bildern: LINK (http://www.atlantikwall-frankreich.de/festung_lorient/lorient_main.htm)

Gruß Haddock

Ottibald1963
25-03-09, 09:52
Moin Trainer1942!

Kannst Du mir bitte sagen, wie hoch Du die Mauer im Wasser steht hast (denke mal 17m unter Wasser + ? m über Wasser)?
Bräuchte das für die neue Brücke,sag bitte Bescheid, wär prima Holger!

http://s1b.directupload.net/images/090325/zg6rru9n.jpg (http://www.directupload.net)

Gruss Ottibald

thfeu58
25-03-09, 10:53
Hi Ottibald,

unter Wasser, wenn nicht am Ufer (Böschung) 17 Meter, über Wasser 4 Meter.

Gruß
thfeu58

Ottibald1963
25-03-09, 10:59
Oops..das ging aber schnell.
Schönen Dank, Thomas.

Gruss Ottibald

Mecht mir helfen, sagte Soldat Schwejk Josef.

trainer19421942
25-03-09, 13:52
oops: http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gifDoppelpost
Gruß

trainer1942

trainer19421942
25-03-09, 13:53
Zitat von trainer19421942:
Vorschau: WIP= animierte U-Boot_Slipanlage für Lorient für die Bunker Keroman I & II.

Bitte um Feedback!

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Lorient_Slip01.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Lorient_Slip02.jpg

Gruß

trainer1942

EloKa-28-
25-03-09, 14:18
Meine Herren, es darf gesabbert werden!
Das ist mal ganz großes Kino!!! Sieht jetzt schon Klasse aus. Und dann noch nen U-Boot, das in oder aus dem Bunker gefahren wird http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

trainer19421942
25-03-09, 14:44
Zitat von EloKa-28-:
Meine Herren, es darf gesabbert werden!
Das ist mal ganz großes Kino!!! Sieht jetzt schon Klasse aus. Und dann noch nen U-Boot, das in oder aus dem Bunker gefahren wird http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Leider wird das U-Boot nicht in oder aus dem Bunker gefahren, weiß noch nicht wie das machbar ist. Nur das mittlere Teil, wo das U-Boot drauf ist, dreht sich ganz langsam um die eigene Achse. Wird auch noch mit "Arbeits-Sound" ausgerüstet.

trainer19421942
25-03-09, 18:11
Bebauungsplan von Lorient:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Bebauungsplan_Lorient.jpg

thfeu58
25-03-09, 18:21
Hi trainer,

super! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß
thfeu58

KaptnHaddock
26-03-09, 09:01
Hi trainer1942!
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Das ist ja wieder so ein Meisterstück von dir. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Beim durchlesen meiner Quelle im Internet hab ich den Aufbau der anlage aber anders verstanden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif


So eine Drehscheibe zwischen den Bunkern gabs nur bei den Dombunkern.
In die zwei großen Bunker kam man indem man in die Aufschleppanlage von Keroman I einfuhr.
Da wurde das Boot dann aufgeschleppt und kam so über Schienen auf die Verschiebeanlage in Bunker I oder auf die Verschiebeanlage zwischen den Bunker I&II.

Habe das mal so wie ich es verstanden habe in diese Skizze mit reingemalt.
http://s5b.directupload.net/images/090326/ayc8ejl3.jpg (http://www.directupload.net)


Bitte nicht falsch verstehen. Will hier keinesfalls rummeckern. Habe sehr großen Respekt vor deiner Arbeit. Ich will nur nicht das du dir hier die ganze Mühe machst und dann kommt nach dem Release so ein "Besserwisser" wie ich.
Vielleicht kann man den bisherigen Zustand ja ändern und eine sich bewegende Verschiebebühne für die Drehscheibe(die kann ja dann zu den Dombunkern, also ist die Arbeit nicht umsonst) einsetzen.
Wenn das nicht geht bin ich natürlich nicht böse und ich finde dein Werk trotzdem immernoch toll!!!
(Bis vor kurzen wusste ich noch nichtmal von der komplizierten Anlage in Lorient, dachte immer U-Bootbunker ist U-Bootbunker http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif )

Gruß, dein Meckersack Haddock

trainer19421942
26-03-09, 10:44
Zitat von KaptnHaddock:
Hi trainer1942!
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Das ist ja wieder so ein Meisterstück von dir. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Beim durchlesen meiner Quelle im Internet hab ich den Aufbau der anlage aber anders verstanden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif


So eine Drehscheibe zwischen den Bunkern gabs nur bei den Dombunkern.
In die zwei großen Bunker kam man indem man in die Aufschleppanlage von Keroman I einfuhr.
Da wurde das Boot dann aufgeschleppt und kam so über Schienen auf die Verschiebeanlage in Bunker I oder auf die Verschiebeanlage zwischen den Bunker I&II.

Habe das mal so wie ich es verstanden habe in diese Skizze mit reingemalt.
http://s5b.directupload.net/images/090326/ayc8ejl3.jpg (http://www.directupload.net)


Bitte nicht falsch verstehen. Will hier keinesfalls rummeckern. Habe sehr großen Respekt vor deiner Arbeit. Ich will nur nicht das du dir hier die ganze Mühe machst und dann kommt nach dem Release so ein "Besserwisser" wie ich.
Vielleicht kann man den bisherigen Zustand ja ändern und eine sich bewegende Verschiebebühne für die Drehscheibe(die kann ja dann zu den Dombunkern, also ist die Arbeit nicht umsonst) einsetzen.
Wenn das nicht geht bin ich natürlich nicht böse und ich finde dein Werk trotzdem immernoch toll!!!
(Bis vor kurzen wusste ich noch nichtmal von der komplizierten Anlage in Lorient, dachte immer U-Bootbunker ist U-Bootbunker http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif )

Gruß, dein Meckersack Haddock

Hi KaptHaddock,

Ich empfindediesen richtigen Hinweis nicht als Meckern, danke dafür. Muß ich eben das ganze ein Bißchen umbauen. Man gönnt sich doch sonst nix. Etwas realistisch soll es ja auch aussehen. Nochmals Danke. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß
trainer1942

fox_027
26-03-09, 14:17
Ihr gebt euch ja richtig grosse Mühe mit den Häfen!!!sehr sehr schön, DANKE

lorient2006
27-03-09, 04:38
Congratulations, das sieht fantastisch aus. Ich bin vor drei Jahren intensiv durch die Bunkeranlagen von Lorient getapert; wenn Ihr Bilder braucht, bitte melden.

lorient2006

CFMerten
27-03-09, 10:03
Geschrieben am 27.03.2009 10:38
Congratulations, das sieht fantastisch aus.

Dem ist nichts hinzu zu fügen. Einfach Spitze http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

CFMerten

UffzRohledder
27-03-09, 13:08
Zitat von CFMerten:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Geschrieben am 27.03.2009 10:38
Congratulations, das sieht fantastisch aus.

Dem ist nichts hinzu zu fügen. Einfach Spitze http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

CFMerten </div></BLOCKQUOTE>


110% Zustimmung! 1a Trainer. Bitte mehr von diesem tollen Eyecandy.
Vielen Dank und beste Grüße vom Uffz

morpheus5555
28-03-09, 03:17
hallo trainer 1942,

auch ich muss wieder danke sagen für die mühe die du dir gibst, sh3 mit so schönen augensüssigkeiten auszustatten http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

gruß
morpheus5555

trainer19421942
29-03-09, 04:18
Moin Kaleus,

Ich habe neue U-Boot_Slip_Anlagen für Lorient "gebastelt", einmal bei den Dombunkers, und einmal für Keroman I & II, außerdem habe ich eine alternative Textur für die Bunker kreiert. Ich finde die Stock_Bunker_Texturen sind etwas unrealistisch ( grau in grau ). Auf Wunsch kann ich alle Bunker, für alle Häfen, mit den neuen Texturen ausrüsten. Ich habe daür eine gesonderte Keroman_kit.dat erstellt. Darin sind die neuen Sub_pens mit den neuen Texturen enthalten. Alle Sub_pens_Nodes und Texturen, sind korrekt mit S3D geklont ( neue ID´s ) außerdem sind die Texturen entsprechend umbenant, damit es keine Konflikte gibt.

Hier eine kleine Voeschau:

1. Sub_pens mit neuen Texturen
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Subpens_neu_tex.jpg

2. U_Boot_Slipanlage DomBunker
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/DomBunker_Slip.jpg

3. U_Boot_Slipanlage bei den Beiden Keroman_Bunkern
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Keroman_Slip.jpg

4. Zum Schluß noch mal der DomBunker mit Innenausstattung
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/DomBunker_innen2.jpg

Bitte teilt mir eure Meinung über die neuen Texturen mit.

Wünsche Allen ein schönes WE!

Gruß
trainer1942

thfeu58
29-03-09, 04:28
Hi trainer,

respekt, respekt, da zeigt ein Meister, was so alles geht. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gefällt mir gut!

Gruß
thfeu58

lorient2006
29-03-09, 04:28
Grossartig trainer. Wie besehen - gekauft!!!!!!!!!!

lorient2006

MGMike---U-711
01-04-09, 16:55
Doom-Bunker mit Aufslschleppanlage...

mir fehlen die Worte.... Klasse einfach nur Klasse !!!

Bin aufs Endprodukt gespannt.

morpheus5555
03-04-09, 02:30
@trainer1942

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif....wortlos.... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

wirklich beeindruckter
morpheus5555

KaptnHaddock
29-04-09, 05:12
Habe noch mal was in Sachen Lorient gefunden:

Auf dieser französischen (Versteh kein Wort http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif ) Seite
LINK (http://souvenirs-de-mer.blogdns.net/spip.php?article55)


sind mehere Fotos von französischen Basen der Kriegsmarine. Darunter auch einige von Lorient.
Und es gibt dort eine Art Grundriss vom Keromanbunker. Da sieht man genau wo die Aufslippanlage war und wie die beiden Bunker verbunden waren.
Es gibt sogar Fotos vom U-Boottransport. Ein
interresantes Thema, vom dem ich bis jetzt auch noch nicht viel gehört habe.
(ich stellte mir vorher alle U-Bootbunker gleich vor)

Bei Wikipedia hab ich auch noch ein Foto gefunden wie ein TypII auf die Drehscheibe für die Dombunker gezogen wird
KLICK (http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bundesarchiv_Bild_101II-MW-1031-28,_Lorient,_U-31.jpg)
Sieht ganz schön imposant und auch komisch ungewohnt aus.


Ich hoffe ich konnte noch etwas Licht ins Dunkle bringen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß!
Haddock

Ottibald1963
29-04-09, 12:31
Einfach gesagt: "Geniales aus Trainer's Zauberküche"
Hut ab, Monsieur! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruss,
Ottibald http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

rowi58
30-04-09, 01:01
Moin Trainer,

super Arbeit http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif - und gute Idee mit der zweiten Textur für die anderen Bunker. Belebt die Hafenszene - ich find's prima.

Gruß
rowi58

MGMike---U-711
08-05-09, 01:18
Hallo Trainer,

gibts von deinen Hafenbaustellen auch was neues ???

Lange nichts gehört...

Gruß
MG Mike

trainer19421942
16-05-09, 14:03
Liebe Freunde,

Bin gerade dabei neue Häuser für SH3/SH4 zu krieren; die Stock SH3 gehen mir auf den S...,

Hier mein erster Rohbau:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Wohnhaus_alt.jpg

Besonders für Frankreich will ich ein paar neue Häuser in der Häfen haben.

Schönes WE.

Gruß
Trainer1942

rowi58
16-05-09, 14:15
Hallo Trainer,

das sieht deutlich lebendiger aus als die "Kasernen" in SH3. Da kommt echte Stimmung auf.

Gruß
rowi58

thfeu58
16-05-09, 18:30
Hi Trainer,


....die Stock SH3 gehen mir auf den S...,

mir auch.

Gefällt mir gut was Du da machst.

Gruß
thfeu58

Magic1111
17-05-09, 14:50
Moin !

@ Trainer: Das Haus sieht schonmal absolut spitze aus ! Klasse !

Viele Grüße,
Magic

dasachse
18-05-09, 12:35
Hallo Trainer19421942

Respekt für deine gute Arbeit. Es lebe SH3.

FliegenderFisch
26-05-09, 16:25
hey trainer!

ich hab das projekt ja ganz aus den augen verloren...was mir an sich echt leid tut (du solltest deine sachen auch im subsim forum posten!!! da bin ich wesentlich öfter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif). aber um so schöner ist es zu sehen, dass du weiterhin daran arbeitest eine heimkehr wirklich zu einer HEIMkehr zu machen. deine sachen sind wirklich ganz großes kino, ich schaue immer mal wieder gerne in diesen thread und den von den terrains, wenn auch in viel zu großen abständen.

ich hab vor ein paar wochen neue bunker gebaut und texturiert. an die häuser wollte ich mich auch immer schonmal machen. denn mir ist da etwas aufgefallen, wie man mit kleinen änderungen diese sterile hafenlandschaft etwas realistischer machen kann.

was in den häfen fehlt sind die kleinen details! bäume, autos, lkws, paletten, fässer, stückgut, grasbüschel, strassenlaternen, richtige schuppen, eisenbahnen, etc.

nun braucht man diese nicht unbedingt alle einzeln bauen und plazieren, nein. man baut sie einfach in die bestehenden gebäudemodelle mit ein! so stellte ich schoma testweise lkws, bäume und stückgut vor die schuppen. alleine diese kleine änderung hat enorm was bewirkt! an sich kann ich die gerne nochma schicken, wenn interesse besteht, denn mit dem einbauen (coding, etc.) hab ich das ja nich so...

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

KaptnHaddock
27-05-09, 03:04
@ FliegenderFisch:

Das klingt sehr sehr interresant http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ich habe leider auch keine große Ahnung vom einbauen.
Du hast mich aber neugierig gemacht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Wäre schön wenn du einmal einpaar Screenshots der Schuppen und Bunker zeigen könntest.

Danke schon mal!
Haddock

Ottibald1963
31-05-09, 15:57
Hallo Trainer42',

Holger sei doch bitte mal so nett und gib uns einen kleinen Lagebericht über den Hafen Kiel,
da warten doch schon alle drauf und sitzen auf Nadeln...

Gruss,
Ottibald http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

P.S.: Ich hoffe Du bist bist wieder voll gesundet(Daumen drück).

urmelgames
10-06-09, 12:23
Hallo Holger

Hab Dir eine PM gesendet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruss
Ariel

trainer19421942
13-06-09, 07:09
Hallo Kaleuns.

Gesundheitliche und noch dazu PC Probleme haben mich mich leider daran gehindert an den Häfen Kiel, Lorient, La_Rochelle und Bordeaux weiter zuarbeiten. Muß wieder ganz neu anfangen. Werde versuchen die Häfen soweit fertigzustellen, dass sie noch in das LSH_4_Update reinkommen. Auch ein paar neue Leuchttürme sind dann dabei.
Wie ich im LSH gesehen habe stehen die Stock_SH3_Leuchttürme Roter Sand und Alte Weser am falschen Ort und stehen über dem Wasser auch der Leuchtturm Neuwerk steht am falschen Ort ( auf der Insel Mellum ). Habe deshalb was "Neues" kreiert, bzw. den Flakmonkey_LeuchtTurm etwas modifiziert, für Neuwerk gibt es einen, dem Original etwas angepassten Leuchtturm.

Hier ein paar Screenies:

Leuchturm Roter Sand: Hier ist auch ein modifiziertes Objekt aus Ottibalds Holtenauer_Leuchturm enthalten. Ich hoffe Ottibald ist damit einverstanden, denn erst dadurch kommt der Leuchtturm Roter Sand, dem Original etwas näher.

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/LT_Roter_Sand.jpg

Leuchturm Alte Weser:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/LT_AlteWeser.jpg

Projekt Insel Neuwerk:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Insel_Neuwerk.jpg

Also habt noch etwas Geduld.

Gruß
Trainer1942

Ottibald1963
13-06-09, 11:46
Hallo Holger!

Freut mich das es Dir wieder besser geht. Doch das mit dem Leuchtturm "Roter Sand", hoffe ich, hast Du nur so zum Spaß gemacht...

Gruss,
Ottibald http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

P.S.: Ich denke "urmelgames" könnte Dir mit Deiner vertschüssten 1TB-ext.Festplatte helfen. Es gibt ein Tool dafür, Daten zu retten. Ping IHN doch mal an, könnte ne' Menge Material zurückbringen.http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

MGMike---U-711
13-06-09, 14:16
Hallo Trainer,

der Leuchtturm auf Neuwerk sieht echt klasse aus, gute Arbeit !

Der Rote Sand wirkt hingegen etwas sehr improvisiert. Bitte nicht falsch verstehen, ich weiß, daß du nur aus Vorhandenem schöpfst. Ist dafür zwar nicht schlecht, aber ich glaube den Roten Sand kann man eventuell noch besser machen.
Aber von der Grundidee nicht schlecht...
Überhaupt daß da noch keiner drauf gekommen ist, den roten Sand überhaupt einzubauen...

Aber der auf Neuwerk sieht echt klasse aus !!
Ich glaube, der hat Links und Rechts noch Anbauten, bzw. steht ansich auf einem breit gebautem Haus... musst mal nach bildern googeln.

Schön wieder von dir zu lesen. Hoffentlich gehts dir wieder besser ...
Bin gespannt auf deine Häfen. Lade dir mal Moddingmäßig nicht zuviel auf. Ich glaube die meisten hier erwarten erstmal Kiel, La Rochelle usw...

Vielleicht könntest du dich mit Thfeu mal zusammen tun und mal gucken ob seine Schleusentore auch in deine Kanalschleusen Holtenau und Brunsbüttel passen können ..

Viele Grüße
MG Mike

KaptnHaddock
15-06-09, 15:23
Hey Trainer!
Schön mal wieder was von dir zu hören!
Ich hoffe das ein kompletter Datenverlust http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif noch abgewendet werden konnte.
Das Insel-Neuwerk Projekt sieht schon mal richtig toll aus. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Leuchtturm, Gebäude und auch das Terrain machen einen guten Eindruck.

Ich würde dir gerne ein kleines bisschen Arbeit abnehmen und den Leuchtturm "Roter Sand" nochmal überarbeiten und ihn etwas realitätsgetreuer machen wollen.
Ich bin aber kein Profi und ich habe auch keinen richtigen Bauplan. Ich würde also mehr oder weniger nach Augenmaß arbeiten.
Wenn du damit einverstanden bist, dass ich deinen Turm nochmal verändern darf, dann melde dich einfach bei mir.
Ich würde dann für deine Vorlage des Turms eine neue Spitzeund Bemalung machen.

Gruß Haddock

trainer19421942
16-06-09, 02:58
Zitat von KaptnHaddock:
Hey Trainer!
Schön mal wieder was von dir zu hören!
Ich hoffe das ein kompletter Datenverlust http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif noch abgewendet werden konnte.
Das Insel-Neuwerk Projekt sieht schon mal richtig toll aus. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Leuchtturm, Gebäude und auch das Terrain machen einen guten Eindruck.

Ich würde dir gerne ein kleines bisschen Arbeit abnehmen und den Leuchtturm "Roter Sand" nochmal überarbeiten und ihn etwas realitätsgetreuer machen wollen.
Ich bin aber kein Profi und ich habe auch keinen richtigen Bauplan. Ich würde also mehr oder weniger nach Augenmaß arbeiten.
Wenn du damit einverstanden bist, dass ich deinen Turm nochmal verändern darf, dann melde dich einfach bei mir.
Ich würde dann für deine Vorlage des Turms eine neue Spitzeund Bemalung machen.

Gruß Haddock

Hi KäptnHaddock,

Ich habe auch keinen Bauplan vom Leuchtturm Roter Sand, und auch nur nach einem Photo rumgewerkelt. Ich arbeite erstmal auch nicht weiter an den Leuchttürmen, weil ich die Häfen fertigstellen will. Also, kannst Du lustig drauflos modden.

Datenverlust scheint ist wohl nicht eingetreten zu sein, aber Vista verweigert mir den Zugriff auf diese externe Festplatte. Mußte also wieder von vorn anfangen. So etwas ist mir mit XP nie passiert, Vista scheint wohl nicht ganz ausgereift zu sein.

Gruß
Trainer1942

trainer19421942
16-06-09, 13:20
Vorschau von den Arbeiten am Hafen "Germania_Werft" in Kiel:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/GW_01.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/GW_02.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/GW_03.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/GW_04.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/GW_05.jpg

Gruß
Trainer1942

FliegenderFisch
16-06-09, 13:37
ganz, ganz großes kino! ich will ja auch immer wieder gerne, aber ich finde einfach nicht die zeit - das finde ich ganz schrecklich. daher muss ich dir dafür an dieser stelle mal wieder ganz großen respekt zollen! wirklich tolle sachen, die du da kreierst. mit worten ist meine bewunderung über deine leidenschaft kaum zu beschreiben...

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

trainer19421942
16-06-09, 13:57
Zitat von FliegenderFisch:
ganz, ganz großes kino! ich will ja auch immer wieder gerne, aber ich finde einfach nicht die zeit - das finde ich ganz schrecklich. daher muss ich dir dafür an dieser stelle mal wieder ganz großen respekt zollen! wirklich tolle sachen, die du da kreierst. mit worten ist meine bewunderung über deine leidenschaft kaum zu beschreiben...

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Danke, danke für die netten Worte.

rowi58
16-06-09, 14:29
Hallo Trainer,

das sieht ja gut aus - freue mich auf das "neue" Kiel.

Gruß
rowi58

MGMike---U-711
16-06-09, 15:59
Hallo Trainer,

super, super, super !!!

So will ich dich sehen !!!!

Unglaublich. U-Boot "Massenproduktion" --- Unsere Nachschub !!! Jetzt glauben wir auch endlich an den Endsieg !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

nee nur Spaß ! Aber deine Werft hat mich grad vom Sessel gehaun. Dann noch alles animiert und mit Werftsound ?? Wie geil ist das denn bitte ???

Wenn de kannst, mach mal ein Preview-Video und lass uns das ma sehen...

Ich hab mir dank Multi SH3 jetzt auch die aktuelle Living SH 3 Version zugelegt. Laut Ottibald soll es im Seppeltember das nächste Update bzw. die nächst neuere Version geben. Da soll dann ALLES drin sein. Thfeus neues Terrain, deine dafür gemachten Häfen, Ottis Brücken usw usw...

Das wär der der Wahnsinn schlechthin, wenn das alles da mit reinkommt. Das würde LSH um einige Quantensprünge vor die anderen Großmods bringen - ja könnte sogar WAC, daß ja ohnehin schon so viel eyecandy bietet in den Schatten stellen.

Weiter so! Echt spitzenmäßig !

Gruß
MG Mike

KaptnHaddock
16-06-09, 16:11
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Kann mich all dem Lob nur anschließen!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Besonders die Kräne mit dem Wellblechskin sehen so richtig schön nach Werft aus.

Das NonPlusUltra wäre nur noch eine echte Helling von der aus man einen Stapellauf von Schiffen und Booten beobachten kann........
*träum träum*

Deine Werft kommt richtig gut.

Schön das es weiter geht, nimm dir aber die Zeit die du brauchst!
Gruß!
Matthias

trainer19421942
17-06-09, 13:02
Zitat von MGMike---U-711:
Hallo Trainer,

super, super, super !!!

So will ich dich sehen !!!!

Unglaublich. U-Boot "Massenproduktion" --- Unsere Nachschub !!! Jetzt glauben wir auch endlich an den Endsieg !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

nee nur Spaß ! Aber deine Werft hat mich grad vom Sessel gehaun. Dann noch alles animiert und mit Werftsound ?? Wie geil ist das denn bitte ???

Wenn de kannst, mach mal ein Preview-Video und lass uns das ma sehen...

Ich hab mir dank Multi SH3 jetzt auch die aktuelle Living SH 3 Version zugelegt. Laut Ottibald soll es im Seppeltember das nächste Update bzw. die nächst neuere Version geben. Da soll dann ALLES drin sein. Thfeus neues Terrain, deine dafür gemachten Häfen, Ottis Brücken usw usw...

Das wär der der Wahnsinn schlechthin, wenn das alles da mit reinkommt. Das würde LSH um einige Quantensprünge vor die anderen Großmods bringen - ja könnte sogar WAC, daß ja ohnehin schon so viel eyecandy bietet in den Schatten stellen.

Weiter so! Echt spitzenmäßig !

Gruß
MG Mike

Hi Mike,

Ich würde ja gerne ein Video machen aber womit? Ich habe dafür kein Programm. Vielleicht hat ja einer der lieben Forums_Mitglieder so etwas für mich.

Gruß
Trainer1942

trainer19421942
18-06-09, 04:28
Ich habe mal ein "Video" erstellt von der Germaniawerft. Die Qualität ist nicht berauschend aber man kann etwas erkennen.

Hier ist der Link: .FLVca 36mb Länge 3.18 min

http://www.mediafire.com/file/...mz/GermaniaWerft.flv (http://www.mediafire.com/file/mmyimojdymz/GermaniaWerft.flv)

Gruß
trainer1942

Gillebert
18-06-09, 05:04
trainer1942

Moin trainer1942

das ist der „HELLE WAHNSINN“. Die Animationen, vor allem der Arbeiter, ist der Hammer.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

trainer19421942
18-06-09, 06:52
Zitat von Gillebert:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">trainer1942

Moin trainer1942

das ist der „HELLE WAHNSINN“. Die Animationen, vor allem der Arbeiter, ist der Hammer.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert </div></BLOCKQUOTE>

Moin Gillebert,

Die Animation der Kräne stammt aus LSH3_4.0, die Loks und Waggons stammen von mir und wurde von thfeu58 animiert, die Arbeiter sind Stock SH3 nur haben Die Dev`s von Ubi_Soft kaum gebrauch davon gemacht. Die Animation der Schleuse an der U-Bootswerft stammt von mir, somit haben viele dazu beigetragen dass sowas entsteht. Freut mich dass es gefällt.

Tschüß und Moin sagt

trainer1942

KaptnHaddock
18-06-09, 11:51
Geiles Video!!
Es zeigt richtig schön mit wie viel Liebe du das Leben in deine neuen Häfen bringst. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ich hab bloß zwei ganz klitzekleine Kritikpunkte:
Das Schleußentor mit dem Geländer ist total genial, bloß finde ich persönlich es an der der Stelle vor der Werftfläche etwas fehl am Platz. Es sieht etwas komisch aus wenn es immer auf und zu geht und in dem Dock dahinter gar kein Wasser ist. An einem anderen "normalen" Dock würde es sicherlich noch mehr hermachen.

Als zweites sieht das "Synchrontanzen" der zwei Kräne auf der linken Seite lustig aus, da beide Kräne zur gleichen Zeit die gleichen Bewegungen machen. Aber damit kann ich leben.


Ich hoffe du verstehst das meine Bemerkungen nicht falsch. Es ist mir halt nur so aufgefallen.
Ich finde deine Häfen einfach nur umwerfend
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Gruß
Haddock

trainer19421942
18-06-09, 12:07
Zitat von KaptnHaddock:
Geiles Video!!
Es zeigt richtig schön mit wie viel Liebe du das Leben in deine neuen Häfen bringst. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ich hab bloß zwei ganz klitzekleine Kritikpunkte:
Das Schleußentor mit dem Geländer ist total genial, bloß finde ich persönlich es an der der Stelle vor der Werftfläche etwas fehl am Platz. Es sieht etwas komisch aus wenn es immer auf und zu geht und in dem Dock dahinter gar kein Wasser ist. An einem anderen "normalen" Dock würde es sicherlich noch mehr hermachen.

Als zweites sieht das "Synchrontanzen" der zwei Kräne auf der linken Seite lustig aus, da beide Kräne zur gleichen Zeit die gleichen Bewegungen machen. Aber damit kann ich leben.


Ich hoffe du verstehst das meine Bemerkungen nicht falsch. Es ist mir halt nur so aufgefallen.
Ich finde deine Häfen einfach nur umwerfend
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Gruß
Haddock

Hi Käpt`n

Das Schleusentor werde ich nicht animiert einbauen, sondern nur als geschlossenes Tor vor dem Dock. War auch nur eine kleine "Fingerübung" ( Test ), wollte mal sehen wie das geht. An dem "Syncronetanzen kann ich nix ändern, weiles die selben Kräne sind und somit die Animation gleich ist. Mal schauen ob ich nicht noch einen Gleichen Kran mit anderer Animation finde bzw. erstelle.

Gruß
Trainer1942

PS: Du hast eine PM!!!!!!!

KaptnHaddock
18-06-09, 12:12
Alles klar, Trainer!
Vieleicht kann man nur dem Turm von einem der Kräne um 90 Grad drehen oder so?

Gruß

trainer19421942
18-06-09, 12:17
Zitat von KaptnHaddock:
Alles klar, Trainer!
Vieleicht kann man nur dem Turm von einem der Kräne um 90 Grad drehen oder so?

Gruß

Geht nicht, die Schienen würden dann in das Dock ragen weil sie mit dem Kran verbunden sind.

KaptnHaddock
18-06-09, 12:25
Zitat von trainer19421942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von KaptnHaddock:
Alles klar, Trainer!
Vieleicht kann man nur dem Turm von einem der Kräne um 90 Grad drehen oder so?

Gruß

Geht nicht, die Schienen würden dann in das Dock ragen weil sie mit dem Kran verbunden sind. </div></BLOCKQUOTE>

Das ist natürlich auch blöde http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Ich dachte es wär möglich nur den Turmaufbau des Krans zu drehen und denn fahrbaren Untersatz einfach so zu belassen.

Aber wie gesagt: es ist jetzt nicht soooo schlimm wenns nicht geht.

Gruß
Haddock

MGMike---U-711
18-06-09, 16:01
Hallo Trainer,

cool, daß du ein Video machen konntest, aber leider kann ich es nicht sehen, weil mein System irgendwie mit dem FLV-Format nichts anfangen kann, welchen Player brauch ich dafür ??

Du hast Schleusentore mit Geländer ??? Dann hast du ja Thfeu was voraus. Dem hab ich das auch schon vorgeschlagen, weils einfach besser aussieht und jedes Schleusentor solche Laufstege oben drauf hat.
Kannste deine Tore eventuell auch für deine Schleusen Holtenau und Brunsbüttel anpassen und zum zusätlichem Einbau anbieten ???

Gruß
MG Mike

trainer19421942
19-06-09, 04:11
Zitat von MGMike---U-711:
Hallo Trainer,

cool, daß du ein Video machen konntest, aber leider kann ich es nicht sehen, weil mein System irgendwie mit dem FLV-Format nichts anfangen kann, welchen Player brauch ich dafür ??

Du hast Schleusentore mit Geländer ??? Dann hast du ja Thfeu was voraus. Dem hab ich das auch schon vorgeschlagen, weils einfach besser aussieht und jedes Schleusentor solche Laufstege oben drauf hat.
Kannste deine Tore eventuell auch für deine Schleusen Holtenau und Brunsbüttel anpassen und zum zusätlichem Einbau anbieten ???

Gruß
MG Mike

Hi Mike,

Um das Video zu sehen, brauchst du einen FLV_MediaPlayer, kannst Du Dir aus dem Internet runterladen.

Die Geländer auf den Schleusen kann ich erst einbauen wenn das LSH3_Update raus ist. Erst dann habe ich die korrekten Maße der Schleusentore die Rowi58 und thfeu58 eingebaut haben.
Ist aber schnell gemacht, ich will ja auch dann die abgedunkelten Häuser bei Nacht einbauen. Auch hier muß ich abwarten ob auch in der Harbor_kit.dat und Harbor_Expansions.dat Veränderungen vorgenommen worden sind.

Bitte in Ruhe abwarten.

Gruß
trainer1942

thfeu58
19-06-09, 06:46
Moin trainer,

klasse, dass Du wieder am werkeln bist, ist ja auch noch sehr viel zu tun.

Kleine Berichtigung am Rande:


Zitat von trainer19421942:

Die Animation der Kräne stammt aus LSH3_4.0,



Rowi hat den Kran 9/9a in der LSH4.0 Version mit einer Watchman- Programmierung versehen.

Die Dir vorliegende Harbor_Extension_kit.dat jedoch, stammt von mir. Ich habe alle darin enthaltenen animierten Krane mit einer KeyFrame- Programmierung versehen und für alle darin enthaltenen Krane wurden Gleise gebaut und damit ausgerüstet.


Zitat von KaptnHaddock:

Als zweites sieht das "Synchrontanzen" der zwei Kräne auf der linken Seite lustig aus, da beide Kräne zur gleichen Zeit die gleichen Bewegungen machen. Aber damit kann ich leben.



Wenn der Kran komplett mit Gleise um 180° gedreht wird, ändert sich die Szene.


Zitat von trainer19421942:

Auch hier muß ich abwarten ob auch in der Harbor_kit.dat und Harbor_Expansions.dat Veränderungen vorgenommen worden sind.



Ja, an beiden Dateien habe ich Veränderungen vorgenommen. In der Harbor_kit.dat habe ich z.B. Deine 3 Panzer durch die von KaptnHaddock ersetzt. 17 zusätzliche Industrieschornsteine diverser Gebäude habe ich mit einem FastParticleGenerator versehen. Der Rauch hat je nach Größe des Slots unterschiedliche Intension. Drei weitere Versionen Leuchttürme habe ich hinzugefügt.

In der Harbor_Extension_kit.dat habe ich weitere animierte Fahrzeuge eingefügt, sowie weitere Objekte, wie z.B. die Laterne.

Auch die die Vegetation_kit.dat hab ich modifiziert, hier habe ich Baumgruppen eingefügt, hier sind auch Modelle enthalten, die nicht mehr ganz so groß sind (0,5 bis 0,75 der bisherigen Größe).

Gruß
thfeu58

trainer19421942
21-06-09, 07:09
Zitat von KaptnHaddock:
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Kann mich all dem Lob nur anschließen!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Besonders die Kräne mit dem Wellblechskin sehen so richtig schön nach Werft aus.

Das NonPlusUltra wäre nur noch eine echte Helling von der aus man einen Stapellauf von Schiffen und Booten beobachten kann........
*träum träum*

Deine Werft kommt richtig gut.

Schön das es weiter geht, nimm dir aber die Zeit die du brauchst!
Gruß!
Matthias

@KaptnHaddock,

Hi Matthias,
ich habe mal Deine Iddee mit der Werft_Helling aufgegriffen und ein bißchen was in der Richtung gebastelt.
Dieses Projekt ist aber eher für den Hamburger Hafen gedacht. Leider fehlen mir die entsprechenden Vorlagen.
Vielleicht hat einer die Zeit und Lust ein bißchen nach Unterlagen zu googeln, und kann mir entsprechdes Bild-Material posten. Wie gesagt, es ist z.Zt. nur eine Arbeits_Version.


http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Werft_Helling.jpg
Schönes WE

Gruß
trainer1942

KaptnHaddock
21-06-09, 16:36
Hey Trainer!
Da habe ich vielleicht etwas für dich gefunden.
Der Rumpf der Bismarck wurde auf so einer Helling gebaut.
http://www.bismarck-class.dk/bismarck/gallery/pictures/gallbismlaunch/gallbismlaunch1.jpg

http://www.bismarck-class.dk/bismarck/gallery/pictures/gallbismlaunch/gallbismlaunch3.jpg
Zwei Bilder vom Bismarck-Stapellauf ( Quelle (http://www.bismarck-class.dk/) )

Die Bilder sind vielleicht etwas klein, aber man kann die mit Helling dem Gittergerüst erkennen.

Sie wurde ja in Hamburg bei Blohm und Voss gebaut.
Da liegst du also goldrichrichtig mit deiner Idee dein Modell für Hamburg zu bauen!!

Hier habe ich noch bei http://www.uboatnet.de ein Luftbild des damaligen Werftgeländes gefunden.
http://www.uboatnet.de/Archiv/Werften/Blohm_Voss/Blohm_Voss.jpg

Man kann auf ihm die ungefähre Lage der Helling erkennen.

Gruß
Haddock

trainer19421942
22-06-09, 05:18
Danke für die Bilder, damit kann ich schon was anfangen!!!!

Gruß
Trainer

KaptnHaddock
30-06-09, 08:18
Zitat von KaptnHaddock:
Hey Trainer!
........
Ich würde dir gerne ein kleines bisschen Arbeit abnehmen und den Leuchtturm "Roter Sand" nochmal überarbeiten und ihn etwas realitätsgetreuer machen wollen.
Ich bin aber kein Profi und ich habe auch keinen richtigen Bauplan. Ich würde also mehr oder weniger nach Augenmaß arbeiten.
........
Gruß Haddock

Hallo zurück! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Mein Modell vom Turm ist jetzt soweit erstmal fertig.
Ich konnte deine Vorlage leider nicht verwenden, da sie für mich zu komplex war http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Mein Modell ist wieder mit Google Sketch Up entstanden. Ein grober Übersichtsbauplan und die ganzen Bilder im Internet waren eine Gute Vorlage.
Nun muss ich noch einen Skin basteln und das ganze in Wings3d noch komplettieren (also: UV-Maping machen und Größe anpassen und hoffen, das alles klappt)
Ich weiß aber noch nicht wann ich damit fertig sein werde, da jetzt der Sommer endlich zurückgekehrt ist http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif und ich dann nicht so ewig lange am PC sitzen will. (Vielleicht irgendwann nächste Woche lass ich dir die Neue Version zum einbauen zukommen!)
http://s7.directupload.net/images/090630/temp/jjvodagq.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/1841/jjvodagq_jpg.htm)
Wollte bloß bescheid sagen, dass ich noch an deinem Turm dran bin!

Ottibald1963
30-06-09, 12:56
Hallo Matthias!

Sieht einfach spitzenmässig aus das Modell. Wenn Du Bilder zu Texturen brauchst, hab etliche davon. Hatte ja auch den LT auf dem Arbeitszettel, und soeben runtergestrichen...hehe.

Gruß,
Ottibald http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

P.S.: Hast' ne Email von mir.Guckst Du!

trainer19421942
30-06-09, 14:43
Hi Matthias,

ich schließe mich den Worten meines Vorposters an, Einfach Spitze.

Gruß
Trainer

Ottibald1963
15-07-09, 12:07
Moin Trainer1942!

Holger, ich möchte mich im Namen vom LSH-Team herzlichst bedanken für die beta-Version des neuen Kiel-Hafens. Nun kann wieder einiges weiterentwickelt und gescriptet werden.
Freu mich schon auf Die entgültige Version. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß,
Ottibald http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

trainer19421942
15-07-09, 23:14
Zitat von Ottibald1963:
Moin Trainer1942!

Holger, ich möchte mich im Namen vom LSH-Team herzlichst bedanken für die beta-Version des neuen Kiel-Hafens. Nun kann wieder einiges weiterentwickelt und gescriptet werden.
Freu mich schon auf Die entgültige Version. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß,
Ottibald http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Hi Ottibald,

Viel Spaß beim einbauen, werde mir weiterhin Mühe geben.

Im Moment muß ich aber wieder mal ne kleine Pause einlegen sonst träume ich nachts noch vom Plazieren von Objekten.

Gruß

Holger

KaptnHaddock
16-07-09, 14:58
Moin!
Ich freue mich hier erfreuliche Dinge über "Kiel" zu hören! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Bei der Gelegenheit habe ich auch etwas zu berichten: Der Leuchtturm Roter Sand ist fertig!

http://s12b.directupload.net/images/090716/jef4i7ig.jpg (http://www.directupload.net)

Ich bin ganz zufrieden mit dem Resultat.
Der Skin könnte besser sein, das skinnen ist noch etwas was ich noch nicht so gern mach http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif
Aber man wird den Turm im Spiel ja eigentlich nur vom weiten durchs Fernglas sehen.

Das wars soweit erstmal!
Bei den großen Baumeistern melde ich mich wahrscheinlich erst morgen zwecks Einbau.


(P.S.: Trainer, nimm die Pausen die du brauchst bevor du Alpträume bekommsthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

Gruß
Haddock

Ottibald1963
16-07-09, 16:45
Moin KaptnHaddock,

hervorragende Arbeit. Sieht wirklich gelungen aus. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Gruß,
Ottibald

trainer19421942
16-07-09, 20:49
Zitat von KaptnHaddock:
Moin!
Ich freue mich hier erfreuliche Dinge über "Kiel" zu hören! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Bei der Gelegenheit habe ich auch etwas zu berichten: Der Leuchtturm Roter Sand ist fertig!

http://s12b.directupload.net/images/090716/jef4i7ig.jpg (http://www.directupload.net)

Ich bin ganz zufrieden mit dem Resultat.
Der Skin könnte besser sein, das skinnen ist noch etwas was ich noch nicht so gern mach http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif
Aber man wird den Turm im Spiel ja eigentlich nur vom weiten durchs Fernglas sehen.

Das wars soweit erstmal!
Bei den großen Baumeistern melde ich mich wahrscheinlich erst morgen zwecks Einbau.


(P.S.: Trainer, nimm die Pausen die du brauchst bevor du Alpträume bekommsthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

Gruß
Haddock


Hi KäptHaddock,

Standing Ovations von mir!!!!!!!! Einfach Spitze!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Gruß

Trainer

UffzRohledder
16-07-09, 23:27
Das finde ich auch. So muß ein Leuchturm aussehen! Dann klappts auch mit der Schifffahrt. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Beste Grüße vom Uffz.

MGMike---U-711
17-07-09, 13:18
hallo haddock,

wirklich prima !!
Sieht echt klasse aus !!!

Damit man den dann auch zu sehen bekommt, müsste seine Position auf der Seekarte unbedingt angezeigt werden. Wenn man von der Elbe aus kommend, an Cuxhaven vorbei die Nordsee mit Kurs Helgoland ansteuert, kommt man an ihm vorbei. Das müsste nur auf der Navigationskarte eingezeichnet sein, sonst schippert man stumpf dran vorbei...

Bis vor einiger Zeit konnte man Abenteuerurlaub-Wochenenden abgeschnitten von der Aussenwelt dort verbringen...

Welche Funktion er im WW2 hatte weiß ich nun nicht. Ob er bloß Leuchtturm war, oder auch flakstellung oder Ähnliches... kein plan..

Aber echt tolle Arbeit !! Weiter so !

Gruß
MG Mike

KaptnHaddock
27-07-09, 14:58
So der Turm ist nun im Spiel!!

Dies machten Ottibald vom Lsh-Team und auch andere dieses Teams möglich!
Dort wurde meine Grundlage perfekt eingefügt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Deshalb hat Rowi den Turm auch in eine .dat gepackt.
Er wird sich sicherlich auch noch melden, falls Interresse für diese .dat besteht!

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Hier noch mal meinen besten DANK an alle meine Helfer! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

http://s2.directupload.net/images/090727/7o3aalnl.jpg (http://www.directupload.net)
So sieht er dann im Spiel aus!

Und hier erste Bilder der Beleuchtung:http://s2.directupload.net/images/090727/temp/9ooyxksy.jpg (http://s2.directupload.net/file/d/1868/9ooyxksy_jpg.htm)

Ich hoffe es gefällt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

@MgMike: Im Spiel wird er leuchten. Über seine Funktion im 2.WK weiß ich nix. Ich weiß auch nichts ob er überhaupt verdunkelt war.
Die Idee mit dem Vermerk reiche ich mal freizügig an alle die eine Idee haben wie man dies machen könnte weiter!http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Es wäre vielleicht eine Überlegung wert für alle "Sehenswürdigkeiten" (die neuen Brücken und Leuchtürme, Laboe.....) solche "Positions-Kreuze" auf die Karte zu zeichnen.
Nur so als kleiner Input! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß
Haddock

thfeu58
27-07-09, 15:49
Der schaut gut aus, haste gut gemacht http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif , bin ich ja auch nicht anderst gewohnt von Dir. Der ist dann sicher in 5.0 drin, vorab herzlichen Dank an Euch alle.

Gruß
thfeu58

KaptnHaddock
28-07-09, 09:13
Danke thfeu!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Du alter Schmeichler http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif Von dir ist man ja ebenfalls eine sehr hohe Qualität gewohnt!
Wie gesagt das Modell plus bemalung sind von mir. Und die beleuchtung und der Einbau sind spitzenmäßig vom LSH-Team erledigt worden http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Zwecks vorhandensein in V5 hab ich da was im Busch rascheln gehört http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif
Mehr kann/will und darf ich nicht verraten!

Gruß
Haddock

rowi58
29-07-09, 00:15
Hallo KaptnHaddock,

hast Du eigentlich nicht Deine PM angeschaut? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Gruß
rowi58

trainer19421942
16-08-09, 04:15
Mein neues Projekt: Neuer Werft_Kran!

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Werft_Kran.jpg

Könnte evtl. als Ersatz für den Stock SH3 Crane07 verwendet werden!

Gruß
trainer1942

Stormfly9U
16-08-09, 06:14
hmmm legga !

thfeu58
16-08-09, 06:15
Zitat von trainer19421942:
Mein neues Projekt: Neuer Werft_Kran!

Könnte evtl. als Ersatz für den Stock SH3 Crane07 verwendet werden!

Gruß
trainer1942


Moin trainer,

gefällt mir sehr gut http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif . Fein struktuiert und detailreich http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif . Ich würde den zusätzlich einbauen, bringt Abwechslung in die Häfen.

Gruß
thfeu58

KaptnHaddock
17-08-09, 13:35
Trainer is back! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Tolles Stück was du da blicken lässt! Sieht richtig gut aus! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Wieder einmal um Meilen besser als der Stock-Mist.
Ich wäre auch, wie Thfeu, für einen zusätzlichen Einbau zwecks Abwechslung. (Obwohl ein Austausch für dich sicherlich bequemer wär)

Gruß
Haddock

trainer19421942
19-08-09, 16:28
Hallo Kaleuns,

Hier mein erstes Objekt "Ponton für Hamburg_Landungs_Brücken":

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/HHLB_Ponton.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/HHLB_Ponton2.jpg


Gruß

Trainer1942

thfeu58
20-08-09, 06:04
Zitat von trainer19421942:
Hallo Kaleuns,

Hier mein erstes Objekt "Ponton für Hamburg_Landungs_Brücken"

Gruß

Trainer1942



Moin trainer,

Du bist eben ein Künstler http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif !

Gruß
thfeu58

MGMike---U-711
20-08-09, 15:14
Hallo Trainer,

Das ist dann mal was gemoddet, daß ganz aus deiner Feder ist und nicht aus vorhandenem. Super ! Sieht echt toll aus. gefällt mir sehr dein Kran.

Und deine Pontons sind auch Spitze! Hast sogar an die Poller gefdacht. Als Hamburger selbstredent !

freu mich schon aufs Endergebnis.
Gruß
MG Mike

PS:
Wie weit biste eigentlich mit dem Kiler Hafen ? Den wolltest du doch für Thfeus Terrain fertig machen. Ist das Projekt noch in Arbeit oder schon fertig und ich hab was verpasst ??

trainer19421942
20-08-09, 22:30
Zitat von MGMike---U-711:
Hallo Trainer,

Das ist dann mal was gemoddet, daß ganz aus deiner Feder ist und nicht aus vorhandenem. Super ! Sieht echt toll aus. gefällt mir sehr dein Kran.

Und deine Pontons sind auch Spitze! Hast sogar an die Poller gefdacht. Als Hamburger selbstredent !

freu mich schon aufs Endergebnis.
Gruß
MG Mike

PS:
Wie weit biste eigentlich mit dem Kiler Hafen ? Den wolltest du doch für Thfeus Terrain fertig machen. Ist das Projekt noch in Arbeit oder schon fertig und ich hab was verpasst ??

Moin MG Mike.

Der Kieler Hafen wird wohl im LSH 5.0 erscheinen, Alle Dateien sind an Rowi58 und das LSH-Team gegangen. Es wird evtl. später noch ein Update geben mit Verbesserungen bzw. Neuerungen falls mir welche einfallen.

Ich habe mich nochmal an das Packeis gemacht, da ich jetzt etwas besser mit Wings3d arbeiten kann. Werde in den nächsten Tagen wohl mal eine Version rausbringen bei der man auch bei flachen gewässer (17m) unter die Packeisscholle tauchen kann. muß noch einen Luftanfrifftest machen um zu sehen on man auch unter der Scholle vor Bomben sicher ist.
Den Kran habe ich übrigens im Internet gefunden, soweit reichen meine 3D_Moddelierungskünste nun auch wieder nicht. Ich muß ihn jetzt noch in Einzelteile zerlegen, wegen der Animation und Texturierung. Wings3d muckt manchmal beim UV_Mapping, bei zu vielen Polyglonen.

Gruß

trainer1942

trainer19421942
21-08-09, 10:24
Vorschau_Update: Pontons_HH_Landungsbrücken:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/HHLB_Ponton3.jpg

gruß

trainer1942

FliegenderFisch
22-08-09, 07:29
sehr cool!

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mittelwaechter
19-09-09, 09:21
Unglaublich! Es ist absolut genial was du da aus dem Hut zauberst. Herzlichen Dank für die viele Mühe die du dir für unsere Spielergemeinschaft machst. Du bist ein echt feiner Kerl!

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

rowi58
21-02-10, 23:02
Moin zusammen,

nach bald einem halben Jahr mal wieder wa"Neues" von der Hafenfront.

Der originale Ubi-Hafen "Brest" ist ja recht gut gelungen, aber leider fehlt dort etwas Wichtiges. Bekanntlich waren die beiden deutschen Schlachtschiffe "Scharnhorst" und "Gneisenau" dort in den Trockendocks zur Instandsetzung. Diese Trockendocks fehlen aber - und das in der "Harbor_kit.dat" vorhanden Dock ist nicht groß genug. Bisher sieht es so aus:

http://img651.imageshack.us/img651/9744/brestalt1.jpg

Den Hafen Brest habe ich nun erweiter um die beiden neuen Trockendocks (mit beweglichen Toren versteht sich) - und da mir der westlich anschließende Raum zu leer aussah, habe ich dort noch einen kleinen "Fischerhafen" angebaut. Historisch korrekt wären die Trockendocks weiter westlich, aber das hätte einen zusätzlichen Hafentyp erfordert und SH3 mag nicht so viele Objekte auf der Karte. Daher die Integration in den bestehenden Hafentyp Brest. Das sieht dann so aus:

http://img651.imageshack.us/img651/1066/brestneu4.jpg

So können die beiden deutschen Schlachtschiffe nach ihren Atlantikvorstößen in den Docks repariert werden, in die Campaign die entsprechenden Luftangriffe auf die Docks eingebaut und die Schiffe rechtzeitig zur Operation "Cerberus" auslaufen.

Gruß
rowi58

Maori1971
22-02-10, 04:01
Moin rowi58!

Arbeit sehr schön!

Gruß
Maori

ottfried
17-03-10, 01:16
WHV in SH5
http://e.imagehost.org/0108/1_61.jpg

Kommt euch das bekannt vor ?

mfGOttfried

UffzRohledder
17-03-10, 12:38
In diesem Hafen möchte ich nicht mal tod über den Zaun hängen!
Keine Schiffe im Hafen,
Kein Verkehr
Keine Züge
Keine LKW`s
Keine Schleusen
Einzig schönes Wasser und schöneren Himmel gibts!
Ach ja und Daueronline, nur ein U-Boot und Kriegsende 1943 gibt`s natürlich auch noch.
Pfui Deibel
Beste Grüße vom Uffz.

kpt.nemo67
18-03-10, 11:18
@UffzRohledder:

Weiß nicht ob ich bei deinem Post http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif wegen des Textes(..tod über den Zaun hängen), oder wegen der grottigen Einfallslosigkeit von UBI http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif soll.

@rowi58 :

Schön zu sehen wie Details liebevoll ausgestaltet werden....
könnte man nicht vllt. nen animierten Fla-Zug einbauen der sich dann aktiv an der Fliegerabwehr beteiligt ?
Man könnte natürlich auch 37mm oder Fla-Scheinwerfer auf den Waggon setzen. Wenn du schon an der Feind-KI schraubst.. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

http://s11.directupload.net/images/100318/ys3fqzrq.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
kpt.nemo67

rowi58
20-03-10, 02:42
Zitat von kpt.nemo67:
...
@rowi58 :

Schön zu sehen wie Details liebevoll ausgestaltet werden....
könnte man nicht vllt. nen animierten Fla-Zug einbauen der sich dann aktiv an der Fliegerabwehr beteiligt ?
Man könnte natürlich auch 37mm oder Fla-Scheinwerfer auf den Waggon setzen. Wenn du schon an der Feind-KI schraubst.. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
...

Gruß
kpt.nemo67

Theoretisch ja. Das mit den "aktiven" Flak-Stellungen im Bereich des Hafens hat schon vor Urzeiten jemand im subsim gelöst (als Heli oder Luft-Umgebung). Nur bei der aktiven Flugzeugbekämpfung wird der Zug wohl gestanden haben (sonst trifft die Flak noch schlechter als sonst http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif ).

Die RAF bekommt zwar schon ordentlich was um die Ohren - wie gesagt, machbar ist es.

Gruß
rowi58

kpt.nemo67
21-03-10, 15:27
ups..meinte natürlich Waffenanimaton aus dem stehenden Zug..klang tatsächlich zweideutig. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Mir war der Gedanke nur gekommen weil auf Zügen mobil gemachte Fla-Batterien häufig zum Schutz strategischer Punkte eingesetzt wurden-was bei unseren
Häfen wohl zutrifft. Andererseits wurde aus dem Forum mit zunehmender Kriegsdauer über starke Fliegerangriffe berichtet.

Betrifft mich noch nicht - werde meistens so 40/41 versenkt... http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Gruß
kpt.nemo67

kpt.nemo67
09-11-10, 14:19
Hallo,
habe keinen anderen Thread gefunden. Wollte aber keinen Neuen deswegen öffnen. Hier ne Skizze zur Verteidigung von Scapa Flow,
falls jemand das noch ne Spur schärfer machen will.

http://s1.directupload.net/images/101109/temp/6xd4t7nt.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2338/6xd4t7nt_jpg.htm)


Gruß
kpt.nemo67

Tomi_099
22-02-11, 12:56
Zitat von trainer19421942:
Vorschau_Update: Pontons_HH_Landungsbrücken:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/HHLB_Ponton3.jpg

gruß

trainer1942


http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Werft_Kran.jpg


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Mein Guter !! das ist ja erste Sahne was du da machst !! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif