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Tomi_099
16-06-07, 07:13
----------- <span class="ev_code_YELLOW">U-213</span> ----------------

****************************
<span class="ev_code_YELLOW">DOWNLOAD LINK</span>

http://ZTomi.homeip.net

****************************


http://img213.imageshack.us/img213/1572/21ha8.jpg (http://imageshack.us)

http://img139.imageshack.us/img139/5748/62871387um6.jpg (http://imageshack.us)

Die Heimfahrt der U-213 ( Raceboys pennants Mod )

<span class="ev_code_WHITE">SLIDESHOW</span>

http://img359.imageshack.us/slideshow/player.php?id=img...7/1189211204s4m.smil (http://img359.imageshack.us/slideshow/player.php?id=img359/8387/1189211204s4m.smil)

<span class="ev_code_BLACK"><embed src="http://img359.imageshack.us/slideshow/smilplayer.swf" width="426" height="320" name="smilplayer" id="smilplayer" bgcolor="FFFFFF" menu="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=img359/8387/1189211204s4m.smil"/> <br/>Go to ImageShack&#174; to Create your own Slideshow (http://imageshack.us/slideshow/index.php)</span>



http://img526.imageshack.us/img526/5084/54mc4.jpg (http://imageshack.us)


http://img526.imageshack.us/img526/4166/59zt9.jpg (http://imageshack.us)



------------ <span class="ev_code_YELLOW">U-217</span> ------------

<span class="ev_code_YELLOW">Playable</span>

http://img175.imageshack.us/img175/5391/1pgx7.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-14

http://img300.imageshack.us/img300/2755/4pca5.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-14

http://img300.imageshack.us/img300/1043/3pcc8.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-14

http://img114.imageshack.us/img114/9764/7pwj1.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-14

<span class="ev_code_YELLOW">SPIELBAR</span>
Comes soon
I hope you like it!
Visits me here !!

http://ZTomi.homeip.net


* <span class="ev_code_YELLOW">SLIDESHOW</span> *
http://img175.imageshack.us/slideshow/player.php?id=img...4/1187146581j9q.smil (http://img175.imageshack.us/slideshow/player.php?id=img175/3914/1187146581j9q.smil)

<span class="ev_code_BLACK"><embed src="http://img175.imageshack.us/slideshow/smilplayer.swf" width="426" height="320" name="smilplayer" id="smilplayer" bgcolor="FFFFFF" menu="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=img175/3914/1187146581j9q.smil"/> <br/> </span>


http://img507.imageshack.us/img507/8612/w1abr8.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-17

http://img529.imageshack.us/img529/6420/w2avt0.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-17

http://img529.imageshack.us/img529/6168/w3ayv3.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-17

http://img134.imageshack.us/img134/382/w5ajj5.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-17

Beautifully
Simply
I like it
- U-218 -

* SLIDESHOW *
http://img134.imageshack.us/slideshow/player.php?id=img...8/1187396983hx2.smil (http://img134.imageshack.us/slideshow/player.php?id=img134/5168/1187396983hx2.smil)

<span class="ev_code_BLACK"><embed src="http://img134.imageshack.us/slideshow/smilplayer.swf" width="426" height="320" name="smilplayer" id="smilplayer" bgcolor="000000" menu="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=img134/5168/1187396983hx2.smil"/> <br/>[URL=http://imageshack.us/slideshow/index.php]</span>

FliegenderFisch
16-06-07, 07:26
nich schlecht. was warn das fürn typ? mienenleger?

Dani_852
16-06-07, 11:37
sieht gut aus, nur sehe ich Bilder, statt downloads ?

UffzRohledder
16-06-07, 11:43
Moin,
sieht echt klasse aus. Ist aber "nur" Ai-control oder? Mir gefällt der Skin nicht so aber ansonsten erste Sahne. Kann man irgendwo downloaden?
Wenn das Boot gut läuft könnte ich mir eine Verwendung in WAC 3.0 gut vorstellen. Wäre das für Dich ok?
Beste Grüße vom Uffz.

Tomi_099
16-06-07, 13:11
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Typ VII-D Mienenleger

Am Rumf währen noch einige sachen zu ändern,
und ich wollte ihn eine Flage im Wind verpassen
aber irgend wie bring ich das nicht hin.
Vieleicht habt ihr eine - Lösung - .
Na ich hoffe das ich das Boot euch bald zu Verfügung stellen kann, vielleicht schafft ja einer von euch das der VII-D anstatt Torpedos auch - Mienen legt ( Hexaeditor - spezialisten ).
Nein es ist kein AI-Boot, mann kann damit dann
überall SCHIPPERN. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gifhttp://ztomi.homeip.net

UffzRohledder
16-06-07, 14:25
Originally posted by Tomi_099:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Typ VII-D Mienenleger

Am Rumf währen noch einige sachen zu ändern,
und ich wollte ihn eine Flage im Wind verpassen
aber irgend wie bring ich das nicht hin.
Vieleicht habt ihr eine - Lösung - .
Na ich hoffe das ich das Boot euch bald zu Verfügung stellen kann, vielleicht schafft ja einer von euch das der VII-D anstatt Torpedos auch - Mienen legt ( Hexaeditor - spezialisten ).
Nein es ist kein AI-Boot, mann kann damit dann
überall SCHIPPERN. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gifhttp://ztomi.homeip.net

Moin,
ist ja super das man das Boot sogar selbst fahren kann. Kann man auch vorhandene Skins (Fubar z.B.) verwenden?
Könnten wir das Boot in WAC 3.0 einsetzen?
übrigens gibt es einen Mod mit dem man Minen legen kann. War ein Kaleun aus England. Habe leider keine Webseite aber der hat auch die "gewasserten Sunderlands" gemacht.
Beste Grüße vom Uffz.

Tomi_099
16-06-07, 15:06
http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif
Woow !! Super !!
Wer das nicht Irre !!, wenn das auch Eier ( Mienen )
legen könnte.
Na Klare Sache !! Könnt ihr das Boot für WAC 3.0 haben ( benützen ).
...Vielleicht finden wir gemeinsam heraus wie das mit den Mienen legen funktioniert.

mfg.

