PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DF Missionen



RogerHawk
11-04-05, 11:14
Nachdem diese bekloppte nichts kann und schon garnicht suchen im Forum muss ich die Frage halt nochmal stellen.

Wie war das mit der einstellbaren Respawntime für Bodenobjekte in DF-Missionen?

Ich hab alle readmes die ich noch gefunden habe schon durch aber nix gefunden. Mir ist aber so als wär es bei AEP mal erwähnt worden.

Wer kann mir sagen wo ich das eintragen muss und wie?

Danke schon mal.

RogerHawk
11-04-05, 11:14
Nachdem diese bekloppte nichts kann und schon garnicht suchen im Forum muss ich die Frage halt nochmal stellen.

Wie war das mit der einstellbaren Respawntime für Bodenobjekte in DF-Missionen?

Ich hab alle readmes die ich noch gefunden habe schon durch aber nix gefunden. Mir ist aber so als wär es bei AEP mal erwähnt worden.

Wer kann mir sagen wo ich das eintragen muss und wie?

Danke schon mal.

plumps_
11-04-05, 11:21
Irgendwann habe ich mir mal diesen Beitrag eines unbekannten Teilnehmers abgespeichert:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>For online dogfight missions (on a server) you may use the following functions:


1. To freeze daytime changes in the game, add TIMECONSTANT 1 into section [MAIN] of the MIS file.

2. Static objects respawn times for the dogfight missions are set up in the section [RespawnTime] of the MIS file.

Allowed object categories are:

Bigship - (bigger ships)
Ship - (lesser ships)
Aeroanchored - (air balloons)
Artillery - (artillery guns)
Searchlight - (searchlights)

The time is measured in seconds. Minimal allowed delay is 20 second, maximal is 1000000, 1800 second is the default value.

*Example:

[RespawnTime]
Bigship 1800
Ship 1800
Aeroanchored 1800
Artillery 1800
Searchlight 1800


*Example in actual MIS file:

[MAIN]
MAP Net3Summer/load.ini
TIME 12.0
CloudType 2
CloudHeight 1000.0
army 1
playerNum 0
[RespawnTime] &lt;-----Added Commands
Bigship 300 &lt;-----Added Commands
Ship 300 &lt;-----Added Commands

**This will respawn all ships in 5 minutes.
***These added commands seem to erase if map is changed (edited) and saved! You will have to enter them again.

**I don't think these commands work on stationary objects, but they DO work on stationary armor (I tested it). For instance, the ZSU-37 (stationary armor), which I use a lot for AA will respawn using the 'Artillery' setting. Basically, anything that spawned earlier can have their respawn time changed. For tanks and AA guns, just use 'Artillery'. <HR></BLOCKQUOTE>

RogerHawk
11-04-05, 11:29
Danke... das hilft schon mal weiter.

Jetzt muss ich nur noch wisssen wie die Objekte heissen die man damit ansprechen kann.

Freakbrother
11-04-05, 11:36
Alles was Du unter Artillerie, unbewegliche Panzer und Schiffe findest, unbewegliche Objekte(LKW's,...) und Flugzeuge könen nicht rewspanen http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Edit: wenn die Mission erneut im Editor geöffnet wird verschwinden die Einträge wieder http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

RogerHawk
11-04-05, 12:32
Irgendwie funzt das garnicht.

Wenn jetzt noch das zutrifft was Freakbrother schreibt dann klappt das höchstens mit Suchscheinwerfern und Ballons und für was soll das gut sein?

Mist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Freakbrother
11-04-05, 14:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by RogerHawk:
Irgendwie funzt das garnicht.

Wenn jetzt noch das zutrifft was Freakbrother schreibt dann klappt das höchstens mit Suchscheinwerfern und Ballons und für was soll das gut sein?

Mist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Was klappt nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Die Suchscheinwerfer u. Ballons sind die einzigen beiden Dinge aus "unbewegliche Objekte"
die respawnen können, habs nur vergessen dazuschreiben, sonst nur noch die oben genannten.
Poste doch mal die Mission hier herein das man sich ansehen kann was nicht stimmt http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

RogerHawk
12-04-05, 05:14
Im Prinzip will ich nur ne ganz einfache Mission Basteln die zum Trainieren gedacht ist.

Ein oder zwei Flugplätze und ein paar Bodenziele die man mit Bomben beackern kann und ne Kamera daneben für den Beobachter.

Damit man die mission nicht immer neu starten muss sollten die Bodenziele nach kurzer Zeit einfach wieder auftauchen.

Klappt net. Mit Schiffen klappt da aich net es sei den ein Frachter ist kein Schiff.

Komisch. Einfach Komisch.

Freakbrother
12-04-05, 06:29
Nimm das mal und kopier das in ne Missionsdatei, hab gerade alles bis auf die Schiffe ausprobiert und es geht ohne Pobleme http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

[MAIN]
MAP Smolensk/load.ini
TIME 12.0
CloudType 0
CloudHeight 1000.0
army 1
playerNum 0
[RespawnTime]
Bigship 20
Ship 20
Aeroanchored 20
Artillery 20
Searchlight 20
[NStationary]
0_Static vehicles.artillery.Artillery$PzIIIG 2 59976.65 58098.07 360.00 0.0 0
1_Static vehicles.artillery.Artillery$PzIIIG 2 59952.77 58098.20 360.00 0.0 0
2_Static vehicles.artillery.Artillery$PzIIIG 2 59925.38 58098.32 360.00 0.0 0
3_Static vehicles.artillery.Artillery$PzIIIG 2 59895.50 58098.32 360.00 0.0 0
4_Static vehicles.aeronautics.Aeronautics$ObservBalloon_30m 2 59384.38 58175.47 360.00 0.0
5_Static vehicles.aeronautics.Aeronautics$BarrageBalloon_60 0m 2 60053.52 58582.47 360.00 0.0
6_Static vehicles.aeronautics.Aeronautics$BarrageBalloon_60 0m 2 59887.96 58582.47 360.00 0.0
7_Static vehicles.artillery.Artillery$OpelBlitzMaultierAA 2 59791.62 58097.88 360.00 0.0 0
8_Static vehicles.artillery.Artillery$OpelBlitzMaultierAA 2 59767.88 58097.63 360.00 0.0 0
9_Static vehicles.artillery.Artillery$OpelBlitzMaultierAA 2 59743.87 58097.88 360.00 0.0 0
10_Static vehicles.lights.Searchlight$SL_ManualBlue 2 59980.48 58008.89 360.00 0.0
11_Static vehicles.lights.Searchlight$SL_ManualBlue 2 60001.69 58008.89 360.00 0.0
12_Static vehicles.lights.Searchlight$SL_ManualBlue 2 60024.16 58008.89 360.00 0.0
13_Static vehicles.artillery.Artillery$Howitzer_150mm 2 59829.46 58011.39 360.00 0.0 0
14_Static vehicles.artillery.Artillery$Howitzer_150mm 2 59830.28 57999.13 360.00 0.0 0
15_Static vehicles.artillery.Artillery$Howitzer_150mm 2 59830.53 57988.38 360.00 0.0 0
[Buildings]
[BornPlace]
2 500 57935 56200
[BornPlace0]
Bf-109E-4/B
[StaticCamera]
59922 58009 5
[Bridge]
[House]

RogerHawk
12-04-05, 15:55
Ich weis zwar jetzt nicht warum aber deine Mission funzt.

Hm... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Danke dir erst mal Freakbrother. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif