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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : BUG : Erklärung für nicht eskortierte Geleitzüge in den späten Kriegsjahren



Gandalfi2005
11-04-05, 04:58
Hallo,

schaut mal was ich im englischen Forum gefunden habe.
Dies würde die fehlenden Eskorten in den späten Kriegsjahren begründen.

Ich dachte mir da dies ein 'Very big bug' ist, dass eventuell Leute die Kontakt zu UBI_Marc oder den Devs haben, diesen Fehler unmittelbar melden sollten.

Deshalb poste ich den Bug Report hier auch nochmals.

Gruss


http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=frm&s=400102&f=857101043

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Hi, new to this forum, please bear with me :-)

Yesterday I noticed something strange with convoys that should be heavily escorted according to the campaign files, but didn't have a single destroyer with them when I encountered them in the campaign.

After posting my findings over at subsim, and some investigation there, we can confirm that there is a bug that's causing most of the escorts in the late game not to spawn:

In a random group (all convoys are random groups), no ships will spawn that have a more recent AppearanceDate (defined in the Roster files) than the leader ship, even if they are defined to spawn with 100% probability.

Because most convoys are led by merchants, and most merchants have appearance dates of 1938, only the very old destroyers will spawn as convoy escorts. For example, if a convoy has an assigned escort of a very old destroyer, and a more modern one, only the old one will spawn. Even worse, as the war progresses, there will be no old destroyers defined, only the modern ones that won't spawn. So the convoy will be unescorted. That explains why I regularly find unescorted convoys in 1944.

Much more detailed info, with examples, at the relevant threads at subsim:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32780

and
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32810.

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MC_Cudden
11-04-05, 06:26
Ja das ist ein fetter Bug !

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Capitaen
11-04-05, 06:46
Dicker Käfer!

Im Prinzip zerstöt der sogar das ganze Gameplay mit zunehmender Kriegsdauer. Kein Wunder, daß bisher kaum moderne Zerstöer gesichtet wurden.

Hier muß prinzipiell ein umfassender Fix gefordert werden - und zwar gestern!

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EDIT - noch mal ein kurze, deutsche Erklärung:

beobachtetes Problem:
Konvois haben kaum Eskorten, später im Krieg sogar keine!

mögliche Ursache:
- Konvois haben ein Führungsschiff.
- Dies ist ein Frachter/Tanker, zumeist mit Erscheinungsdatum 1938.
- Alle Konvois in der Karriere sind "random groups", werden also zufällig erstellt.
- Offenbar spawnen aber keine Schiffe, die ein neueres Erscheinungsdatum haben als das Führungsschiff: also obwohl für den Konvoi vorgesehen, werden zB moderne(re als das Führungsschiff) Zerstöer nicht gesetzt.

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BigDuke6666
11-04-05, 08:06
Wenn das stimmt na dann Helm ab zum Gebet!

Also bis das gefixt ist Spiel ich die Kampagne nicht weiter!!!

HerrDerSchatten
11-04-05, 11:07
ich bin jetzt mai 44 und hab definitiv zerries mit hedgehogs...nur sind meist zuwenig Wachen an den Konvois
was ich weit nerviger finde sind stillstehende Frachter in der biskaya

basti4all
11-04-05, 11:39
hi

also ich habe noch nix gemerckt!!!
ich binn jetzt mitte 42 und es fahren sogar einzelfahrer zu zweit duch die gegend!!!!
die konvois werden auch stärker bewacht!
habbe jetzt immer (zumindestens bei 2 von 2 konvois)vorne und hinten einen hunt I zerstöer!!
vorher war da nur ein V&W oder garkeiner!!

glaube nich das das ein bug is

mfg basti

Krk80
11-04-05, 11:42
AHA! Ich hab mich naemlich auch schon gefragt, wieso bei einem aus Gibraltar auslaufenden Konvoy, dessen Kurs, Zusammensetzung und Auslaufzeiten ich im Editor vorher nachgeschaut habe (ja, nicht die feine englische Art, aber das waren dann eben Geheimdienstinformationen von Nutten aus Gibraltar), von 4 Begleitfahrzeugen - davon 3 mit 100% - nur eines tatsächlich am Konvoy war.
Dachte schon ich spinne. Das war übrigens schon Mitte '41.

Capitaen
11-04-05, 14:06
Also bitte..."uhhhh...ich hatte schon ein Konvoi mit 2 Zerstöern....uhhhh...nennt micht Held"...oder was?

Normal sind min. 4 Begleiter, später 2 Sicherungsringe mit so 10-12 oder mehr Begleitschiffen. Und wenn 44 plötzlich Konvois ohne Sicherung(was schon in sich Schwachsinn ist) daherkommen, ist ganz klar was mächtig kaputt.

UBI, wo bleibt der Fix?

Thermalschicht
12-04-05, 07:08
Hier ist die korrigierte Datei. Dank geht an Jace11 vom subsim Forum.

Achtung: Es kann sein, dass man zum MP identische Dateien benötigt.

http://s51.yousendit.com/d.aspx?id=1T04JAIFBH6631B0OSRSKIYXGG


wer mehr drüber lesen will:

http://subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32810&postdays=0&postorder=asc&start=60


Und wer diesen Fix zusammen mit einer spürbaren (und realistischen) Verringerung an Feindkontakten verwenden will sollte hier fündig werden:

http://subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32405

Die Datei von Pentallion gibt's hier runterzuladen:

http://www.aircombat.net/files/Campaign_RND.zip


Ich kann die für alle echten Simmer nur empfehlen. Damit habt ihr echt Arbeit vor euch und ne Menge Spaß. Entweder ihr setzt auf Realismus 100 oder schaltet zumindest die Markierungsdauer der Zufallsmeldungen auf 0. so bekommt ihr nur noch die Funksprüche aber keine Zufallsortungen auf der Karte mehr. Gute Jagd noch ;o)

(Ich empfehle diese Spielweise ganz besonders den "Ich will meine Deckgun bei Sturm/Ich versenk eh den ganzen Konvoi"-Helden)

Schwachmaat
12-04-05, 08:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Und wer diesen Fix zusammen mit einer spürbaren (und realistischen) Verringerung an Feindkontakten verwenden will sollte hier fündig werden:

http://subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32405

Die Datei von Pentallion gibt's hier runterzuladen:

http://www.aircombat.net/files/Campaign_RND.zip
<HR></BLOCKQUOTE>

Thx,probier ich mal aus.

Hab ich das richtig gelesen das man eine neue Kampagne starten muß?

Oder langt das Patch1.2 übliche zum Hafen zurück und dann installieren?

Ist da der Convoyfix enthalten,der erste Link funzt nicht.

mfG
Schwachmaat

Thermalschicht
12-04-05, 11:30
Ja - Fix ist enthalten und neue campaign brauchst du NICHT zu starten. Es genügt eine neue Mission.

Mast und Schotbruch...

basti4all
12-04-05, 11:37
hi

ich hab das teil mal ausprobiert!!
bin damit nicht zufrieden!!!!!!
die konvois haben zwar mehr begleitschutz aber die schiffe im konvoi fahren rum als wären sie besoffen!!!!
auch sind da fast nur T2 und C3 drin und kaum kleine schiffe!!
ich weiß nicht ob das wirklich so war glaub ich aber net!
und wenn man den konvoi mal angreift dann fahren die schiffe keine ausweich route mehr und den begleitschutz geht es am a.... vorbei das ich gerade 2 T2 versenkt hab!!!!!!
nur eine Flower Korvette hat mich zufällig in die ortung bekommen und verfolgt mich jetzt!!
der zerstöer fährt vorne unbehelligt weiter!!
werd wieder die alten dateien drauf machen

@Capitaen
nein ich nenne mich nicht held!!

ich wollte nur damit sagen das es eine spürbare verbesserung der sicherheitsmaßnamen gibt!!!
und ich glau net das um nen konvoi 10 begleitschiffe rumgeschippert sind!!!
wo wollten die denn die ganzen zerstöer hernehmen??????
aber berichtige mich fals ich mich irre!!


mfg basti

McScud
12-04-05, 12:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by basti4all:
...und wenn man den konvoi mal angreift dann fahren die schiffe keine ausweich route mehr und den begleitschutz geht es am a.... vorbei das ich gerade 2 T2 versenkt hab!!!!!!...
<HR></BLOCKQUOTE>

Das liegt nicht an der neuen Campaign_RND Datei!
Lese hierzu einmal meinen Beitrag hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=2031020703

beerwish
12-04-05, 13:24
In der größten Geleitzugschlacht des Krieges hatten die Konvois SC-122 und HX-229 9 bzw. 5 Escorten dabei. Das war im März 43' und die hohen Verluste (22 Schiffe) in den Konvois wurden auf die zu schwache Verteidigung zurückgeführt. Später im selben Jahr standen dann mehr Escorten zur Verfügung. Konvois hatten einen doppelten Schirm, der über Wasser wegen Radar und unter Wasser wegen der niedrigen Geschwindigkeit praktisch undurchdringlich war.

In SH2 hatten Konvois übrigens meist 6 Escorten. Je zwei an den Flanken und je einen davor und dahinter. In anderen Simulationen war es ähnlich.

Gandalfi2005
13-04-05, 01:03
Für die Leute die keine Mods installieren ....

Es wurde auf Subsim bestätigt, dass die Devs das Problem auf ihrer Bugliste haben. Ich denke dass der Bug mit 1.3 korregiert wird.

BTW : Ist schon komisch das die Devs auf Subsim posten und auf Ihrer offiziellen HP nicht http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif

Gruss

MacBeth_279
13-04-05, 02:12
@Gandalfi2005 : Die Subsim-Moderatoren und die Devs kennen sich halt persönlich und die Buginfo ist wahrscheinlich "unter der Hand" geflossen ...

Gandalfi2005
13-04-05, 04:43
Meinetwegen auch das.
Hauptsache die Info ist geflossen, denn dieser Bug beeinträchtigt das Game Play ziemlich stark und sollte mit höchster Prio korregiert werden. Da sollte sogar ein Hotfix drinne sein http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif