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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod-Probleme] Mehrere Fragen zu verschiedenen Mods und zum Spiel



Shandra
22-07-05, 01:07
Habe noch eine ganze Reihe an Fragen, fasse sie jetzt mal in einem Thread zusammen da ich nicht
alle extra posten will, nicht sauer sein Thom19. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

1. Habe mal gehöt das ein Mod in Entwicklung sein soll bei dem man ähnlich wie in World of Warcraft nach dem Ableben zu seinen sterblichen überresten zurückkehren muß um wiederbeleben zu können. Diese Rückkehr geschieht in der Geisterwelt in der man nicht angreifen bzw. angegriffen werden kann. Mag gar nicht dran denken was für tolle Möglichkeiten man da noch einbauen könnte. Weiß jemand ob diese Mod noch kommt ?
Wäre echt cool, dauernd dieses Spielstand neu laden nervt halt doch ein wenig. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

2. Gibt es den EV Waffen-Mod "Ultimate Weapons" auch für die DV (Anpassung oder übersetzung) ? Sind viele Waffen drin in einem Haus in Balmora (gleich am Tempel). Dazu gibt es in dem Haus noch einen mehrstöckigen Dungeon wo man die gekauften Waffen auch gleich ausprobieren kann.

3. Habe mir jetzt den Madd Leveler installiert und bekomme aber beim Neustart eine Fehlermeldung (Expression Error welcher sich auf Zelle Ald-ruhn und Script NPC-Gold Stuff Edition bezieht). Hatte nur MW,TB und BM ESM aktiviert. Nach Deaktivierung von Madd Leveler - Quest Grenzen Öffner DV.Esp funktionierte es aber plötzlich und absolut ohne Probleme. Habe extra ein neues Spiel angefangen um evtl. Problemen vorzubeugen. Was macht eigentlich der Quest Grenzen Öffner ? Geht aus der (übrigens absolut vorbildlichen - Kompliment noch mal an Samuel1977) Readme leider nicht ganz hervor ? Habe jetzt alles aktiviert bis auf Madd Leveler - Sederien Fähigkeiten DV.esp, Madd Leveler - Madds Fertigkeiten DV.esp und Madd Leveler - Quest Grenzen Öffner DV.Esp. . Die Fixes hab ich nicht draufgespielt da ich die betreffenden Mods eh nicht hab. Zuletzt geladen wird die Madd Leveler - Madds Grenzen DV.esp (TestMod)da ich Schnelligkeit auf max. 200 mehr als ausreichend finde. Müssen die GMST eigentlich ganz am Ende der Plugin-Liste stehen oder ist es egal (ESM steht auf jeden Fall davor) ?

3. Gibt es Atmospheric Soundeffects auch für Bloodmoon ? Habe mir bei plugin4dv die deutsche Anpassung (MW+TB) gezogen, aber die verändert halt nichts an Bloodmoon. Gibts noch einen anderen Sound-Mod mit dem man auf Bloodmoon neue Sounds bekommt ?

4. Ich weiß die Frage nervt, aber wird es nun jemals eine komplett deutsche übersetzung von Wizards Island geben oder nicht. Habe diesbezüglich schon die verschiedensten Sachen gehöt und gelesen. Falls nicht zocke ich es halt in der EV , sonst würde ich auf jeden Fall noch warten bis es rauskommt. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

5. Ist es schlimm wenn ich die DV von Wilderness mit Leveld List Merger merge ? In der EV Readme steht das man das nicht muß da Wilderness die Leveled Lists durch Skripte erstellt (was immer das auch heißen mag). Kaputtgehen dürfte doch dabei eigentlich nichts. Bei Giants und The Undead hab ich jedenfalls gemerged und nun bin ich am überlegen ob ich Wilderness auch noch mal durch den Merger ziehe. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

6. Kann man eigentlich in die Musik-Ordner von Morowind (Explore und Battle) eigentlich unbegrenzt viel Musik reinspielen oder gibt es da ein Limit ? Muß ich alle Tracks in mx_explore umbenennen oder ist das egal weil die Wiedergabe sowieso zufällig erfolgt.

So, jetzt höe ich aber auf euch mit meinen Fragen zu nerven, hoffe jemand weiß was, Ihr seid alle Klasse !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Viele Grüße, U.

http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gifMORROWIND FOREVER http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

GreyWanderer
22-07-05, 01:26
1.) Die EV-Mod gibt's hier (http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mod.asp?modid=4348). Aber so wie ich das gelesen habe muss es eindeutig übersetzt werden. Außerdem ist diese Mod in jeder Ausführung noch beta.

4.) Wenn du mich fragst kannst du das knicken. Ne Anpassung, damit man's spielen kann vielleicht (oder ist die nicht schon fertig? Egal.). Aber eine übersetzung ins Deutsche ist sehr unwahrscheinlich (ausgeschlossen eigentlich. Tonnen an neuen Dialogen).

5.) Schlimm ist es sicher nicht, aber unnötig ... wenn man per Script die Leveled-Listen verändert, dann gibt's dabei keine Kompatiblitätsprobleme (soweit ich weiß).

