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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sammelthread für nächsten Patch



Partyduler
06-04-04, 06:37
Hier könnt ihr eure bisher gefundenen Bugs usw reinposten die beim nächsten Patch behoben werden sollen!

http://www.beepworld.de/memberdateien/members49/gothicfan359/hoherguru.gif
http://home.arcor.de/iamdavej/88.gif

Partyduler
06-04-04, 06:37
Hier könnt ihr eure bisher gefundenen Bugs usw reinposten die beim nächsten Patch behoben werden sollen!

http://www.beepworld.de/memberdateien/members49/gothicfan359/hoherguru.gif
http://home.arcor.de/iamdavej/88.gif

Partyduler
06-04-04, 06:58
Also was behoben werden sollte:
häüfige Abstürze im Multiplayerbereich
Emulatoren-Problem

http://www.beepworld.de/memberdateien/members49/gothicfan359/hoherguru.gif
http://home.arcor.de/iamdavej/88.gif

coolmax_xp
06-04-04, 07:06
U-Boot Techniker Bug und nartürlich der Schatten nicht zu vergessen.

FFA-Extrem
06-04-04, 07:10
Warum,zum Teufel, hast du mir meine Sig geklaut. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

http://home.arcor.de/iamdavej/88.gif
Rechtschreibfehler könnt ihr für euch behalten http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

Ghostrider107
06-04-04, 07:12
- grafikfehler bei radeon-benutzer (kantige schatten)
- installationsproblem(hängt das mit dem kopierschutz und dem Laufwerk zusammen?)
- in-game-voice ist noch nicht ganz ausgereift

dIm3nsi0n
06-04-04, 07:16
es sollte auf jeden Fall sowas wie ne Veteranen Kampange geben! Pandora Tomorrow war VIEL zu kurz.
und es sollte Mods für den Multiplayer geben. Nur Sabotage, Sicerstellung und Neutralisation ist auf dauer Langweilig.

Ghostrider107
06-04-04, 07:19
@dIm3nsi0n
das wird wohl eher was für ein add-on sein, dass ja angeblich kommen soll
aber was du über den mp geschrieben hast stimmt schon. mods wie "lebendige gefangennahme" etc. wären ganz lustig

Tarrash
06-04-04, 07:31
Unmotivierte abstürze im SP-Bereich
Bei mir z.B. Indonesien, wenn ich im Licht laufen muss oder im Zug, wenn ich den Typen mit dem Holzbein (...) finden soll.

Tarrash
06-04-04, 07:32
Ach und natürlich der Schatten

Tarrash
06-04-04, 07:33
Hab ich schon den grauenvoll pixeligen Schatten bei anscheinend einem Großteil der ATI-User erwähnt?

Tjen-._
06-04-04, 07:34
Ist kein Bug aber wäre glaub ich trotzdem ganz nützlich:
Ein Scoreboard. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Ist ein wenig nervig wenn man erst nach 5 Minuten merkt, dass ein Player gedropped wurde *g*.

Partyduler
06-04-04, 08:20
kurze Zusammenfassung:
- häüfige Abstürze im Multiplayerbereich
- Emulatoren-Problem
- U-Boot Techniker Bug
- grafikfehler bei radeon-benutzer (kantige schatten)
- installationsproblem(hängt das mit dem kopierschutz und dem Laufwerk zusammen?)
- in-game-voice ist noch nicht ganz ausgereift
- abstürze im SP-Bereich
- pixliger Schatten
- Ein Scoreboard soll hinzugefügt werden

http://www.beepworld.de/memberdateien/members49/gothicfan359/hoherguru.gif
http://home.arcor.de/iamdavej/88.gif

samurai1226
06-04-04, 08:53
Noch etwas was behoben werden sollte:

-Sound & Musik Ausfälle bei A7N8X Deluxe Boards http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

(siehe dieses Topic (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=486104902&m=705100133))

____________
My SC: PT MP Nickname: F-FieNd

Athlon XP 2200+, Sapphire ATI Radeon 9600XT 256mb, ASUS A7N8X Deluxe, 512 MB DDR RAM

dIm3nsi0n
06-04-04, 09:03
und der Patch sollte die Version erkennen, damit jeder DAU nicht den US Patch über ne EU version kopieren kann.... http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/1072.gif

maerzer75
06-04-04, 09:11
Unterstützung der Daumentaste im MP (MX 500)

bloodiac666
06-04-04, 09:45
Also hier meine persönliche Liste:

-Generell: Die Schatten sind auch bei meiner nVidia-Graka stufig. Seh ich also nicht so, daß sich das nur auf Radeon-Grakas beschränkt. Erstaunlicherweise ist das aber nicht immer so. Schatten auf dem Boden sind perfekt, während Schatten auf Wänden stufig sind.

-Multiplayerpart: Es passiert mir oft, daß ich mit drei anderen Leuten ein Match starte und ich dann nicht dran teilnehmen kann. Ich kann dann nur die drei anderen Leute beim Spielen beobachten, was auf die Dauer ziemlich nervig ist. Ich hab den Patch übrigens schon installiert.

-Singleplayerpart: Wenn ich eine Haftkamera verwende hab ich ziemlich brutale Grafikfehler. Ich seh da immer mein Desktopbild oder den Startbildschrirm von Splintercell, das sich mit der Spielegrafik vermischt.

twin48
06-04-04, 10:03
Ich denke, die Unterstützung der Ti4200 Karten ist nicht optimal.

Ich lese in diversen Foren öfters die Ti4200 in Verbindung mit Problemen, ob es nun meine Abstürze im SP Modus sind oder auch die unflexiblen Einstellungsmöglichkeiten in den Optionen, die bei weitem nicht der Leistungsfähigkeit einer Ti4200 entsprechen!

twin48

twin48

P4 2,7 HT, Asus P4P800, 512MB RAM, MSI G4Ti4200 (neueste Treiber),Win XP-SP1

uran_238
06-04-04, 11:14
funktionen im mp:

-kickfunktion
-mute-voice-funktion (nicht für die eigene stimme sondern für bestimmte spieler die mit rasuchen,brummen oder rückkopplung nerven)
-pinganzeigen
-buddylist
-platz-auf-server-für-bestimmten-spieler-freihalt-funktion
-weg mit den tristen farben und der eigenartigen schriftart
-weg mit den niedrigaufgelösten lade und briefingbildschirmgrafiken
-weg mit dem nervigen "meine maus muss immer auf dem chatfenster sein, damit ich schreiben kann"
-mehr spieler auf server einstellung (bei dem hochhausdings gehen locker 3vs3)
(ausserdem, ich und mein spionkollege sind mittlerweiel recht gut.. wär mal ne lustige herausforderung gegen 4 gegner anzutreten)

fakerlegende
06-04-04, 11:20
aufjedenfall muss der scheiss mit dem zoom gelöst werden! es kann doch nicht sein, dass der zoom nicht mal bei anderer tastenbelegung geht...
das prob haben so viele leute aber niemand bekommt es weg!

BruceS.
06-04-04, 13:02
Ich hab einen extrem schlimmen Bug entdeckt. Im MP-Modus bin ich auf der Map Hospital (die aus der Demo) auf der Stange zu den zwei Seilen hinaufgeklettert. Dann bin ich gegen die Wand gesprungen und wollte aufs Seil, und plötzlich war ich außerhalb der Map. Ich konnte zwar die Gegner herumlaufen sehen, sie mich aber nicht, weil ich außen war. Da bin ich auch nicht mehr rausgekommen. Das sollte auf jeden Fall behoben werden.

