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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Bloodmoond] Die Zeichen des Jägers



stormtrooperthx
22-05-04, 04:44
Hallo,
ich habe ein Problem. In Bloodmoon soll ich jetzt eine Quest machen (Skaal) nach der Burg: Die drei Zeichen des Jägers oder so - ich habe keine Ahnung, wie ich diese Quest lösen soll.
Bitte um Hilfe!
THX!!

stormtrooperthx
22-05-04, 04:44
Hallo,
ich habe ein Problem. In Bloodmoon soll ich jetzt eine Quest machen (Skaal) nach der Burg: Die drei Zeichen des Jägers oder so - ich habe keine Ahnung, wie ich diese Quest lösen soll.
Bitte um Hilfe!
THX!!

Exequtor
22-05-04, 04:47
Ich weiß jetzt nicht welche du meinst aber:

Die Burg Karstaag

Von Korst Windauge erfährt man, dass an den Nordstränden zahlreiche
Horker ermordet worden sind und wird deshalb von ihm zur Burg Karstaag
geschickt, die sich im Nordwesten Solstheims befindet. Dort ange-
kommen wird man feststellen, dass es keinen Eingang gibt, weshalb man
zur Küste nödlich der Burg läuft. Dort befindet sich nämlich, nur
ein ganz kleines Stück von der Küste entfernt, unter Wasser ein
Eingang zu "Burg Karstaag, Gewölbe", das man betritt. Dort sollte
man auch kurz nachdem man das Wasser verlassen hat, auf den Riekling
Krish treffen, mit dem man sich zusammentun sollte, um die Grahls zu
besiegen. Ist dies geschafft, betritt man ganz im Osten den Bankett-
saal, in dem man noch eineige Rieklinge töten muss, bevor man den
Thronsaal betritt. In diesem findet man den Riekling Dulk, von dem
man erfährt, dass Wölfe die Horker getötet haben und dass der Frost-
riese ebenfalls von ihnen verschleppt worden ist. Mit diesem Wissen
muss man nun zurück zu Korst Windauge gehen und ihm alles berichten


Hircines Jagd


Als Nicht-Werwolf wird man, nachdem man den vorherigen Quest komplett
abgeschlossen hat, in der nächsten Nacht, in der man schläft von Wer-
wölfen entführt und zu Hircine in den Mortrag-Gletscher gebracht.

Von Hircine erfährt man, dass er die besten Krieger der Insel versam-
melt hat, damit diese an seiner Jagd teilnehmen. Die Krieger sind
Tharsten Herzfang, Falx Carius, Karstaag und man natürlich selbst,
doch nur einer dieser 4 wird die Jagd überleben.

Hat man also Hircine angehöt, so betritt man den äußeren Ring des
Gletschers. Dort trifft man auch sogleich auf Falx Carius, mit dem
man sich zusammentun sollte, wenn man kein Werwolf ist.
Der Ausgang aus diesem Ring befindet sich in der Mitte des Labyrinths.
Als Werwolf kann man einfach durch das Portal gehen, ansonsten muss
man den Schlüssel aus der Truhe holen, die östlich des Mittelraums
steht.

Im inneren Ring dann trifft man sofort auf Tharsten Herzfang.
Sollte man ein Werwolf sein, wird auch er sich nach einem kurzem
Gespräch in einen verwandeln und man muss ihn umbringen.
Ansonsten sollte man mit ihm gemeinsam kämpfen, bis man die Truhe
erreicht. Versucht man diese zu öffnen, erzählt Herzfang, dass er den
Schlüssel bereits an sich genommen habe. Dann verwandelt er sich in
einen Werwolf und man muss ihn töten. Nach seinem Tod soltte man den
Schlüssel und Hircines Ring an sich nehmen, mit dem man sich durch
Benutzen in einen Werwolf verwandeln kann und das zu jeder Tageszeit
und selbst dann, wenn man sonst nie mehr werwolf werden könnte.
Hat man die Mitte erreicht gehts durch das Tor in die Jagdmann-Hallen.

In diesen befindet sich der Eisriese Karstaag, der relativ leicht zu
besiegen ist. Nach diesem Kampf sollte man sich ersteinmal wieder
heilen, bevor man die Halle bis zum Ende durchquert, wo dann Hircine
erscheint.

Dieser erzählt erst, dass man als Gewinner seine Beute sein darf und
fragt dann, was einen Jäger ausmacht. Je nachdem was man antwortet,
muss man gegen Hircine in verschiedenen gestalten besiegen:

Stärke: Hircine verwandelt sich in eine Art Bären, wobei er so
am stärksten ist, die meiste Energie hat und den meisten
Schaden macht. Allerdings ist er dann auch sehr langsam.

Resistenzen und Fähigkeiten von Hircine:
100% Frost
50% Magie
100% Lähmung
100% normale Waffen (alle aus verzauberte, Dwemer und
Daedra)

50% Reflexion
25 Punkte auf Angriff Festigen

Belohnung:
Amulett, dass Stärke um 10 Punkte und den Angriff um 15
Punkte festigt(dauerhafte Wirkung).
Schnelligkeithttp://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifiese Antwort verwandelt Hircine in einen Wolf, der am
schnellsten und geschicktesten ist.

Resistenzen und Fähigkeiten von Hircine:
100% Frost
50% Magie
100% Lähmung
100% normale Waffen (alle aus verzauberte, Dwemer und
Daedra)

50% Reflexion
5 Punkte auf Lebensenergie und Ausdauer wiederherstellen

Belohnung:
Amulett, dass Akrobatik und Athletik um 15 Punkte, sowie
Schnelligkeit um 10 Punkte festigt(dauerhafte Wirkung).
List: Wenn man diese Antwort wählt, wird Hircine nur ein
Stück kleiner und ist insgesamt von den Attributen her
der schwächste.

Resistenzen und Fähigkeiten von Hircine:
100% Frost
50% Magie
100% Lähmung
100% normale Waffen (alle aus verzauberte, Dwemer und
Daedra)
75% Feuer

50% Reflexion
5 Punkte auf Lebensenergiewiederherstellen

außerdem besitzt er einen Zauber, der für 10sec lähmt
und die Traglast um 50 erhöht.

Belohnung:
Speer des Jägers:

Gewicht: 25
Ladung: 270
Schaden: 12-15
12-15
40-60
Wirkung bei
Treffer: 10sec Lähmung
10sec 50 Punkte Last
5sec 4 Punkte Giftschaden

Hat man Hircine besiegt, erscheint das Endvideo und man hat den HQ
von Bloodmoon durch.

http://www.world-of-smilies.de/html/images/smilies/sonstige/fkr.gif http://www.world-of-smilies.de/html/images/smilies/sonstige/fkr.gif http://www.world-of-smilies.de/html/images/smilies/sonstige/fkr.gif http://www.world-of-smilies.de/html/images/smilies/sonstige/fkr.gif http://www.beepworld.de/memberdateien/members31/helmutkohl2/bdkmitglied.gif (http://www.forum-kreuzritter.de.vu)http://www.world-of-smilies.de/html/images/smilies/sonstige/fkr.gif http://www.world-of-smilies.de/html/images/smilies/sonstige/fkr.gif http://www.world-of-smilies.de/html/images/smilies/sonstige/fkr.gif http://www.world-of-smilies.de/html/images/smilies/sonstige/fkr.gif

stormtrooperthx
22-05-04, 04:50
THX - die zweite Quests war es!