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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Möglicher Grund für Pixel-Schatten



fett_jamaika
06-04-04, 17:48
Kann das sein, dass die Pixel-Schatten dadurch entstehen, dass Splinter Cell PT im Direct3D satt im OpenGL Modus gerendert wird? (Kann man ganz einfach rausfindne, mit ner ATI Graka einfach bei Direct3D einen der Effekte einschalten - die OpenGL Effekte funktionieren nicht).
Ich denk mir, dass im Direct3D Mode irgendwie die Schatten nicht richtig geglättet werden (Anti-Aliasing !?).

Vielleicht ist das ne Hilfe für die ganzen Grafik-Freaks, die vielleicht mehr Ahnung von Grakas haben als ich.

cya
f_j

fett_jamaika
06-04-04, 17:48
Kann das sein, dass die Pixel-Schatten dadurch entstehen, dass Splinter Cell PT im Direct3D satt im OpenGL Modus gerendert wird? (Kann man ganz einfach rausfindne, mit ner ATI Graka einfach bei Direct3D einen der Effekte einschalten - die OpenGL Effekte funktionieren nicht).
Ich denk mir, dass im Direct3D Mode irgendwie die Schatten nicht richtig geglättet werden (Anti-Aliasing !?).

Vielleicht ist das ne Hilfe für die ganzen Grafik-Freaks, die vielleicht mehr Ahnung von Grakas haben als ich.

cya
f_j

bongpow3r1337
06-04-04, 19:12
Hm warum dauernd rummeckern nur weil der Schatten komisch oder auf der falschen Seite ist http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/51.gif

http://www.the-roughnecks.de/ Splinter Cell Clan2 @ #the-roughnecks [Quakenet] Contact-E-Mail: bong@the-roughnecks.de

uran_238
06-04-04, 19:22
??
lol?