Gromeister
06-04-04, 13:10
Ich denke, dass Spiel muss generell so schnell wie möglich Liga-fähig werden.
Also nicht nur Scoreboard, sondern auch eine detaillierte Zusammenfassung am Ende des jeweiligen Matches. Damit man fundierte Nachweise für Liga-Ergebnisse hat. So wäre zB auch "Auto-Screenshot" Pflicht.
Und dann muss der Bug mit dem "Totrutschn" als Spion dirgend behoben werden. Sprich: Zwei rutschen das selbe Seil runter, der erste will schnell reinklettern - tot.
Mehr Mods wie bewegliche Bomben o.ä. fände ich übrigens auch sehr spannend.

Zusammengefasst:
- Liga-Fähigkeit in allen Punkten
- Bug-beheben

uran_238
06-04-04, 16:33
okay... kicken kann man wohl doch, wie ich gerade erfahre.. aber ich nehme an das geht dann auch wieder nur auf punkbusterservern

Acduan
06-04-04, 16:40
Endlich nen Fix für mein Adminrechte Problem. über andere Fehler kann ich nix sagen da ichs ja netmal starten kann.

fett_jamaika
06-04-04, 16:46
Ok - hier meine Liste (auch wenn einiges schon mal genannt wurde: Doppelt hält besser! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

- Kantige Schatten (ATI-Karten)
- Tastenbelegung im Singleplayer (Teilweise gehen die Tasten im Block über den Pfeiltasten nicht: BILDAUF, POS1, EINFG)
- Ein dritter Schwierigkeitsgrad für Singleplayer (Schwer war mir ehrlich gesagt bischen zu einfach)
- Mehr Liga-Features im Multiplayer (größere Zusammenfassung am Ende vom Spiel)


UND BITTE: KEINE MOD-TOOLS oder ähnliches!!! (Sonst kommen wieder so sinnloase Maps raus wie bei Counter-Strike beispielsweise 'Iceworld')
Wenn es neue Multiplayer-Modi geben soll, dann ADD-ON oder im Patch enthalten:
Klasse fänd ich, wenn die Söldner mal was holen müssen (geiseln oder so) und die Spys müssen sie aufhalten oder zurückholen.

Flippy4life
06-04-04, 16:53
Also die kantigen Schatten könnten ruhig ausgebseert werden, ansonsten hab ich grafik oder sound etc. mäßig nix zu meckern (im moment). Aber ganz ganz wichtig wäre, dass mehr Leute auf die server können. 4 leute find ich ziemlich mickrig. Dann lohnt es sich nämlich auch clans zu bilden, was wiederum gut für die Ligatauglichkeit von Pandora ist.
Und zum Abschluss: Splinter Cell rult ^^

Athlon XP 2500+ @ 2200Mhz, 512 Ram, Hercules 9700Pro

Tengo un pene grande!!! *g*

fett_jamaika
06-04-04, 16:59
Es geht net um die Spiele, 4 Leute pro Spiel is schon in Ordnung. Du kannst ja selbst ein Spiel eröffnen. Nur müssen die meisten Leute dafür Ports in ihrem Router freigeben.
Es gibt einfach zu wenig Leute, die ein Spiel eröffnen! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif.

So ich glaub ich geh jetzt Ports freigeben! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

byrustee
06-04-04, 17:15
@ uran_238

wie zum teufel kann man kicken?? das wär manchmal nähmlich echt nützlich!!

ansonsten kann ich mich den hier genannten vorschlägen nur anschliesen.

cheker3K
06-04-04, 18:01
Habe auch dieses NERVIGE Problem dass ich zwar server joinen kann, komme in die lobby, ready, aber dann spielen die anderen drei und ich bin spectator und hab keine chance zu respawnen !!!
(kann mir da jemand helfen?!?!) Habe MultiDemo+patch1.1 und Vollversion+patch1.1


@ bloodiac666: wäre echt nett wenn du mir bescheid gibts wenn du das problem gelöst hast. mail mir: ruffer@gmx.net thx

ngc.sc2-piNK-
06-04-04, 18:24
Gehöt eigentlich nicht zum Topic, aber kicken kann man auf PB Servern mit folgendem Befehl:

Konsole mit Ä öffnen

- PB_SV_Kick PLAYERNAME MINUTEN GRUND_DES_KICKS PRIVATE_NACHRICHT

- PB_SV_Ban PLAYERNAME

- PB_SV_AutoSS [0/1] 0=aus 1=ein PB-Screens werden in den Ordner von PB gespeichert

- PB_SV_AutoSsFrom [SEKUNDEN] <- Hier müsst ihr die Zeit einstellen wenn PB einen Screen vom Clienten der connecteten Personen anfordern soll

- PB_SV_GetSS PLAYERNAME <- Dies macht einen einzigen Screen von der Person ihr einen Screen wollt.

cya piNK

lmtstorm
06-04-04, 19:02
Hab auch MX500, bei mir geht die Taste.

Guck mal ob nen Logitreiber findest (Aktuellen)
Das Problem liegt nicht an den Games (Unreal Engine) sondern an Logitech selbst, bei manchen geht die Taste bei anderen wiederrum nicht.

Bei mir war es so das keiner der Logitech treiber funktionierte, hab nun ein von M$
und alles funzt prima :>


Was ich mir Wünsch:
Feste Auflösungen, Menu 640*480 - Spsiel 1024*768

Möchte gern alles in der Voreingestellten Auflösung haben (1024*768).

greetz
-=]St[x]rm[=-

Bjoern_Rib.
07-04-04, 01:31
Ich würd mir auf jeden Fall wünschen das dieses Problem mit dem Kopierschutz behoben wird.

partner7
07-04-04, 07:30
Eigentlich hatte ich gedacht, dass ich das Schattenproblem nicht hätte. Doch wie es sich dann herausgestellt hat, hab ich es auch!! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Ich finde, dass sollte man schnellstmöglichst ändern!!!!

samurai1226
07-04-04, 07:35
Mir fällt noch was ein was zwar nicht schwerwiegend ist, aber trotzdem behoben werden sollte:

Wenn die Texte von Lamber oben links eingeblendet werden, ist anstatt eines ß ein Ô
Kann ziemlich verwirrend sein http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/35.gif

____________
My SC: PT MP Nickname: F-FieNd

Athlon XP 2200+, Sapphire ATI Radeon 9600XT 256mb, ASUS A7N8X Deluxe, 512 MB DDR RAM

Ghostrider107
08-04-04, 09:30
schattenwurf ist auf einigen maps im mp nicht korrekt.

Acduan
08-04-04, 10:22
Zum Thema Patch hab ich nur das zu sagen:

Sehr geehrter Kunde,
Bis jetzt haben wir keine Informationen, ob und wann ein Patch kommt und was dieser fixen wird.

Ich bitte um Verständnis

Mit freundlichem Gruß
Ihr Ubisoft Support Team

ddarki
08-04-04, 11:38
Noch etwas zum MP es sollte eine art push to talk button eingeführt werden, für die Leute ( mich eingeschlossen) die Teamspeak oder so im hintergrund laufen haben und gerade halt was sagen wollen, was jetzt nicht gerade meinem Teampartner verwirren soll ^^

LGs0pHT
08-04-04, 15:41
Ja es gibt da auch noch einen anderen sehr, sehr extremen Bug im MP.

Ich weiß nicht genau, wie man ihn reproduzieren kann, ich schreib nur mal auf, was passiert

Erstes mal: Mein Kollege ist im Hospital in Raum 100 umhergejumpt (war spectator) und war er mit ausgestreckten Händen in der Luft gefreezed, konnte nix mehr machen, die Söldner schienen ihn nicht zu sehen.

Zweites mal: Meine Wenigkeit ist die Schräge bei Raum 116 runter gelaufen, und wollte auf den Nahe liegenden Kisten Stapel springen, da hatte ich auch wieder die allmächtigen Arme und den fliegenden Spion. Der Söldner ist an mir vorbei, und ich konnte die Runde nix mehr tun.


Ein weiteres Feature was rein muss ist, dass man wie bei jedem vernünftigen MP Spiel die Optionen angezeigt bekommt die der Serveradmin eingestellt hat.

Ubisoft sollte allen N00bs und DAUs und Nichtwissenden erklären wie man kickt, und wenn möglich (hab ich noch net gefunden) auch noch den Konsolenbefehl zum QuickRestart der Runde rausgeben. überhaupt eine Sammlung aller Konsolenbefehle müsste mal annen Start.

Abgesehen müssen vieeeeel mehr Slots zum ZUSEHEN auf einem Server sein. Denn gerade bei ClanWars ist es doch derbe wichtig, dass man zusehen kann (!!!!).

Es sollte über eine Taste möglich sein, den Voice Chat auch für Public zu verwenden.

Wenn der Kollege gestorben ist/seine Leben verbraucht hat (und nicht mehr mit dem Lebenden kommunizieren kann) sollte er eine Anzeige sehen können dass dem so ist.

Das einfache Chat Protokoll sollte ein paar der üblichen IRC Kommandos beherrschen a la /me. Wär schon cool.

Dass man beim Hacken der gegnerischen Kommunikation die Taste "Hacken" gedrückt halten muss, ist nervig. Ich finde, man sollte sie einmal anhacken, und dann bekommt man 10sekunden live mitschnitt, wenn man mehr will, muss man sie halt wieder anhauen.

Warum gibt es kein Ranking in der PC Version? Nicht dass ich es befürworten würde, aber die einzige Möglichkeit einen Spieler davon abzuhalten einfach den Server zu verlassen, und damit den Admin indirekt zum Restart einer (spannenden) Runde zu zwingen, scheint wohl diese zu sein. Denn das ist echt Mist.

So weit- so gut.

uran_238
08-04-04, 22:38
nein, der eigene stimmton ist mit absicht nicht abzuschalten. sonst könnten die söldner ja teamspeak nutzen, und die spione können die kommunikation nicht hacken...

man sollte aber andere spieler stummschalten können um stöende mit rauschen, brummen oder rückkopplung nicht kicken zu müssen.

uran_238
08-04-04, 22:43
ich bin mal im hospital (in dem raum im ersten stock wo die drei kisten drinne sind) in einer kiste drinnen hängen geblieben (ka, wie ich da reingekommen bin). die söldner konnten mich zwar auf dem elektromagnetischen sehen aber nicht abschiessen.

ranking gibts leider nur in der spielanleitung. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ddarki
09-04-04, 04:44
uran den punkt mit teamspeak ist zwar richtig, aber trotzdem sollte einem die Möglichkeit gegeben werden nur per Knopfdruck zu reden. Das könnte zum Beispiel ein Admin per Option an und aus stellen.

holly26
09-04-04, 07:59
Istja interessant. Die Schatten sind nicht nur bei ATI Grafikkarten und älteren Geforce4 Karten, sondern auch bei neuen Geforce FX Serien vorhanden.
Vor allem bei den neuen FX Serien ist auch schattige Kanten, kann man deutlich erkennen, egal ob in Nachtsichtmodus oder normaler Mouds und ich hoffe das sobald wie möglich ein Patch raus kommt. Ich frage mich überhaupt warum sie schon ein MP Patch raus gebracht haben und das am 1. April. Ist wohl ein Aprilscherz.

LGs0pHT
10-04-04, 07:17
Was sau-wichtig ist, ist:

Multi-Revenge.

Es ist ja cool, dass man 3 Runden am Stück einstellen kann, aber warum denn net 3 Runden im Revenge Style am Stück?

Achja, ich finde der Thread verdient ein Sticky

BeCreativ3
10-04-04, 07:29
SCheiß Sound prob behebn dass manche ( icl. mich ) in den Zwischensequenzen mit Creative KArten haben....

Black-Murdock
10-04-04, 07:30
@ Imtstorm

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by lmtstorm:
Hab auch MX500, bei mir geht die Taste.

Guck mal ob nen Logitreiber findest (Aktuellen)
Das Problem liegt nicht an den Games (Unreal Engine) sondern an Logitech selbst, bei manchen geht die Taste bei anderen wiederrum nicht.

Bei mir war es so das keiner der Logitech treiber funktionierte, hab nun ein von M$
und alles funzt prima :&gt;

-=]St[x]rm[=-<HR></BLOCKQUOTE>

Welchen M$ Treiber hast du benutzt, bzw. wo hast du ihn gesaugt, ich finde keinen der was taugt!

mfg
[B]Murdock

Illusionen sind oft wichtig, um das Leben lebenswert zu halten.
Dabei sind Illusion und Realität oft nur durch eine hauchdünne
Barriere getrennt. Wird aber diese Barriere durchbrochen, so
zerfällt das Konstrukt zu einem "Scherbenhaufen" und was
einem bleibt - ist meist Schmerz und Leid!

andrex81
10-04-04, 07:37
Hätte noch einen Vorschlag für den Multiplayer:
Und zwar fänd ich es spitze, wenn sich beide Teams während des Spiels mit neuen Gadgets ausrüsten könnten. Oder zumindest ihre Granaten wieder auffüllen könnten.

ddarki
10-04-04, 17:54
Was ich noch gut fände ( ich glaube was jetzt kommt wäre wieder zuviel verlangt) wenn die söldner sowie die spys mehr miteinander agieren könnten. Das wenn man irgendwie das gefühl hat der Funk wird gerade abgehöt das man per bestimmten tastencombo handzeichen geben kann.

Bei den spy würde ich mir noch wünschen das diese sich gegenseitig mehr helfen könnten mit kleinen gimmicks wie einer räuberleiter oder so, klar kommt man mit dem wandlauf schon an höhere ebenen ran, doch so könnte man die sache beschleunigen. Z.B ( das wäre jetzt auf den Spielmodi "Sicherstellung" gerichtet) man ist gerade auf der Flucht (mit einer röhre) und man muss jetzt umbedingt schnell irgendwo hoch. So das der spy ohne "das Item" sich bereit stellt um den anderen schnell irgendwo hoch zu "federn".

naja ist nur eine idee und sicherlich ausbaufähig.

Was noch schön wäre die Funktion demos aufnehmen zu können. und sonstige sachen um das Spiel ligatauglicher zu machen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Was jetzt nicht umbedingt schnell kommen muss aber doch schön wäre ein dedicated server auf dem mehrere Spiele aufgemacht werden können.

[This message was edited by ddarki on Sun April 11 2004 at 02:04 AM.]

uran_238
10-04-04, 19:36
Ich fass das mal zusammen, was wir hier zusammengetragen haben:

Folgende Bugs müssten behoben werden:

- U-Boot Techniker bekommt manchmal keinen Funkspruch
- Movementbug beim ziehen der Waffe während einer Rolle und dem anschliessenden Einstecken der Waffe (MP)
- diverse Abstürze im MP, SP und während der Installation
- Verbindungstrennungen im MP
- ZoomBug mit Mausrad
- diverse Bugs in den Maps
- Nicht alle Tasten der Tastatur lassen sich belegen
- Fehler beim Belegen zusätzlicher Maustasten
- Textfehler im SP ("o mit Dach" anstatt "ß")
- Einstellmöglichkeit der Shadow-Mapping Detailstufe (Behebung des Schatten-"Bugs")

Folgendes müsste für den MP hinzugefügt werden:

- detailierteres Scoreboard (auch während einer Partie abrufbar)
- mute-voice-funktion (nicht für die eigene stimme sondern für bestimmte spieler die mit rasuchen,brummen oder rückkopplung nerven)
- pinganzeigen
- buddylist
- platz-auf-server-für-bestimmten-spieler-freihalt-funktion
- mehr spieler auf server einstellung (bei dem hochhausdings gehen locker 3vs3)
- funktionalerer Serverbrowser
- Anzeige aller Optionen einer Partie für alle Spieler
- Spectator-Slots
- Dedicated Server
- Anzeige während einer Partie, wenn Teamkollege keine Leben mehr hat
- Hacken der Kommunikation für ein bestimmten Zeitintervall wenn Taste gedrückt wird (anstatt gedrückthalten der Taste)
- Multi-Revenche (mehrere Partien hintereinander MIT Revenche)

Folgendes würden wir uns wünschen:

- mehr Movements
- mehr Interaktionen zwischen Teamkollegen
- Gestiken zur stummen Kommunikation
- Mapeditor, MOD-Tools (hier sind die Meinungen geteilt, ob wir sowas wollen. ich finds gut http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Patch sollte die Version von SC:PT erkennen. (US-Patches sollten sich nicht auf EUR-Versionen installieren lassen)



Hab ich was vergessen?

uran_238
10-04-04, 19:38
Achja, mehr Spielmodi wünschen wir uns auch. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
"Lebende Gefangennahme" klingt wirklich spannend http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

sinnvoller-
11-04-04, 11:00
Hoi,
also ich würde noch folgendes vorschlagen:
1. Player / Server - Suche -&gt; Wenn ich mit nem Kumpel zockn will und der nen Server aufmacht/ aufm Server ist, ist dank der wunderbar funktioniernden InGame-Serversuche nicht immer gegeben, dass ich ihn finde :-/

2. Wenn ein Team in Unterzahl ist, sollte man es direkt joinen können und nicht rumwarten bis der Admin in die Lobby zurückkehrt.

3. Sinn hinter den Missionen -&gt; Warum sollte auch nur irgendjemand Behälter in einem halbabgerissen Krankhaus deponieren??? Die Stories in den Briefings sind doch krass lahm...

Und folgende Idee fürn Mod fänd ich cool:
Argus hat einen Zivilistn mit nem Aktenkoffer. Den Typen müssen sie dann eskortieren.
Die Shadows müssen versuchn, den Koffer abzunehmen (zB in nem Gang lauern paar Rauch abfeuern und den Zivi paralysn, sodass der den Koffer fallen lässt ) und wiederrum selbst diesen zu eskotieren.

Naja das wollt ich jetzt noch dazubeitragen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

BeCreativ3
11-04-04, 15:25
Den Soundbug den manche in den Zwischensequenzen haben beheben hast du vergessen !!

-Tikal-
11-04-04, 17:01
eine idee für den multiplayer:

was ich ja noch recht spannend fände, hab ich mir gerad mit nem freund überlegt, wäre wenn man die kommunikation zwischen den teams stöen könnte. wenn man z.b ein sender hätte, dem man den gegner an den anzug schiesst und dass dieser sich dann nicht mehr mit seinem kollegen via headset unterhalten könnte!

naja wobei so eine gravierende änderung wäre wahrscheinlich sowieso eher für ein addon sinnvoll...

[This message was edited by Tikal.de on Mon April 12 2004 at 01:12 AM.]

uran_238
11-04-04, 20:59
wir sollten erstmal primär zum ausdruck bringen, dass wir die bugs gefixt haben wollen und nen ordentlichen serverbrowser mit den nötigen funktionen wollen, bevor wir uns das alles wünschen... obwohls natürlich interessant klingt http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

wer weiss ob ubi überhaupt einen unserer wünsche erfüllt. vielleicht werden die bugs nie gefixt werden....

ddarki
12-04-04, 04:30
die eigentliche Frage ist ja auch ob ubi diesen Thread sich jemals durchlesen wird.

BeCreativ3
12-04-04, 04:59
Eben das glaube ich weniger , der Supoort von Ubisoft ist das Letzte.

tron2k4
12-04-04, 07:30
so, dann mal meine Forderungen für den nächsten Patch http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif :

- Sound & MusikBug auf A7N8X Deluxe Boards bitte fixen
- Ingamebrowser neu programmieren bzw. verbessern (u.U. auch Support für ASE wär ganz nett)
- MP mit weniger Hardwareanforderung
- PixelSchatten!
- mehr Spieler fürs MP 4vs4 wär fürn anfang nicht schlecht

das wärs fürs erste.


Greetz,
tron

@UbiSoft: Will bei SCPT nen neuen Ingamebrowser haben, der jetzige ist nämlich besch******
Danke!

SilentFreezer
12-04-04, 07:56
Ich denke man sollte im MP etwas ergänzen und zwar folgendes:

- da die Vollversion noch nicht allzu viele Onlineanhänger hat und noch keine Bots vorhanden sind, sollte man die Demoserver zur Vollversion hinzufücgen(am besten unter den Regionen "Demo Server 1", "Demo Server 2", ...)
- man sollte unter Welt alle Games von ALLEN sehen (= Canada English, US, ...).
- die "verlorenen" (weggelassenen) Features wie zum Beispiel das Rangsystem...

ddarki
12-04-04, 08:45
Mal an die leute gerichtet die mehr Spieler im MP wollen, das geht net so lange es keine dedicate server gibt denn wenn was glaubt ihr welchen Ping dann jeder hat wenn mit einer normalen dsl leitung gehostet wird? http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

M.a.r.v.
12-04-04, 09:09
@Silentfreezer
Du meinst das Demo und Vollversion auf Hospital zusammen spielen können...?!?
Das geht nicht da in der DEmo noch einige Feateurs (z.B.RAuchgrante, Lautemitter etc....)
MfG
Marv
Wie macht man eine Signatur?!?
P.s.:Wir haben vorhin zusammen gespielt Silentfreezer alias Frozenlord

Criz1
13-04-04, 10:28
ich fäande es ganz nett wenn man irgend wie bots in den mp einbinden könnte und die bewegungen der spione wenn sie in die hocke gehn sind was zu langsam.

ddarki
14-04-04, 05:01
Was noch sinnvoll wäre ist wenn jemand unfreiwillig ausm game fliegt z.B. Beim Start oder einer einfach abhaut das es ne möglichkeit gibt falls ein neuer dem Game joint das der admin entscheiden kann ob er zuschaut oder direkt dem Team joinen kann welches in der Unterzahl ist.

uran_238
16-04-04, 20:57
*threadnachobenschieb*

-----------------------
iX Ypsilon Zed
a german SC:PT Clan ---&gt; http://www.xyz-clan.fjw.info

abx.mk
17-04-04, 01:53
Kurze Zusammenfassung & paar neue Ideen:
- Press to talk - Button =&gt; Headset(MP)
- Schattenprobleme (SP)
- Umlautprobleme (SP)
- CD/DVD-Emulatoren "bug" (SP & MP)
- Installationsprobleme (SP & MP)
- U-Boot Techniker "bug" (SP)
- Scoreboard,Pinganzeige,Buddylist (MP)
- Abstürze beim joinen, etc... (MP)
- Regions-Erkennung bei Patch (SP & MP)
- Einzelne echt fatele Hardware NICHT-Unterstützungen (SP & MP)
- Insg. 6 Spieler (MP)
- Bessere Schriftart (bisher: schlecht zu lesen, groß und klein Buchstaben nciht zu erkennen,etc...) (SP & MP)
- Ergonomie-Bugs (Maus über Chatfanster, um zu chatten) (MP)
- Tipp des Tages (mal was neues als immer die UBI-Begrüßung) (MP)
- Bugs mit Creative-Soundkarten (rauschen,krechzen,stumm) (SP)
- Mehrere SC:PT online Lobbys (MP)
- PunkBuster Problem beheben (siehe hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=486104902&m=942101653)) (MP)
- Bugs beim Waffe ziehen, Waffe einstecken (MP)
- VerbindungstrennungsBug (MP)
- ZoomBug (SP & MP ???)
- MausRad-Bugs (SP & MP)
- Bugs in Maps (MP)
- Optionen-Anzeige für SPIELER (nicht nur Server-Admin) (MP)
- Spectator-Slots (MP)
- Anzeige wenn Teammate keine Leben mehr hat (MP)
- Dedicated-Server (Wo JEDER Admin sein kann, der Passwort hat) (MP)
- Mapeditor, MOD-Tools (bisher geteilte Community-Meinungen) (SP & MP)
- Neue Spieler-Fähigkeiten (Stummes-Kommunizieren, Räuberleiter, etc.. (MP)

Viele der genannten Dinge sind sicherlicher zu groß um in einem Patch unterbringbar zu sein.
Diese Sachen solten per Update/Add-on gelöst werden.
Da manche größer Sachen dabei sind, die das Gameplay erheblich verändern würden.http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ich bin aber der Meinung das manche (kleinere) Sachen wierklich mit einem Patch gelöst werden könnten...
z.B. einfache Bugs etc...

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[This message was edited by abx.mk on Sat April 17 2004 at 10:02 AM.]

nVrtd
17-04-04, 05:10
wär noch nice wenn man im zoom nen spy plattmacht das auch sehn würde als msg -.-.. net erst wieder in der normalen sicht..

abx.mk
17-04-04, 05:33
hmm mir fällt das noch ein:

- Wenn man Dead ist das man Sieht wer neutralisiert, gekillt wurde... (MP)

Das sehen nämlich nur lebende...

- Neue Waffen ==&gt; Gadgets (==&gt; bei einem Update/Add-on) (MP)
- Gadgets wieder aufladbar (ALLE) (MP)

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Herbststurm
18-04-04, 14:56
Hi

das hier scheint auch ein Bug zu sein: http://www.herbststurm.privat.t-online.de/Smiley/boese014.gif
schaut selber (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=486104902&m=987107063)
http://www.herbststurm.privat.t-online.de/Smiley/boese045.gif

uran_238
18-04-04, 23:34
ich hab mir grad aus langeweile mal die briefings im mp angschaut. (hab ich bisher ja nie gemacht.) da ist ein fehler nach dem anderen:

1.

2 "zurück" knöpfe

okay, und auch zwei funktionen. einer bringt einen in die lobby und einer zurück auf den vorigen briefingsbildschirm. Sollten die nicht verschieden bezeichnet werden?

ich habe auch mal in ner übersetzungsfirma für software gearbeitet und normalerweise prüft man den text nochmal beim betrieb der software, anstatt ihn einfach nur in der jeweiligen datei zu ändern.

2.

die texte stimmen nicht immer.

im neutralisationsmodus stimmen alle. aber stellt doch mal sicherstellung auf hospital ein. da heisst es dann es gäbe nur nd133 im wten stock...

3.

die grafiken sind niedrig aufgelöst und hässlich

no comment..



OKAY OKAY. ICH GEBE ZU DAS IST NIX WICHTIGES.

man liest sich doch diese texte höchstens einmal durch und das spielprinzip kapiert man auch ohne das briefing, ABER es gehöt nunmal zum gesamtbild eines spieles. und wenn ich schon 100 DM dafür ausgebe will ich auch ein qualitätiv hochwertiges produkt.

das briefing hätten sie lieber weglassen sollen, anstatt sowas hässliches dazuzupacken.
wann kapiert ubi, dass sie dieses speil gut verkaufen aber ihr image durch solche kleinen fehler leidet.

es wäre wirklich nur die arbeit von einer halben stunde (von einem mitarbeiter) gewesen sich hier mehr mühe zu geben. (die eingeblendeten screenshots und grafiken hätten nur für alle auflösungen einmal gespeichert werden müssen, das ist ein einziges if in c++ mehr. und die inhalte hätten auch nur einmal geprüft werden müssen.

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iX Ypsilon Zed
a german SC:PT Clan ---&gt; http://www.xyz-clan.fjw.info

uran_238
23-04-04, 09:32
mir ist da nochwas eingefallen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

die ausrüstungsuauswahl ist umständlich
man sollte eine ausrüstungskombination speichern können und bequem vor dem spielstart auswählen können...
weil je nach gegner und map empfielt sich manchmal eine andere ausrüstung

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iX Ypsilon Zed
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BenjaminLewin
23-04-04, 10:46
So...also was mich und meinen Buddy http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/10.gif extrem nervt ist der scheiß, wenn ich als spy auf einen jumpe, dann bleib ich in der luft und fliege...wenn mich niemand an-teasert, dann bleibt das, bis mich`n merc killt...so und dann natürlich nochn paar netzwerksachen...ich mein, is doch unmöglich auf den server vernünftig zu treffen...ob als merc oder spy! ansonsten is das spiel einfach nur geil http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/35.gif

shox-shane
24-04-04, 04:24
- häüfige Abstürze im Multiplayerbereich
- Emulatoren-Problem ist echt nervent
- grafikfehler bei radeon-benutzer (kantige schatten)
- in-game-voice ist noch nicht ganz ausgereift
- pixliger Schatten
- Ein Scoreboard soll hinzugefügt werden
- Spiel Menü ändern (sieht so billig aus)
- Maus muß im chatfenster sein (bescheuert)
- Mehr funktionen im MP (man kann ja fast nichts einstellen) *würde FC auch gut tun*
- Automatisches Login im MP
- Bessere Serverliste (sowas von lepsch gemacht)
- manchmal funktioniert die Tastaturbelegung nit (nur Standardbelegung)

more MP-Stuff und bessere einstellung ist mir aufjedenfall wichtig, wenn es mal läuft. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/35.gif
Es ist halt ne x-böx to pc version, das merkt man ja voll. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/51.gif

abx.mk
24-04-04, 08:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by uran_238:
mir ist da nochwas eingefallen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

die ausrüstungsuauswahl ist umständlich
man sollte eine ausrüstungskombination speichern können und bequem vor dem spielstart auswählen können...
weil je nach gegner und map empfielt sich manchmal eine andere ausrüstung

<HR></BLOCKQUOTE>

du musst deine ausrüstung einfach im options menue im hapt-menü VOR dem connecten zu einem server einstellen dann wird es gespeichert...

was du dann speziel für einen gegner brauchst stellst du dann vor einem spiel ein...
nach dem spiel ist deine gespeicherte voreinstellung von vorher wieder da !

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sh4d3luX3
24-04-04, 09:23
mein größtes problem ist der mp:
manchmal wird die verbindung zu ubi.com gekappt
aber am schlimsten ist das elende gelagge. da springst wo runter und bist wieder oben weils so lagt.

Name in SC: PT: GSI_sh4d3luX3

SH-Cerberus
24-04-04, 13:35
Schocker und Cam Combo is einfach zu stark. Es kann ned sein das der Spy so eine starke knockout Methode hat wo man als Söldner absolut keine Möglichkeit hat zu entkommen. Die ermöglichst dem Spy total offensive Spielweisen, und das kann ja ned im Sinne des Spiels sein.

Vorschlag:

Der Söldner sollte nach nem Schuss mit der SS des Spy, 1-2 Sekunden lang immun gegen das Gas sein, um aus der Wolke entkommen zu können.

ddarki
25-04-04, 05:14
Es sollte eine Option geben die ausschaltet das man sich automatisch an dingen festhält wenn man irgendwo runter springen will etc, denn meisten bei einer flucht vor nem merc regt es mich besonders auf wenn ich schnell wo runter muss und dann plötzlich shit halt mich anner kante fest wo ich ueberhaubt net hängen will. Man sollte es halt optional ausschalten können und wenn es ausgeschaltet ist müsste man nen knopf gedrückt halten um sich wo festzuhalten.

Slicor87
26-04-04, 10:24
Noch ein Bug wenn ein Spy in der Luft ist dann ( im Flug) Getazert wird und sich dann an einer Kante festhält dann wir er net ohmmächtig!!!!!

Name Ingame = Messeror

T-Bone-Schnitzl
26-04-04, 11:32
Was mich auch ab der 1.Minute stöt ist die Stimme von Lambert. Diese unnatürliche, grausame, ichbinGott-Stimme.
Im ersten Teil war die Stimme doch in Ordnung. Sie war sympathisch und beruhigend.(wie beim Psychater)
Da ich meine Anlage ziemlich laut habe, erschreckte ich fast jedesmal, wenn sich Lambert einschaltet.
Also das muss nochmal synchronisiert werden. So geht das nicht. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/52.gif

uran_238
26-04-04, 15:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by SH-Cerberus:
Schocker und Cam Combo is einfach zu stark. Es kann ned sein das der Spy so eine starke knockout Methode hat wo man als Söldner absolut keine Möglichkeit hat zu entkommen. Die ermöglichst dem Spy total offensive Spielweisen, und das kann ja ned im Sinne des Spiels sein.

Vorschlag:

Der Söldner sollte nach nem Schuss mit der SS des Spy, 1-2 Sekunden lang immun gegen das Gas sein, um aus der Wolke entkommen zu können.<HR></BLOCKQUOTE>

*zustimm*

die combo find ich auch unfair... der taser und dann greif methode kann man ja noch entkommen, aber diese cam-taktik nervt....

wobei ich sogar finde das mercs nur dann zu greifen und ko zu schlagen sein sollten, wenn sie unachtsam sind und nicht wenn ein spy offensiv und sichtbar auf einen merc zugeht...

aber an sich ist es in ordnung wies ist, wenn die cam-taktik nicht wär...

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AvroVulcan
28-04-04, 15:02
BUG: general protection fault beim Single modus MP läuft aber warum ? (syscheck alles okay)
liegts anner radeon 9600 mobility? (hab catalyst 4.4 gemoddet)
Patches notebook user bittte auch bei anderen spielen .

eightpack
28-04-04, 15:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by uran_238:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by SH-Cerberus:
Schocker und Cam Combo is einfach zu stark. Es kann ned sein das der Spy so eine starke knockout Methode hat wo man als Söldner absolut keine Möglichkeit hat zu entkommen. Die ermöglichst dem Spy total offensive Spielweisen, und das kann ja ned im Sinne des Spiels sein.

Vorschlag:

Der Söldner sollte nach nem Schuss mit der SS des Spy, 1-2 Sekunden lang immun gegen das Gas sein, um aus der Wolke entkommen zu können.<HR></BLOCKQUOTE>

*zustimm*

die combo find ich auch unfair... der taser und dann greif methode kann man ja noch entkommen, aber diese cam-taktik nervt....

wobei ich sogar finde das mercs nur dann zu greifen und ko zu schlagen sein sollten, wenn sie unachtsam sind und nicht wenn ein spy offensiv und sichtbar auf einen merc zugeht...

aber an sich ist es in ordnung wies ist, wenn die cam-taktik nicht wär...
<HR></BLOCKQUOTE>
Wenn man dazu gleichzeitig den Taser des Mercs in sofern abändert, dass er nur noch 1/4 Health abzieht und nicht mehr bewusstlos macht, dann ok.

-Tikal-
28-04-04, 15:12
Hmm also einerseits kann die Cam-Combo sehr nerven (zum Beispiel gegen eightpack und syco http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif), du hast quasi keine Chance zu entkommen. Aber andererseits müsste man sich mal überlegen wie schwer es für die Spies werden würde wenn die Combo abgeschafft (also nicht mehr möglich gemacht) werden würde: Denn dann könnte der Merc die ganze Zeit nur mit dem Rücken zur Wand laufen und der Spy hätte absolut keine Chance mehr an ihn rannzukommen, denn aus der Rauchgranate kann man ziemlich schnell fliehen.

Bis dann, Tikal

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sh.Tikal und sh.Tauri sind die shadowhunter (http://www.shadowhunter.de.ms) - visit us! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Herbststurm
28-04-04, 15:26
Dann sollte es beim Cam-Combo, wie bei dem Angriff von hinten eine Möglichkeit geben, zu entkommen.

SH-Cerberus
28-04-04, 19:22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Hmm also einerseits kann die Cam-Combo sehr nerven (zum Beispiel gegen eightpack und syco ), du hast quasi keine Chance zu entkommen. Aber andererseits müsste man sich mal überlegen wie schwer es für die Spies werden würde wenn die Combo abgeschafft (also nicht mehr möglich gemacht) werden würde: Denn dann könnte der Merc die ganze Zeit nur mit dem Rücken zur Wand laufen und der Spy hätte absolut keine Chance mehr an ihn rannzukommen, denn aus der Rauchgranate kann man ziemlich schnell fliehen.

Bis dann, Tikal
<HR></BLOCKQUOTE>

Naja aber das Ziel der Spy´s isset ja auch ned die Mercs zu töten, sondern die Ziele zu erfüllen. Und dafür hat der Spy ja noch genug Möglichkeiten (Schatten nutzen, mehr Wege, is schneller, die durchaus starken Sprünge wodurch nen Merc auch schnell mal k.o. is, und seinen Teampartner der die Mercs ablenken oder aufhalten kann, und die Cam allein gibts ja auch noch). Zudem nen Merc zwar durch eine Smoke durchkommt, aber ned durch 2 oder 3.

Hab ja nix gegen die Cam, aber die Combo is halt definitiv zu stark. Kann ja nicht sein das der Spion, der eigentlich defensiv spielen und seine oben genannten Möglichkeiten ausnutzen sollte, auch durch ne total aggressive Spielweise durch die Schocker+Cam Combo ne fast 100%ige Siegchance erreicht.

Ich vermute ja einfach mal das die in ihren 5000 Teststunden in erster Linie auf der Xbox getestet haben. Denn dort scheint die Combo ja nicht so effektiv zu sein, da man mit dem Xbox Controller nicht mal eben schnell nen Merc mit dem SS beschiessen -&gt; Cam wählen -&gt; zielen -&gt; Cam hinter Merc schiessen -&gt; Cam auf Merc ausrichten -&gt; Gas rauslassen kann,(zumindest laut der ganzen Meinungen im US Forum, wo fast jeder die Combo aufm PC zu stark findet, aber die Xbox User des ned bestätigen können)

Wär halt ned schlecht wenn Mercs nen paar Sekunden gegen das Gas immun wären, oder es ne gewisse Zeit dauert bis man nachm Abschuss einer Cam das Gas rauslassen kann. Dann würds wenigstens mal wieder darauf ankommen das die Spy die eigentlichen Vorteile des Spys nutzen müssen, und ned einfach drauf los rennen, und die Mercs umnieten.

Slicor87
29-04-04, 02:07
Noe die Combo ist icht zu Stark !!! Außerdem kannnst du deinen Teamkameraden ja auch aufwecken!

Name Ingame = Messeror

uran_238
29-04-04, 05:49
ah-cerberus stimm ich voll zu

SplinterCell ist ein Schleichspiel!!!

wenn ihr Deathmatch wollt spielt Unreal.

Durch die Geschwindigkeit und die vielen Wege + Rauch + Blendis und schleichen kann man die Mercs auch austricksen ohne sie ständig bewusstlos zu schiessen. das ist auch sinn des spiels.. wer sagt, die camtaktik sei gut so, der spielt das falsche spiel..

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iX Ypsilon Zed
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Tauri85
29-04-04, 06:03
also ich weiss es nich, ich finde die combo nich wirklich zu stark, denn der merc liegt nich wirklich lange

wenn die mercs im team spielen, haben die spies kaum ne chance ohne diese combo, gegen mich und meinen partner zumindest nich http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

du musst auch mal sehen, dass der teaser von den mercs im grunde genommen die stärkste waffe is, auch wenn sie nur eine kurze reichweite hat, aber der spy liegt wesentlich länger und is danach sofort tot, und dann sind da noch die grannies, also die mercs sind einfach viel besser ausgestattet

und jetzt sag mir bitte nich nutze die schatten, auf warehouse haste quasi keine, die map is zu klein um die taktisch zu spielen, da geht meist nur was mit einem rush und da is nun mal die cam extrem nützlich

gruß tauri

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SH-Cerberus
29-04-04, 07:42
nich lang is jut. der merc is lang genug down um die behälter zu neutralisieren. da nützt auch nen aufwecken oder so nix. spiel mal deftech, krauserlab, vertigo, schermer oder so, und sag mir wie de da deinen teamkameraden "mal eben schnell" aufwecken willst, wenn an jedem ende der map ein spy is, und ein merc bewusstlos is? da is warehouse scho die einzigste map (ausser evtl noch bei cinema), wo de mit deinem teamkollegen als merc dicht genug beieinander sein kannst.

und sicher geht es auch ohne die combo, sonst wären die ganzen xbox user ja schon am verzweifeln, wenn der spy soo schlecht wäre ohne die combo http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

eightpack
29-04-04, 08:04
Vertigo braucht man 20 Sekunden zum dekonterminieren. Selbst wenn der Spion direkt vor dem Behälter steht und den Merc schlafen schickt, schafft es es nicht in dieser Zeit zu dekonterminieren.

Tauri85
29-04-04, 08:06
danke eightpack auf dich kann man sich verlassen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

auf der xbox is das ja noch was anderes, da können die mercs auch nich so gut zielen, also alles mal schön relativieren hier bitte

gruß tauri

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SH-Cerberus
29-04-04, 08:30
wenn dann nen behälter im nachbargebäude neutralisierst schaffst es scho..bis die lahmen söldner nachm aufwachen denn da sind, hast es geschafft. oder 2. spy wartet und springt den direkt nachm aufstehn wieder nieder.

ansonsten kannst auch nach 8-10sekunden wieder aufhöen...irgendwo inne andere richtung verstecken und den merc kurz nachm aufstehn wieder platt machen, und dann in ruhe weiter neutralisieren. oder sobald die animation läuft wo der merc sich aufrichtet, einfach auf den zu rennen und nen sprung vor seinen kopp machen..dann is er auch wieder sofort schlafen.

aber es is doch nunmal so das die combo extrem stark is, sonst würden se ja wohl kaum die meissten leute nutzen. und es kann doch ned sein das man als spy in den meissten games in unter 5min schon alle 3 behälter geschafft hat. find die combo raubt dem spiel einfach den spass und die spannung. kann ja ned der sinn des spiels sein das der merc 70% der spielzeit in der horizontalen verbringt und schlummert http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif selbst in zweikämpfen is der spy durch die combo ja oft dem merc überlegen.....nehmen wa ma an du rennst als merc grad nen spy hinterher...der rennt innen gang, wartet anne ecke bis de kommst, und klatsch schuss mit ss und denn cam und merc is down. glaub kaum das ubi sowas wollte...denn es is nunmal nen schleich spiel....aber durch solche combos kommts einfach viel zu oft zu zweikämpfen zwischen spy und merc.. (normalerweise sollte sich der spy bei sowas zurückziehen müssen)

[This message was edited by SH-Cerberus on Thu April 29 2004 at 05:04 PM.]

uran_238
29-04-04, 18:30
ich stimm cerberus mal wieder voll zu..

die camtaktik ist ja nciht die einzige um mal einen merc schlafen zu legen... da gehöt schon teamplay dazu... ausserdem muss man ja z.B. auf vertigo nicht immer die mercs schlafenlegen... mit rauchgranaten etc kann ja ein spy die mercs blockieren und ablenken, während der andere dekontaminiert... wenn man gut im team spielt hat man als spy auf jeder map sehr gute chancen, selbst ohne die cam-taktik und das auch wenn die mercs im team spielen... weil so viele minen und grens haben die dann auch wieder nicht...

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eins2drei
30-04-04, 11:26
man sollte sich als spy schnell "aus dem fenster hängen" können, um nicht entdeckt zu werden:siehe hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=486104902&m=678105903)

abx.mk
01-05-04, 09:20
Hi Leute,

~~~
hoffentloch wurde das noch nich gennant...
~~~

Was ich noch gut fände wäre eine Verbesserung des Radars... wenn ich eine Etage über meinem Teammate bin fänd ich es besser wenn das auch angezeigt werden würde... (auch bei verpeilten *lol* Gegner) ... genau so gut wäre es wenn der Radar IMMER da wäre .. nicht nur wenn das Teammate/der Gegner in der Nähe ist... (es sollte so angeizeigt werden wie wenn manchmal der Pfeil am Rand des Radars erscheint...)

Was haltet ihr davon ?

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abx.mk
01-05-04, 11:56
was ich in meinen Post vorher vergessen hab:

Gut wäre es wenn man sehen würde ob eine message ne teammessage ist oder halt normale message an alle:

alla: (ARGUS)spy-major: das ist ne teammassege
oder halt normal: spy-major: das ist ne normale...

und vorallem länger anzeigen....

==&gt;
dazu sollte jeder die Server-Optionen einsehen können... ==&gt; wichig für ESL etc...


==&gt;
*thread-ganz-nach-oben-schieb*


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garryGB
02-05-04, 07:50
Nochmal was zur logik was vielelicht ganz net wär im MP:
ich finde wenn man im Snipermodus die Luft anhält sollte einem das Giftgas nichts mehr anhaben können.

SH-Cerberus
02-05-04, 12:16
Ganz schön wäre es auch noch wenn man als Spy den SS ohne Laser ziehen könnte. Is schade das der selbst dann wieder an is, wenn man ihn beim einstecken deaktiviert hatte.

SH-Cerberus
03-05-04, 23:08
hm vor kurzem noch nen neuen Bug gehabt.

Im Spiel rannte ein Spy in ne Laserfalle....ich also schön die Hacktaste gedrückt gehalten und ihn abgehöt. Jedoch konnte ich ihn dann auch noch höen, nachdem ich die Hacktaste losgelassen hatte. Und das fast 4Minuten lang, obwohl der Peilsender der Laserfalle schon längst wieder aus war.

-Tikal-
04-05-04, 06:37
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Nochmal was zur logik was vielelicht ganz net wär im MP:
ich finde wenn man im Snipermodus die Luft anhält sollte einem das Giftgas nichts mehr anhaben können. <HR></BLOCKQUOTE>

Von der Logik her stimmt das schon, nur ich glaub es is nich im Sinne des Erfinders wenn man damit die Smoke und das Cam-Gas umgehen könnte.

Bis dann, Tikal

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abx.mk
04-05-04, 07:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Von der Logik her stimmt das schon, nur ich glaub es is nich im Sinne des Erfinders wenn man damit die Smoke und das Cam-Gas umgehen könnte. <HR></BLOCKQUOTE>

@Tikal muss dir recht geben... da das Luftanhalten schon etwas gekünstelt wäre... (==&gt; realistisch wäre es natürlich schon...)

Was mir aber wichtig das Bugs behoben werden und mehr übersicht (vorallem über das Radar) ins Spiel kommt ==&gt; wichtig für Teamspieler...
(siehe obrige Post)

cu AbX / alias NoBody

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Satyrn_the_MoD
04-05-04, 11:32
Bei mir sind diese Bugs besonders nervig:
Wenn ich einen merc getazert habe und ihn packen will ist es manchmal so, dass er getazert wegspringt. Manchmal ist passiert es auch, dass ein Merc nach 2 sec. wieder lauffähig ist und manchmal dauert es 10 sekunden bis er wieder lauffähig ist. Das Merc packen dauert zu lange. Wenn man hinter einem merc steht und die aktions taste drückt dauert es immer so 2 sekunden bis der ton kommt und man ihn gepackt hat.
Mich nervt es auch wenn ich nicht im Spiel bin: das heisst, dass obwohl ich ready war nicht im SPiel sondern im Beobachter modus bin

Weedmer
08-05-04, 16:34
Vielleicht is das kein Bug sonder ganz einfach vielviel LAG http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Die4Me4Ever
08-05-04, 17:07
Also, ich meine das mit der "GeForce MX 440" sollte mal gemacht werden... Ist nämlich ziemlich blöde, wenn man nicht spielen kann
:-(!!! Ähm, wenn das geht wäre das ziemlich gut...

Donetti
09-05-04, 02:22
Eine Unterstützung für dedizierte server wäre nicht schlecht!
kickfunktion gibt es ja schon über punkbuster
Aber ansonsten kann ich mich nur anschließen

BeCreativ3
10-05-04, 06:09
Gott , es ist so eine Rießenfrechheit von Ubisoft , wenigstens einen Patch für den Schattenbug hätten die sofort rausbrigen müssen !

M.a.r.v.
10-05-04, 08:15
Das Problem mit den schatten liegt einfach im Verfahren, dass PT zur Schattendarstellung verwendet. Das sollte so wie es aussieht Shadow-Mapping sein.

Beim Shadow Mapping werden in einer Shadow-Map die Tiefenwerte der Punkte gespeichert, welche von der Lichtquelle aus sichtbar sind.
Dann wird der Z-Buffer der von der Kamera aus gerenderten Szene in den Eye-Space der Lichtquelle umgewandelt und danach entschieden, ob der Punkt im Schatten liegt, oder nicht.

Blöderweise hat so eine Shadow-Map nur eine bestimmte Auflösung. Das beduetet je weiter ein Objekt weg ist, desto pixeliger wird der Schatten.

Deswegen sind die Schatten auch teilweise gut und teilweise schlecht.

Hoffentlich wird mit dem nächsten Patch ne weitere Detailstufe mit höherer Shadow-Map-Auflösung hinzugefügt!!!! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Dieses verfahren wurde allerdings auch bei Splinter cell 1 verwendet, warum also dort keine pixligen schatten???????? http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Tja das liegt am Leveldesign, das war bei sc immer so dass die Lichtquelle nah war!!!! Dies alles wurde bei der Entwicklung von scPT aber leider nicht bedacht!!!!!
Deswegen wie gesagt:
Hoffentlich wird mit dem nächsten Patch ne weitere Detailstufe mit höherer Shadow-Map-Auflösung hinzugefügt!!!!

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Mein SC:PT Nick : S.e.e.k.e.r

P4 2.4 GhZ//Geforce 4 Ti 4200//1024 MB Ram//Creative Audigy 2//Logitech z-640 Surround-Sound-System//Sennheiser PC 150 Headset//Logitech MX 700 Maus// Samsung Syncmaster 191T (19" TFT-Bildschirm)//Windows XP Home Edition//T-DSL 1500

Knifte666
10-05-04, 09:48
Wie siehts denn da überhaupt mal aus mit nem neuen Patch ???

Hat schon irgendjemand was gehöt, oder gelesen, bzw. hat schonmal irgendeiner von UBISoft Stellung dazu genommen?

SH-Cerberus
10-05-04, 12:44
Hm naja, gibt viel wichtigere Dinge als den Schattenbug. Bisher is mir der eigentlich kaum aufgefallen, ausser man achtet mal direkt darauf. Kann aber auch daran liegen das ich den Singleplayer noch garned angefangen hab http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Update wurde heute angekündigt (splintercell.com)

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
A new PC update (1.2) for Splinter Cell Pandora Tomorrow will be available for download from the middle of May.



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Special attention has been paid to comments from players who've had difficulties joining servers. The development team has done everything possible to improve this part of the game. Our objective was to reduce the amount of time spent in the menus.
This new version will allow you to quickly join a game using the following features:
- invite a friend or join them
- join a server directly by IP address
- ban a gamer and add them to a black list
- improved management of shared connections (NAT)
- launch the multiplayer mode directly, without going through the main menu
- more legible fonts in the menus
- more intuitive menu navigation using the keyboard

You'll be able to download this update through the new "upgrade launcher" which will check whether an update is available on the Ubi.com servers. This upgrade launcher will be available in a few weeks. New updates will be auto-downloadable later on, including support for "All Seeing Eye" and a ranking system. Keep checking www.splintercell.com (http://www.splintercell.com) for more information!<HR></BLOCKQUOTE>

über die genauen Bugfixes steht da zwar nix, aber die neuen Features die im MP Chat schon angekündigt wurden, scheinen drin zu sein. Und da se nen Update Tool rausbringen, dürften wohl noch einige weitere Updates kommen.

LaGLeS.Anders
12-05-04, 07:00
laut gamestar soll der patch mitte des monats erscheinen

die_micRobe
12-05-04, 09:49
Umbedingt die Maus Performance im MP Modus erhöhen, die ist viel zu schwammig und für schnelle Bewegungen nicht geeignet, egal wie hoch die Sens gestellt wird!

thefrog4u
13-05-04, 17:24
..ich hoffe es komm überhaupt irgandwann nochmal n patch und n paar neue Maps.. aber seit der news um SC3 seh ich da irgendwie schwarz.. ubi scheint SC:PT jetzt ziehmlich egal zu sein.. haben ja auch genug davon verkauft http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

EDIT:
oh das wirklich n patch rauskommt diesen monat hatte ich überlesen, sry -weiß jemand was von nem addon mit neuen MP-maps oder so?

tobsens
14-05-04, 08:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Tikal.de:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Nochmal was zur logik was vielelicht ganz net wär im MP:
ich finde wenn man im Snipermodus die Luft anhält sollte einem das Giftgas nichts mehr anhaben können. <HR></BLOCKQUOTE>

Von der Logik her stimmt das schon, nur ich glaub es is nich im Sinne des Erfinders wenn man damit die Smoke und das Cam-Gas umgehen könnte.

Bis dann, Tikal

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sh.Tikal und sh.Tauri sind die http://www.shadowhunter.de.ms - visit us! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<HR></BLOCKQUOTE>

hmm.. funzt des dann eigentlich inner zoom-funktion? da kann man ja die luft anhalten...
würd mich ma interessieren...

*malausprobierengeh*