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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Prince of Persia – Dev Diary #1: Die Entwickler packen aus



Ubi_AnnickV
27-08-08, 11:03
Das neue Prince of Persia, das sich derzeit bei Ubisoft Montreal für Xbox 360, PlayStation 3 und PC in Entwicklung befindet, kommt mit so manchen Neuerungen daher. Neben dem neuen Stil der Serie, hat sich auch im Bereich Game Design einiges getan. Im ersten Entwicklertagebuch gehen Producer Ben Mattes und sein Team etwas genauer auf diese neuen Bereiche ein und verraten zum Beispiel ein wenig über die neue "šOpen-World˜-Struktur von Prince of Persia und welche neuen Animationen der Prinz und Elika in ihrem Kampf gegen das Böse benötigen.

zum Video auf Ubisoft TV >> (http://ubitv.de.ubi.com/index.php?vid=185)

Jolka012
27-08-08, 11:42
Gute Arbeit, Ubi. Die Untertitel sind schonmal sehr kundenfreundlich. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Sieht man selten.

Keksus
27-08-08, 11:50
Ich lad das Video auch grad in etwas besserer Auflösung runter. In der Hoffnung, dass es diesmal funktioniert lad ichs dann hoch. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ilm_Stoffel
27-08-08, 13:09
Endlich gibs mal neue Infos!
Ich hoffe mal das in näherer Zukunft viele weitere Videos dieser art kommen werden. Ich wollte seit dem ersten screen vom Roof Run wissen wie der in bewegung aussieht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Keksus
27-08-08, 17:34
Endlich oben:

http://www.princeofpersia-game.de/component/option,com_...func,fileinfo/id,35/ (http://www.princeofpersia-game.de/component/option,com_remository/Itemid,0/func,fileinfo/id,35/)

1280x720 ^^

Corona.Extra
30-08-08, 09:25
Keksus, du bist ein 1280x720 Fanatiker ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Keksus
30-08-08, 10:07
Dabei hab ich nichtmal nen Widescreen Monitor. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Aber mein PoP Ordner ist auch schon 1,47 GB groß. http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

bky2kxx
31-08-08, 19:11
Tut mir leid wenn ich hier Kritik äußern muss, aber ich kann nicht anders, da ich meine geliebte PoP Reihe regelrecht in Trümmern liegen sehe.
Was ich in diesem und anderen Videos gesehen habe gefällt mir gar nicht, und ich hoffe, dass mein Kommentar evtl. von Ubisoft Deutschland an die Entwickler zur Anregung weitergegeben wird.

1. Die Grafik:
Ich muss euch wirklich ein Kompliment machen, die Grafik ist wirklich originell und sehr gut umgesetzt. Aber: PoP war noch nie ein Animefilm. PoP hat sich seit dem allerersten Spiel grafischen Realismus verschrieben. Obwohl damals die Sache mit den Pixeln ja noch im Amöbenstadium war, war dieser grafische Realismus an den natürlichen Bewegungen der Pixel zu erkennen. Und die späteren Spiele waren auch sonst auf realistische Darstellungen ausgelegt. Und jetzt, urplötzlich sagt mir Ubisoft "April, April, war alles nur Spaß, PoP ist in Wahrheit ein japanischer comic". Ich finde das passt nicht.

2. Die neuen Fähigkeiten des Prinzen.
Mir ist klar dass man natürlich mit einem neuen Release das Gameplay und die Möglichkeiten des Spielers erweitern und ausbauen muss. Aber ich finde ihr habt es hier wirklich stark übertrieben. Mit einem Wallrun aus jeder denkbaren Position, mit dem Roofrun auf beliebige Distanzen, mit dem Klettern an beliebigen Stellen der Wände, mit Langstreckensprüngen (mit diesen Energiedingern) die eher Flügen gleichen wirkt der Prinz auf mich eher wie eine Mischung aus Spiderman und Superman. Das ist wirklich zu viel. Mal ernsthaft: Wenn der Prinz überall entlang laufen kann, wo ist da noch der Reiz einer Wand/Decke?
Es war doch schön an den bisherigen Teilen, dass z.B. beim Wallrun noch ein gewisser Mindestgrat an physikalischer Ernsthaftigkeit mit drin steckte. Der hier vorgestellte, neue Prinz ist ein Superheld mit mannigfaltigen Superkräften und einer Magierin als Gefährtin. Das ist zu surreal.

Ich fände es schön wenn der neue Teil etwas mehr von den bisherigen Teilen hätte. Wird das neue PoP in dieser Form auf den Markt gebracht habe ich kein Interesse daran.

Keksus
31-08-08, 20:34
1. Die Grafik:

Du solltest bei der Grafik folgendes Bedenken:

Die alten PoP Teile waren realistischer. Aber gerade zur sehr mystischen Story des neuen PoP passt diese Grafik, da dadurch das verträumte, fantasievolle viel besser rüberkommt.

Ausserdem ist Anime auch nicht gleich Anime. Sicher kann man einige parallelen nicht abweisen, aber warum immer das slebe machen und nie was neues probieren? Ich finde , dass der Grafikstil sehr gut passt. Meiner Meinung hätte der auch schon bei SoT gepasst. Und eigentlich hat schon das eher abgefahrene PoP 3D eine Entwicklung in diese Richtung erkennen lassen. PoP war von anfang an immer sehr Märchenhaft angelegt und war ni auf realismus getrimmt. Deshalb passt dieser Stil meiner Meinung nach einfach.


mit dem Roofrun auf beliebige Distanzen

Der Roofrun geht nicht über beliebige distanzen. Der Prinz kann ca. 2 Schritte an der Decke machen (wobei er auch seinen krallenhandschuh nutzt). Von daher ist es nicht weniger unrealistisch als der Wallrun.


mit dem Klettern an beliebigen Stellen der Wände

Auch dafür nutzt er seinen Krallenhandschuh


mit Langstreckensprüngen (mit diesen Energiedingern) die eher Flügen gleichen wirkt der Prinz auf mich eher wie eine Mischung aus Spiderman und Superman

Diese langen Sprünge macht nicht der Prinz, sondern Elika, welche ja magisch begabt ist. Auch an ihr merkt man, dass gerade dieses märchenhafte beim neuesten teil sehr stark in den Vordergrund tritt. Der neue Teil geht auch wieder ehe rin die Richtung des ersten teils und wird meiner Meinung nach zu einem PoP, wie Jordan Mechner es sich vorgestellt hat, dass es sich entwickelt.


Das ist zu surreal.

Genau das war PoP schon immer. Der Sand der Zeit war nicht weniger fantasiehaft. Prince of Persia dreht sich nunmal mehr um Märchenhafte Geschichten aus dem alten Persien als um einen persischen Krieger, der an jegliche Naturgesetze gebunden ist. Meiner Meinung nach ist gerade dieses Märchenhafte das faszinierende an Prince of Persia.

Zum Märchenhaften Stil, welcher in PoP eigentlich vorherrscht: Zieh dir mal das INtro zum 2. Teil rein:
http://www.youtube.com/watch?v=4Fi9OH1NQts

Das ist so gottverdammt kitschig. Und verdammt: Es ist geil! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Flo922
03-09-08, 15:15
Ich glaube auch das die neue Grafik sehr schön zu Spielen wird! Doch ich finde sie hätten auch noch ein paar Sachen aus den alten Teilen reinpacken sollen.

Keksus
03-09-08, 15:18
Ich finde die alten Teile sind einfach Vergangenhheit. Warum sollte man die selben Spielelemente immer und immer wieder bringen? Wer zum Beispiel Massenkämpfe haben will sollt WW spielen. Wer SK's mag spielt T2T.

Flo922
06-09-08, 17:54
Mhhm....So kann man das auch sehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Aber ich finde sie haben zu viel verändert. Es gibt keinen Zeitsand mehr und es gibt auch keine "normale" Gegner mehr, denn sie haben in dem Video gesagt alle Kämpfe werden wie Bosskämpfe sein. Einen Zusammenhang zwischen der alten Story und der Neuen gibt es auch nicht.
Aber ich glaube es wird trotzdem ein Kracher http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ich freu mich schon wahnsinnig

mfg
Flo

Keksus
06-09-08, 19:13
Wie gesagt: Ich finde das gut, dass so viel verändert wurde. ^^ Soetwas ist ja gerade ein großer Kritikpunkt bei der Spielebranche: Fehlende Innovation. Da begrüße ich es, dass Ubisoft den Mt aufbringt und wirklich immer mal wieder ein ganzes Spielprinzip fast komplett umkrempelt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Flo922
07-09-08, 08:02
Weißt du ob man im neuem PoP wider mit dem Free-Form-Kampfsystem Kämpft, wie es in Warrior Within der Fall war oder mehr wie bei The Two Thrones mit den Speed-Kills? Oder gibts da auch was Neues? Diese Frage Beschäftigt mich schon lange http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

mfg

Law1988
07-09-08, 09:02
Das Free-Form-Fighting Sytem und Speed-Kills wirds wohl nicht mehr geben. Wie das jetzige Kampfsystem genannt wird weiß wohl noch keiner so genau bzw. obs überhaupt einen bestimmten namen haben wird, aber es wird auf jeden fall nicht einfach werden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

mblmg
07-09-08, 09:30
In vielen Videos wird gesagt, dass die Entwickler sich beim Kampfsystem an Beat 'em up Spielen wie zB Soul Calibur oder Tekken orientiert haben.
Einen Blick auf das Kampfsystem kannst du auch im DevDiary (und darüber ist schließlich der Thread ^^) werfen
http://de.youtube.com/watch?v=jmGz_fQsLbE

Flo922
07-09-08, 10:17
Ich hab mir das Video nochmal angesehen und da wird gesagt das es eine Schwert-Angriffs-Taste, Elika-Angriffs-Taste, Handschu-Taste und eine Akrobatik- und Aktions-Taste gibt. Und mit den 4 Tasten kann man dan Combos mixen =) Ich glaube das wir so ähnlich wie das Free-Form-Kampfsystem zu spielen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Cyten
07-09-08, 11:41
Ja, hoffentlich werden die Kämpfe richtig genial, dass man möglichst viele verschiedene Combos etc. machen kann. Aber hoffentlich wird das ganze Spiel cool.

Flo922
07-09-08, 13:28
Ich bin mir ziemlich sicher das es genial wird http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Cyten
07-09-08, 13:37
Ach, Ubisoft wird uns schon nicht enttäuschen, wenn doch dann gibts ÄrgerXD.
Wir (Sandportal, Ich, Alle anderen) freuen uns drauf... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif