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phasendreher
25-04-04, 08:13
Morgens ihr Modder!
Hab grad das Problem, daß mein Morrowind, auf Grund von überladung durch fehlerhafte Modz, hart an der Grenze des Erträglichen funktioniert (Festungen mit Ausrufezeichen statt Mauern, Staatsfeind No. 1 in Vivec, etc.).
Würde die Probleme gerne selber beheben, komme aber überhaupt nicht mit der Bedienungsanleitung vom Construction Set zu recht. D´rum wollte ich fragen, ob nicht Einer von euch in Offenbach oder FFM lebt, daß man sich mal zusammen setzt und die Basisfunktionen durchgeht. Wäre echt fett.

auf eine positive Antwort hoffend

ciao D

phasendreher
25-04-04, 08:13
Morgens ihr Modder!
Hab grad das Problem, daß mein Morrowind, auf Grund von überladung durch fehlerhafte Modz, hart an der Grenze des Erträglichen funktioniert (Festungen mit Ausrufezeichen statt Mauern, Staatsfeind No. 1 in Vivec, etc.).
Würde die Probleme gerne selber beheben, komme aber überhaupt nicht mit der Bedienungsanleitung vom Construction Set zu recht. D´rum wollte ich fragen, ob nicht Einer von euch in Offenbach oder FFM lebt, daß man sich mal zusammen setzt und die Basisfunktionen durchgeht. Wäre echt fett.

auf eine positive Antwort hoffend

ciao D

Chthhulhu
25-04-04, 08:28
Also wenn da irgendwelche Fragezeichen anstatt Mauern,Gegenständen etc. sind,dann hast Du wahrscheinlich die meshes nicht richtig entpackt oder in den falschen Ordner oder so http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/blink.gif

O,disciple!
Who seeks it,will suffer;
Who finds it,conceal it;
Who uses it,let no one know.
He who is a true philosopher
Shall remain unknown.

phasendreher
25-04-04, 08:34
Wieso greift dann das Programm nicht auf die ursprünglichen Files zurück? Die liegen doch noch im richtigen Ordner, oder? Wie heißt den so eine typische Mauern.nif aus? Weil wie gesagt, übersicht verloren.

ciao D

iladrion
25-04-04, 10:33
Hi,

also wie ich das sehe, liegt es nicht so sehr an fehlerhaften Mods, sondern eher an fehlerhafter Installation dieser Mods.

Gelbe Ausrufungszeichen sind Platzhalter für Modelle, die nicht gefunden wurden, und NEIN, die alten Modelle reichen nicht, schliesslich fügen viele Mods neue Obejekte hinzu, und dafür sind natürlich auch neue Grafiken nötig, die an der richtigen Stelle installiert sein müssen (verschiedene Unterordner des "Data Files"-Verzeichnisses). In 95% aller Fälle gibt es zu den Mods eine ReadMe-Datei, die, wenn man sie denn liest, einem helfen sollte, die Dateien richtig zu installieren (allg. Hinweise zum PlugIn-Installieren zb HIER (http://www.seoman-mondkalb.org/html/plugins.html)).

Meistens haben sich die Modelle beim Entpacken in einen zusätzlichen Unterordner "verirrt", umkopieren an die richtige Stelle sollte dann helfen.

Wie eine "typische" Mauer.nif heisst, kann man so generell nicht sagen, da die Modelle ja von Moddern gemacht wurden, und diese völlige Freiheit haben, wie sie ihre Dateien nennen.

Beim Installieren von PlugIns die übersicht zu verlieren, kann schnell bedeuten, eventuell seinen Spielstand zu verlieren. Deshalb sollte man am besten PlugIns immer nur einzeln installieren und zumindest grob auf Funktionalität testen, bevor man seinen Save damit abspeichert und dieses PlugIn damit zu einem Teil des Savegames macht. Denn die meisten PlugIns lassen sich zwar ohne Schaden entfernen, aber für alle gilt das nicht, sprich nicht jedes PlugIn lässt sich wieder entfernen, wenn es erstmal im Savegame enthalten ist...

Besuch mich mal:
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phasendreher
27-04-04, 07:48
Morgen,

dank dir erstmal für die umfangreiche Antwort.
Ich merke schon, daß ich mich etwas mehr mit dem Thema Modden beschäftigen muß. Hab mir dann auch gleich mal die ganzen Tutorials runtergeladen.
Hoffe, daß die etwas verständlicher sind, als die Anleitung zum TES-Editor.

Ich probier jetzt erstmal mein Glück und melde mich dann die Tage wieder.

ciao D