PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : RedBull-Fix



teltalker20012000
05-08-05, 11:27
RedBull-Fix für RUB 1.43 und alle anderen Mods... (s.u.)

(Caept.Heatseeker: RedBull-Mod ist die absolut richtige Bezeichnung hierfür, mit deiner (nicht eingeholten ) Erlaubnis verwende ich dieses für die überschrift...... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )

StefanV3
05-08-05, 16:56
Hi

Ich gehe mal davon aus, daß nicht nur der RUb-Mod so modifiziert weren kann, sondern z.B. auch der Living-SH3-Mod. Einfach komplett die Abschnitte [CREW_0] bis [CREW_8] der vorhandenen Basic.cfg gegen diese hier ersetzen...

MfG

StefanV3

MfG

teltalker20012000
06-08-05, 07:40
WARSCHAU...genau, aber die ganze Datei würde ich nicht austauschen, da weiss ich nicht, was RUB im Vergleich zu Livving - SH3 - Mod noch alles veraendert hatte.

teltalker20012000
07-08-05, 06:40
[QUOTE]Originally posted by teltalker20012000:
WARSCHAU...für alle RUB 1.42-Spieler, denen das Ermüdungssystem auf die Eier geht, ist beigefügt eine Beschreibung, wie ihr eure BASIC.CFG - Datei aendern müsst, um das Ermüdungssystem so zu aendern, dass eure Leute mehr Saft in der Gurke haben und nicht so schnell den Schlaffi raushängen lassen.

[CREW_0] ;SEAMAN
MoraleMin=0.30
MoraleMax=0.60
MoraleStep=0.05
FatigueMin=0
FatigueMax=0.5
FatigueStep=0.2
CoefMorale=0.4
CoefFatigue=0.2
QualEffect=1
Hp=10
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=0

[CREW_1] ;ABLESEAMAN
MoraleMin=0.30
MoraleMax=0.60
MoraleStep=0.05
FatigueMin=0
FatigueMax=0.5
FatigueStep=0.2
CoefMorale=0.4
CoefFatigue=0.2
QualEffect=1
Hp=11
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=20

[CREW_2] ;LEADINGSEAMAN
MoraleMin=0.30
MoraleMax=0.60
MoraleStep=0.05
FatigueMin=0
FatigueMax=0.5
FatigueStep=0.2
CoefMorale=0.4
CoefFatigue=0.2
QualEffect=1
Hp=12
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=50

[CREW_3] ;PETTYOFFICER
MoraleMin=0.40
MoraleMax=0.70
MoraleStep=0.05
FatigueMin=0
FatigueMax=0.5
FatigueStep=0.1
CoefMorale=0.3
CoefFatigue=0.3
QualEffect=2
Hp=12
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=100

[CREW_4] ;CHIEFPETTYOFFICER
MoraleMin=0.40
MoraleMax=0.70
MoraleStep=0.05
FatigueMin=0
FatigueMax=0.5
FatigueStep=0.1
CoefMorale=0.3
CoefFatigue=0.3
QualEffect=3
Hp=13
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=150

[CREW_5] ;CHIEFBOATSWAIN
MoraleMin=0.40
MoraleMax=0.70
MoraleStep=0.05
FatigueMin=0
FatigueMax=0.5
FatigueStep=0.1
CoefMorale=0.3
CoefFatigue=0.3
QualEffect=4
Hp=14
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=200

[CREW_6] ;SUBLIEUTENANT
MoraleMin=0.50
MoraleMax=0.80
MoraleStep=0.1
FatigueMin=0
FatigueMax=0.6
FatigueStep=0.05
CoefMorale=0.2
CoefFatigue=0.4
QualEffect=1.5
Hp=14
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=300

[CREW_7] ;LIEUTENANTJR
MoraleMin=0.50
MoraleMax=0.80
MoraleStep=0.1
FatigueMin=0
FatigueMax=0.6
FatigueStep=0.05
CoefMorale=0.2
CoefFatigue=0.4
QualEffect=2
Hp=15
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=400

[CREW_8] ;LIEUTENANTSR
MoraleMin=0.50
MoraleMax=0.80
MoraleStep=0.1
FatigueMin=0
FatigueMax=0.6
FatigueStep=0.05
CoefMorale=0.2
CoefFatigue=0.4
QualEffect=3
Hp=15
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=500

[FATIGUE_COEF]
;comp 0
RegularFactor00=0.0035
SpecificFactor00=0.005
BadWeather0=0.01
;comp1
RegularFactor10=0.0025
RegularFactor11=0.0025
SpecificFactor10=0.005
SpecificFactor11=0.005
BadWeather1=0.01
;comp2
RegularFactor20=0.0025
RegularFactor21=0.0025
SpecificFactor20=0.005
SpecificFactor21=0.005
BadWeather2=0.01
;comp3
RegularFactor30=0.0025
RegularFactor31=0.0025
SpecificFactor30=0.005
SpecificFactor31=0.005
BadWeather3=0.01
;comp4
RegularFactor40=0.0025
RegularFactor41=0.0025
SpecificFactor40=0.005
SpecificFactor41=0.005
BadWeather4=0.01
;comp5
RegularFactor50=0.0025
RegularFactor51=0.0025
SpecificFactor50=0.005
SpecificFactor51=0.005
BadWeather5=0.01
;comp6
SpecificFactor60=-0
SpecificFactor61=-0
;comp7
SpecificFactor70=-0
SpecificFactor71=-0
;comp8
RegularFactor80=0.0025
RegularFactor81=0.0025
SpecificFactor80=0.005
SpecificFactor81=0.005
BadWeather8=0.01
;comp9
RegularFactor90=0.0025
SpecificFactor90=0.005
BadWeather9=0.01
;comp10
RegularFactor100=0.025
SpecificFactor100=0.005
BadWeather10=0.01
;comp 11
RegularFactor110=0.0025
RegularFactor111=0.0025
SpecificFactor110=0.005
SpecificFactor111=0.005
BadWeather11=0.01

Die Datei Basic.cfg befindet sich in eurem Silent Hunter III-Folder unter Data/CFG/ (macht sicherheitshalber für euch eine Sicherheitskopie der ursprünglichen Datei, z.B. durch Umbenennen in Basic-Urspruenglich.cfg, Falls euch der Mod nicht zusagt) und schon ist es fertig (machts lieber nach Einlaufen in den Hafen, keine Ahnung was auf einer Mission passiert).

PS:
Alternativ könnt ihr euch die Basic.cfg in beigefügtem link herunterladen und in den entsprechenden Folder (s.o.) kopieren (dieser Download ist nur für RUB 1.42 und RUB1.43 getestet. Für andere Mods würde ich die Datei lieber selber (wie oben beschrieben) ändern))

Für RUB 1.42:
Basic.cfg (http://rapidshare.de/files/3738289/Basic.cfg.html)

Für RUB 1.43:
BASIC.cfg (http://dl4.rapidshare.de/files/3939431/40358894/Basic_for_RUB_1.43.cfg)

Capt.Heatseeker
07-08-05, 18:33
Vielen, vielen Dank! Ich bin ein großer RUB-Fan, aber die Schnarchnasengeschützbesatzung und das elende Ermüdungssystem haben mich immer genervt. Für die Geschützbesatzung gibt es ja schon ein Fix, aber Dank deinem "Red-Bull"-Fix machen endlich auch längere FF wieder einen Sinn.

Ich fand das so nervig, dass ich deswegen nie ein IXer Boot genommen habe!

StefanV3
09-08-05, 11:41
Hi

Fix für die Geschützbesatzung??? W9o gibts denn den??? Kannst DU mir das verraten???

BtW: für Living SHIII-Fans kann ich sagen, daß der Ermüdungsfix da auch funktioniert...

MfG

StefanV3

Capt.Heatseeker
10-08-05, 10:22
Hier bei http://u-boot.realsimulation.com/ im Mods-Download-Bereich. Der Mod hat mehrere Optionen f�r verschiedene Nachladezeiten - ist total super!

teltalker20012000
12-08-05, 08:14
Originally posted by Capt.Heatseeker:
Hier bei http://u-boot.realsimulation.com/ im Mods-Download-Bereich. Der Mod hat mehrere Optionen f�r verschiedene Nachladezeiten - ist total super!

Kann man "GUNS_SUB.sim" für die Deckgun einfach rüberziehen, ohne andere Daten zu beeinflussen ? Schon ausprobiert ?

Torpedotreffer
13-08-05, 08:23
Originally posted by teltalker20012000:
Kann man "GUNS_SUB.sim" für die Deckgun einfach rüberziehen, ohne andere Daten zu beeinflussen ? Schon ausprobiert ?

Ja, kann man. Guckst du hier nach download...
Gund deck loading times (http://rapidshare.de/files/2929785/DeckGunreloadTimes.zip.html)