PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wassereffekte



gegone
13-10-04, 17:37
Hi

Hab da mal eine Frage?

Mit welcher Grafikarte bringen die diese tollen Weassereffekte hin?
Hab eine
Geforce FX 5700 256mb und es sieht nichtmal annähernd so schön aus wie die Screenshots vom FB.Das Wasser in PF ist,find ich noch besser.Wie ihr seht,hab ich nicht viel Ahnung aber vieleicht hat einer einen guten Tip welche Karte ich brauche um das Wasser so gut hin zu kriegen.Beim FB ist's nicht so wichtig,aber in PF wäre es doch toll.

Danke

KAMI_1
14-10-04, 00:48
Nur mit Geforce 6600 aufwärts, dank Pixelshader 3.0.
allerding bricht die FPS dabei auch zusammen*lol

Sascha88Snake
14-10-04, 00:51
ich habe eine ATI Radeon 9600xt aber ich weiss wie du dass machen kannst pass auf, du gehst in deinen haubt IL2 ordner und suchst dort die IL2SETUP.exe gehst drauf und dann must bei TREIBER: machst du folgendes
Schnittstelle: OPENGL
VOLLBILD ankreutzen
Auflösung ist egal
STENCIL BUFFER VERWENDEN ankreutzen

UNTER GRAFIK:

MAXIMUM-Einstellungen......



Jetzt must du nurnoch ins spiel und bei den LANDSCHAFTDETAIL AUF P E R F E K T stellen und schon hast du auch so ein wasser wie ich und viele andere



ICH SPIELE IMMER MIT DEM NAMEN
***Stab/JG52 Snake***

gegone
14-10-04, 19:53
Guter Tip!!!

Hab ich gemacht,und siehe da;perfektes Wasser.

Aber die FPS sind zum sch.....,doch komischerweise nur in der neuen Online Insel Map.Die"alten"Il2 Maps sind zu ertragen aber im Pazifik sehe ich schwarz.

Dabei habe ich 1024Mb Ram und einen P4 3200.
GraKa wie gesagt Geforce 4 FX 5700.

Glaubt ihr das eine neue Graka das verbessert?

Grüsse Christian

Willey
14-10-04, 21:24
Yep. Ne 5700 ist in der gleichen Leistungsklasse wie ne Radeon 9600. Und das reicht für wirklich flüssiges Perfekt nicht. Ne 9800er (ne alte 9700 Pro tuts auch) oder X800 Muß man da schon haben. X600XT geht glaub ich auch noch. Bei GeForce wäre das etwa alles ab FX 5900.

Preis-Leistungstip für den kleinen Geldbeutel ist die Radeon 9800 Pro, die gibbet schon für unter 200 Schleifen.
Hmm hab grade geguckt und die Teile kosten wieder satte 280 Oiro http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif Naja, die sterben dann auch sehr bald aus http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Ne X800Pro kostet um die 400. Für 385 gibbet die auch leider nimmer. Weihnachtsgeschäft... da würd ich noch bis Ende Januar warten, dann purzeln die Preise http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

Ne 9800er würd ich da auch gar nicht mehr reinstecken... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Der Rest ist ja ganz gut http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

KAMI_1
15-10-04, 02:31
Er redet aber davon das er die tollen Wassereffecte in PF haben will wenns kommt.
Und das geht nur mit ner GeForce 66xx aufwärts , da hilft dir auch keine X800 oder X800XT , weil nur diese Geforce Karten Pixelshader 3.0 unterstützen , und die neuen Effecte nur damit angezeigt werden.

gegone
15-10-04, 07:48
Danke Männer für die guten Tips aber ich bin ziemlich"geduldiges Fleisch".Jetzt nicht auf die Zeit bis Jänner bezogen,sondern auf die Effekte.
Mir würde es schon reichen,wenn es im perfekten Modus mit akzeptablen FPS läuft.Da ich(weiss eigentlich nicht warum)keine ATI-Karten mag,wäre die Geforce FX 5900 256mb mein Ding.

Glaubt Ihr,das es sich in Bezug auf die Frames lohnt?

M.f.G Christian

I.JG53_Steuben
15-10-04, 10:53
Nö wenn dasn würde ich auf die 6600 Gt AGP Version warten! Die bringt Leistung nahe an einer normalen 6800 und soll so um die 200 kosten!

KTDynastie
15-10-04, 18:54
@ KAMI_1

sorry, aber das was Du schreibst ist totaler Schwachsinn, denn selbst mit Shader 2.0 bekommst Du die gleichen Wassereffekte hin siehe "FarCry".

Es gibt derzeit noch kein einziges Spiel auf dem Markt, welches Shader 3.0 unterstützt.
Alle neuen ATI Karten ab der Serie X beruhen immer noch auf Pixelshader 2.0 und das wird auch erst einmal so bleiben, also erst lesen, dann denken, dann schreiben.

Nichts für ungut ;-)

plumps_
16-10-04, 03:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by KTDynastie:
@ KAMI_1

sorry, aber das was Du schreibst ist totaler Schwachsinn, denn selbst mit Shader 2.0 bekommst Du die gleichen Wassereffekte hin siehe "FarCry". <HR></BLOCKQUOTE>

Dieser 'totale Schwachsinn' kommt ganz offiziell von den Spielentwicklern...


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Es gibt derzeit noch kein einziges Spiel auf dem Markt, welches Shader 3.0 unterstützt. <HR></BLOCKQUOTE>

Richtig, PF kommt ja auch erst am 21. raus...


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Alle neuen ATI Karten ab der Serie X beruhen immer noch auf Pixelshader 2.0 und das wird auch erst einmal so bleiben, <HR></BLOCKQUOTE>

Ja, deshalb gibt es die neuen Effekte ja auch nur mit NVidia...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> also erst lesen, dann denken, dann schreiben.

Nichts für ungut ;-) <HR></BLOCKQUOTE>

Genau!

Strjder
16-10-04, 04:09
Zu dem totalen Schwachsinn gibts bei Nvidia nen Whitepaper, dass PF extra mit den 3.0er Shader entwickelt wird.

KTDynastie
16-10-04, 04:18
mhhhh....
sollte ich mich wirklich sooooo getäuscht haben???????
Nun, ich kann mir nicht vorstellen, wie anders das Wasser aussehen soll, denn wer FarCry kennt, weiß das man mit Shader 2.0 sehr schöne Wassereffekte hinbekommt.
Vielleicht ist es wieder eine Marketingstrategie mit (von) nvidia.

Aber sorry an alle, denen ich Unrecht getan habe! ;-)

Willey
16-10-04, 09:15
Wenn ich mir Silent Hunter 3 anseh... da gibts auch wirklich brilliantes Wasser mit PS 2.0.
Ist also wirklich von NieVidia so aufgedrückt worden, würd ich sagen. Für solches Wasser brauchts keinen PS 3.0.

I.JG27_Fischer
16-10-04, 19:39
Also ich hab ebenfalls ne 9600XT mit 256 mb und ich kann sehr gut mit Glitzerwasser unter perfect spielen. Auch die besagt Pazifikkarte.
Zusätzlich hab ich noch Forest auf 3 gestellt und es läuft flüssig.

Pazifik Fighter hat genau die gleichen Wassereffekte wie FB. Wenn man mit Perfekt Wasser unter FB spielen kann, kann man das auch in PF.

chrisxp
17-10-04, 03:32
Worin liegt der Unterschied zwischen Forest = 2 und Forest = 3? Was genau bewirkt diese Einstellung?

Danke

plumps_
17-10-04, 06:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Pazifik Fighter hat genau die gleichen Wassereffekte wie FB. <HR></BLOCKQUOTE>
So nicht ganz richtig. In PF soll es zusätzliche Effekte für Karten geben, die Pixelshader 3 unterstützen.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Worin liegt der Unterschied zwischen Forest = 2 und Forest = 3? Was genau bewirkt diese Einstellung?
<HR></BLOCKQUOTE>
Aus dem Redme von Patch 1.21:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>- Added an option to place better looking 3D trees in the towns and villages.

Notes:
For the new trees to render it is required that: you video card has no less than 128 Mb of RAM, and BIOS AGP memory (Aperture Size) set to no less than 128 Mb. Recommeded video cards for the option are GeForce 4, GeForce 5600 and newer, ATI Radeon 9700 and newer.
To see the new trees in towns:
Make sure you're running the game in ˜Perfect' mode. In the ˜conf.ini' file, in the section ˜[Render_OpenGL]' change the following line:
Forest = 2
to
Forest = 3
To disable the trees and return back to normal appearance, change the parameter back to 2.
NB:
The option is released in test mode. We're expecting video drivers update from the video card vendors to obtain full functionality of the mode. If you have less than 128 Mb of RAM on your video card, expect blinking triangle artifacts to appear on NVidia cards; on ATI cards you may see trees rapidly change their color shade and/or shape as you approach them. <HR></BLOCKQUOTE>

KAMI_1
17-10-04, 11:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by KTDynastie:
@ KAMI_1

sorry, aber das was Du schreibst ist totaler Schwachsinn, denn selbst mit Shader 2.0 bekommst Du die gleichen Wassereffekte hin siehe "FarCry".

Es gibt derzeit noch kein einziges Spiel auf dem Markt, welches Shader 3.0 unterstützt.
Alle neuen ATI Karten ab der Serie X beruhen immer noch auf Pixelshader 2.0 und das wird auch erst einmal so bleiben, also erst lesen, dann denken, dann schreiben.

Nichts für ungut ;-) <HR></BLOCKQUOTE>



Tja kein Komentar dazu , lol

aber ich werde mich hüten irgendwelchen "Schwachsinn" zu schreiben , wie du aus meiner Sig erkennst bin ich etwas weiter in PF involviert *ggg

Und in meinem Alter erzählt man kein Schwachsinn mehr *gg


Nix für ungut ;-)

MCSS
18-10-04, 07:39
Gibt es irgendwo Screenshots wo man den Unterschied zwischen dem neuen Shader 3.0 Wasser sieht und dem alten "Perfect" Wasser?

ChrisMcGee2004
18-10-04, 07:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Maeccl:
Gibt es irgendwo Screenshots wo man den Unterschied zwischen dem neuen Shader 3.0 Wasser sieht und dem alten "Perfect" Wasser? <HR></BLOCKQUOTE>

Da gibt´s keinen großen Unterschied.

I.JG27_Fischer
18-10-04, 08:11
was sollen denn das für neue Shader 3 Effekte sein?

Höhere Wellen, oder was ähnliches?

splindy
18-10-04, 08:28
Meine gerade vor 2,5 Monaten gekaufte x800 ist zu blöd für full PF?????????
Das glaub ich doch jetzt nicht...

MCSS
18-10-04, 08:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by ChrisMcGee2004:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Maeccl:
Gibt es irgendwo Screenshots wo man den Unterschied zwischen dem neuen Shader 3.0 Wasser sieht und dem alten "Perfect" Wasser? <HR></BLOCKQUOTE>

Da gibt´s keinen großen Unterschied. <HR></BLOCKQUOTE>

Und was soll dann so toll an Shader 3.0 Wasser sein, mich würde es trotzdem interressieren wie das im Vergleich aussieht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif

KAMI_1
18-10-04, 08:47
He Jungs , Foren lesen is Pflicht ! bin schwer enttäuscht von euch ;-)

Hier erstmal der original Artikel von NVIDIA

http://developer.nvidia.com/object/using_vertex_textures.html



Und Hier mal screenies aus dem *.pdf von Nvidia

http://www.174th-shap.de/pics/vert.jpg

Man beachte rechts die weissen Schaumkronen auf den Wellen

Willey
18-10-04, 08:52
Das wird SH3 schon ab ner GF3 können...

KAMI_1
18-10-04, 09:00
ich frag mich auch warum Oleg mit Shader 3.0 rumexperimentiert, bevor alle Kinderkrankheiten entfernt sind.

Denke mal das der "Sponsoranteil" nicht gerade klein war , und nachdem Nvidia und MS ja wohl etwas im Streit sind eröffnet sich da ein neuer Partner für 1c . das Shader 2.0 das auch kann (oder 2.0b) ist wohl allen klar.

Willey
18-10-04, 09:06
Genau das denk ich auch. Simmer geben ja eh schon mehr Kohle für Hardware aus. Neue Grakas, viel RAM, flotter CPU, aber auch teure Sticks, Pedale, Track IR usw.
Da kann man Kunden kriegen, die auch die GF 6800 kaufen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

MCSS
18-10-04, 09:35
Kein großer Unterschied lol. Sieht ja echt klasse aus. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif

MCSS
18-10-04, 09:46
Auf der Site steht, dass der 3.0 Shader auch für Explosionen nützlich sei. Wird sich da auch was ändern in PF?

ChrisMcGee2004
18-10-04, 10:34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Maeccl:
Auf der Site steht, dass der 3.0 Shader auch für Explosionen nützlich sei. Wird sich da auch was ändern in PF? <HR></BLOCKQUOTE>

Ich denke schon, auf den PF Screens sehen die Explosionen teilweise irgendwie anders aus ...

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Da schauen die Leute , die sich kürzlich für über €400 erst ein X800XT PE gekauft haben aber in die Röhre, wenn sie sich dann mit dem herkömmlichen Perfect Water begnügen müssen.

I.JG27_Fischer
18-10-04, 11:45
Jo, da könnte ich glatt sauer werden.
Ich kauf mir nicht extra ne neue NVidia, wenn ich all meine Kröten vor einem halben Jahr für eine Ati ausgegeben hab.
Dabei wollte ich eigentlich auch bleiben.

IceBlupp
18-10-04, 12:19
huhu wollt mal hallo sagen,hab mich heute registriert und die il2 sturmovik versionen sind aufm weg zu mir,also in wenigen tagen werden wir hoffentlich zocken =)

cya

kubanloewe
18-10-04, 12:22
den shader sollte er mal für seine scheiss Wolken anwenden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

I.JG27_Fischer
18-10-04, 12:22
Wieso kann Schader 2 das angeblich nicht, wenn er auch das kann?

http://frellesen.homepage.t-online.de/media/grab0006.gif

kubanloewe
18-10-04, 12:24
also gut...; welche Radeon kann das oder könnens nur nvidias ??

hab ne 9800XT zu verkaufen..http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

I.JG27_Fischer
18-10-04, 12:32
ne 9800 XT?

Mit wieviel Speicher?

I.JG27_Fischer
18-10-04, 12:36
Was meinst du mit "welche Radeon kann das?"

kubanloewe
18-10-04, 12:49
meine hat 256mb speicher

ich wollte wissen obs ne ATI Karte auch so darstellen kann wie diese Nvidias ?? und welche ??

ChrisMcGee2004
18-10-04, 12:59
Leider nicht, die 9800 Pro/XT & X800/XT/PE kann nur PS 2.0 die 6800 GT/Ultra hingegen PS 3.0. Ich finds schade da ich auch ne 9800XT habe.

JG26_Heinrich
18-10-04, 13:42
einmal mit 9800pro. also ich finde den unterschied jetzt nicht so gross.
die wellen sind halt ein wenig ausgeprägter.
http://www.myworld1991.de/glitzer.jpg

ChrisMcGee2004
18-10-04, 13:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by JG26_Heinrich:
einmal mit 9800pro. also ich finde den unterschied jetzt nicht so gross.
die wellen sind halt ein wenig ausgeprägter.
http://www.myworld1991.de/glitzer.jpg <HR></BLOCKQUOTE>

Mit ner 9800 wirst du garkeinen Unterschied festellen können, da sie nur PS2.0 tauglich ist, das PF Wasser braucht aber eine PS3.0 taugliche Karte. ; )

Edit: Hast du die Screens mit water=1 oder 2 gemacht?

VF2_John_Banks
18-10-04, 14:40
Als ob es nichts wichtigeres in einer Flugsim gibt, als dieses scheiss animierte Wasser! Ohje ohje.

Ist der Perfekte Modus in PF überhaupt halbwegs spielbar? Betatester haben mal geschrieben, dass dieser Modus noch anspruchsvoller sein soll, als in FB:AEP. Vielleicht läuft es ja etwas besser, weil die Maps in PF zum Großteil nur aus Wasser bestehen?

Ach ja, hat man die Reflektion des Flugzeuges auf dem Wasser nur im perfekten Modus oder auch im Exellenten? Nicht dass ich jetzt wegen den Eyecandyfetischisten sowas auch ständig rendern muss. Ich denke mal, dass ist jetzt wie mit den Reflektionen mit den Bäumen im Wasser oder? Mit Stencil Buffer auf on, kannst du deine Kiste jetzt auch im Wasser sehen.

Willey
18-10-04, 14:46
Auf dem nVidia Dingens sieht man links Perfekt Wasser mit water=0, rechts mit den 3.0 Shadern.

Heinrichs Bild ist mit water=2, welches schon schimmernde Reflektionen beinhaltet. Mit water=1 hat man Brandungswellen und nicht schimmernde Reflektionen.

Hab n 2800+, 1GB 333er und ne 9800 @ 380/320 (default 325/290).

Da hab ich mit 0 ca 50fps im Schnitt überm Wasser. Mal sinds mehr, mal weniger, je nach Action. Bei 1 ist es auch so, aber da sorgt alles überm Wasser fürn stärkeren fps Einbruch. mit water 2 hab ich ca 33fps und schon n paar MG Platscher reichen, um die fps auf unter 20 zu befödern.

Der PS 3.0 fügt wohl noch Schaumkronen sowie eine bewegliche Wasseroberfläche (also 3D Wellen) hinzu.

ChrisMcGee2004
18-10-04, 15:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by VF2_John_Banks:
Als ob es nichts wichtigeres in einer Flugsim gibt, als dieses scheiss animierte Wasser! Ohje ohje.

Ist der Perfekte Modus in PF überhaupt halbwegs spielbar? Betatester haben mal geschrieben, dass dieser Modus noch anspruchsvoller sein soll, als in FB:AEP. Vielleicht läuft es ja etwas besser, weil die Maps in PF zum Großteil nur aus Wasser bestehen?

Ach ja, hat man die Reflektion des Flugzeuges auf dem Wasser nur im perfekten Modus oder auch im Exellenten? Nicht dass ich jetzt wegen den Eyecandyfetischisten sowas auch ständig rendern muss. Ich denke mal, dass ist jetzt wie mit den Reflektionen mit den Bäumen im Wasser oder? Mit Stencil Buffer auf on, kannst du deine Kiste jetzt auch im Wasser sehen. <HR></BLOCKQUOTE>

Wozu kaufen sich die Leute denn sonst eine Grafikkarte für €500? Bestimmt nicht um auf solche Eye Candys zu verzichten, oder?

JG26_Heinrich
18-10-04, 17:06
ich mein ja auch im vergleich zu diesem bild auf der rechten seite und der hat ja ps3. da gibts halt noch schaumkrönchen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://www.myworld1991.de/glitzer2.jpg

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by ChrisMcGee2004:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by JG26_Heinrich:
einmal mit 9800pro. also ich finde den unterschied jetzt nicht so gross.
die wellen sind halt ein wenig ausgeprägter.
http://www.myworld1991.de/glitzer.jpg <HR></BLOCKQUOTE>

Mit ner 9800 wirst du garkeinen Unterschied festellen können, da sie nur PS2.0 tauglich ist, das PF Wasser braucht aber eine PS3.0 taugliche Karte. ; )

Edit: Hast du die Screens mit water=1 oder 2 gemacht? <HR></BLOCKQUOTE>

ChrisMcGee2004
18-10-04, 17:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by JG26_Heinrich:
ich mein ja auch im vergleich zu diesem bild auf der rechten seite und der hat ja ps3. da gibts halt noch schaumkrönchen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
http://www.174th-shap.de/pics/vert.jpg


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by ChrisMcGee2004:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by JG26_Heinrich:
einmal mit 9800pro. also ich finde den unterschied jetzt nicht so gross.
die wellen sind halt ein wenig ausgeprägter.
http://www.myworld1991.de/glitzer.jpg <HR></BLOCKQUOTE>

Mit ner 9800 wirst du garkeinen Unterschied festellen können, da sie nur PS2.0 tauglich ist, das PF Wasser braucht aber eine PS3.0 taugliche Karte. ; )

Edit: Hast du die Screens mit water=1 oder 2 gemacht? <HR></BLOCKQUOTE> <HR></BLOCKQUOTE>

Aber diese Wetterabhängige Wellenhöhe hat man doch auch mit water=2 laut Readme, unabhängig von PS3.0, wenn auch ohne Schaumkrönchen.

Water = 0, Fastest water, without ground reflection
Water = 1, Normal water: ground and clouds reflections, cloud shadows
Water = 2, Perfect water: same as Water = 1, plus wavy ground reflections and weather-dependant wave types

P.S.: Also ist das Bild schon etwas gefaked rechts water=0 zu zeigen (mit PS 2.0) und rechts water=2 + PS3.0 (Schaumkrone) oder?

gegone
18-10-04, 21:43
Hi
Das dieser Beitrag so viele bewegt hätte ich mir nicht gedacht.Aber egal.
Als ich mir vor ca.10 Jahren meinen ersten 486er
gekauft habe,hätte ich mir im Traum nicht vorstellen können das es mal solche Dimensionen
(Grafik)annehmen würde.Meine erste Sim war damals Fleet Defender von Microprose.Seit dem bin ich dabei.Habe alles geflogen(Sim's)was es gab.
Da ich immer schon die Fliegerei geliebt habe(war auch zwei Jahre Berufspilot bei einer kleinen Charterfirma)und die Marinefliegerei besonders,war diese Sim die Zündschnur.
Heute ist es so,das ich mir immer im Frühling einen neuen Rechner zulege.(krank,nicht wahr.Sagt mein Firmenpartner.)Nur war dieses Jahr die Geforce FX 5900 bei uns nicht lieferbar.Deshalb musste ich die schlechtere FX 5700 nehmen.Im Nachhinein betrachtet wars gut,denn die 5700 kommt in den Firmenrechner rein.(gut für meinen Partner).
Ok,ich schwätze.Was ich meine ist:Wir sind ein Haufen Irrer,die Unsummen ausgeben um vor einem Plastikkasten zu sitzen und Situationen nachspielen die echte Piloten vieleicht mit dem Leben bezahlt haben.Aber wir sind so.Wir lieben es.Deshalb werden die meisten von uns wieder in den Geldbeutel greifen und uns Karten mit Shader 3,0 kaufen.Wir können nicht anders.

PS:Wir sollten eine Selbsthilfegruppe für Flugsimulatorsüchtige gründen.

nochmal PS: nehmt mich nicht ernst. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Christian

10tacle
19-10-04, 01:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by VF2_John_Banks:
Als ob es nichts wichtigeres in einer Flugsim gibt, als dieses scheiss animierte Wasser! Ohje ohje.

Ist der Perfekte Modus in PF überhaupt halbwegs spielbar? Betatester haben mal geschrieben, dass dieser Modus noch anspruchsvoller sein soll, als in FB:AEP. Vielleicht läuft es ja etwas besser, weil die Maps in PF zum Großteil nur aus Wasser bestehen?

Ach ja, hat man die Reflektion des Flugzeuges auf dem Wasser nur im perfekten Modus oder auch im Exellenten? Nicht dass ich jetzt wegen den Eyecandyfetischisten sowas auch ständig rendern muss. Ich denke mal, dass ist jetzt wie mit den Reflektionen mit den Bäumen im Wasser oder? Mit Stencil Buffer auf on, kannst du deine Kiste jetzt auch im Wasser sehen. <HR></BLOCKQUOTE>

Und ich dachte schon, mir geht's als einzigem so.

Mir wär es es 1000mal lieber wenns endlich n perfekt ohne dieses ekelige Wasser gäbe. Oder ne ordentliche Sichtweiteneinstellung bei der man auch mal die Schiffe erkennt, bevor sie auf einen schießen. http://forums.ubi.com/images/smiley/mockface.gif

CORTO.M
19-10-04, 06:21
Finde es einfach lächerlich das Oleg nun seinen Shader 3.0 nur noch für Nvidia- Nutzer zulässt.
Habe ein 9800pro für ACES gekauft.
Ergebniss: fliege ohne Stencil Buffer damit ich überhaupt was bei der Grafikmatsche erkenne.
Wichtig bei einer Flugsimulation: das erkennen von Gegnern.
Tip: wer sich wegen des PF - Wassers eine neue GRAKA kauft ist selbst schuld.

plumps_
19-10-04, 06:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by CORTO.M:
Finde es einfach lächerlich das Oleg nun seinen Shader 3.0 nur noch für Nvidia- Nutzer zulässt.
<HR></BLOCKQUOTE>

LOL! Prust!

Oleg ist an allem schuld! Jetzt verbietet er dir sogar, seine Effekte zu sehen!

Um mal auf den Boden zurückzukommen: Wenn ATI Grafikkarten anbietet, die Shader 3.0 unterstützen, dann wirst du diese Effektchen auch mit ATI-Karten sehen.

CORTO.M
19-10-04, 07:03
@plumps
dein Wissen in Ehren. Das du das Grafikdesaster von FB/ACES nicht Oleg zuschreibst ist Deine Sache.
Das es bei FB/ACES grafisch sehr mangelhaft zugeht dürfte Dir nicht entgangen sein?
Deshalb finde ich das "getue" mit Nvidia und dem Shader ziemlich unwichtig.
Oleg, oder sollte ich für Dich besser sagen die Firma des Oleg M. täte gut daran dafür Sorge zu tragen das die Grafik nicht derartig unschlüssig daher kommt.

Für Dich ein Beispiel:
Meine System:
AMD XP 3000+
1024 MB Speicher DDR
9800er Pro

Ergebniss: wenn ich mit Stencil Buffer auf on fliege erkenne ich Gegner gar nicht oder zu spät.
Deshalb habe ich den Stencil abgeschaltet. Ergebniss: Einige Abschüsse mehr und Ziele erkenne ich jetzt viel viel früher.

plumps_
19-10-04, 07:25
Corto, bitte lies genauer. Ich habe deine Aussage bemängelt, dass "Oleg nun seinen Shader 3.0 nur noch für Nvidia- Nutzer zulässt".

Erspare dir alles hineinphantasieren. Es ging darum, dass du Oleg die Erfindung der Shader 3.0 zuschreibst.

CORTO.M
19-10-04, 08:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by plumps_:
Corto, bitte lies genauer. Ich habe deine Aussage bemängelt, dass "Oleg nun _seinen_ Shader 3.0 nur noch für Nvidia- Nutzer zulässt".

Erspare dir alles hineinphantasieren. Es ging darum, dass du Oleg die Erfindung der Shader 3.0 zuschreibst. <HR></BLOCKQUOTE>

hehe, schon klar das Oleg den Shader nicht erfunden hat. Aber der "Wechsel" zu Nvidia von Oleg nervt gewaltig. Da bleiben ATI- Besitzer ein wenig auf der Strecke wie ich finde...
Mal sehen was PF an Änderungen der Sichtweiten wirklich bringt...

Martin_Popp
19-10-04, 10:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by CORTO.M:
Aber der "Wechsel" zu Nvidia von Oleg nervt gewaltig. Da bleiben ATI- Besitzer ein wenig auf der Strecke wie ich finde... <HR></BLOCKQUOTE>
Was soll Oleg denn sonst machen, es nicht als Option in PF implementieren nur weil ATI der Meinung ist, das Shader Modell 3.0 erst mit ihren neuen Karten ab Mitte 2005 unterstützen zu müssen und Nvidia damit auf längere Sicht die Einzigen am Markt sind die es bereits heute technisch möglich gemacht haben?

ATI hatte monatelang den Vorreiter für Shader 2.1 gemacht und ebenfalls damit die Gameentwickler indirekt gesponsert, jetzt macht halt Nvidia den alleinigen Vorreiter für 3.0 und ATI muß zusehen wie es den Boden wieder gutmachen kann falls noch mehr Entwickler auf 3.0 einschwenken.

Erzengel109
19-10-04, 13:45
...was Ihr für Sorgen habt :-)
Also, Schaum brauch' ich auf'm Bier, nicht auf dem Bildschirm. Davon abgesehen - auf so eine Karte mit Staubsaugersound von Nie-Wieda kann ich verzichten. Oder sind die neuen Karten jetzt wieder leiser?

Ich werde mir nach Weihnachten eine 800XT zulegen, bis dahin tut's die 9800pro. Leider "muss" ich wegen 20" TFT auf 1600x1200 spielen, da geht der Karte schon fast die Puste aus. FSAA und was anderes als bilinear ist nicht drin :-(

Bye.

I.JG27_Fischer
19-10-04, 17:28
Hier nochmal ein Bild mit Shader 3.0

http://joker.soad-clan.net/PF_vertex_water.jpg

I.JG53_Steuben
19-10-04, 17:46
Also ich finde den Unterschied schon bemerkenswert! Aber was nützt mir das wenn ich stencil Buffer einschalte....(und mir vorher ne nvidia 6600 Gt zulege http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) das super shader 3.0 Wasser habe ....nur vor lauter Schaumkronen den Gegner nicht sehe ( Es sei denn dieser Bug wäre gefixt was ich bezweifle!)


Da kann man ja überschäumen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

EJGr.Ost_Vader
20-10-04, 03:51
Hi!

Hilfe... wie John-Banks schon sagte... gibt es denn wirklich nichts wichtigeres als schöne Schaumkronen auf den Wellen?

Was es wirklich gebraucht hätte und wahrscheinlich weniger Rechenzeit verschlingen würde:
- vernünftigere Kiellinien bei den Schiffen, die man auch auf Distanz sieht. (verwoschene weiße Linie würde vollkommen reichen
- Schiffe, die man zumindest als Strich mit ein paar Pixel drauf auch auf 10km oder mehr sieht bei guten Wetter

Man, die haben damals mit Schiffartillerie auf 20km und mehr aufeinander geschossen... und das ohne Radar etc. Im Spiel können Schlachtschiffe eigentlich erst unter 5km auf einanderschießen, vorher sehen sie sich nämlich nicht.

Man muß hier schon fragen, ob bei einem Sim, wo anderes wichtiger ist nicht zu viel Wert auf Eyecandy gelegt wurde. Abgesehen davon möchte ich nicht wissen, wieviel Progger-Zeit dieses Wasser verschlungen hat, die für einen fliegbaren Torpedobomber besser angelegt gewesen wäre.

Gruß...
Vader

ChrisMcGee2004
20-10-04, 04:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by EJGr.Ost_Vader:
Hi!

Hilfe... wie John-Banks schon sagte... gibt es denn wirklich nichts wichtigeres als schöne Schaumkronen auf den Wellen?

Was es wirklich gebraucht hätte und wahrscheinlich weniger Rechenzeit verschlingen würde:
- vernünftigere Kiellinien bei den Schiffen, die man auch auf Distanz sieht. (verwoschene weiße Linie würde vollkommen reichen
- Schiffe, die man zumindest als Strich mit ein paar Pixel drauf auch auf 10km oder mehr sieht bei guten Wetter

Man, die haben damals mit Schiffartillerie auf 20km und mehr aufeinander geschossen... und das ohne Radar etc. Im Spiel können Schlachtschiffe eigentlich erst unter 5km auf einanderschießen, vorher sehen sie sich nämlich nicht.

Man muß hier schon fragen, ob bei einem Sim, wo anderes wichtiger ist nicht zu viel Wert auf Eyecandy gelegt wurde. Abgesehen davon möchte ich nicht wissen, wieviel Progger-Zeit dieses Wasser verschlungen hat, die für einen fliegbaren Torpedobomber besser angelegt gewesen wäre.

Gruß...
Vader <HR></BLOCKQUOTE>

Es gibt doch fliegbare Torpedobomber in Pacific Fighters:

1.) A-20G
2.) Beaufighter MK21


; ) > read the Readme!

JG5_Kondor
20-10-04, 04:44
Leute beruhigt euch,oder seid ihr NEIDISCH???

Ich habe eine ATI 9600 Pro von Powercolor mit 128MB DDR die mit 400/400 Mhz läuft.
Diese Karte lässt sich ohne Probleme sogar weit übertakten,was ich persönlich aber ablehne,weil ein stabiles System besser ist,als 10min. schönes Wasser zu sehen.

Ich habe wasser auf 3, aber kein generellen Perfectmodus.
Bei der GRAFIKKARTE habe ich Antialiasing auf 2,und das anisitrop auch auf 2.

Beim Setup IL2FB/PF habe ich S3TC bei der Texturencompression,das spart Speicher,in der Grafikkarte.

Ich habe sehr schönes Wasser,und dennoch ein flüssigen Spielablauf.
Die Wälder, also Forrest habe ich auf 1.Aber das hat jetzt nichts mit dem Wasser an sich zu tun.

In erster Linie kommt es auf einen flüssigen Spiellauf an,und erst dann lege ich wert auf Details.

Was ich nicht verstehe ist,das manche mit ATI-Karten die Objekte oder Planes so spät sehen.
Ich kann z.B. die Panzer in den Hallen einer Fabrik als helle Punkte erkennen,je nach Zomm,und ich kann auch sehen,ob es Flugzeuge oder Fahrzeuge sind.
Obwohl ich den STENCILBUFFER EINGESCHALTET habe.
Zerstöte Ziele sind dann schwarz,bzw als dunkle Punkte zu sehen.

Vieleicht ist eine ATI von POWERCOLOR etwas anders gestrickt,weil da nur die GPU von ATI ist,und der rest eben von Powercolor.

Und ehrlich gesagt,ist es nicht REAL,wenn ich helle Punkte in den Hallen erkennen kann,und somit weiß,wo die Ziele sind.

Frage: Warum kann POWERCOLOR mit STENCIL on,Helle Punkte sehen,wenn alle anderen ATIS es nicht können?
Oder ist es doch nur eine reine Einstellungssache des SETUP/Spiel und SETUP/KARTE?

plumps_
20-10-04, 06:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Ich habe wasser auf 3, aber kein generellen Perfectmodus. <HR></BLOCKQUOTE>
Wenn du keine Hardware hast, die Shader 3.0 unterstützt (neuste Nvidia), dürfte dir Water=3 nichts nützen. FB läuft dann tatsächlich unter einer anderen Einstellung, womöglich nur Water=1.

Wegen der Sichtbarkeit der Bodenobjekte rätsle ich auch. Erst konnte ich sie gar nicht sehen. Dann hatte ich eine Weile Stencilbuffer ausgeschaltet. War aber insgesamt zu hässlich, also wieder eingeschaltet. Komischerweise sehe ich jetzt die Bodenobjekte immer noch recht gut. Vor allem, wenn die Landschafts-Lichteffekte heruntergeregelt sind.

I.JG27_Fischer
20-10-04, 06:28
Also ich hab ne 9600 XT mit 256 MB Ramvon Sapphir; ich kann ohne Probleme auf Perfect spielen mit Wasser und Forret auf 3.
Texturenkompression ist aus, d.h alles auf Maximum.
Ich habe auch keinerlei Schwierigeiten die Dots zu sehen. Sehe sie sogar teilweise eher als Leute die den Stencil-Buffer ausgeschaltet haben. Schon merkwürdig.

Seeadler
20-10-04, 07:34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by EJGr.Ost_Vader:
Man, die haben damals mit Schiffartillerie auf 20km und mehr aufeinander geschossen... und das ohne Radar etc. Im Spiel können Schlachtschiffe eigentlich erst unter 5km auf einanderschießen, vorher sehen sie sich nämlich nicht. <HR></BLOCKQUOTE>
Wegen der Erdkrümmung verschwinden auf See entfernte Objekte langsam hinter der Kimmline (Horizont) nach unten. Je nach Wetterbedingungen und Standorthöhe eines Beobachters ist die Sichtweite zur Kimm und auf Objekte vor oder teilweise hinter ihr verschwindene, sehr unterschiedlich. Geht man davon aus, dass die Erdkugel eine perfekte Kugel ist (ist sie aber nicht) und optimal Wetterbedingungen herschen, kann man die Sichtentfernung (d) zur Kimm nach folgender Formel berechnen:

d = 3,843 km*\sqrt{H}

z.B.
Der Artilleriebeobachter an Bord eines Schlachtschiffes steht auf 20m über NN.
3,843 * 4,4721(Wurzel aus 20) = 17,186km ungefähre Sichtweite.

plumps_
20-10-04, 08:07
Nun musst du aber nicht auf die Kimm schießen, sondern auf ein Schiff, das seinerseits X Meter aus dem Wasser ragt. Das ist viel weiter zu sehen (Berechnungen überlasse ich anderen).

EJGr.Ost_Vader
20-10-04, 08:36
Hi!

ChrisMcGee2004, öhm... das sind wohl kaum die wichtigsten Torpedobomber in einem Pazifik-Sim. Ich denke da nämlich an die fehlende Avenger und Kate. Trägerschlachten sind nur mit diesen beiden wirklich komplett.

Seeadler, zum einen fehlt in Deiner Berechnung irgendwie in Wert über die Höhe des zu sehenden Objektes. So war ein japanisches Schlachtschiff recht hoch, dagegen ein Zerstöer er niedrig. Das dürfte sicher auch eine Rolle spielen. (Mal vom Rauch abgesehen....)
Zum anderen verwirren in Deiner Rechnung ein wenig "," und ".". Würde mich auch mal interessieren, nach was sie sich ableitet. Müßte ja irgendwas mit Tangentenberechnung sein.

So, hab mal mein altes Mathewissen auf Vordermann gebracht. Die Tangente sitzt immer senkrecht zum Radius... also Pythagoras:

a = radius = 6378 km (Äquator)
b = distanz zwischen Bobachter und Objekt = ?
o = höhe von Beobachter = 20m
c = a+o = 6378,02 km

a^2+b^2 = c^2 = (a+o)^2 ->
b^2 = (a+o)^2 - a^2 ->
b = wurzel ((a+o)^2 - a^2)
b = wurzel ((6378,02)^2 - 6378^2)
b = 15,97 km

Also wenn ich auf einen 20m Mast stehe, kann ich ein Objekt mit 0m Höhe bei guten Wetter auf ruhiger See rund 16km weit sehen. Ein Schiff hat aber keine 0m, sondern 10-30m Höhe? Dann dürfte das schnell bei noch ein paar km mehr liegen.

Lieg ich falsch, möge man mich korrigieren.


Gruß...
Vader

MCMboss
20-10-04, 09:43
@JG26_Heinrich:
wie hast du bitte dieses geniale wasser mit ner 9800pro hinbekommen? das gibts ja nicht echt, hab auch die 9800pro und da sieht das viel schlechter aus... opengl, perfekt einstellung, water=2 hab ich auch gemacht...

greez
MCM

Seeadler
20-10-04, 10:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by EJGr.Ost_Vader:
Würde mich auch mal interessieren, nach was sie sich ableitet. Müßte ja irgendwas mit Tangentenberechnung sein. <HR></BLOCKQUOTE>
Nach was die sich genau ableitet kann ich nicht sagen, hab die Berechnung aus meinen alten Schulungsunterlagen von der Marine. Es ist ja auch nur eine Annäherungsrechnung für die Sichtweite bis zum Horizont die auch Lichtablenkungen durch Salzkristalle in der Luft vernachlässigt.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
Also wenn ich auf einen 20m Mast stehe, kann ich ein Objekt mit 0m Höhe bei guten Wetter auf ruhiger See rund 16km weit sehen. Ein Schiff hat aber keine 0m, sondern 10-30m Höhe? Dann dürfte das schnell bei noch ein paar km mehr liegen. <HR></BLOCKQUOTE>

Das ist korrekt, in meiner Dienstzeit bei der Marine war ich mal mit im Ari-Leistand während eines optischen Seezielschießens (also ohne Feuerleitradar). Im Entfernungsmesser wurde da auch die Höhe des Ziels über der Kimm gemessen und dann in den Feuerleitrechner eingeschrieben.

Im WWI/WWII wurden ja auch noch Aribeobachter in Bordflugzeugen eigesetzt. Schade das dieses nicht in PF geht, so das man den Schiffen ein Ziel zuweisen kann. Oder geht das doch und ich hab es nur noch nicht gefunden?

Zu den Wassereffekten:
Ich habe eine Karte mit PS/VS 3.0 aber trotzdem nicht das optimale Wasser aktiviert. Zum Anfang ist es halt noch nett anzusehen, besonders im Tiefflug, aber wenn's mal richtig voll wird im Szenario wie bei Pearl Harbour, geht die Framerate doch in die Knie - Ich hab lieber ein flüssigen Spielfluß statt Hochglanzprospekt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

SH-Molnija
20-10-04, 10:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by MCMboss:
@JG26_Heinrich:
wie hast du bitte dieses geniale wasser mit ner 9800pro hinbekommen? das gibts ja nicht echt, hab auch die 9800pro und da sieht das viel schlechter aus... opengl, perfekt einstellung, water=2 hab ich auch gemacht...

greez
MCM <HR></BLOCKQUOTE>
Ich hab's jetzt auch hinbekommen... jedoch mußte ich die Auflösung auf 1280x960 stellen, da es mit 1024x768 und sonst gleichen Werten besch...eiden aussah.

Also
Auflösung 1280x960 32 Bit
OpenGL
in den Grafik Optionen alles auf Max.

Dann bekommst sogar 'ne Wasseroberfläche, mit der man aus dem Flieger sogar so in etwa die Höhe abschätzen kann.

Muß jetzt allerdings noch testen, in wie weit mein System diese Last auch im MP mitmacht.

EJGr.Ost_Vader
21-10-04, 04:01
Hi!

Seeadler, ich hab mir über meine Rechnerei nochmal Gedanken gemacht... wenn beide Schiffe 20m hoch sind, müßte man sie sich bei sehr guten Bedingungen ab gut 30km sehen können.

Aber Schluß mit der Rechnerrei... Punkt ist, das man in FB die Schiffe viel zu spät zu sehen bekommt.
So würde ich gern meinen Anflug timen, BEVOR ich durch die leichte Flak bepflastert werde.

Gruß...
Vader

Katschmarek3
22-10-04, 05:37
@I.JG27_Fischer

ich habe auch eine 9600xt jedoch mi 128 MB. Mit wieviel FPS bist du dabei, wenn deine Einstellungen auf Perfekt sind??

Gruss
Katschmarek

gelbe14
22-10-04, 14:23
Sauer ist gar kein Ausdruck 1.Jg27_Fischer

Meine X800pro256 nicht Paziktauglich, fass es nicht!!

Der hat doch wirklich eine an der Waffel:-((

Jedes neuere Game läuft mit NiVidea und ATI
GraKa bei super schönen Wassereffekten ..

Siehe FarCry , Joint Operation , oder wohl auch
SH III .

Kann mir ein normaler Mensch erklären warum
ein Game nur für Besitzer einer NiVidea GraKa
auf höchstem Grafikstand gespielt werden kann (darf )??!!

Der Blick hinter die Fassaden von 1C Maddox
hab ich nicht..brauch ich auch nicht..der Typ
war und ist mir so oder so unsympatisch und dies
ohne ihn persönlich zu kennen.

44 Teuros incl. 400 Teuros für neue GraKa um
die volle Grafikpower zu geniessen, mist, frust,
halsumdreh.. LOOL



................................................
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by I.JG27_Fischer:
Jo, da könnte ich glatt sauer werden.
Ich kauf mir nicht extra ne neue NVidia, wenn ich all meine Kröten vor einem halben Jahr für eine Ati ausgegeben hab.
Dabei wollte ich eigentlich auch bleiben. <HR></BLOCKQUOTE>

MBot
22-10-04, 15:13
Dass das neue Wasser auf Shader 3.0 basiert ist doch schon seit Monaten bekannt. Ich verstehe die Aufregung nicht.

ChrisMcGee2004
22-10-04, 15:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by gelbe14:
Sauer ist gar kein Ausdruck 1.Jg27_Fischer

Meine X800pro256 nicht Paziktauglich, fass es nicht!!

Der hat doch wirklich eine an der Waffel:-((

Jedes neuere Game läuft mit NiVidea und ATI
GraKa bei super schönen Wassereffekten ..

Siehe FarCry , Joint Operation , oder wohl auch
SH III .

Kann mir ein normaler Mensch erklären warum
ein Game nur für Besitzer einer NiVidea GraKa
auf höchstem Grafikstand gespielt werden kann (darf )??!!

Der Blick hinter die Fassaden von 1C Maddox
hab ich nicht..brauch ich auch nicht..der Typ
war und ist mir so oder so unsympatisch und dies
ohne ihn persönlich zu kennen.

44 Teuros incl. 400 Teuros für neue GraKa um
die volle Grafikpower zu geniessen, mist, frust,
halsumdreh.. LOOL



................................................
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by I.JG27_Fischer:
Jo, da könnte ich glatt sauer werden.
Ich kauf mir nicht extra ne neue NVidia, wenn ich all meine Kröten vor einem halben Jahr für eine Ati ausgegeben hab.
Dabei wollte ich eigentlich auch bleiben. <HR></BLOCKQUOTE> <HR></BLOCKQUOTE>

Stell mal Specular auf 3 (Reflektionen auf dem Wasser)

Seeadler
22-10-04, 18:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by gelbe14:
Jedes neuere Game läuft mit NiVidea und ATI
GraKa bei super schönen Wassereffekten ..
Siehe FarCry , Joint Operation , oder wohl auch
SH III <HR></BLOCKQUOTE>
Weil diese nicht PS 3.0 benutzen, sondern die Entwickler die etwas komplizierteren 2.1 Shader optimal ausnutzen, zumindest bei FarCry und JOP, bei SHIII weiß man es ja noch nicht.

Aber wenn Ubi irgendwann mal den Shader 3.0 Patch für FarCry freigibt, dann wird auch FarCry mit seinen speziellen 3.0 Effekten nur auf den neuen NVidia Karten laufen bis ATI dann im Sommer nächsten Jahres auch technisch soweit ist und 3.0 Karten anbietet.

JaBo_HH-BlackSheep
22-10-04, 19:31
also ich weis auf den NVidia sieht das wasser noch nen Zacken besser aus, aber, hey ?
wen stöts ?

mir gefällt das so jedenfalls http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
http://home.arcor.de/sebastianleitiger/grab0013b.jpg
Wasser=2
Specular=3
Im Spiel selbst (IL2setup.exe) auf Ansio gestellt.
1024*768*32
4xFSAA
4xAnsio

Willey
22-10-04, 19:54
Du hast ja auch grünes Wasser...

Warum geht das bei mir nicht?

Welche Map war das?

JaBo_HH-BlackSheep
23-10-04, 03:19
Tarawa, die corallen siehst du in der umgebung dieser Insellgruppe :-)

ChrisMcGee2004
23-10-04, 03:29
Das grüne Wasser gibts nur dort wo auch Korallenriffe sind.

Bei mir sieht ...

Wasser=1
Specular=3

...besser aus als...

Wasser=2
Specular=3

... irgendwie sehen die Wellen mit 1 schöner aus (9800Pro)

KTDynastie
23-10-04, 03:34
@ChrisMcGee2004

nun dann dürften aber Deine Spiegelungen nicht mehr vorhanden sein.

ChrisMcGee2004
23-10-04, 04:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by KTDynastie:
@ChrisMcGee2004

nun dann dürften aber Deine Spiegelungen nicht mehr vorhanden sein. <HR></BLOCKQUOTE>


Die Spiegelungen der Objekte sind immernoch da!

VassilySaizef
23-10-04, 05:29
hi leute
aslo ich bin neu hier und hab auch probleme mit den wassereffekten in PF(Grafka Radeon 9600 Pro)
ich hab jetzt eineige eurer ratschläge befolgt zum z.B. hab ich von directX auf openGL umgeschalten und in den grafik optionen die landschaftddeteils auf perfekt gestellt, aber als ich dann in das spiel eingestiegn bin flakerte der bildschirem schwarz.
vl. hab ich in der conf.ini datei was falsch eingestellt

JaBo_HH-BlackSheep
23-10-04, 05:40
welchen treiber verwendest du ?

ich für meinen Teil benutze den Cat4.8
auf einer Radeon9800.

ich erinner mich dunkel dass ich bei einigen Treibern ähnliche Probleme hatte.

Die version die Auf jeden Fall funktioniert ist 4.01 (wird vom Entwickler für Perfekt empfohlen)

BTW: du bist nicht zufällt aus dem queue-hq-forum ?

VassilySaizef
23-10-04, 05:43
also ich hab mir gestern den catalyst 4.10 runtergeladen

Willey
23-10-04, 07:29
Versuch mal das hier:

http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=938105023&m=3571055232&r=8551069232#8551069232

Boandlgramer
23-10-04, 07:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by I.JG27_Fischer:
Also ich hab ne 9600 XT mit 256 MB Ramvon Sapphir; ich kann ohne Probleme auf Perfect spielen mit Wasser und Forret auf 3.
Texturenkompression ist aus, d.h alles auf Maximum.
Ich habe auch keinerlei Schwierigeiten die Dots zu sehen. Sehe sie sogar teilweise eher als Leute die den Stencil-Buffer ausgeschaltet haben. Schon merkwürdig. <HR></BLOCKQUOTE>

sag mal fischer, sind die bilder im jg27 forum von dir ?
dann hast du ja die selben probleme wie steini mit dem wasser http://forums.ubi.com/images/smiley/93.gif

http://frellesen.homepage.t-online.de/media/grab0001.gif

und der arme steini sucht immer noch nach einer lösung, obwohl der rest diesen effekt auch hat.

kubanloewe
23-10-04, 08:20
hab den cata 4.3 aber selbst mit spectacular auf 3 bekomm ich net so dolle Spiegelungen im Gegenteil der schatten der schiffe wird plötzlich ganz scharf dargestellt...komisch...ob ich mal auf nen neueren gehn sollte ??

kubanloewe
23-10-04, 08:28
oh jetzt gehts weil ich mal zurück auf Radeon im setup gestellt habe, net übel aber überm wald slide showhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

MCMboss
23-10-04, 08:35
also ich kann euch wärmstens den 4.9 treiber von ati empfehlen, der rennt wie sau und hat keine flackerkake! außerdem wird das wasser echt sauber dargestellt...

greez
MCM

VassilySaizef
23-10-04, 14:08
also wie macht ihr das das es bei euch keine grafik fehler gibt, immerhin is mein systeme sicher dazu in der lage das wasser mindestens mit wellen oder spiegelungen darzustelln.
ich kann ja auch far cry mit den höchsten wassergrafik qualität spieln und cs source auch

Motorsound
24-10-04, 04:33
Ich find's lustig.
Das Wasser unter "Excellent" sieht bei mir besser aus als unter "perfect, Water=0".

Soll heißen: Bevor ich das Wasser unter "perfect" auf Null setze, kann ich auch gleich unter "excellent" fliegen.

PIV, 2,66GHz, 1024Ram, AtiRadeon9100.

Boandlgramer
24-10-04, 04:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Motorsound:
Ich find's lustig.
Das Wasser unter "Excellent" sieht bei mir besser aus als unter "perfect, Water=0".

Soll heißen: Bevor ich das Wasser unter "perfect" auf Null setze, kann ich auch gleich unter "excellent" fliegen.

PIV, 2,66GHz, 1024Ram, AtiRadeon9100. <HR></BLOCKQUOTE>

so ein schmarrn.

Rudelwolf1
24-10-04, 07:40
Hi, vielleicht kann mir jemand helfen.
Ich hab PF als Standalone installiert und hab mit einer Radeon9800 Pro überhaupt keine Wellen. Es ist einfach nur eine ebene blaue Fläche und das schluckt derbe Atmosphäre. Hab alle Einstellungen im setup auf Maximum und es auch schon auf directx und opengl probiert, kein Fortschritt.
Hab in der conf.ini auch versucht die Wasser einstellung von 0-3 aber da tut sich gor nichts?
Irgendjemand vielleicht nen Rat?

Boandlgramer
24-10-04, 07:47
servus.
mit Open GL spielen.
farben auf 32 bit und unter grafiksettings auf perfect.

Boandlgramer
24-10-04, 07:49
upps vergas, landschaftsdetail auf perfekt stellen

Rudelwolf1
24-10-04, 07:51
Ja das hab ich ja gemacht aber nichts verändert sich. Ebenso, das fällt mir auf, sehe ich überhaupt keine Spielgelungen, bowohl ich sie aktiviert hab.

Boandlgramer
24-10-04, 07:54
in den grafisettings, was hast du genau aktiviert ?

geh mal ins spiel, schreibe auf was du wo eingestellt hast ( nur grafikeinstellungen).

Rudelwolf1
24-10-04, 08:01
Sichtweite: mittel
Objekt Lichteffekte: viele
Objekt Details :hoch
Lands. Lichteffekte: Sehr viele
Landschaftsdetails: perfekt
Wolken: Einfach

Nachtrag:
Supi, hab gerade mal ne neue Kampange gestartet und nu klappt es ohne Probleme, Wellen und Spiegelungen! Hurra, danke für die schnelle und gute Hilfe!!

Schaefer40
24-10-04, 08:05
Hallo,

ich habe jetzt auch PF und dabei folgendes beobachtet: Sowohl mit dem Cat.4.1 als auch mit dem Cat.4.10 sieht bei mir das Wasser bei Water=2 einfach furchtbar aus. Ein einziger Matsch. Bei AEP sieht es gut aus. Water=1 sieht gut aus, Spiegelungen der Schiffe im Wasser sind auch gut. Ich habe eine ATI 9800 pro, spiele im Perfect Modus, Grafikeinstellungen wie Radeon X800/9800/... nur ohne Dithering und Polygon Stiple. Aufloesung 1280x1024. Ist aber bei 1024/7../32 genau das Gleiche. Specular habe ich auf 2 und sehe alle Schiffreflektionen bestens. Hat irgendjmd. water=2 auf einer ATI 9800 pro gut laufen? Welche Einstellungen Grafikkarteneinstellungen werden dafuer benutzt???

Gruss

Paladin2005
24-10-04, 08:19
Also bei mir siehts AEP so aus (9800Pro, 1024x768, 2xFSAA, 4xAF, Water=1, Forest=1):
IS das nu normal oder nüsch?
http://home.arcor.de/pala78/pics/screenshots/fb/aep_wasser_1.jpg

http://home.arcor.de/pala78/pics/screenshots/fb/aep_wasser_2.jpg

Schaefer40
24-10-04, 08:35
@Paladin2005

Meiner Meinung sieht das gut aus. Wie sieht es denn aus, wenn Du auf water=2 schaltest? Bei mir sehen dann z.B. Sonnenreflexionen total milchig aus und das Wasser am Horizont auch ganz matt und fix. Hoehe abschaetzen ist dann prakt. auch nicht mehr moeglich.

Gruss

Motorsound
24-10-04, 08:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Boandlgramer:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Motorsound:
Ich find's lustig.
Das Wasser unter "Excellent" sieht bei mir besser aus als unter "perfect, Water=0".

Soll heißen: Bevor ich das Wasser unter "perfect" auf Null setze, kann ich auch gleich unter "excellent" fliegen.

PIV, 2,66GHz, 1024Ram, AtiRadeon9100. <HR></BLOCKQUOTE>

so ein schmarrn. <HR></BLOCKQUOTE>

Warum Schmarrn???!!!
Wenn ich unter "perfect water=0" setze, habe ich eine einzige graue Fäche ohne jede Reflexion oder Wellendarstellung.
Unter "Excellent" habe ich blaues Wasser in verschiedenen Tönen, Sonnenreflexion und aus der Sicht von oben ansatzweise eine Wellendarstellung.

Und da du nicht sehen kannst,was mein Monitor zeigt, hast du meines Erachtens auch kein Recht, meine Meinung/meinen Eindruck einfach abzuurteilen.

Es wäre schön, wenn du bei Gelegenheit mal darüber nachdenkst.
Ich wünsche dir noch einen wunderschönen Sonntag und ein erholsames Wochenende!

Mit vielen freundlichen Grüßen,

Boandlgramer
24-10-04, 10:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Motorsound:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Boandlgramer:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Motorsound:
Ich find's lustig.
Das Wasser unter "Excellent" sieht bei mir besser aus als unter "perfect, Water=0".

Soll heißen: Bevor ich das Wasser unter "perfect" auf Null setze, kann ich auch gleich unter "excellent" fliegen.

PIV, 2,66GHz, 1024Ram, AtiRadeon9100. <HR></BLOCKQUOTE>

so ein schmarrn. <HR></BLOCKQUOTE>

Warum Schmarrn???!!!
Wenn ich unter "perfect water=0" setze, habe ich eine einzige graue Fäche ohne jede Reflexion oder Wellendarstellung.
Unter "Excellent" habe ich blaues Wasser in verschiedenen Tönen, Sonnenreflexion und aus der Sicht von oben ansatzweise eine Wellendarstellung.

Und da du nicht sehen kannst,was mein Monitor zeigt, hast du meines Erachtens auch kein Recht, meine Meinung/meinen Eindruck einfach abzuurteilen.

Es wäre schön, wenn du bei Gelegenheit mal darüber nachdenkst.
Ich wünsche dir noch einen wunderschönen Sonntag und ein erholsames Wochenende!

Mit vielen freundlichen Grüßen, <HR></BLOCKQUOTE>


da kann doch ich nichts dafür, dass deine grafikarte das wasser nicht darstellen kann.
und wenn ich darüber nachdenke, wie von dir gewünscht, muss ich sagen, dass es mir auch egal ist, was dir besser gefällt und was nicht.


danke fürs schöne wochenende. http://forums.ubi.com/images/smiley/93.gif

VassilySaizef
24-10-04, 11:24
also ich versteh das nicht ich hab alles genau so probiert wir ihr und bei mir flackert der bildschirm immer schwarz, oder hab ich vl. doch was falsch eingestellt

Motorsound
24-10-04, 12:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Boandlgramer:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Motorsound:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Boandlgramer:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Motorsound:
Ich find's lustig.
Das Wasser unter "Excellent" sieht bei mir besser aus als unter "perfect, Water=0".

Soll heißen: Bevor ich das Wasser unter "perfect" auf Null setze, kann ich auch gleich unter "excellent" fliegen.

PIV, 2,66GHz, 1024Ram, AtiRadeon9100. <HR></BLOCKQUOTE>

so ein schmarrn. <HR></BLOCKQUOTE>

Warum Schmarrn???!!!
Wenn ich unter "perfect water=0" setze, habe ich eine einzige graue Fäche ohne jede Reflexion oder Wellendarstellung.
Unter "Excellent" habe ich blaues Wasser in verschiedenen Tönen, Sonnenreflexion und aus der Sicht von oben ansatzweise eine Wellendarstellung.

Und da du nicht sehen kannst,was mein Monitor zeigt, hast du meines Erachtens auch kein Recht, meine Meinung/meinen Eindruck einfach abzuurteilen.

Es wäre schön, wenn du bei Gelegenheit mal darüber nachdenkst.
Ich wünsche dir noch einen wunderschönen Sonntag und ein erholsames Wochenende!

Mit vielen freundlichen Grüßen, <HR></BLOCKQUOTE>


da kann doch ich nichts dafür, dass deine grafikarte das wasser nicht darstellen kann. <HR></BLOCKQUOTE>
He! Darum ging's doch gar nicht!
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
und wenn ich darüber nachdenke, wie von dir gewünscht, muss ich sagen, dass es mir auch egal ist, was dir besser gefällt und was nicht.
<HR></BLOCKQUOTE>
Ja, dann äußer dich doch erst gar nicht (und um "besser gefallen" ging's hier auch nicht)!
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
danke fürs schöne wochenende. http://forums.ubi.com/images/smiley/93.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Bitte! Gerne geschehen.
Ich weiß zwar nicht, was mit dir los ist, aber ... ...
AUCH EGAL!

Bis die Tage!

VassilySaizef
24-10-04, 14:32
es wäre nett wenn ihr mir mal helfen könntet ich habe jetzt schon mehrere posts gschrieben aber immer noch keine antworten

plumps_
24-10-04, 14:53
Hast du gelesen, was im Readme über Grafiktreiber steht? Welchen verwendest du?

VassilySaizef
24-10-04, 15:13
cata. 4.10

VassilySaizef
24-10-04, 15:14
catalyst 4.20

VassilySaizef
24-10-04, 15:40
ich machs euch einfach:
water=2
openGL
1280x1024x32 bit
und unter den grafik optionen alles auf max.
das sieht dann so aus nur das es schwarz flackert
F:\FUN\GAMES\Pacific Fighters

Boandlgramer
24-10-04, 15:49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by VassilySaizef:
ich machs euch einfach:
water=2
openGL
1280x1024x32 bit
und unter den grafik optionen alles auf max.
das sieht dann so aus nur das es schwarz flackert
F:\FUN\GAMES\Pacific Fighters <HR></BLOCKQUOTE>

welche einstellungen hast du in der setup.exe ?
kann sein, du hast es schon gepostet, bin aber zu faul zum nachlesen.
stelle mal die ati radeon x800/9800/9700 etc etc. ein

borchi
24-10-04, 16:31
das hier ist glaube ich das maximale, was ich aus meiner kiste spielbar rausholen kann:

http://borchi.ww-clan.com/bilder_web/pf_max_01.jpg

http://borchi.ww-clan.com/bilder_web/pf_max_02.jpg

http://borchi.ww-clan.com/bilder_web/pf_max_03.jpg

http://borchi.ww-clan.com/bilder_web/pf_max_04.jpg

http://borchi.ww-clan.com/bilder_web/pf_max_05.jpg

da hat die gute alte 9800er ganz schön was zu tun...

Boandlgramer
24-10-04, 23:57
sieht gut aus borchi.
hier nun mein wasser.
http://forums.ubi.com/groupee_files/photo_albums/5/7/2/5721067332/2961050432_DB20AF1CB460CEA5D45ABDE0467ACAA7.jpg

Boandlgramer
25-10-04, 00:25
falls es noch " Irgendjemand" interessieren sollte, hier meine einstellungen in der conf.ini

[Render_OpenGL]
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=0
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=1
LandShading=2
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=8
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0

[DGen]
AirIntensity=High
GroundIntensity=high
MissionDistance=30
RandomFlights=10
CampaignLength=Short
CampaignAI=Hard
CampaignMissions=Hard

MCMboss
25-10-04, 01:54
ok ich probiers ein allerletztes mal: ich hab jetzt schon 2x gepostet daß ich den ganz normalen ati treiber nehme und zwar version 4.9!!! dieser wird auch in unserem sturmovik forum ausdrücklich empfohlen! aber irgendwie scheint hier keiner lesen zu können. also probiert den doch endlich mal oder höt auf zu heulen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

kubanloewe
25-10-04, 08:28
hab nur cata 4.3 hier; was issn an 4.9 schöner oder besser oder evtl schneller ?

Boandl; dein Wasser bekomm ich mit deinen Einstellungen auch hin aber schick doch mal en Bild von weiter unten....ne da bleib ich doch bei water=1 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifhttp://home.arcor.de/kubanskiloewe/illustrius2.jpg [img]http://home.arcor.de/kubanskiloewe/nebel.jpg http://home.arcor.de/kubanskiloewe/swordfish4.jpg http://home.arcor.de/kubanskiloewe/PoWraucht.jpg http://home.arcor.de/kubanskiloewe/woswordfish.jpg

nukerboy
25-10-04, 09:34
Ich kotz gleich ab hier.. Hab mir vor ein Jahr die 9800 Xt gekauft. 550 Ocken, und dann bekommt die das Wasser nicht so schön hin????? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

Knuckles79
25-10-04, 10:02
550 Euro? Und das für ne Karte, die jetzt zur Mittelklasse gehöt...das war keine sehr billige Entscheidung. Für das Geld würdeste jetzt ne 6800 Ulra http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif bekommen, mit nahezu doppelter Leistung.
Ich bin trotzfdem immernoch mit meiner 9800 pro @ XT zufrieden, da bis jetzt noch alles gut läuft.
Nur Water=2 und Forest=3 macht die Karte nicht mehr flüssig über Korallenriffs. Da hat sie schon mächtig zu ackern.

http://img72.exs.cx/img72/192/grab0001.jpg
http://img72.exs.cx/img72/192/grab0001.jpg
Das ist mit Water=1, Secular=3 und Cat. 4.10.

kubanloewe
25-10-04, 11:12
so aber jetzt nochmal zu cata 3.9 und 4.10....ich habe den 3.9 jetzt drauf aber auch bei dem iss das Wasser genau wie beim 4.10 zu dunkel dargestellt ! meine Bilder oben sind mit 3.4 und 9800XT gemacht, da isses viel heller und schöner als mit 3.9 ! wie bekomm ich s wieder heller jetzt sonst geh ich zurück auf 3.4

meck2
25-10-04, 13:44
Ständig steig ich aus den Trümmern... http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif

Scheiss pics wollt ich damit sagen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

plumps_
25-10-04, 14:16
Oh je, kubanloewe will wieder seinen Webspace-Traffic an einem einzigen Tag verbrauchen. Warum verkleinerst du die Bilder nicht, bevor du sie in einen Forenthread stellst. Dafür wären dir sicher auch zahlreiche Modemsurfer dankbar.

Knuckles79
25-10-04, 14:58
Nun doch noch ein lezter Einwurf meinerseits zum leidigen Thema "Wassereffekte".
Nachdem ich nun bei mir Water=2 laufen habe, lässt sich eine deutliche Wasserverbesserung, laut Handbuch, erkennen.
Doch ich vermisse diese typischen, hübschen Wasserspiegelungen und diesen "Glitzereffekt" wie auf obigen Bildern der andern User.
Hier mal meine config.ini:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3


Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3

Und hier noch ein paar Pics zu Verdeutlichung:
(Das Wasser spiegelt zwar Objekte, doch es glitzert nicht sehr.)
http://img77.exs.cx/img77/5687/grab0002.jpg
http://img77.exs.cx/img77/1285/grab0003.jpg
http://img77.exs.cx/img77/2966/grab0004.jpg
http://img77.exs.cx/img77/5499/grab0006.jpg

Vilen Dank für Rat und Tat!

Willey
25-10-04, 17:35
Eine Kösche!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

III.JG27_Tekken
26-10-04, 03:40
@JG5_Kondor:

Ich habe auch die Radeon 9600 Pro von Powercolor. Würdest du mir bitte deine Einstellungen der Grafikkarte und in IL-2 posten?

Gruss

Tekken

cold_ice1942
26-10-04, 10:37
Hi, hier nochmal ein direkter vergleich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
(KEIN Pixelshader 3.0) Vergleich 1 (http://www.army-hq.info/pf/vergleich.jpg)

Vergleich mit anderen Spielen (http://www.army-hq.info/pf/w_vergleich.jpg)

Und ich konnte es mir nicht nehmen mit der herrlichen Grafik noch ein paar wp zu machen - ich habe übrigens den "Java Update" Tip ausgeführt und eine positieve veränderung bemerkt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

bg1 (http://www.army-hq.info/pf/bg1.bmp)
bg2 (http://www.army-hq.info/pf/bg2.bmp)
bg3 (http://www.army-hq.info/pf/bg3.bmp)

LRK1
26-10-04, 11:32
Servus. Ich hab eine betagte Geforce4 und die Einstellungen auf Maximum geschaltet, dennoch gibt es das Prob, das zwar die Wolken und die Inseln im Wasser gespeigelt werden, nicht aber Fahrzeuge wie Schiffe oder Flugzeuge, ect.
http://mitglied.lycos.de/herrkroeger/GraphicCheckLRK.jpg
Dass Spiegelungen A und B da sind aber C und weitere nicht ist doch unnormal. Kann mir das jemand erkl�ren?

Charly77
26-10-04, 11:35
Was Bewirken die beiden sachen Bei der Dgen,und was kann man da sonst noch einstellen Boandlgramer oder nen anderer der es weiß?

RandomFlights=10
CampaignLength=Short

VassilySaizef
26-10-04, 14:21
ja hallo

meine einstellungen:
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=2
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Water=1
Effects=1

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=8
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

und im PFsetup hab ich bei grafik:
ati radeon x800\9800\9700\9600
und im spiel alles auf höchste auch landschaftsdetails auf perfekt
das sieht dann so aus nur das es schwarz flackert
http://www.picupload.net/files/20042510/1098717255.jpg

VassilySaizef
28-10-04, 12:28
von allein löst sich mein problem nicht

kubanloewe
28-10-04, 12:35
mach doch mal im setup auf Radeon 9700 usw. und probier nochmal

VassilySaizef
28-10-04, 12:56
hab ich doch schon, steht eh oben!!

kubanloewe
28-10-04, 15:18
hm, da kann ich dir auch net helfen sry, das iss meine conf.

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=1
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1
Effects=0
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

amsonsten habe ich im setup zurück auf Anpassen gestellt und Trilinear als FIlter sowie Texturkompression eingeschaltet und Dithering aus.
und es sieht so aus
http://home.arcor.de/kubanskiloewe/swordfish4.jpg

XYQW7
29-10-04, 10:00
hallo zusammen!

ich hab nun seit drei tagen versucht, mein pf auch davon zu überzeugen, das wasser mit den shader 3.0 effekten darzustellen, aber ich habe maximal 1/4 fps oder so!!!! keine ahnung, liegt das vielleicht an den treibern? (habe 66.72)

bin für jede hilfe dankbar

hier noch meine systemspecs:

AMD XP3200+
1024MB RAM
2x80GB Harddisk
Audigy 2ZS
GeForce6800GT

JaBo_HH-BlackSheep
29-10-04, 10:15
ganz einfach die karte ist zu lahm^^

jetzt wissen wir auch warum ATI noch kein PS3.0 eingebaut hat...troz erheblicher Leistungssteigerung der Karten ist es offensichtlich noch nicht genug um das wirklich brauchbar einsetzen zu können...

es ist auch möglich dass es am Treiber liegt, in dem Fall <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>NVidia:
Die letzte offizielle Treiberversion 61.77 ist instabil und unterstützt kein 3D-animiertes Wasser.


Empfohlene Treiberversionen Stand September 2004:

ATI

Karten der Serien 9600 und 9800: Catalyst 4.1

NVidia

Geforce 3/4/FX - WinXP-56.72_WHQL
6600/6800 - 61.11, 65.73WHQL (inoffiziell) <HR></BLOCKQUOTE>

menix2004
29-10-04, 11:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by XYQW7:
hallo zusammen!

ich hab nun seit drei tagen versucht, mein pf auch davon zu überzeugen, das wasser mit den shader 3.0 effekten darzustellen, aber ich habe maximal 1/4 fps oder so!!!! keine ahnung, liegt das vielleicht an den treibern? (habe 66.72)

bin für jede hilfe dankbar

hier noch meine systemspecs:

AMD XP3200+
1024MB RAM
2x80GB Harddisk
Audigy 2ZS
GeForce6800GT <HR></BLOCKQUOTE>

Ich hab die Gleiche Konstellation
Kann dir nur empfehlen den Treiber 66.81 runterzuladen. Is ein Unterschied wie Tag und Nacht. Is zwar nur ein Betatreiber aber das Ding rennt dann wie Sau.

VassilySaizef
29-10-04, 13:02
kann es sein das ich openGL brauche um ohne dieses schwarze flackern zu spieln, ich mein das es ja nicht sein kann das man im setup auf opengl schaltet und dann wars das directx muss man ja auch immer installieren und da gibts unterschiedliche versionen

Roeschti
29-10-04, 13:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by XYQW7:
hallo zusammen!

ich hab nun seit drei tagen versucht, mein pf auch davon zu überzeugen, das wasser mit den shader 3.0 effekten darzustellen, aber ich habe maximal 1/4 fps oder so!!!! keine ahnung, liegt das vielleicht an den treibern? (habe 66.72)

bin für jede hilfe dankbar

hier noch meine systemspecs:

AMD XP3200+
1024MB RAM
2x80GB Harddisk
Audigy 2ZS
GeForce6800GT <HR></BLOCKQUOTE>

Ich habe die Ultrakarte davon, siehe Signatur.
Versuch den 66.81 Treiber, dann klapt es auch mit dem Nachbarn http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

plumps_
29-10-04, 13:41
Der arme VassilySaizef flackert immer noch durch diesen Thread...

Wenn du dein Problem gelöst haben willst dann solltest du es besser nicht in einen Thread reinquetschen, in dem es um etwas anderes geht. Mach doch einen eigenen Thread auf, für technische Probleme gibt es hier sogar ein eigenes Forum. Und dann nenne deine komplette Computer-/Treiber-/Spielkonfiguration dort, damit man sie sich nicht aus einem mehrseitigen Thread zusammensuchen muss.

XYQW7
30-10-04, 10:48
danke leute, lag wirklich an meinem doofen treiber, mit 66.81 läufts fast wie geschmiert... ist aber schon nen abartiger hardwarefresser dieses wasser, pearl harbor etc. mit vielen obiekten fordert meiner kiste alles ab ;-)