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Oak_Groove
18-12-05, 16:59
DL Link:
http://rapidshare.de/files/9419679/Bordinstrumente_1.0.7z.html

Mirrors:
http://files.filefront.com/Bordinstrumente_107z/;4492340;;/fileinfo.html

http://www.megaupload.com/de/?d=WOP4HK85

Updates:
T.Vh.Re Helligkeit & Gegnerfahrtanzeige Fix für Bordinstrumente 1.0 (http://rapidshare.de/files/9647698/Bordinstrumente_TDC_Fix.7z.html)
Alternative Helligkeitsverringerte UZO und Sehrohrtexturen (http://rapidshare.de/files/9647801/Bordinstrumente_Low_Contrast.7z.html)
FABC slideout mod kompatible Bordinstrumente Anzeigen (http://rapidshare.de/files/9650782/Bordinstrumente_1.0_FABC_Slideout.7z.html) (credit goes to Vierkant_II)

Bordinstrumente 1.0 for Silent Hunter III

=============================
Table Of Contents
=============================

- Feature List
- Compatibility
- Installation
- Note

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Feature List
=============================

* High resolution, high quality textures
* Improved legibility
* Replaces Silent Hunter 3 interior gauges and textures of Type II, VII, IX and XXI U-Boats
* New TDC screen textures
* New Periscope texture
* New UZO texture
* New LI reporting dials
* New taskbar dials

=============================
Compatibility
=============================

* Tested with Silent Hunter III v1.4b
* Will conflict with other interior texture mods

=============================
Installation
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using JoneSoft Generic Mod Enabler (JSGME):

+ Unrar the content of Bordinstrumente 1.0.rar into the MODS folder created by JSGME in your SHIII directory.
+ Run JSGME and you should see Bordinstrumente listed as an available mod.
+ Select and press the ">" button, or click and drag from Available Mods to Activated Mods to install the mod.

Ihr benötigt 7-Zip (http://www.7-zip.org/) zum entpacken, der JoneSoft Generic Mod Enabler (http://www.beerymod.com/jsgme.zip) wird ebenfalls empfohlen.

Als seperate Downloads zu einem späteren Zeitpunkt folgen Sehrohr- und UZO Texturenpakete mit verringertem Kontrast, sowie 400m Tiefenmanoter.

Update:

Screenshots:

Sehrohr
http://tinypic.com/ivictk.jpg

UZO
http://tinypic.com/iviecj.jpg

Mun-Anzeige
http://tinypic.com/ivietx.jpg

T.Vh-Re
http://tinypic.com/ivifci.jpg
http://tinypic.com/ivifyf.jpg

LI Meldeleiste
http://tinypic.com/ivihr7.jpg

Rundgang am Beispiel Typ VII
http://tinypic.com/iviio2.jpg
http://tinypic.com/ivij9u.jpg
http://tinypic.com/iviku8.jpg
http://tinypic.com/ivil4g.jpg
http://tinypic.com/ivilgo.jpg
http://tinypic.com/ivilpg.jpg
http://tinypic.com/ivim2o.jpg
http://tinypic.com/ivimg4.jpg
http://tinypic.com/ivio40.jpg
http://tinypic.com/iviop5.jpg
http://tinypic.com/ivip2r.jpg

Einbecker2005
18-12-05, 17:27
@oak_groove

Congratulations!

Ganz besonderen Dank und Anerkennung für diese erstklassige Arbeit und Dein außerordentliches Engagement!

Einbecker

Oak_Groove
18-12-05, 17:45
Danke, Danke Einbecker2005 - das höt man gerne http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hemodur
19-12-05, 00:11
Wow, das ist ja der hammer, vielen dank für deine künstlerischen fertigkeiten

jagdfreund
19-12-05, 02:10
Absolute Spitzenklasse!! 1++++++++++++++++++ http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif


jagdfreund

Tobias99
19-12-05, 03:07
...bin im gschäft!!...Screeeeennnshots!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Oak_Groove
19-12-05, 03:59
^
Ab ca. 1700 Uhr kannst du nochmal reinschauen, vorher wird das nichts. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Cool-Ice1962
19-12-05, 05:00
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif Bekomme bei RapidShare nur eine Fehlermeldung "Download-Server nicht erreichbar - man soll es später nochmals probieren". Diese Meldung bekomme ich jetzt seit gestern abend.

Gillebert
19-12-05, 05:01
Moin Oak_Groove,

das Herunterladen von "Bordinstrumente 1.0 for Silent Hunter III" über rapidshare klappt nicht. Bekomme immer eine Fehlermeldung- Download-Server nicht erreichbar-. Andere Programme lassen sich aber laden.

Moin, Moin sagt
gillebert

Oak_Groove
19-12-05, 05:14
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Hat denn überhaupt jemand gestern abend /heute früh runterladen können?

Vielleicht liegt es daran (Auszug Faq rapidshare):


How much may I download as a free users?
Since we are offering our service for free users with full speed as well, we have included a download-limit, which normally is set to around 30 MB per hour. Sometimes the limit is much higher, depending on our free bandwidth. Right now the limit is set to 30 MB per hour. (This value is controlled by a program in real-time.)

Die Datei hat einen Umfang von ca. ca 55 MB.

Ansonsten bräuchte ich alternativen webspace. u-boot.realsimulation.com ist erstmal außen vor, da der gestrige upload-Versuch leider bei einem Versuch blieb.

Vierkant_II
19-12-05, 07:00
Schade,

das ist mit Analogmodem bei Rapidshare kaum zu schaffen.

Versuch's doch 'mal hier:

http://dibo.di.funpic.de

Gruß

Vierkant II

Jester....
19-12-05, 07:06
Hat denn überhaupt jemand gestern abend /heute früh runterladen können?

17 Leute scheinen es schon geschafft zu haben, die glücklichen


You have requested the file Bordinstrumente_1.0.7z (55649338 Bytes). This file has been downloaded 17 times already.
IMPORTANT: Download-accelerators are only supported with a PREMIUM-Account!

Too many users downloading right now.

Gillebert
19-12-05, 07:21
Gillebert hat es gerade als 18. geschafft.

Jester....
19-12-05, 07:28
Ja, läuft, ich hab es als Nr. 22 bekommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Cool-Ice1962
19-12-05, 11:59
Bingo, funzt wieder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif habs jetzt auch.

JG400Pips
19-12-05, 12:56
Ewiger Dank dem Künstler!!!!!!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Vierkant_II
19-12-05, 15:43
Sehr gelungen das Ganze ! Bin begeistert und bedanke mich schon
mal im voraus.
Kann mich z.Z. aber nur an den Screenshots ergötzen (siehe weiter oben). Hast Du schon alternativen Webspace gefunden oder es noch einmal bei 'U-Boot.RealSimulation.com' versucht? Da sieht's ja ziemlich mau aus, die Seite wird kaum noch aktualisiert. Kann auch daran liegen, daß kaum Mods erschienen sind in letzter Zeit.

Gruß

Vierkant II

P.s.: gab's damals eigentlich schon Torx-Schrauben? ;-)

FLBSaleU-999
19-12-05, 16:06
Meine Hochachtung!


Das ist Fantastisch gute Arbeit Oak!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif


So schöne Instrumente hab ich noch nie hier gesehen.!
Hab alle installiert, musste ein paar ändern wegen Transparentmod, Abgedunkelte UZO, Peri usw.

Falls das jemand braucht (wer den Transparentmod nutzt und/oder die Abgedunkelten UZO/Peris) einfach bescheid sagen, dann stell ich die Dats bereit.

Nur wenn ich das OK von Oak dazu bekomme natürlich!


Geile arbeit!

Kommt da auch was in Richtung 2er Boot?

Das Hydro und die Instrumente sehen einfach toll aus!

Wo hast die Bilder her? Sind ja wohl von nem Photo oder nicht!?

Gruss Sale http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Oak_Groove
19-12-05, 16:51
@ Vierkant_II
habe gerade noch einige DL's am laufen...*
sobald die beendet sind werde ich versuchen auf den webspace der von dir verlinkten Adresse zu uppen.

*Im subsim Forum wurde eine Seite verlinkt die hunderte von e-books hostet, u.a. auch für Modellbauer und Technikbegeisterte nicht uninteressant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Da lohnt es sich mal zu stöbern http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
http://betah.co.il/BooksCatalog.aspx?category=

@FLBSaleU-999
Danke, Danke. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Das OK hast du, hab ich ja auch so in der readme angeführt. Abneigungen hätte ich einzig bei Einbindung meiner Arbeit als Teil oder Ganzes in ein kommerzielles Produkt, da dies mit meiner Auffassung nicht konform geht.

Um deine Frage bezüglich Phototexturen zu beantworten; es ist unheimlich schwer im Netz an gute Detailphotos der Instrumente zu kommen. Hat man welche gefunden stimmt oft der Aufnahmewinkel oder Beleuchtung nicht, mal ganz abgesehen von den Skalen. Photos nehme ich daher nur als Referenz oder Grundlage.

Xiskio
19-12-05, 17:09
Hi Oak,

SUPER MOD! - Danke.

Allerdings habe ich auch Kritik, aber nur ein bisschen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Die gelbliche Farbe die die meisten Armaturen ausmachen ist mir persönlich etwas zu nüchtern, auch wenn es realistisch sein mag. Mir persönlich gefällt der Stil wie im Original, also dieses etwas mehr ins bräunliche gehende, besser.

Einige der in Deinem Mod enthaltenen Grafiken kommen mir aus dem Frontflottillen Mod bekannt vor. Hast Du an diesem Mod auch mitgewirkt?

Gruss
Xiskio

Wie man Living SHIII 2 + Front Flottille 2 kombiniert (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/8961082883)

Oak_Groove
19-12-05, 17:20
Hi Xiskio,

wäre ja langweilig wenn wir alle dieselbe Betrachtungsweise hätten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Farbton/Helligkeit/Kontrast der Texturen kann man mit jedem Bildbearbeitungsprogramm nach dem persönlichen Geschmack abändern.

Soweit mir bekannt hat Frontflotille die 0.9er Version von Bordinstrumente integriert.

kamp40
19-12-05, 19:34
@Oak_Groove
Muss Dir auch nochmal ein ganz fettes Lob aussprechen!
Dein "Bordinstrumente-Mod" ist momentan das Beste was es so zu haben gibt, echt ganz großes Kino! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

JG400Pips
20-12-05, 08:34
@Oak,den Künstler:


Solltest du jemals vorhaben noch etwas zu verändern,dann melde dich.
Ich hab in der U995 weit über 200 Fotos geschossen.
Vor allem die Instrumente.
Hab ich für mein Modell gebraucht.

Würde dir gerne behilflich sein.

Oak_Groove
20-12-05, 09:14
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
Mensch, das ist doch ein Angebot das ich gerne in Anspruch nehme Pips.

Geleitzug
20-12-05, 09:15
@ oak

Genial, Dein Mod - da kommt echtes U-Boot-Feeling auf... !!!

Eine Frage noch zum Torpedowaffen-Bildschirm in der Sehrohr-Ansicht - so wie es aussieht, leuchten die geladenen und verschossenen Rohre nicht mehr grün/rot ??? wie hast Du das mit dem gelben Ring als Anzeige für das gewählte Rohr gelöst ???

JG400Pips
20-12-05, 09:46
@Oak:

Dann melde dich bitte:

stuka@pixelmania.at

Da klären wir alles weitere! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vierkant_II
20-12-05, 11:47
Apropos U995

Kennt ihr den schon ?

FangdenHut (http://dibo.di.funpic.de/portal/content/download/forage_cap_U995.7z)

F.W.

Vierkant II

Oak_Groove
20-12-05, 12:05
@Geleitzug,

die Lämpchen ausgewählter Rohre sind heller dargestellt:
http://tinypic.com/iwkphj.jpg

@Pips,

du hast elektronische Post.

ffs62
20-12-05, 12:09
@ oak groove,

auch von mir die größte Hochachtung, wirklich tolle Arbeit, genau das, was ich immer schon gesucht habe.

Nunmehr habe ich nur noch Sound-Mods, LSHIII 2 und Deinen Mod drauf (ahja, auch den Mod "Navikarte", weiß aber nicht mehr von wem).

Mehr braucht man eigentlich nicht mehr.

Nochmals besten Dank,

ffs62

JG400Pips
20-12-05, 12:40
Originally posted by ffs62:
@ oak groove,

auch von mir die größte Hochachtung, wirklich tolle Arbeit, genau das, was ich immer schon gesucht habe.

Nunmehr habe ich nur noch Sound-Mods, LSHIII 2 und Deinen Mod drauf (ahja, auch den Mod "Navikarte", weiß aber nicht mehr von wem).

Mehr braucht man eigentlich nicht mehr.

Nochmals besten Dank,

ffs62

Doch,meinen Funkmod:-)

M.Ramius
20-12-05, 12:45
Ich könnte jetzt auch sagen auch meinen SüE-Mod aber das lasse ich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

Zum Thema ich muss sagen die Mod ist dir echt Super gelungen vorallem schön klar lesbar sind jetzt die Instrumente im gegenstatz zu Shiphunter Mod die auch schon das ganze deutlicher gemacht hat.

Hochachtungsvoll
M.Ramius

Einbecker2005
20-12-05, 14:26
Lieber oak-groove,

auf der Basis meines Thread "Funkgerät Grafik-Mod" im Forum Allgemein bin ich jetzt ein wenig verunsichert. Hab in der Vergangenheit halt ein bißchen viel die Dateien hin und her kopiert und will nicht gleich neu installieren, da kein Jonesoft-Enabler.

Hierzu habe ich ein paar Fragen an dich:

Ist es möglich, dass Du in den cadrane-Dateien von Bordinstrumente 1.0 am Funkgerät unterhalb der Frequenz-Skala den nummerierten Farbcode aus 0.9 wieder aufnimmst?

Auch meine Bordinstrumente im XXI in der Zentrale wollen trotz 1.0 nicht so recht leuchten. Liegt das vielleicht an der spezifischen Lichtreflexion in der Zentrale, oder an meiner patchwork? Könntest du hierzu freundlicherweise mal einen screenshot posten, wie das auszusehen hätte?

Und dann noch eine Frage, für die man im Forum in der Rubrik Phantasterie schon fast gächtet wird:

Kannst du Dir vorstellen, am Boot einen, im besten Fall steuerbaren Scheinwerfer eines Elco-Bootes anzubringen (durch zweckentfremdete Tastenbelegung z.B. "ü" Schnorcheltiefe" oder eine steuerbare Funktion der Positionslichter?

Vielen Dank und beste Grüße

Einbecker

gamer0_13
20-12-05, 14:59
Bin auch grad am saugen die screenshots sehen echt gut aus. Da kriegt man gleich Hunger auf Bananen und Schinken. Danke Dir.

Gruß Gamer

Oak_Groove
20-12-05, 15:01
Hallo Einbecker2005,


Ist es möglich, dass Du in den cadrane-Dateien von Bordinstrumente 1.0 am Funkgerät unterhalb der Frequenz-Skala den nummerierten Farbcode aus 0.9 wieder aufnimmst?

ich lade gleich mal was hoch.


Auch meine Bordinstrumente im XXI in der Zentrale wollen trotz 1.0 nicht so recht leuchten. Liegt das vielleicht an der spezifischen Lichtreflexion in der Zentrale, oder an meiner patchwork? Könntest du hierzu freundlicherweise mal einen screenshot posten, wie das auszusehen hätte?
Mit dem XXI ist das schon ein Dilemma. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif Ich stand vor der Entscheidung entweder einen hellen Hintergrund für die Anzeigen zu nehmen und somit stark vom original abzuweichen,
http://img316.imageshack.us/img316/6336/u2540171bs.jpg
oder das bestmögliche zu versuchen einen schwarzen Hintergrund zu beleuchten, ohne das es total ausgewaschen wirkt. Habe mich für letzeres entschieden wie du festgestellt hast. Das Problem beim XXI ist, das zum einem die Innenausleuchtung sehr dunkel und kontrastarm ist und zum anderen die schwarzen Zeiger. Schwarzer Zeiger auf schwarzem Grund...sowas fällt auch nur Ubisoft ein. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif Bei den Zeigern handelt es sich wahrscheinlich um eine globale Einstellung, d.h., vorausgesetzt ich wüßte wo ich die Zeiger-Farbe abändern könnte, vermute ich das sich das möglicherweise auf alle Zeiger in allen U-Booten auswirkt, oder zumindest auf alle Zeiger in der Abteilung eines Boots...was ja so auch nicht im Sinne des Erfinders wäre.


Und dann noch eine Frage, für die man im Forum in der Rubrik Phantasterie schon fast gächtet wird:
Kannst du Dir vorstellen, am Boot einen, im besten Fall steuerbaren Scheinwerfer eines Elco-Bootes anzubringen (durch zweckentfremdete Tastenbelegung z.B. "ü" Schnorcheltiefe" oder eine steuerbare Funktion der Positionslichter?

Finde ich eine gute Idee, nur leider kann ich dir in dieser Sache nicht weiterhelfen, da müßte jemand ran der sich gut mit den Interna von SH3 auskennt.

Vierkant_II
21-12-05, 12:51
Hallo Oak_Groove,

habe es gestern endlich geschafft, nach sieben (7!) Stunden Analognuckeln von einem der Mirrors Deine Mod zu ziehen. DL-Geschwindigkeit war natürlich stark gedrosselt (ca. 2,7kB/s).
Frau Kaleun war sehr erfreut über die Telefonblockade. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Da ist Dir ja ein sehr guter Wurf gelungen, bedanke mich !

Eine kleine Merkwürdigkeit habe ich festgestellt:

http://img530.imageshack.us/img530/8770/typviic9qi.jpg (http://imageshack.us)

Merkwürdigerweise wird das Buch auf 'nem Typ II-Boot richtig dargestellt, obwohl es dort gar nicht hingehöt. Kommt wohl daher, daß der Typ II auf dieselbe Datei zugreift (haloi.tga).
Aber es wird noch mysteriöser: auf Typ XXI-Booten liegt das Buch auch seitenverkehrt mit derselben Beschriftung 'Typ VIIc'; es wird also auch dieselbe Datei genutzt, obwohl es eine spezielle '21_haloi.tga' gibt, die ich bearbeitet (Buch gedreht u. mit 'Typ XXI' beschriftet) habe. Außerdem sieht man im Typ XXI-Boot auch keine
Fressalien baumeln. Offenbar ist diese Datei '21_haloi.tga' vollkommen nutzlos. Ist Dir das auch schon aufgefallen ?

Trotzdem Hut ab vor Deiner Leistung, Oak_Groove ! Eine der wenigen Mods, von der man nach dem Saugen nicht enttäuscht ist, jedenfalls nicht negativ.

Mit weihnachtlichem Gruß

Vierkant II http://www.ubisoft.de/smileys/dozey.gif

Vierkant_II
21-12-05, 13:19
Hoppla, 'n bißchen groß geworden

'tschuldigung, war nicht meine Absicht; ist meiner erster Post mit Bild

V. http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

Oak_Groove
21-12-05, 13:20
Ist es möglich, dass Du in den cadrane-Dateien von Bordinstrumente 1.0 am Funkgerät unterhalb der Frequenz-Skala den nummerierten Farbcode aus 0.9 wieder aufnimmst?

Mit der Skala aus 0.9 kann ich leider nicht mehr aufwarten, aber schau mal ob du damit (http://rapidshare.de/files/9591674/T3PLL_Farbskala.rar.html) etwas anfangen kannst.

S-XPress
21-12-05, 13:33
Hi Oak_Groove!

Könntest du vielleicht auch die Anzeigen Batterie, Druckluft, CO2 und Ölbunker (Dials1.tga) für den FABC Slide Out Mod von Timetraveller generieren?!

So wie diese:

http://img340.imageshack.us/img340/8835/dials1bkopie7ih.th.jpg (http://img340.imageshack.us/my.php?image=dials1bkopie7ih.jpg)

P.S: und vielleicht denkst du ja noch an den 400er Tiefenmesser (auch für die Konsole)!? *bettel* http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Oak_Groove
21-12-05, 13:36
Hallo Vierkant_II,

freut mich das sich der überlange DL in deinen Augen gelohnt hat. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich müßte mir das haloi.tga Problem mal anschauen. Dauert allerdings noch ein bisschen, da ich z.Z. an "low-contrast" Versionen von Sehrohr und UZO dran bin.

Oak_Groove
21-12-05, 13:37
Originally posted by S-XPress:
und vielleicht denkst du ja noch an den 400er Tiefenmesser (auch für die Konsole)!? *bettel* http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hallo S-XPress,
habe ich nicht vergessen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Könntest du vielleicht auch die Anzeigen Batterie, Druckluft, CO2 und Ölbunker (Dials1.tga) für den FABC Slide Out Mod von Timetraveller generieren?!

Ich kann mich irren... aber sollte es nicht genügen wenn du eine Kopie von den Bordinstrumente Dials1.tga im Data/Menu/Gui/Layout Verzeichnis erstellst und diese dann in Dials1b.tga umbenennst.

Vierkant_II
21-12-05, 13:52
Nur keine Hektik !

http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

S-XPress
21-12-05, 14:34
@ Oak_Groove

Ich weis nicht genau, aber mir war so, dass das nicht funzt, weil die Dials1b.tga kleiner sind als die normalen Dials1.tga.

Vierkant_II
22-12-05, 06:16
Moin Oak_Groove !

Es funzt[siehe unten]. Habe mir erlaubt, die 'Dials1b.tga' zu erstellen;
problematisch dabei ist die Dieselanzeige, die ich abschneiden mußte.
außerdem wird der Schwimmer bei Dieselende aus der Anzeige herauswandern [ich denke, damit kann man leben]; andernfalls hätte ich die Anzeige unten auch stutzen müssen, sieht aber besch.. aus.

Wenn Du nichts dagegen hast, werde ich die Datei hochlenzen u. zum Download bereitstellen, da ja - wie auch bei mir - der Wunsch nach dem Slideout zu bestehen scheint.

In Erwartung Deiner Erlaubnis

Vierkant II

http://img485.imageshack.us/img485/1639/slideout19dj.jpg (http://imageshack.us)

http://img485.imageshack.us/img485/1550/slideout27zw.jpg (http://imageshack.us)

SirWinni
22-12-05, 10:13
@ Oak!

Einfach nur geil.
Super Abeit!!!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Frohe Weihnachten

Gruss
Winni

Einbecker2005
22-12-05, 12:22
Originally posted by Oak_Groove:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ist es möglich, dass Du in den cadrane-Dateien von Bordinstrumente 1.0 am Funkgerät unterhalb der Frequenz-Skala den nummerierten Farbcode aus 0.9 wieder aufnimmst?

Mit der Skala aus 0.9 kann ich leider nicht mehr aufwarten, aber schau mal ob du damit (http://rapidshare.de/files/9591674/T3PLL_Farbskala.rar.html) etwas anfangen kannst. </div></BLOCKQUOTE>Hi oak_groove, hätte mich schon früher gemeldet, aber meine DSL war plötzlich leider abgerauscht. Vielen Dank für deine schnellen, bebilderten Erläuterungen. Mit dem T3PLL-Farbskala upload hast Du genau meine Vorstellungen getroffen - schöne Nuancen, die Skala, filigran agestimmt, einfach toll!

Nochmals vielen Dank und hö bloß nicht auf!!!
Beste Grüße, Einbecker

Oak_Groove
22-12-05, 13:08
Kleines Update:

Fehlerbehebung:
I. Die Anzeige zum Einstellen der Gegnerfahrt auf dem T.Vh.Re. Schirm wies im ursprünglichen Release eine Skalierung von 1,6 sm auf, jetzt hat die Skala eine Markierung/sm. Des weiteren wurde die Beleuchtung der Anzeigen "gedimmt":
Auto
http://tinypic.com/ixs8cy.jpg
Manuell
http://tinypic.com/ixs8km.jpg

Download TDC Fix:
http://rapidshare.de/files/9647698/Bordinstrumente_TDC_Fix.7z.html


Kontrastarme UZO u. Sehrohr Texturen
II. Für diejenigen unter uns die sich mit den eher hellen und kontrastreichen Texturen nicht anfreunden können:
http://tinypic.com/iyzima.jpg
http://tinypic.com/iyziqd.jpg

Download Alternative UZO u. Sehrohr Texturen:
http://rapidshare.de/files/9647801/Bordinstrumente_Low_Contrast.7z.html

Oak_Groove
22-12-05, 13:13
Originally posted by Vierkant_II:
Moin Oak_Groove !

Es funzt[siehe unten]. Habe mir erlaubt, die 'Dials1b.tga' zu erstellen;
problematisch dabei ist die Dieselanzeige, die ich abschneiden mußte.
außerdem wird der Schwimmer bei Dieselende aus der Anzeige herauswandern [ich denke, damit kann man leben]; andernfalls hätte ich die Anzeige unten auch stutzen müssen, sieht aber besch.. aus.

Wenn Du nichts dagegen hast, werde ich die Datei hochlenzen u. zum Download bereitstellen, da ja - wie auch bei mir - der Wunsch nach dem Slideout zu bestehen scheint.

In Erwartung Deiner Erlaubnis

Vierkant II

http://img485.imageshack.us/img485/1639/slideout19dj.jpg (http://imageshack.us)

http://img485.imageshack.us/img485/1550/slideout27zw.jpg (http://imageshack.us)

Hallo Vierkant_II,

Sieht gut aus, na dann wirf mal die Hauptlenzpumpe an http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. Erlaubnis hast du, ist doch klar.

Vierkant_II
22-12-05, 14:00
Na dann los, Jungs !

Bordinstrumente_1.0_FABC_Slideout (http://rapidshare.de/files/9650782/Bordinstrumente_1.0_FABC_Slideout.7z.html)


übrigens: ich habe 'mal so für mich Deine Mod samt Updates u. T3PLL_Farbskala + etlicher von mir bearbeiteter TGAs mit der neuesten Version von '7zip' [4.32] neu gepackt; bin auf 40,6 MB gekommen, Einstellung 'LZMA, Ultra'. Nur als kleiner Tip.

Haste schon 'was über die 'haloi.tga' bzw. '21_haloi.tga' 'rausgekriegt?

Gruß

Vierkant II http://www.ubisoft.de/smileys/dozey.gif

Oak_Groove
22-12-05, 14:43
Prima Vierkant, werde ich auch gleich im entsprechenden Beitrag im ss Forum anpinnen.

wg. haloi.tga; eine Möglichkeit wäre ein import zurück in die entsprechende .dat Datei. Somit wären auch typengerechte "Bedienvorschriften" möglich. Fürs XXI müßte das Buch halt nur gespiegelt werden für eine korrekte Darstellung.
Die Entwickler habens deshalb wohl auch einfach gehalten und den Büchern keine Beschriftung verpasst.

Die Frage ob sich der Aufwand lohnt, muß sich jeder selbst beantworten, da man in den standard Kamerapositionen die Bücher eher nicht im Detail vor die Linse bekommt.

Vierkant_II
22-12-05, 15:05
Wie ich gestern schon schrieb, habe ich das Buch gespiegelt u. mit den Worten 'Typ XXI' beschriftet [21_haloi.tga]. Hat nichts gebracht - es wird weiter auf 'haloi.tga' zugegriffen; in dieser habe ich das Buch natürlich auch gespiegelt, mit dem Ergebnis, daß es auf Typ VII u. Typ XXI richtig dargestellt wird, aber auf Typ II wieder verkehrt.
Den Import in die entsprechende '.dat' habe ich auch schon gemacht -> keine Änderung. Wahrscheinlich muß man die 'halois' für jeden UBoottyp passend bearbeiten, in die entsprechende '.dat' verfrachten u. die 'halois' aus dem Texturenordner entfernen, damit darauf nicht mehr zugegriffen wird.
Im übrigen ist die Angelegenheit wirklich nicht so wichtig; aber ich gehe solchen Sachen immer gerne auf den Grund, weil man dabei für andere Gelegenheiten immer 'was lernen kann.

Also, nichts für ungut u. Schluß jetzt damit

Vierkant II

Oak_Groove
22-12-05, 15:23
hat sich erledigt.

Vierkant_II
23-12-05, 12:32
Hi Oak_Groove,

ich schon wieder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Noch 'ne Frage: was hat es eigentlich mit der Skalierung [0-9] des Innenteils [ANSCHüTZ-KIEL] der Kompasse auf sich ? Ist mir nicht ganz klar.
Und noch 'was: ist Dir schon aufgefallen, daß auf den Booten VII, IX u. XXI der Innenteil des Kompaß' im Funkschapp um ca. 40? verdreht ist ?
Habe versucht, das über die entsprechenden TGAs zu berichtigen - ging auch, nur waren dann die Kompasse im Horchschapp verdreht http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif
Und beim Horcher auf den IIer Booten ist der Innenteil um 180? verdreht; läßt sich graphisch auch nichts machen [gleicher Effekt wie auf den anderen Booten]. Die Lösung liegt wahrscheinlich in irgendeiner fehlerhaften Steuerdatei.
Probleme über Probleme http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Gruß

<span class="ev_code_yellow">Vierkant II</span>

AASelle
23-12-05, 13:44
Das sieht sehr gut aus...Klasse Arbeit!

Oak_Groove
24-12-05, 03:47
Originally posted by Vierkant_II:
Hi Oak_Groove,
ich schon wieder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Noch 'ne Frage: was hat es eigentlich mit der Skalierung [0-9] des Innenteils [ANSCHüTZ-KIEL] der Kompasse auf sich ? Ist mir nicht ganz klar.

Hallo Vierkant,
zum Funktionsprinzip der inneren Scheibe kann ich nur Vermutungen anstellen. Gehen wir davon aus das die innere Scheibe beweglich gelagert war, da diese auf Fotos in verschiedenen Positionen zu sehen ist. Die Skala besteht aus 100 Strichen und ist von 0-9 nummeriert, da wäre es glaube ich nicht abwegig anzunehmen das es sich um eine 1/10 Grad Einteilung für präzise Navigation handelt. In SH3 vollkommen nutzlos, d.h. die 0 kann man schon als Ablesemarke für den Kompass mißbrauchen. Die Frage ist, angesichts der Satellitennavigation und der vorhandenen Kartentools, warum sollte ich etwas einbinden das definitiv nicht Bestandteil des Anschütz Kreiselkompass war. Das Teil im orig. SH3 ist eher eine Anlehnung an Sperry oder Arma.



Und noch 'was: ist Dir schon aufgefallen, daß auf den Booten VII, IX u. XXI der Innenteil des Kompaß' im Funkschapp um ca. 40? verdreht ist ?
Habe versucht, das über die entsprechenden TGAs zu berichtigen - ging auch, nur waren dann die Kompasse im Horchschapp verdreht http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif
Und beim Horcher auf den IIer Booten ist der Innenteil um 180? verdreht; läßt sich graphisch auch nichts machen [gleicher Effekt wie auf den anderen Booten]. Die Lösung liegt wahrscheinlich in irgendeiner fehlerhaften Steuerdatei.
Probleme über Probleme http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Gruß
<span class="ev_code_yellow">Vierkant II</span>
Es gibt etliche Probleme bei den Anzeigen, die von dir geschilderten sind da exemplarisch, aber noch eher harmlos im Vergleich. Als Beispiel sei hier der Tiefenmesser für große Tiefen in der Position des Obersteuermanns auf dem XXI genannt. Auf Sehrohrtiefe zeigt dieser ganze 212m an. Das Tiefenmanometer direkt links daneben hat einen Zeiger der aufgrund falscher Größenverhältnisse aus dem Gehäuse hinausragt. Ähnliche Verwirrung rufen die Fahrtmesser im selbigen Boot hervor, in der Zentrale werden bei tatsächlichen 17 sm/std 9 sm zu wenig angezeigt, im Horchraum sind es dann wieder 4 sm zu viel. Wie man schon vermutet bringt ein simples Abändern der Texturen hier leider keine Besserung. Dazu müßten wahrscheinlich die .dat Dateien direkt modifiziert werden, aber das sehe ich nicht für Bordinstrumente, zumal ich weder 3D Modeller bin, noch mit Hex-Editoren rumwurste. Der DL Umfang würde sich bei Einbindung der .dat Dateien des weiteren vervielfachen.

Frohe Weihnachten
Oak_Groove

Vierkant_II
24-12-05, 17:32
Danke für die Antwort.

Mit diesen Fehlern läßt sich auch gut leben, sind mir eben nur aufgefallen.
Man wird immer wieder etwas finden.
*Wenn man dann anfängt, daran auch noch herumzufeilen, kommt man überhaupt nicht mehr zum Spielen.*

Gruß + F.W.

<span class="ev_code_yellow">Vierkant II</span> http://www.ubisoft.de/smileys/dozey.gif


*<span class="ev_code_red">P.s.: die Sache mit den 'Bedienvorschriften' habe ich hinbekommen</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Sigma-85
27-12-05, 10:11
Originally posted by FLBSaleU-999:
So schöne Instrumente hab ich noch nie hier gesehen.!
Hab alle installiert, musste ein paar ändern wegen Transparentmod, Abgedunkelte UZO, Peri usw.

Falls das jemand braucht (wer den Transparentmod nutzt und/oder die Abgedunkelten UZO/Peris) einfach bescheid sagen, dann stell ich die Dats bereit.

Nur wenn ich das OK von Oak dazu bekomme natürlich!


Ich hätte interesse an diesen Dateien..vor allen Dingen wegen des Transparentmods..

Gruß

PhilippMuenzel
27-12-05, 10:15
Sehr schöne Texturen, wirklich!

Nur eine Frage: Seid ihr euch ganz sicher, dass der Sehrohrokulareinblick wirklich mit Torx-Schrauben festgemacht war?? Innensechskant okay, könnt ich mir vorstellen, aber die Torxschrauben auf euren Texturen ??

Oak_Groove
27-12-05, 11:03
Ehrlich gesagt habe ich nicht die leiseste Ahnung...hätte ich Photomaterial, Bauplan o.ä. gehabt, hätte ich das wahrscheinlich entsprechend umgesetzt. Innensechskant sicher?

Vierkant_II
27-12-05, 15:01
Hatte die Sache mit den Torx-Schrauben weiter oben auch schon 'mal angesprochen; denke auch nicht, daß es die damals schon gab. Aber darüber kann man hinwegsehen, finde ich, man kann's mit der Authentizität auch übertreiben. Sieht auch so prima aus.

Jetzt 'mal 'was anderes: ich habe ein kleines Update für Euch.
Da ich mit meinem FBAC_Slideout für Oak_Groove's Bordinstrumente nicht ganz zufrieden war, habe ich es noch einmal etwas überarbeitet, besonders die Dieselanzeige gefiel mir nicht so recht:

http://img425.imageshack.us/img425/4621/slideout19jr.jpg (http://imageshack.us)
http://img425.imageshack.us/img425/5378/slideout24yk.jpg (http://imageshack.us)

Bist doch hoffentlich wieder einverstanden, Oak_Groove ?

Bordinstrumente_1.0_FABC_Slideout_II (http://rapidshare.de/files/9926851/Bordinstrumente_1.0_FABC_Slideout_II.7z.html)

Gruß

<span class="ev_code_yellow">Vierkant II</span>

Oak_Groove
27-12-05, 15:12
Klar doch Vierkant, gute Arbeit. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Dann werde ich gleich mal im SS Forum den Link aktualisieren. Habe auch noch ein kleines Update, dazu gleich mehr.

Vierkant_II
27-12-05, 15:19
Sollten eigentlich etwas größer werden, die Bilder...

Also 2. Versuch:

http://img405.imageshack.us/img405/9859/slideout16ds.jpg (http://imageshack.us)

http://img405.imageshack.us/img405/8166/slideout24my.jpg (http://imageshack.us)

Oak_Groove
27-12-05, 15:29
wg. der Schrauben. Dafür werde ich natürlich kein update/bugfix rausbringen. Das wäre etwas das man in die nächste Version mit aufnehmen könnte, die, so hoffe ich doch, Dank der Unterstützung von JG400_Pips noch etwas realistischer ausfallen wird. Ich bin für jede Unterstützung dankbar, Referenzmaterial kann man nicht genug haben.

Vierkant_II
27-12-05, 15:39
Die beiden Bilder hier oben sind nicht ganz aktuell; ich habe im Update bei der Druckluft- u. der CO²-Anzeige noch die Schatten etwas weg-
retuschiert.

Vierkant II

Oak_Groove
27-12-05, 16:05
Hier nun ein kleines texturenupdate für Funk- und Horchraum:
http://tinypic.com/j8fn09.jpg
http://tinypic.com/j8fnfp.jpg
http://tinypic.com/j8fp5c.jpg
http://tinypic.com/j8fq5s.jpg

Eines vorweg: die Änderungen sind nicht bahnbrechend, weiß ich selber, aber sehr viel mehr kann ich nicht rausholen. Dazu müßte man schon Änderungen an der Art und Weise wie Texturen gemappt werden und an der Beleuchtung vornehmen. Ohne SDK sehe ich das nicht.

Zum Inhalt:
Im wesentlichen wurden dem T3 PLLä 38, Radione und GHG detailliertere Texturen spendiert.

DL Link:
http://rapidshare.de/files/9928494/Bordinstrumente_1.0_...raum_Upgrade.7z.html (http://rapidshare.de/files/9928494/Bordinstrumente_1.0_Funkraum_Upgrade.7z.html)

=============================
Installation
=============================

I. Den Inhalt von Bordinstrumente 1.0 Funkraum Upgrade.7z ins vom JSGME erstellten MODS Verzeichnis extrahieren.

II. Das DatTexExtract.exe Texturen tool starten.

III. Den "Load Chess Set" Button auswählen und NSS_Uboat7_RR.dat im Data/Interior/NSS_Uboat7 Verzeichnis öffnen. Es werden alle Texturen die Bestandteil der entsprechenden .dat Datei sind aufgelistet.

IV.Nachdem die .dat Datei geladen wurde, erscheinen 2 Buttons: "Extract all textures" und "Replace textures". "Replace textures" auswählen und zum MODS/Bordinstrumente 1.0 Funkraum Upgrade/data/Textures/TNormal/tex/ Verzeichnis verweisen.

V. Die tga's werden nun direkt in die .dat importiert.

VI. Schritte III bis IV für Typ IX and Typ XXI entsprechend wiederholen.

Von dem Tool werden vor dem Import automatisch Sicherungskopien der .dat Dateien im jeweiligen Verzeichnis mit der Endung .xxx angelegt, wobei xxx für eine Nummer zwischen 000 und 999 steht.
Ist irgendetwas schiefgelaufen, oder gefallen euch die neuen Texturen nicht, könnt ihr so jederzeit den Ursprungszustand wiederherstellen, einfach die Endung .xxx in .dat umbenennen.

Vierkant_II
27-12-05, 16:17
Na, wenn das 'mal gutgeht.
Fürchte, Du wirst in nächster Zeit mit Fragen bombardiert. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Oak_Groove
27-12-05, 16:38
Ich wünschte es gäbe einen anderen Weg, leider wird in diesem Fall das TNormal/tex Verzeichnis nach den zuständigen Texturen nicht abgefragt.
Ändert man die uzat_7/9/21radio.tga und packt diese einfach ins /TNormal/tex Verzeichnis, passiert nichts, d.h. es werden weiterhin die internen Texturen verwendet.

Vierkant_II
27-12-05, 17:05
Scheint ein ähnliches Problem wie mit den 'Bedienvorschriften' zu sein - nur diesmal umgekehrt. Hab' ich übrigens inzwischen gelöst.

By the way:

So kann man aneinander vorbeimodden: hatte die 'Placute.tga' schon vor Wochen gemoddet.

http://img426.imageshack.us/img426/7628/placute9ie.jpg (http://imageshack.us)

In Funkerkreisen heißt es nämlich 'Frequenzabgleich', wenn ich mich nicht irre. Die zwei unsinnigen Bindestriche habe ich auch entfernt.
Aber im Grunde alles nur 'Peanuts'.

Einbecker2005
27-12-05, 18:18
Originally posted by Oak_Groove:
Ich wünschte es gäbe einen anderen Weg, leider wird in diesem Fall das TNormal/tex Verzeichnis nach den zuständigen Texturen nicht abgefragt.
Ändert man die uzat_7/9/21radio.tga und packt diese einfach ins /TNormal/tex Verzeichnis, passiert nichts, d.h. es werden weiterhin die internen Texturen verwendet.
... und schon kommt das erste Bömbchen -
gibt es einen Weg, den 1. Schritt zu umgehen, da ich JSGME nicht nutze.
Viele Grüße, Einbecker

Vierkant_II
27-12-05, 18:39
Anlauf beginnt..... http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Vierkant_II
27-12-05, 18:49
Hi Einbecker2005,

erstelle einen neuen Ordner, entpacke dorthinein die sieben Dateien
aus dem Archivordner 'tex'.

Nachdem Du 'Replace textures' gedrückt hast, navigierst Du zu diesem Ordner u. klickst auf 'OK'. Das machst Du mit allen drei UBoottypen.

Einbecker2005
27-12-05, 19:29
Originally posted by Vierkant_II:
Hi Einbecker2005,

erstelle einen neuen Ordner, entpacke dorthinein die sieben Dateien
aus dem Archivordner 'tex'.

Nachdem Du 'Replace textures' gedrückt hast, navigierst Du zu diesem Ordner u. klickst auf 'OK'. Das machst Du mit allen drei UBoottypen. Danke für die schnelle Hilfe, Vierkant. Die Frage hätte ich mir wirklich sparen können, bin zwischenzeitlich selbst drauf gekommen. "Gibt ne´halbe Flasche Bier für jeden!"

Vierkant_II
28-12-05, 11:55
Na dann laß die Buddels mal anrollen; die Kästen stehen beim Alten unter der Koje.

S-XPress
28-12-05, 14:02
@ Vierkant

irgendwie stimmt die Modi an der 1024_768.ini nicht ganz...

Deine Modi:

[G3F I???]
Name=FBAC levels slideout
Type=1026;Menu group
ItemID=0x3F420000
ParentID=0x3F000000
Pos=1,280,512,140 ;change to --> Pos=1,280,512,180
Color=0xFFFFFFFF
HorizSlide=-513

[G3F I???]
Name=CO2 Level
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F420001
ParentID=0x3F420000
Pos=330,-18,16,105
Color=0xFE
Materials=1
Display=5;Linear&rotation
Mat 0=data/menu/gui/layout/indicators.tga
Crop 0=0,0,0.5,0.472656
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G3F I???]
Name=Compr.air level
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F420002
ParentID=0x3F420000
Pos=194,-18,16,105
Color=0xFE
Materials=1
Display=5;Linear&rotation
Mat 0=data/menu/gui/layout/indicators.tga
Crop 0=0,0,0.5,0.472656
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G3F I???]
Name=Battery level
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F420003
ParentID=0x3F420000
Pos=59,-18,16,105
Color=0xFE
Materials=1
Display=5;Linear&rotation
Mat 0=data/menu/gui/layout/indicators.tga
Crop 0=0,0,0.5,0.472656
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G3F I???]
Name=Fuel level
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F420004
ParentID=0x3F420000
Pos=439,-5,9,11 ;change to --> Pos=439,-5,9,20
Color=0x643200C8
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/gui/layout/indicators.tga
Crop 0=0.09375,0.269531,0.8125,-0.34375
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G3F I???]
Name=Bkgr
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F420005
ParentID=0x3F420000
Pos=0,0,512,140 ;change to --> Pos=0,30,512,180
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/gui/layout/dials1b.tga
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0


Ergebnis

http://img309.imageshack.us/img309/379/sh3img281220052034205862ps.jpg (http://imageshack.us)

Einbecker2005
28-12-05, 15:26
Originally posted by Vierkant_II:
Na dann laß die Buddels mal anrollen; die Kästen stehen beim Alten unter der Koje. Hoffentlich Einbecker!? Man sagt, der Alte hätte irgend ´ne irreparable Geschmacksache.

Vierkant_II
28-12-05, 16:19
Hallo Einbecker2005,

schau Dir 'mal die Datei 'int_2_1.tga' im Ordner '...\SilentHunterIII\data\Textures\TLowRes\tex' an - dann weißte, was gesoffen wird, genau wie im Film. Oder drücke 'Shift+F2' und krieche beim Alten unter die Koje [Spielstand vorher Speichern wg. CtD-Gefahr].


Nun zu Dir S-XPress - moin,

ich fürchte, Du hast irgendwo einen Fehler gemacht. Es werden ja nur drei Zeilen geändert - allerdings sind es vier Werte, die geändert werden. In der letzten editierten Zeile werden nämlich zwei Werte geändert [0->30 und 140->180]. Schätze 'mal, Du hast die
Änderung der 0 zur 30 übersehen, denn die Graphik ist bei Dir um ca. 30 Pixel nach unten versetzt.
Du hast doch sicher meine Screenshots gesehen, oder? Die habe ich genau mit diesen Einstellungen gemacht. Es funzt also.
Prüfe das doch bitte noch einmal gründlich nach. Eine andere Erklärung für Deine Schwierigkeiten habe ich Moment nicht; denke aber weiter darüber nach.

Gruß Vierkant II http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

S-XPress
29-12-05, 03:11
@ Vierkant

was man nicht im Kopf hat... Ja, habe da ein kleines aber WICHTIGES Detail übersehen... Jetzt funzt´s auch bei mir - Danke!!!

jagdfreund
29-12-05, 08:52
@Oak_Groove,

schaue bitte mal in dein Postfach!

jagdfreund

Vierkant_II
29-12-05, 09:45
Hi S-XPress,

Welches Detail war's denn - das, was ich vermutet habe ?

Oak_Groove
29-12-05, 12:26
Hallo jagdfreund,

FT ist abgesetzt.

Einbecker2005
29-12-05, 12:40
Zum Thema - Eines vorweg, keine bahnbrechende Änderung -.
Bescheidenheit ist eine Tugend. Ist es doch die Summe der mühseligen Detailarbeit aller Modder, die dieses Spiel ständig verbessern und aufwerten und auf diese Weise zu einem großartigen Gesamtergebnis beitragen. Das verdient Lob und Anerkennung.

In diesem Sinne ein herzliches Dankeschön, oak-groove für das kleine texturenupdate im Funk- und Horchraum sowie Vierkant für das Slideout der Dials von oak_groove.

Oak_Groove
29-12-05, 13:31
Vielen Dank Einbecker2005. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Wenn ich mit dem was mir Spaß macht auch anderen eine Freude bereiten kann, hat sich der Einsatz doppelt und dreifach gelohnt.

Vierkant_II
29-12-05, 13:46
Nix zu danken http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Cool-Ice1962
03-01-06, 11:03
Kommt noch die 400 m Anzeige ? http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Oak_Groove
06-01-06, 12:46
Kommt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Müßte allerdings noch getestet werden.
http://rapidshare.de/files/10528206/detalii_7.rar.html
Erstmal nur fürs VII.

von_Reeken
11-01-06, 12:30
Wow! Schon wahnsinnig diese Ansichten!
Muß man jetzt die erste installieren und dann die updates hinterher, ich meine auch die von Vierkant_II, sowie abgedunkelte Anzeigen, wenn man alles will oder gibt es sowas wie ein Pack? Wenn nicht wäre das toll!
Hätte da wirklich interesse dran, aber ich möchte die auch gerne ohne Tool installieren, nur mit 'von Hand' entpacken und hinundher kopieren. Dafür eine txt wäre wundervoll!

Ist das mit dem Transparent-Mod auch schon berücksichtigt? Wäre ja auch klasse!

Aber ich will keinen Stress machen, Ihr seit ja noch voll dabei. Ich warte und freue mich auch Neuigkeiten!

von_Reeken
13-01-06, 09:10
Hab jetzt erstmal die Bordinstrumente und LowConstrast Peri+Uzo eingebaut. Geht hervorragend! Sogar die Tranparente Anzeige ist geblieben! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Den Funkraum upgrade lasse ich dann erstmal weg.
Wegen der abgeschnittenen Dieselanzeigr würde aber auch gern die FBAC_Slideout Version einbauen, habe aber gelesen man müsse erst den FBAC_Slideout Mod einbauen. Kann mir jemand sagen, wo der zu finden ist?
Danke!
http://home.arcor.de/magsen/images/Bordi001.jpg

Vierkant_II
13-01-06, 09:22
FABC Slideout Mod 1.4 (http://www.delraydepot.com/tt/FABC_Slideout_Mod_14.zip)

Gruß, Vierkant II

von_Reeken
13-01-06, 09:28
Originally posted by Vierkant_II:
FABC Slideout Mod 1.4 (http://www.delraydepot.com/tt/FABC_Slideout_Mod_14.zip)

Gruß, Vierkant II

Danke! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Bei der Arbeit!

von_Reeken
13-01-06, 10:29
Dank der guten Anleitungen hat's nach einigen ganz lustig anmutenden Zwischenansichten (eine .tga vergessen, was falsch editiert) dann super hingehauen! Vielen Dank an alle Beteilgten, ich bin begeistert!
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif :
http://home.arcor.de/magsen/images/Bordi002.jpg

Nach diesen Erfolgen wage ich mich dann vielleicht doch noch mal an den Funkraum... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vierkant_II
13-01-06, 11:37
@von_Reeken

Der Funkraum dürfte keine Probleme machen...

Kleiner Tip, falls Du es noch nicht gesehen hast: geh' doch 'mal drei Etagen tiefer, in 'sale999 & Co's Mod-Sammlung'. Aber setz' Dir 'ne Brille auf, damit Dir nicht die Augen 'rausfallen !

von_Reeken
13-01-06, 12:03
Meinst Du dieses riesigen Instrumente? Ja, die hab ich natürlich schon gesehen. Die sehen auch klasse aus, aber ich finde diese hier von den Dimensionen und der Lage sehr viel besser. Hab die Instrumente gern fix da unten und nicht als Slideout, da kann ich schneller zugreifen, auch wenn die genaue Gradangabe natürlich ein wenig kniffliger ist. Auch so riesig den ganzen Schirm verdeckend, ne dat is nix für mich!
Oder meinst Du was ganz anderes? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vierkant_II
13-01-06, 12:36
Genau das meinte ich. Ist wie immer Geschmackssache. Mir gefällt's als Zusatz-Option.

Gruß, Vierkant II

EddieFelson
14-01-06, 17:47
Auch meine Hochachtung - eine hervorragende Leistung!
Nur mit dem Kompass unten rechts, habe ich so meine Probleme, ich kann eigentlich kaum was drauf erkennen, selbst die Nord Markierung ist recht Subtil (guter 17 Zoll CRT-Monitor mir 1024*768). Ist mir aber egal - selbst wenn ich mich andauern verfahren würde, würde ich auf diesen Mod nichtmehr verzichten!

GertFroebe
16-01-06, 04:50
Hallo!

Danke fuer den MOD. Die Anzeigen sehen allesamt klasse aus! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruss
GertFroebe

Vierkant_II
16-01-06, 07:43
Moin Eddie,

wenn Dir die Instrumente zu klein sind, schau Dir das 'mal an:

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/2841045803/p/20

Gruß, Vierkant II

Moorhuhn1981
18-01-06, 13:49
Ich habs jetzt auch geschafft!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
Mann bin ich froh!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Funkraum update und TDC Fix hab ich auch gesaugt!!! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Supercool der mod!!!

Ein ganz großes Danke an Oak_Groove

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

kamp40
23-01-06, 12:53
Da ist mir doch nach über einen Monat ein kleiner Fehler in dieser mod aufgefallen http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif und zwar der Maschinentelegraph : Auf beiden ist oben die Abkürzung Bb Rechts muß aber STb draufstehen ist es irgendwie möglich das zu fixen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

KBSMarcAntonius
29-01-06, 23:11
@ Vierkannt

Kannst du mir sagen wie der Mod heißt, der bei dir die Besatzungsbilder unten links gegen die neuen Stationen ersetzt ? - LI - NA usw.


Gruß Marc

Vierkant_II
30-01-06, 17:22
Hallo KBSMarcAntonius,

CaptainAmerica's_Officer_Icon_MoD (http://server3.realsimulation.com/u-boot/SH3Mods/index.php?dir=&file=CA_Officer_Icon_MoD.7z) [Original]

oder in leicht abgewandelter Form ['HO' statt 'SO'] als Bestandteil von 'Vierkant's Mod-Kombi Instrumente 1.2':

Vierkant's Mod-Kombi Instrumente 1.2 (http://rapidshare.de/files/7541853/Vierkant__Mod-Kombi_Instrumente_1.2.7z.html)

Grüße, Vierkant II

Vierkant_II
01-02-06, 17:49
@kamp40


Da ist mir doch nach über einen Monat ein kleiner Fehler in dieser mod aufgefallen http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif und zwar der Maschinentelegraph : Auf beiden ist oben die Abkürzung Bb Rechts muß aber STb draufstehen ist es irgendwie möglich das zu fixen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Man müßte die Bezeichnungen 'Bb' u. 'Stb' ganz entfernen, weil für beide Telegraphen dieselbe Grafik benutzt wird.

DerZombie
13-02-06, 07:51
Kann mir bitte einer sagen was ich jetzt alles ziehen muß um in den kompletten Genuß dieses Mods zu kommen?

Hab bis jetzt den Link vom aller ersten Post gesaugt + Funkraum Upgrade + FABC Slideout. Paßt das so oder fehlt noch was?

Vierkant_II
13-02-06, 14:28
Müßte schon passen - es gibt aber noch: 'Bordinstrumente_Low_Contrast', 'Bordinstrumente_TDC_Fix' und 'T3PLL_Farbskala'. Findeste hoffentlich alles hier im Thread.
Sind aber geschmackliche Feinheiten.

DerZombie
14-02-06, 21:11
So endlich passt alles!!

Herzlichen Dank an Oak Groove für den echt tollen Mod mit den vielen Updates und auch Dank an Vierkant für seine kleinen Verbesserungen und sein Hilfestellung!!!

Vierkant_II
15-02-06, 08:36
Nzd http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Moorhuhn1981
17-02-06, 17:21
Wahrschau!(Falls wer nich weis was das zu heisen hat guckste Hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/469102863/m/5271084704)

Oak_Groove,nutz doch für deinen nächsten mod die RLE kommpresion,nähreres Hier bei Subsim (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=48753&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=)

Falls du dass schon machst,entschuldige ich mich für die stöung!Nur wenn nicht,nutz es bitte für die nächste version dienes Super Bordinstrumente mods!Würde uns leuten mit lahmar§chigen internetverbindungen das leben erleichtern! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Cool-Ice1962
18-02-06, 03:43
die tiefenanzeigen für die 260 meter sind ja schon sau geil (wie die anderen auch), nur bin ich immer noch an einer 400 meteranzeige für das XXI am suchen. Die 260 meter anzeige wäre ja kein problem, wenn ich wieder die datei finden würde wo die tiefenanzeige eingestellt wird, also das dann bei der 260 meter anzeige der richtige wert dargestellt wird. Hatte das mal vor monaten umgestellt, nur welche datei war das wieder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif Ist halt komisch wenn man auf 200 meter klickt und es kommt eine ansage "neue tiefe 320 meter" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Vierkant_II
23-02-06, 15:35
Wer sich auch schon über die Grauschleier auf den beleuchteten Schaltknöpfen der aktivierten Torpedorohre in der UZO/Peri-Ansicht geärgert hat, kann sich freuen; habe im 'SubSim'-Forum zwei Fixes dazu gefunden:

Scope_Buttons_Corrections_for_Bordinstrumente_1.0 (http://rapidshare.de/files/13593149/Scope_Buttons_Corrections_for_Bordinstrumente_1.0-1.7.zip.html)

BordInstrumente_Button_Fix_Low_Contrast_Dark_Butto ns (http://rapidshare.de/files/13611792/BordInstrumente_Button_Fix_Low_Contrast_Dark_Butto ns.rar.html)

Grüße, Vierkant II

takeoffde
08-05-06, 03:05
Hallo Vierkant,

der Mods ist Klasse, habe jedoch ein Problem.
Die rote Farbe um das Periskop ist so dunkel, das ich die Zahlen und Buchstaben rechts oben (Schiff, Knoten, Entfernung) nur sehr schwer sehen kann.
Bitte gebe mir dach eine Anleitung, wie/wo ich das Rot heller machen , um die Schrift besser lesen zu können.

Danke

wasserstrasse
11-06-06, 02:55
Super toll!!! Spiel-Spaß um 1000 % erhöht!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Coolermaster
29-06-06, 15:13
Muss man diese Mod unbedingt mit diesem speziellen Programm installieren? Kann ich es nicht einfach "normal" ins entsprechende Verzeichnis kopieren (natürlich mit Sicherung der Originals)?

takeoffde
09-10-06, 05:11
Originally posted by Vierkant_II:
Wer sich auch schon über die Grauschleier auf den beleuchteten Schaltknöpfen der aktivierten Torpedorohre in der UZO/Peri-Ansicht geärgert hat, kann sich freuen; habe im 'SubSim'-Forum zwei Fixes dazu gefunden:

Scope_Buttons_Corrections_for_Bordinstrumente_1.0 (http://rapidshare.de/files/13593149/Scope_Buttons_Corrections_for_Bordinstrumente_1.0-1.7.zip.html)

BordInstrumente_Button_Fix_Low_Contrast_Dark_Butto ns (http://rapidshare.de/files/13611792/BordInstrumente_Button_Fix_Low_Contrast_Dark_Butto ns.rar.html)

Grüße, Vierkant II


Hallo Vierkant,

leider sind folgende links alle down.

Wie komme ich aktuell an die Dateien ?? Danke


T.Vh.Re Helligkeit & Gegnerfahrtanzeige Fix für Bordinstrumente 1.0
Alternative Helligkeitsverringerte UZO und Sehrohrtexturen
FABC slideout mod kompatible Bordinstrumente Anzeigen (credit goes to Vierkant_II)


Scope_Buttons_Corrections_for_Bordinstrumente_1.0

BordInstrumente_Button_Fix_Low_Contrast_Dark_Butto ns

Habe file 1.07 z. nur runterladen können, sind die Files oben schon mit drin ?

Madhe
09-05-07, 09:39
Originally posted by Vierkant_II:
Sollten eigentlich etwas größer werden, die Bilder...

Also 2. Versuch:

http://img405.imageshack.us/img405/9859/slideout16ds.jpg (http://imageshack.us)

http://img405.imageshack.us/img405/8166/slideout24my.jpg (http://imageshack.us)



Hi,

gibs das Mod nur für die Anzeige vom LI?
Wenn ja kanns mir jemand aufm Server hochlenzen.
Bitte auch dann eine anleitung wo ichs hinspeichern muss.


Danke
Matthias

Madhe
02-06-07, 16:13
Kann mir denn gar keiner helfen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Bitte

Mfg

Matthias

fox_027
02-06-07, 17:11
Hey Madhe wenn nicht hier dann bei Marinesims http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Madhe
03-06-07, 03:17
Hi, fox_027

da gibs leider nixhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif.

...

warte weiter...

Vierkant_II
04-06-07, 08:33
Hi Madhe,

Bordinstrumente_1.0_FABC_Slideout_II (http://ultrashare.net/hosting/fl/f80c761677)

Madhe
07-06-07, 14:32
Hi,

danke Vierkant_II...

Muss es gleich ausprobieren...


mfg

Madhe
13-06-07, 13:37
Hi Vierkant_II,

im Readme steht etwas von einem FABC Slideout, den man für diesen Mod braucht, kann ich es auch ohne diesen FABC Slideout Mod installieren??

Wenn nein, könnte mir jemand bitte diesen FABC Slideout mod geben??


mfg
Matthias

Vierkant_II
14-06-07, 04:36
...kann ich es auch ohne diesen FABC Slideout Mod installieren??
Nein - timetraveller's FABC Slideout Mod muss vorher installiert werden.

Hallo Matze,

den originalen FABC Slideout Mod findest du bei timetraveller (http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm#fabc)

Gruß
Vierkant II