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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [MOD-Idee] Rohartefakte



PUNKer_3
18-05-07, 03:45
Hallo,

ich würde gerne eine Rückmeldung über die Idee meiner Mod höen, an der ich grade arbeite:

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Rohartefakte

Es gibt im Spiel viele Artefakte von irgendwelchen Helden. Da ist es doch ungerecht, dass der Spieler, der ja auch ein Held ist (oder während seiner Zeit auf Morrowind zumindest einer wird), keine eigenen Artefakte bekommt, sondern die alten Sachen von den anderen gestorbenen Helden benutzen muss.

Was macht diese Modifikation dagegen?

<UL TYPE=SQUARE> <LI> Sie setzt die Rüstungen und Waffen, die im Spiel nur in verzauberter Form vorhanden sind, mit neuer ID ins Spiel.
<LI> Die Rüstungen werden dem Spieler in kleinen Quests zugänglich gemacht.
<LI> Alle Waffengattungen und Rüstungen werden so vorhanden sein.
<LI> Kein cheating-MOD, da die Rüstungen und Waffen nicht stärker sind, als die im Spiel vorhandenen Artefakte (beispielsweise wird die Entsprechung des Drachenknochenharnisch's (Namen werden natürlich auch verändert) in der Modifikation keinen höheren oder niedrigeren Rüstungswert haben, aber den selben Verzauberungswert. Nur halt, wie oben genannt, ohne die Verzauberung)
<LI> Für die Verzauberung der meisten Artefakte werden natürlich auch entsprechend starke Seelen gebraucht. In den Quests um diese Rohartefakte werden Kreaturen vorkommen, die den benötigten Seelenwert haben. Allerdings wird zum Fangen Azuras Seelenstein benötigt!
[/list]

Auch werde ich eine Version machen, die mit Divine Domina kompatibel ist!

Das Plugin wird übrigends eher was für hochstufige Charaktere.

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Und was haltet ihr davon?

Astaroth66605
18-05-07, 04:34
Halt ich persöhnlich für unnötig, da die Original Artefakte ihre einzigartigkeit und somit ihren Sinn verlieren würden.

Wenn sowas, dann würd ichs eher so bauen, dass ich die Originalverzauberungen, ingame wieder lösen kann, z.b bei einem speziellen Magier der dazu, aber auch ganz besondere Zutaten, Zauber und Formeln braucht. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

PUNKer_3
18-05-07, 04:43
Es gibt nur neue Gegenstände, die man stark verzaubern kann und an die man nur sehr schwer rankommt. Der Charakter des Spielers ist nunmal auch ein Held, warum dürfen alle anderen Artefakte haben und der nicht? Im Originalspiel gibts auch ca. von jeder Waffengattung mehrere Artefakte. Trotzdem bleibt jedes Einzigartig.

EDIT: Ich fänd eigentlich, dass man die Einzigartigkeit der einzelnen Artefakte kaputtmachen würde, wenn man deren Verzauberung lösen könnte. Außerdem gibts dann keine Wesen mehr von denen man genügend Seelenenergie bekommt, um da wieder eine eigene Verzauberung draufzukloppen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

ercvomnil
18-05-07, 05:01
Ich stümm dir zu Punker, klasse idee.
Irgendwie habsch das gefühl, das es immer meh neue MW-Mods gibt...
(und wieder, HAHA, Obli)
mfg erc

PUNKer_3
18-05-07, 05:09
ich hab mehr das Gefühl, das es ein letzter Ansturm auf die Oblivionfestung ist, der sich da aufbaut...

Ob wir die Schlacht gewinnen können oder ob der Angriff zerschellt...


Back to topic: Ich pack vll auch ein paar neue Grafikdateien rein, wenn ich gute Ressourcen finde.

Astaroth66605
18-05-07, 06:05
Originally posted by PUNKer_3:

EDIT: Ich fänd eigentlich, dass man die Einzigartigkeit der einzelnen Artefakte kaputtmachen würde, wenn man deren Verzauberung lösen könnte. Außerdem gibts dann keine Wesen mehr von denen man genügend Seelenenergie bekommt, um da wieder eine eigene Verzauberung draufzukloppen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Naja es gibt ja Almalexia und Vivec http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
ausserdem sind die Artefakte ja schon allein wegen ihres Aussehens einzigartig (es gibt eben nur einen Drachenknochenharnisch z.B (das Mesh,Textur)
Die Vezauberung ist ja nur ein kleines Goodie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Aber im Regal machts sich das Ding gut, weils eben der einzige seiner Art ist.
(Jetzt verständlich) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Aber mach nur dein Ding http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

PUNKer_3
18-05-07, 06:12
wenn ich neue meshes reinpacke, dann sieht das nicht mehr aus, wie der drachenknochenharnisch.

Und Vivec hat (im CS) nur 1000 Seelenpunkte, Almalexia auch nur 1500. 'Nur' weil der Drachenknochenharnisch 3000 hat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Astaroth66605
18-05-07, 06:18
wenn ich neue meshes reinpacke, dann sieht das nicht mehr aus, wie der drachenknochenharnisch.
wenn du das machst, isses ja wieder eine ganz andere Geschichte.
Ein paar eigene neue Artefakte zu erschafen, fänd ich bedeutend besser wie im Original Spiel "rumzupfuschen"
(Aber merkt da blos nicht auf mich, bin ja bekenender purist) http://www.ubisoft.de/smileys/2.gif

ercvomnil
18-05-07, 08:49
*kommentar verkeif*
Dann viel Spass beim Artefakte erfinden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Gescriptete wäre auch sehr schön http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
mfg erc

PUNKer_3
18-05-07, 08:58
ähm... ich hatte natürlich vor die Artefakte so wie sie sind im Spiel zu lassen nur mache ich neue. Ich meinte eigentlich damit, dass die neu eingesetzt werden, dass die Waffen und Rüstungen, die ich neu reinmache ähnliche bis selbe Werte haben werden, damit letzendlich die Waffen individueller, aber nicht gleich stärker werden als die im Spiel vorhandenen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Astaroth66605
18-05-07, 09:41
Gescriptete wäre auch sehr schön
Wasn damit gemeint -> "Gescriptete"
und vor allem damit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif -> "*kommentar verkeif*"

@ Punker
Ich weis schon, wie du das gemeint hast
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

ercvomnil
18-05-07, 10:23
Was mein ich wohl mit "gescriptete Waffen" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Komm Asti, tu nich so doof.
Aber extra für dich: um den Waffen besondere Effekte zu verleihen, wie zB der von Wabbajack
mfg erc

Astaroth66605
18-05-07, 11:40
Komm Asti, tu nich so doof.
Kann ja auch nicht alles Wissen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

gehts bei den Effekten dann um optische (Partikel) oder tatsächlich um ein Script.
->Wabbajack<- kenn ich nischt.

ercvomnil
18-05-07, 15:06
Nein, um Effekte (wie willst du denn partikel mmit nem Script erzeugen? Das mach mir mal vor http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)
Wabbajack ist ein Stab, Artefakt von Sheogorath (kann man ja unschwer am Namen erkennen).
Zumindest in der Mod-Version für MW konnte er ein Monster in ein anderes verwandeln. Ich weiß allerdings nicht, ob es in den früheren TES-Teilen auch schon so war, das müßte ich nachschauen gehen
mfg erc

PUNKer_3
18-05-07, 15:50
Scripte könnt ich draufpacken...

Aber sonst war die Idee auch eigentlich, dass man 'rohe' Artefakte hat, also nur die einzelnen Rüstungsteile/Waffen, die man dann Verzaubern kann wie man will.

EDIT: vll bau ich für das ganze ja ne The Void Insel, falls das Projekt noch läuft...

PUNKer_3
19-05-07, 05:41
werd es wohl erst einmal nicht weitermachen, dafür hab ich The Lost Armor of St. Nerevar v3.0 übersetzt und noch ein optionales Plugin dazu gebaut. Guckstu hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/458100233/m/3001023065).