6.) Begrenzte Anzahl. Umbennennen nötig.

Was die DV-PlugIns betrifft weiß ich nicht bescheid, ist mir aber auch egal. Viel Spass weiterhin ...

Codas-1
22-07-05, 04:18
ich bin grad dabei die death mod zur übersetzen ^^ mal schauen obs funktionieren wird ^^

Manarchios
22-07-05, 05:38
Grey sag das mal den Leuten um Tobi und Scharesoft, dass sie WizardsIsland nicht übersetzen können.
Am besten gleich hier (http://web56.server-drome.info/portal/viewtopic.php?t=77&highlight=).

PS: Zu der Musik: umbenennen ist meines Erachtens nicht nötig, denn dafür war ich viel zu faul und habe trotzdem meine eigenen Liedchen gehöt und die Begrenzung würde mich auch mal interessieren.

Scharesoft
22-07-05, 05:42
Wieso sollte man das nicht machen können, nur wegen den vielen neuen Dialogen?

GreyWanderer
22-07-05, 13:20
Sicher lässt sich das machen ... ist aber nen Haufen Arbeit ... außerdem würde ich persünlich nicht auf die EV-Dialoge verzichten wollen ... obwohl ich nicht weit gespielt hab (bis irgendwann zur Crypta) fand ich baut das Spiel ziemlich viel Athmo auf.

@Mana: Wirklich? Hmm k. Ich hab zwar die letzten 2 Jahre was anderes gelesen, aber Praxis ist besser als Theorie, nech? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

RGunny
22-07-05, 13:36
Also ich habe viel Musik von CDs umgewandelt und in den Musik-Ordner mit Original-Titelnamen reinkopiert.
Es funktioniert ohne Umbenennung! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Samuel1977
22-07-05, 17:39
Hi,

wegen dem Quest Grenzen Öffner das betrifft Quests wie den Mit Holmar Weinschlauch und Wolkenspalter oder den anderen nackten Nord mit Witwenmacher ....es geht NUR um 3-5 Quests, die irgendwelche Fertigkeiten anheben...NICHT alle auch nicht die aus BM und TR, also kannst diese esp eigentlich knicken http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gifWarums ned 100%ig funzt weiss ich ned
Danke auch fürs kompliment! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

edit://
ÄÄhhemmm diese GMST sind in der esm drin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Die esps müssen im Loader immer unter der esm stehen, damit die esm auf jeden Fall vorher geladen wird! Deshalb hab ich auch die Basis esp zu einer esm gemacht um dies sicher zu stellen (esms werden immer vor esps geladen)
Also müsste es immer passen... Falls Du aber Seridien Fertigkeiten haben willst solltest Du Madds Fertigkeiten deaktivieren...wenn Du Madds Grenzen Spielst dann Attribute und Fertigkeiten bis 1000 deaktivieren! Denn das eine hebt das andere auf!!!!
Das bedeutet das zu letzt geladen wird dominiert dann! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Die ändern das selbe Script http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
In welcher Reihenvolge die Untermods geladen werden ist eigentlich sonst egal die stehen auch NUR ganz unten weil sie erst vor kurzen neu gespeichert wurden.
Wenn Du ein Mod im CS aufmachst und speicherst steht es immer ganz unten im MW Loader http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Grüsse SAM

tommy___1984
22-07-05, 20:36
Hallo,

bezüglich Sounds ein großes Danke an den Shandra ,jetzt weiß ich nämlich endlich wieder wo ich "ASE 3.0 Update 4 DV" herbekomme. So und nun zu [3.] es gibt das "Wilderness Sounds 3.0"-Plugin von Pumaman welches auch auf Solstheim Sounds einfügt eine DV gibts auf http://www.newraven.net unter Download->Morrowind->Plugins->Eigene Plugins. Man kann sowohl ASE wie auch WildernessSounds nutzen da sich beide wunderbar ergänzen.


tschüß Tommy___1984

Wishmaster350
23-07-05, 10:54
so viele antworten auf 6 fragen ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif machen wir 7 fragen draus? meine frage: gibts auch ne DV vom - wie nennt sich das teil- "death mod" ?

Reeth_Caldason
23-07-05, 11:14
vorsicht direcktlink:
hier (http://home.arcor.de/souldrinka/MW%20Mods/Death%20II.2_DV.rar)

Wishmaster350
23-07-05, 13:44
hey TOLL! danke!

Codas-1
23-07-05, 13:52
und nurnochmal neben bei so der thread dazu is auch hier falls du fragen hast ^^


http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/458100233/m/1431044043

Shandra
24-07-05, 14:04
Danke Thommy___1984 http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif für den Tip zu Wilderness Sounds. Habs mir grad gezogen und installiert. Nach Aktivierung der DV von New Raven gabs zwar beim Spielstand laden ne Fehlermeldung http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif, nachdem ich die DV jedoch noch mal im Editor geladen und abgespeichert hatte lief es einwandfrei.
Endlich mehr Sounds auch auf Solstheim, genial !!!

Der Madd Leveler funktioniert übrigens bisher einwandfrei, ist echt genial das Teil http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif. Kann man nur weiterempfehlen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif. Wollte aber mal fragen ob es normal ist das die Messageboxen (wenn z.B. eine Fertigkeit steigt) alle in Englisch sind ?

So viele Grüße noch an Euch alle http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif, U.

http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gifMORROWIND FOREVER !!! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Codas-1
24-07-05, 14:11
da hat wohl jemand vergessen was zu übersetzen ^^

firkraag1983
30-11-05, 05:50
Hallo alle zusammen.http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Bin neu im Forum und wollte wegen meiner kleinen Frage nicht gleich einen neuen Thread aufmachen. Hab vor kurzem die deutsche Version von wilderness sounds 3.o bei mir installiert und bisher läuft auch alles super, leider jedoch existieren einige NPCs nun doppelt. Da es sich bei den unfreiwillig geklonten durchweg um Charaktere handelt, die das Black-Panther-Rassenplugin ins Spiel einbringt (u. a. Shi'va Langfinger in Balmora), gehe ich sehr stark davon aus, dass da ein Zusammenhang besteht - vielleicht irgendwelche Skripts, die sich gegenseitig in die Quere kommen? Will allerdings auf kein Plugin verzichten und überlege darum, auf welche Weise ich die "überzähligen" NPCs nun am besten "entsorgen" sollte. Wenn das überhaupt dauerhaft möglich ist. Was wäre denn, wenn ich die überflüssigen "Zwillinge" einfach hinterrücks meuchele? http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif Eigentlich nicht so ganz mein Spielstil, aber falls das helfen würde... Müsste eben nur sicher sein können, dass es Shi'va Langfinger und co. nach dem nächsten Neustart nicht wieder doppelt gibt und dass der Original-Shi'va im Anschluss an den "Mord" an seinem Ebenbild nicht stinkesauer auf mich ist. (Will ja niemandem was böses - ehrlich! http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif ) Was meinen denn die Moddingfachleute *schleim* in diesem Forum zu meinem Problem und der vorgeschlagenen "Radikallösung"?

IliasDunkelhand
30-11-05, 07:13
hier (http://tes.worldofplayers.net/?go=pisaveclean)
findest du alles über unsaubere Safes und wie man die dadurch entstandenen Doublings wegbekommt....
eine zweite Möglichkeit gibts mit Wyre Mash (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=1419012#post1419012) .... damit kann man ein save mit der Repairfunktion so halbwegs von datenmüll befreien...

firkraag1983
30-11-05, 10:34
Danke für die Links. Klingt leider alles furchtbar kompliziert ... mal sehen, ob ich Shi'va zwo aus dem Spiel löschen kann, ohne dass bei mir alles zusammenbricht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

IliasDunkelhand
01-12-05, 00:07
ist eigentlich gar nicht so kompliziert...
es reicht Konsole öffnen ^ .... den doppelten NPC anklicken und "disable" eingeben, enter... willst du das ganze dauerhaft, dann noch "setdelete 1" hinterher ... und schon sollte er weg sein....

RGunny
01-12-05, 10:55
Dabei muß man nur aufpassen, wen man von den Beiden endgültig löscht!
Ansonsten stürzt das Spiel ab ...

firkraag1983
01-12-05, 14:51
So ungefähr habe ich mir das vorgestellt... Ist zwar nicht so, dass ich furchtbare Angst vor Abstürzen hätte (Morrowind härtet in dieser Hinsicht ab http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif ), aber mit dem Löschen von NPCs bin ich irgendwie ziemlich vorsichtig. Hab jetzt mal wieder ein wenig gespielt und festgestellt, dass S'hiva nicht mehr doppelt existiert - dafür tut das nun ein anderer NPC, eine Hochelfin in der Caldera-Magiergilde. Dabei habe ich nichts verändert, auch keine neuen Plugins aktiviert oder ähnliches! Können durch doppelte NPCs irgendwelche Quests unlösbar werden? Oder sonst irgendwas kaputtgehen? Weil sich die Verdoppelungen momentan noch sehr in Grenzen halten - zugleich aber auch merkwürdig instabil sind (?), siehe oben - ließe sich das ganze vielleicht einfach ignorieren? *hoff*

IliasDunkelhand
02-12-05, 00:03
vom prinzip kannst du die Verdopplungen ignorieren...bei mir gabs keine negativen Auswirkungen.... mich hat nur immer genervt das manche Typen einfach doppelt in der Weltgeschichte rumstehen....das Doppelte killen bringt auch nichts, da nach dem nächsten Programmstart beide wieder da sind.... beste Resultate erzielt man wieschon gesagt mit Wyre Mash...da gibts eine Auto-Repairfunktion.... die löscht alle doppelten Referenzen und sonstigen Datenmüll aus den Savegames raus.... ist doch erstaunlich, was sich so nach ein paar Spielstunden ansammelt.....danach gibts auch kaum noch Abstürze...