Testpilot1978
16-06-07, 20:54
Schaut mal auf dieser seite nach,dort gibt es ein ein Uboot das Minen legt.Vieleicht hilft das ja weiter.

http://www.ebort2.co.uk/

Testpilot1978

UffzRohledder
17-06-07, 02:11
Originally posted by Testpilot1978:
Schaut mal auf dieser seite nach,dort gibt es ein ein Uboot das Minen legt.Vieleicht hilft das ja weiter.

http://www.ebort2.co.uk/

Testpilot1978

Moin Testpilot,
das war es was ich meinte!!!
Ich weiss zwar nicht ob das ganze "spielspasstechnisch" Sinn macht, aber cool wär es bestimmt. Ich persönlich sehe dieses Boot eher als AI-Boot um etwas mehr Abwechslung zu erzeugen.
Bestimmt interessant wenn man diesen Mod mit dem von Diving Duck "Visible Mines" kombinieren könnte- dann würde man die "Eier auch an der Oberfläche sehen. Dafür explodieren sie aber nicht. In dem obigen Mod werden die Eier als TII
Torpedos mitgenommen und auch so "releast"

@Tomi: Bleibt noch die Frage nach den Skins. Kann man andere verwenden? Wenn ja welche?
Und die Downloadfrage wäre da auch noch offen!
Ist es möglich das Boot auch als AI-Variante einzusetzen?

Beste Grüße vom Uffz.

Tomi_099
17-06-07, 05:20
Moin, http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
Erstmal- Danke - für den Link von Testpilot1978.
Um die Fragen die offen sind zu beantworten ??
Wegen den Download - Ich dachte mir ich stell das hier rein : http://ztomi.homeip.net
- Bitte um etwas geduld -
Wegen den Skins dürfe es keine Probleme geben.
Da ich ja nur den Wasserabweiser an Boot richtig gestellt habe, so dürfte der Turm-Skin Jetzt leichter zu bemalen sein.
UffzRohledder hatt mich inspiriert!!, ich meine das mit Wasserbomben.

Tomi_099
17-06-07, 05:27
Sorry!
Offen blieb noch :Ist es möglich das Boot auch als AI-Variante einzusetzen?

Ich weis nicht ob man große Veränderungen vornehmen muss um eine AI-Variante zu erstellen ???

UffzRohledder
17-06-07, 06:02
Moin nochmal,
kann man vorhandene Skins z.B. von Fubar nehmen (Turm) oder muss man selber "pinseln"(lassen)?
Meine Inspiration betrifft hoffentlich die Minen und nicht Wasserbomben http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif
Beste Grüße vom Uffz.

MKT_COMMODORE
17-06-07, 09:01
Hallo Tomi_099

sieht richtig gut aus
Frage
Hast du den Bootsrumpf mit verlängert oder nur die Mienensilos aufgesetzt?
Tup VIID war ja die Ableitung des VIIC mit einer zusätzlichen Sektion von 9,80m (5 Silos a 3 Ankertaumienen ) hinter der Zentrale.

Tomi_099
17-06-07, 11:46
Moin !

Hab mahl die Vorabversion zum - Download - bereitgestellt

http://ztomi.homeip.net

UffzRohledder
17-06-07, 12:36
Originally posted by Tomi_099:
Moin !

Hab mahl die Vorabversion zum - Download - bereitgestellt

http://ztomi.homeip.net

Moin,
was ist denn daran "vorab" bzw was wird noch geändert?
Beste Grüße vonm Uffz.

Tomi_099
17-06-07, 16:41
Moin !

Ich denke MKT_COMMODORE kennt sich gut aus mit den Typen der U-Boote.
Was ich noch von Nöten bräuchte sind einige Bilder von Typ VII-D um das Werk zu vollenden.
Es ist so, dass ich nur eine Blaupause von den Typen VII-D habe, aber einige Bilder wären schön.

Zu verbessern gibt es bestimmt noch einiges vor allerdings wo ich noch bedenken habe ist das mit den Mienen legen. Ich würde mich freuen wenn ihr mich unterstützen könntet da ich mit den Hex-Editor nicht FIT –bin und wir eine menge Zeit verlieren.

gruß an alle !!

Lui_542
18-06-07, 09:53
Hab mal gegoogelt und mich auf diversen Seiten mit Ubooten rumgeschlagen aber kein brauchbares Bild vom Typ VIID gefunden http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif . Ich schau mal ob ich in meinen schlauen Büchern zu Hause was finde.

UffzRohledder
18-06-07, 11:43
Moin männer,
hat nicht irgendwer eine Ahnung ob und wie man aus diesem Boot eine AI-Variante erstellen kann? Das es geht hat Sergbuto mit seinen Booten gezeigt.
Danz ehrlich halte ich dieses Boot als "spielbar" für keine gute Idee. Weil schlicht der Spielspaß zu kurz käme. Aber in der AI-Version wäre es für Hafen und die freie See, vielleicht ja auch mal vor einem englischen Hafen "bei der Arbeit", eine echte Bereicherung für das Game.
Das gleich gilt meiner Meinung nach auch für das erstklassige XXIII aus dem Subsim-Forum.
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=116855
Beste Grüße vom Uffz.

Tomi_099
18-06-07, 19:48
Moin !

UffzRohledder
Habe Fertig!!!
AI-Version ist
auf den - http://ztomi.homeip.net

Bitte Testen!!!
konnte nur einmal testen und es erschien bei mir auch auf der VII C-Klasse 1939/40
Ich glaube liegt noch an der Datei die im Roster/.. -Ordner (SSTypeVIID.cfg) ist.

Gute Nacht !!!

UffzRohledder
19-06-07, 11:24
Originally posted by Tomi_099:
Moin !

UffzRohledder
Habe Fertig!!!
AI-Version ist
auf den - http://ztomi.homeip.net



Bitte Testen!!!
konnte nur einmal testen und es erschien bei mir auch auf der VII C-Klasse 1939/40
Ich glaube liegt noch an der Datei die im Roster/.. -Ordner (SSTypeVIID.cfg) ist.

Gute Nacht !!!

Moin Tomi,
finde ich ja nett von Dir das ich das alleinige Testrecht habe http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Ich hoffe nur man muss nicht erst eine neue Klasse kreieren. Oder ersetzt das D jetzt die VII C/41?
Ich check das mal.
Beste Grüße vom Uffz.

oschulze
20-06-07, 07:52
Photos von den sechs VII-D Booten sind sehr selten.

Abhilfe könnten Photos vom aktuellen Revell-Bausatz schaffen:

http://modellbauer.foren-city.de/topic,3486,-unterseebo...bootznummer-217.html (http://modellbauer.foren-city.de/topic,3486,-unterseeboot-vii-d-bootznummer-217.html)

und:

http://modellbauer.foren-city.de/topic,3154,-revell-typ-vii-d.html

Hope this helps, auch wenn es jetzt schon zu spät ist ~ oschulze

UffzRohledder
22-06-07, 14:19
Moin,
hier mal der erste Kurzbericht:
Im Museum schmiert das Spiel sang und klanglos auf den Desktop ab.
Habe eine FF hinter mir, kein AI-Boot gesehen und im Hafen nur VII/41.
Hat jemand andere Erfahrungen?
Beste Grüße vom Uffz.

trainer1942
22-06-07, 15:21
Originally posted by UffzRohledder:
Moin,
hier mal der erste Kurzbericht:
Im Museum schmiert das Spiel sang und klanglos auf den Desktop ab.
Habe eine FF hinter mir, kein AI-Boot gesehen und im Hafen nur VII/41.
Hat jemand andere Erfahrungen?
Beste Grüße vom Uffz.

Hi Uffz.,

habe mir mal die VIID.dat mit Pack3D angeschaut und dabei festgestellt das sämtliche ID`s mit dem Original_VIIC identisch sind.( Clonefunktion vergessen), das Gleiche gilt für den Turm7d_1_hd.dat außerdem falsche Einstellungen der Türme in der VIId.eqp Datei.

Hier hat Tomi_099 alles was es nur gibt falsch gemacht. Versuche das Boot als AI_Statisch zum laufen zubringen.

Gruß
trainer1942

danielddorf
22-06-07, 15:36
Hallo vielleicht hilft euch das ja irgendwie weiter:

http://img267.imageshack.us/img267/7610/viid2ie1.jpg
http://img523.imageshack.us/img523/3598/viidhk7.jpg
http://img523.imageshack.us/img523/110/viid3rr4.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/7361/viid4kb5.jpg

Hab auch noch nen generalplan vom VIID

UffzRohledder
23-06-07, 02:20
Originally posted by trainer1942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UffzRohledder:
Moin,
hier mal der erste Kurzbericht:
Im Museum schmiert das Spiel sang und klanglos auf den Desktop ab.
Habe eine FF hinter mir, kein AI-Boot gesehen und im Hafen nur VII/41.
Hat jemand andere Erfahrungen?
Beste Grüße vom Uffz.

Hi Uffz.,

habe mir mal die VIID.dat mit Pack3D angeschaut und dabei festgestellt das sämtliche ID`s mit dem Original_VIIC identisch sind.( Clonefunktion vergessen), das Gleiche gilt für den Turm7d_1_hd.dat außerdem falsche Einstellungen der Türme in der VIId.eqp Datei.

Hier hat Tomi_099 alles was es nur gibt falsch gemacht. Versuche das Boot als AI_Statisch zum laufen zubringen.

Gruß
trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Trainer,
schön das Du Deine Erfahrung im modden hier einbringst. Wäre doch wirklich zu schön diesen interessanten Typ als AI-Boot zu bekommen.
Vielen Dank und beste Grüße vom Uffz.

trainer1942
23-06-07, 02:35
Originally posted by UffzRohledder:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by trainer1942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UffzRohledder:
Moin,
hier mal der erste Kurzbericht:
Im Museum schmiert das Spiel sang und klanglos auf den Desktop ab.
Habe eine FF hinter mir, kein AI-Boot gesehen und im Hafen nur VII/41.
Hat jemand andere Erfahrungen?
Beste Grüße vom Uffz.

Hi Uffz.,

habe mir mal die VIID.dat mit Pack3D angeschaut und dabei festgestellt das sämtliche ID`s mit dem Original_VIIC identisch sind.( Clonefunktion vergessen), das Gleiche gilt für den Turm7d_1_hd.dat außerdem falsche Einstellungen der Türme in der VIId.eqp Datei.

Hier hat Tomi_099 alles was es nur gibt falsch gemacht. Versuche das Boot als AI_Statisch zum laufen zubringen.

Gruß
trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Trainer,
schön das Du Deine Erfahrung im modden hier einbringst. Wäre doch wirklich zu schön diesen interessanten Typ als AI-Boot zu bekommen.
Vielen Dank und beste Grüße vom Uffz. </div></BLOCKQUOTE>

Moin Uffz,

vielen Dank für die Blumen, aber meine "Erfahrungen im Modden" sind noch recht kümmerlich. Aber man kann ja noch dazu lernen.

Schönes WE, gruß vom trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Tomi_099
24-06-07, 09:40
Na Männer !! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Erstmal – Vielen Dank für die Super Super!!! Bilder .
Das Modell wird demnächst überarbeitet

Die bittere Erfahrung hatt mich eingeholt ( UffzRohledder ) http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif
Ich bin ratlos. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif !!!!
Der Stand der dinge ( Meiner ) ist!!!
Ich hatte mir die Dateien von TYP XXIII angeschaut da die AI sauber läuft.
Und versuchte Sie nachzuahnen.
Stellte aber fest mit Hex-Editor das er Verschiedene AI hat ( Als vorlage hatte er die NSS_Uboat2A benützt )
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Meine Frage ist wie bekommt er die verschieden IDis ???.

Ich Importiere(Nicht Clonen) mein Mod, doch die ID bleibt die gleiche.

übrigens habe ich das ganze Modell überarbeitet und als
EIN-Objekt
in das Submarine/NSS_UboatVIID/NSS_UboatVIID.dat(1:NSS_Uboat7c) mit Pack3D (1.221005)gepackt.

In der Single Misson (integrierte ich 2Boote die VIIC+VIID )erscheint immer eines der AI Boote entweder die 7c (Die ich als vorlagen hatte ) Oder die VIID , aber nicht beide zusammen.
Ich bitte euch um RAT oder INFO/-MATERIAL ( DANKE http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif ).

Tomi_099
24-06-07, 10:43
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
ES FUNKTIONIERT!!!!
DANKE AN –Master- Trainer1942 er hat's gesagt.
Hier die Lösung ( Clonefunktion vergessen)
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Tomi_099
24-06-07, 11:02
ZU SEHEN AI-Variante -Typ VIID
http://ztomi.homeip.net

UffzRohledder
24-06-07, 11:02
Originally posted by Tomi_099:
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
ES FUNKTIONIERT!!!!
DANKE AN –Master- Trainer1942 er hat's gesagt.
Hier die Lösung ( Clonefunktion vergessen)
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Hi Tomi,
hast Du die neue Version wieder hochgeladen?
Dann würde ich weitertesten.
Beste Grüße vom Uffz.

Tomi_099
24-06-07, 11:14
Hallo! UffzRohledder
(Danke für die Unterstützung)
Noch nicht - Ich muss erst mahl das Ergebnis feiern, da ich zwei tage nichts außer alle Varianten ausprobiert habe.
Wie du vielleicht erkennen wirst, auf den Photo im Frontbereich ist ein Texturfehler.
Werde mich bei dir melden wenn das so weit ist - ist das ok.

Gruß Tomi

UffzRohledder
25-06-07, 03:09
Originally posted by Tomi_099:
Hallo! UffzRohledder
(Danke für die Unterstützung)
Noch nicht - Ich muss erst mahl das Ergebnis feiern, da ich zwei tage nichts außer alle Varianten ausprobiert habe.
Wie du vielleicht erkennen wirst, auf den Photo im Frontbereich ist ein Texturfehler.
Werde mich bei dir melden wenn das so weit ist - ist das ok.

Gruß Tomi



Moin Tomi,
natürlich ist das ok. Ist schließlich Dein Mod. Ich bin nur Tester und evtl. Nutznießer.
Beste Grüße vom Uffz.

oschulze
25-06-07, 04:55
Habe ich das jetzt richtig verstanden, dass es Spieler- und KI-Boot ist oder sein wird?

Bis dann denn ~ oschulze

Tomi_099
28-06-07, 18:14
Moin !! Männer!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Auf die Frage von oschulze kann ich mit einen " JA "" antworten.
http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
Endtlich kann ich euch eine gute Nachricht geben, für alle U-Boot - FANS - die AI- VII/D ist zu 99% fertig .

Bitte an UffzRohledder Sie zu Testen. http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Um den 1% abzudecken habe ich in den Modellbau Revell eine Tarnschema Zeichnung (Bauplan) von der U212-218 gesehen.
Weiß vielleicht jemand von euch wie man an den Rewell Modellbau plan kommt ohne gleich einen Bausatz zu kaufen ??? .
Ich glaube er ist ziemlich identisch den Originalen .

Ich hätte da einen kleinen üBERFALL an UffzRohledder , nämlich die fehlenden Einträge in der NSS_UboatVIID.cfg und der NSS_UboatVIID.eqp zu erstellen oder vermitteln, den im im Moment fehlt mir die Zeit dazu . Das währe KLASSE !!!.


http://ztomi.homeip.net

UffzRohledder
28-06-07, 23:24
Originally posted by Tomi_099:
Moin !! Männer!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Auf die Frage von oschulze kann ich mit einen " JA "" antworten.
http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
Endtlich kann ich euch eine gute Nachricht geben, für alle U-Boot - FANS - die AI- VII/D ist zu 99% fertig .

Bitte an UffzRohledder Sie zu Testen. http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Um den 1% abzudecken habe ich in den Modellbau Revell eine Tarnschema Zeichnung (Bauplan) von der U212-218 gesehen.
Weiß vielleicht jemand von euch wie man an den Rewell Modellbau plan kommt ohne gleich einen Bausatz zu kaufen ??? .
Ich glaube er ist ziemlich identisch den Originalen .

Ich hätte da einen kleinen üBERFALL an UffzRohledder , nämlich die fehlenden Einträge in der NSS_UboatVIID.cfg und der NSS_UboatVIID.eqp zu erstellen oder vermitteln, den im im Moment fehlt mir die Zeit dazu . Das währe KLASSE !!!.


http://ztomi.homeip.net

Moin Tomi,
ich zieh mir gerade die Testversion und werde berichten.
Bei Revell kann mann auch einzelne Teile nachbestellen.
Was Deinen "überfall" betrifft würde ich gerne, wenn ich könnte. Ich würde Deine Bitte gern an unsere erfahrenden Modder (z.B. Rowi, Trainer1942 etc) weitergeben da ich schlicht keine Ahnung davon habe.
Allerdings frage ich mich ob das ganze ohne diese Daten überhaupt funktioniert??
Beste Grüße vom Uffz.

danielddorf
29-06-07, 07:10
@ Tomi_099

ich hab deinen gewünscheten Plan. Leider nur als Pdf datei , dürfte aber trotzdem nicht das Problem sein

Farbmuster etc alles dabei ist halt der Original Bauplan. Falls du noch was suchst frag einfach

Hier der Link
http://rapidshare.com/files/40029340/05009.pdf

gruß
Daniel

UffzRohledder
29-06-07, 11:31
Moin Tomi,
bin bisher noch nicht zum testen gekommen, habe aber schon was zum "nölen"
Mit Deinem Mod "zerschieße" ich mir meinen VIIC Skin. Wäre es evtl. möglich den selben Weg zu gehen wie es Cobalt mit seinem VIIc/41 gemacht hat und die Skinfiles mit eigenem Namen zu versehen? Guckst Du hier:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=107315&highlight=VIIC%2F41
Beste Grüße vom Uffz.

EDIT: Das oben geschriebene hat nun zur Folge, dass alle fahrbaren VIIer auf dem Vordeck eine halbe oder ganze Fahne haben!!
Du solltest, die an sich gute Idee mit der Fahne, wieder canceln. Erstens ist die Fahne deutlich zu klein und zweitens siehe oben.
Mir ist aufgefallen das alle AI-Boote in der Bezeichnung mit SS beginnen Dein "D" heißt aber so wie sonst nur fahrbare Boote heißen.
Ich würde meinen Hintern darauf verwetten das Dein "D" in der Kampagne nirgens auftaucht!!
Ich werd mich wieder melden ob ich künftig "ohne Hintern" auskommen muss! http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

EDIT II: Bisher hab ich meinen Hintern noch! Erste Hälfte meiner FF hinter mir und kein "D".
Ich bin felsenfest davon überzeugt, dass AI-Boote eingebaut werden müssen, sonst passiert gar nichts. Lade Dir unbedingt mal den MOd von Cobalt runter und "hangel" Dich mal an seiner "Machweise" entlang- dann wird es ein Supermod.

Tomi_099
29-06-07, 19:23
Moin !


Erstmal - DANKEhttp://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif - an danielddorf, das ist genau das was ich suche .
SUPER !! Unterstützung !!

An - UffzRohledder -

TGA – Problem ist behoben der Fehler dürfte nicht mehr erscheinen bei der VIIC.
Problem ist Relist auf den Server.

Hm Hm !!! Grübel Grübel
Also !! Jetzt kann es sein das ich etwas falsch liege , zu den SS und den NSS
Ich denke die SS sind für die US-Subs und die NSS-Germens Boats .

Ich Muss gestehen ich versuchte heute das erste mahl eine Single Mission zu erstellen was gnadenlos auch gescheitert ist . danach integrierte ich es in eine vorhandene (Gibraltar )
wo auch die Bilder auf den Server sind. Zu mehr hatte es heute (gestern) nicht gereicht.

Aber ich lass mich gerne belehren und bin dankbar für jede Info. http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif

- Unterstutzung ist gefragt!! -
http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Tomi_099
29-06-07, 19:33
http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif
<span class="ev_code_RED">Ich bin felsenfest davon überzeugt, dass AI-Boote eingebaut werden müssen, sonst passiert gar nichts</span>

Sorry !! " wenn du mit eingebaut "- in das verzeichniss <span class="ev_code_RED">kopiert</span> meinst liegst du gold richtig.

UffzRohledder
29-06-07, 21:19
Originally posted by Tomi_099:
Moin !


Erstmal - DANKEhttp://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif - an danielddorf, das ist genau das was ich suche .
SUPER !! Unterstützung !!

An - UffzRohledder -

TGA – Problem ist behoben der Fehler dürfte nicht mehr erscheinen bei der VIIC.
Problem ist Relist auf den Server.

Hm Hm !!! Grübel Grübel
Also !! Jetzt kann es sein das ich etwas falsch liege , zu den SS und den NSS
Ich denke die SS sind für die US-Subs und die NSS-Germens Boats .

Ich Muss gestehen ich versuchte heute das erste mahl eine Single Mission zu erstellen was gnadenlos auch gescheitert ist . danach integrierte ich es in eine vorhandene (Gibraltar )
wo auch die Bilder auf den Server sind. Zu mehr hatte es heute (gestern) nicht gereicht.

Aber ich lass mich gerne belehren und bin dankbar für jede Info. http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif

- Unterstutzung ist gefragt!! -
http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Moin Tomi,
Mit dem "SS" meine ich den Namen der Boote im Museum. Da heißen die AI-Boote anders als die Fahrbaren.
Mit "einbauen" meine ich über den Editor in "Campain-RND/SCR" einbauen, so wie das auch mit anderen Schiffen gemacht werden muss damit sie im Spiel auftauchen.
Hast Du Dir den Mod von Cobald mal gezogen und angeschaut?
Ich würde es sehr begrüßen wenn ich zum spielen meinen Skin für die VIIer Reihe behalten könnte.
Beste Grüße vom Uffz.

trainer1942
30-06-07, 08:48
Originally posted by Tomi_099:
http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif
<span class="ev_code_RED">Ich bin felsenfest davon überzeugt, dass AI-Boote eingebaut werden müssen, sonst passiert gar nichts</span>

Sorry !! " wenn du mit eingebaut "- in das verzeichniss <span class="ev_code_RED">kopiert</span> meinst liegst du gold richtig.

Hallo Tomi_099,

ich habe mich mal mit Deinem VIID_Boot befaßt, und eine AI_Version erstellt!
Siehe Screenshot:
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/AI_Sub_Typ_VIID_01.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/AI_Sub_Typ_VIID.jpg

Werde jetzt noch die Texturen in die NSS_Uboat7D.dat einbetten. Kann ich die fertige AI_Version dann auf meine Download-Seite hochladen ( natürlich mit den dazugehöenden Credits u.s.w.?

gruß
trainer1942

UffzRohledder
30-06-07, 09:36
Moin Trainer,
das sieht ja schon ganz vielversprechend aus. Du solltest den Skin nehmen den Tomi jetzt schon verwendet. Nimm den Link auf seiner Seite
unter "Uffz-Rohledder test". Dann ist auch der Flaggenbug auf dem Vorschiff weg. Wenn Du diesen Skin "eingebettet" kriegst, zerschießt er auch nicht mehr die normalen VIIer Skins. Sehr gute Arbeit Ihr Beiden http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Damit das "D" in der Kampagne auftaucht muss es doch eingebunden werden oder??

Eine Bitte hätte ich noch. Könnte man die Flagge am Turm wieder entfernen??
Sie ist 1) deutlich zu klein, 2) haben die anderen U-Boote auch keine und 3) sieht es unter Wasser auch nicht besonders aus.
Könnte man evtl. die Besatzung vom VIIc/41 AI-Boot noch irgendwie implementieren??

trainer1942
30-06-07, 09:58
Originally posted by UffzRohledder:
Moin Trainer,
das sieht ja schon ganz vielversprechend aus. Du solltest den Skin nehmen den Tomi jetzt schon verwendet. Nimm den Link auf seiner Seite
unter "Uffz-Rohledder test". Dann ist auch der Flaggenbug auf dem Vorschiff weg. Wenn Du diesen Skin "eingebettet" kriegst, zerschießt er auch nicht mehr die normalen VIIer Skins. Sehr gute Arbeit Ihr Beiden http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Damit das "D" in der Kampagne auftaucht muss es doch eingebunden werden oder??

Eine Bitte hätte ich noch. Könnte man die Flagge am Turm wieder entfernen??
Sie ist 1) deutlich zu klein, 2) haben die anderen U-Boote auch keine und 3) sieht es unter Wasser auch nicht besonders aus.

Hi Uffz,

ich integriere die Texturen des VIId in die NSS_Uboat7d.dat, sie heißen dann NSS_Uboat7d.tga und NSS_Uboat7d_deck.tga. Ich mache dann zwei Versionen. Eine mit und eine ohne Flagge. Eine getauchte AI_Version ist noch im Test 8 brauche eigentlich nur den 7d_Turm auf ein NSS_Uboat7a setzen, clonen und ab geht die Luzie.
Diese AI_Version ist ledlich ein "Clone" von Segbutos AI_Uboat7c/41. Ich habe nur den Turm vom VIID draufgesetzt. Auch der Turm heißt jetzt Turm7d_1_hd. Ich muß jetzt noch testen ob das Neue VIID sich nicht mit dem VIIc/41 beißt. Mit den Texturen wird es keine Schwierigkeiten geben.
Das NSS_Uboat7d muß genau wie das VIIC/41 in die Campaign_RND- oder Campaign_SCR.mis per MissionEditor eingebunden werden.

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Dani_852
30-06-07, 10:14
Hallo trainer1942

ah das das Boot irgendwo rumschippert, wie integriere ich es in SH3....um es auch mal zu sehen? (wenn es dann fertig ist)

Tomi_099
30-06-07, 10:30
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Respect !!! trainer1942 –SUPPPERRR http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif - dass nenn ich Zusammenarbeit .

Ich stell das jetz mahl einfach rein weil ich es geschrieben habe.
Vielleicht antwortet mir drauf um mein wissen zu erweitern .

Also meine Anelise ( Analyse )
Ich habe mir das genau angeschaut mit den - CobaltsVIIC41.
Die CAD Daten sind so.
Alles nur 7C -U-Hüllen die überarbeitet wurden
mit dem, markierend für VIIC - die 5Deckel an bug haben.

NSS_Uboat7c.dat sind identisch der Originalen, hat aber die neue hülle importiert der den alten namen hat.
Die NSS_Uboat7c41.dat weist den gleichen innhalt mit der überarbeiteten hülle die, Besonderheit ist nur das er ihnen allen den Namen
NSS_Uboat41_xx gegeben hat.
Also er benützt den 7CTurm aus den - data\Objects – Ordner.
Das ist auch ein Fahrbares U-Boot ( kein AI ) das über den Manager gesteuert wird.
Wenn ich mich nicht irre.

Nun zu meinen AI-VIID ich habe es in die Campagne eingebaut und die Boote sind alle da .

Zu sehen auf den Server Screenshott aus der Campagne.
http://ztomi.homeip.net

Die Dinger bewegen sich halt nicht, obwohl ich ihnen einen weg-punkt gemacht habe.
Vielleicht liegt es an den das Mann das alles in den Ordner data\ Sea integrieren muss wo auch die NBB_Bismark und all die anderen Schiffe sind. Das würde auch dein SS klären.
Oder ???
++++++++++++++++++++++++++++++++

<span class="ev_code_RED">Ist euch das aufgefallen ??</span>

In der AI - den ich gemacht habe wurde die
Minenkammer verändert und niedriger gesetzt,
auch die Lucken wurden verendert un niedriger gesetzt.
Jetz fehlt nur ein gescheiter SCIN.

Man Sollte das auch bei der Spielbaren Version auch vornehmen.

Ich wollte eigentlich 6 verschidene AI-Boote bauen.
Die U213-U218 mit orginal- bemahlungen nach Rewell Bauplan.
Und einer die Flagge verpassen.

Soo ,aber jetzt kann ich mich ein wenig zurücklehner und entlich einen KAFFEE trinken. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif
da mich der trainer1942 uterstützt - DANKE- trainer1942 http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
eine bedingung hätte ich noch das,du uns die INFO gibst um den http://www.ubisoft.de/smileys/2.gifA-HA !!!EFEKT zu steigern.

Tomi_099
30-06-07, 10:38
<span class="ev_code_RED">Achtung</span>

Um es nun mahl zu sagen.

Es gibt 2 Versionen.
Die sich unterscheiden.
Die erste hat der Trainer1942 bearbeitet(Spielbare).
Die zweite (Nichtspielbare) ist die, die ich als AI auf den Server bezeichnete.

Gruß Tomi_099

UffzRohledder
30-06-07, 11:51
Originally posted by Tomi_099:
<span class="ev_code_RED">Achtung</span>

Um es nun mahl zu sagen.

Es gibt 2 Versionen.
Die sich unterscheiden.
Die erste hat der Trainer1942 bearbeitet(Spielbare).
Die zweite (Nichtspielbare) ist die, die ich als AI auf den Server bezeichnete.

Gruß Tomi_099

Hallo Ihr Beiden,
das klingt wirklich gut was Ihr beida da "vom Zaun" brecht.
Die Idee alle Boote mit Ihren Orginalen Skins zu fertigen gefällt mir riesig. Wobei ich ein klein wenig skeptisch bezüglich der Qualität bin. In Sachen Skin gibt es eigentlich nur einen Papst und der heißt Fubar. Weshalb mein Vorschlag wäre, lieber einen vorhandenen Skin von Ihm zu nehmen, dann stimmts auch optisch mit der Qualität.
Mir ist aufgefallen das am Turm beide Sehrohre ausgefahren sind. Könnte man das vielleich noch ändern? Ist nicht wirklich realistisch. Cool finde ich den hochstehenden Peilrahmen. Das hat mal was.
Ihr Beide macht einen wirklich guten Job, das muss hier einfach nochmal gesagt werden!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Beste Grüße vom Uffz.

trainer1942
30-06-07, 13:23
Originally posted by Dani_852:
Hallo trainer1942

ah das das Boot irgendwo rumschippert, wie integriere ich es in SH3....um es auch mal zu sehen? (wenn es dann fertig ist)

mit dem MissionEditor in der Campaign_RND.mis oder Campaign_SCR.mis einbauen.

gruß
trainer1942

trainer1942
30-06-07, 14:01
Originally posted by Tomi_099:
<span class="ev_code_RED">Achtung</span>

Um es nun mahl zu sagen.

Es gibt 2 Versionen.
Die sich unterscheiden.
Die erste hat der Trainer1942 bearbeitet(Spielbare).
Die zweite (Nichtspielbare) ist die, die ich als AI auf den Server bezeichnete.

Gruß Tomi_099

Hallo Tomi_099
<span class="ev_code_RED">Richtigstellung:</span>

1. Ich habe ein AI_Uboot ( NSS_Uboat7c/41 von Sergbuto ) in NSS_Uboat7d umbenannt, die in der .dat angegebenen Texture-Namen geändert Deine Texturen in die .dat intergriet und das Boot geklont.

2. Ich habe Deinen Turm7c_1_hd in Turm7d_1_hd umgenannt ebenfalls die in der .dat angegebenen
7c-tga´s in 7d geändert und den Turm geclont. Ein öffnen Deiner Turm7c_1_hd.dat mit Pack3d ging leider nicht.

3. Dann habe ich den neuen Turm7d_1_hd in der neuen NSS_Uboat7d.eqp-Datei eingebaut.

Also im Klartext: Die so von mir erstellte Variante ist eine AI-Version ( vom Computer gesteuert ) und keine Spielbare.
übrigends auch die NSS_Uboat7D.dat aus der Alpha-Ausgabe läßt sich mit Pack3d nicht öffnen. Vielleicht habe ich auch nur die falsche Version von Pack3d genommen. Schaun mer mal.
Zu den Skins: Es kann jeder 7c_Skin verwendet werden, wenn er auch entsprechend in 7d umbenannt wird.

Das wars!
gruß vom trainer1942

@Uffz,
wie ich feststellte ist die Flagge im Turm integriert und muß leider weiter wehen. Sorry mein Bester http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Lade dann morgen das Boat mit einer kleinen "WAC_Single-Mission" hoch.
Mach mich jetzt mal an die getauchte Version. mal sehen wie die unter Wasser aussieht.
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif An den Maaten der die Flagge vor dem Tauchen nicht einholte: http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif Ab in die Kombüse zum Kartoffelschälen für die nächsten 2 Wochen.

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Tomi_099
30-06-07, 15:11
Moin! trainer1942
Ich würde dir meine Pack3D auf den Server zu verfügung stellen.
die 3 ist die (1.221005)

- Alpha Version -
-----------------------------------------------------------
<span class="ev_code_GREEN">IMPORT</span>
übrigens habe ich das ganze Modell überarbeitet und als
<span class="ev_code_BLUE">EIN-OBJEKT</span>-
in das Submarine/NSS_UboatVIID/NSS_UboatVIID.dat(1:NSS_Uboat7c) mit Pack3D (1.221005)importiert
<span class="ev_code_GREEN">EXPORT</span>
exportirt(Import -Batten) und dann auf den Clone (Batten) drücken.
-----------------------------------------------------------
Vielleicht hilft das
Gruß Tomi_099
http://ztomi.homeip.net

Tomi_099
30-06-07, 16:17
Moin!
http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif
Jetz wird mich UffzRohledder verbannen.
aber das ist das letzte mod mit der Flagge.
http://www.ubisoft.de/smileys/97_2.gif Guckstu !!!
unter Impressionen und Vision
http://ztomi.homeip.net http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

UffzRohledder
01-07-07, 01:52
Originally posted by Tomi_099:
Moin!
http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif
Jetz wird mich UffzRohledder verbannen.
aber das ist das letzte mod mit der Flagge.
http://www.ubisoft.de/smileys/97_2.gif Guckstu !!!
unter Impressionen und Vision
http://ztomi.homeip.net http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Moin Tomi,
ich Dich verbannen?? Dafür ist Dein Mod viel zu gut.
Ich hab auch nicht wirklich was gegen die Flagge:
Wenn sie aussieht wie die anderen Flaggen, die gleiche Größe hätte, wehen würde und unter Wasser nicht zu sehen wäre.
Da das aber sehr schwierig ist und es bisher keine adequate Lösung für dieses Problem gibt, bin ich der Auffassung das in diesem Fall weniger mehr ist.
Ich bin leider kein Modder wie Ihr und deshalb kann ich es auch nicht wirklich beurteilen aber wenn ich an einen Turm etwas "dran" modde müsste ich es doch auch wieder "weg" modden können. Oder?
Ansonsten sehen die Bilder schon sehr gut aus. Die unter "vision" sind aber nicht "Ingame" oder? Es scheint der selbe Skin zu sein wie auf Deinen ersten Versuchen nur viel viel besser.
Meiner Meinung nach solltest Du auch das Luftzielsehrohr eingefahren darstellen, da kein aufgetauchtes Boot selbiges braucht bzw. nutzt.
Solltet Ihr noch eine getauchte Variante releasen würde das Sinn machen.
Hast Du mal über Besatzung auf dem Turm nachgedacht, wie Sie auf den anderen AI-Booten vorhanden ist?
Beste Grüße vom Uffz. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Tomi_099
01-07-07, 05:02
Moin ! Männer

Wollte <span class="ev_code_GREEN">trainer1942</span> nicht eine getauchte Variante machen dann würde das mod gut passen.
Ich hätte da eine frage??
Habt ihr die Dinger auch richtig zu fahren gebracht ich meine, so wie mit wegpunkten über den
Sh3MissionEditor

Weil bei meinen Schnellversuchen fuhren die paar Meter und blieben dann stehen.

übrigens habe ich mir gestern die mühe gemacht und habe mit Hexa-editor die nahmen richtig gestellt.
Zumindest werden die neuen Modelle namentlich festgelegt.

Vielleicht sollten der trainer1942 und ich über einen einheitlichen nahmen einigen.
Um keine Lücken im Hexabereich bei der Namensänderung zu hinterlassen habe ich die Namen in den Dateien so verändert:
Alt: Trm7<span class="ev_code_GREEN">c</span>_1d_hd.dat in Turm7<span class="ev_code_GREEN">d</span>_1d_hd oder die DATAIEN aus den SUBSMARINE Ordner
Alt: 21:NSS_Ubo<span class="ev_code_GREEN">at41</span>_rudder_L in Neu: 21:NNS_Ubo<span class="ev_code_GREEN">U213</span>_rudder_L.
Also wie du festgestellt hast bekommen die Boote auch ihren richtigen nahmen (<span class="ev_code_GREEN">U213</span>-U218)schon in den Dataien.
Ist halt viel arbeit.
Wichtig dabei ist nur nicht einen einfügen, sondern nur überschreiben.
Ich hoffe dass mir der trainer1942 da zustimmt. Das was bis jetzt passier ist, ist passiert aber da kommen wir nicht drum herum, glaube ich, denn bei sechs booten bauen wir doch gleich den nahmen ein. Mit U213 habe ich schon angefangen.

Tomi_099
01-07-07, 05:27
http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif<span class="ev_code_GREEN"> Besatzung auf dem Turm nachgedacht</span>
Gute Idee .
Die müssten doch in Library Ordner sein
oder ?? !!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

trainer1942
01-07-07, 06:15
Originally posted by Tomi_099:
Moin ! Männer

Wollte <span class="ev_code_GREEN">trainer1942</span> nicht eine getauchte Variante machen dann würde das mod gut passen.
Ich hätte da eine frage??
Habt ihr die Dinger auch richtig zu fahren gebracht ich meine, so wie mit wegpunkten über den
Sh3MissionEditor

Weil bei meinen Schnellversuchen fuhren die paar Meter und blieben dann stehen.

übrigens habe ich mir gestern die mühe gemacht und habe mit Hexa-editor die nahmen richtig gestellt.
Zumindest werden die neuen Modelle namentlich festgelegt.

Vielleicht sollten der trainer1942 und ich über einen einheitlichen nahmen einigen.
Um keine Lücken im Hexabereich bei der Namensänderung zu hinterlassen habe ich die Namen in den Dateien so verändert:
Alt: Trm7<span class="ev_code_GREEN">c</span>_1d_hd.dat in Turm7<span class="ev_code_GREEN">d</span>_1d_hd oder die DATAIEN aus den SUBSMARINE Ordner
Alt: 21:NSS_Ubo<span class="ev_code_GREEN">at41</span>_rudder_L in Neu: 21:NNS_Ubo<span class="ev_code_GREEN">U213</span>_rudder_L.
Also wie du festgestellt hast bekommen die Boote auch ihren richtigen nahmen (<span class="ev_code_GREEN">U213</span>-U218)schon in den Dataien.
Ist halt viel arbeit.
Wichtig dabei ist nur nicht einen einfügen, sondern nur überschreiben.
Ich hoffe dass mir der trainer1942 da zustimmt. Das was bis jetzt passier ist, ist passiert aber da kommen wir nicht drum herum, glaube ich, denn bei sechs booten bauen wir doch gleich den nahmen ein. Mit U213 habe ich schon angefangen.

Hi Tomi_099,

Habe "meine" AI_Version (Vom Computer gesteuert, es fährt und folgt den Wegpunkten von der Biskaya bis San Francisco. wenn Du willst) zum Download fertig.

Hier die im MOD enthaltene Readme:

01.07.2007 ---- AI-Uboot "NSS_Uboat7d_MOD" ----

Hallo Kaleuns!!!

Dies ist ist eine Co_Produktion von Tomi_099 und trainer1942, Extra Credits geht an Sergbuto für seine AI_Sub_Mods ( NSS_Uboat7a und NSS_Uboat7c/41 ) Sansals Pack3d und Jeeson Jones JSGME.

Das NSS_Uboat7d ist eine fiktiv Minen_legende und bewaffnete AI_U-Boot-Version (Computer gesteuert) folgt den Wegpunkten und kann somit in den Campaign_Layers (Campaign_RND-SCR.mis) manuell eingebunden werden.

Information zur Zusammensetzung des MODS:

1. Turm7d_1_hd und Texturen von Tomi_099,
2. überarbeitet ( Flagge am Turm ist schwarz ) und in die .dat`s integriert von trainer1942.
3. U-Boot_Köper: "Clone" NSS_Uboat7c/41, die NSS_Uboat7d_hull.tga und NSS_Uboat7d_deck.tga sind in die NSS_Uboat7d.dat integriert von trainer1942.
Eine hochauflösende 2048x2048 NSS_Uboat7d_hull.tga ist im seperaten Texture-Ordner, ebenso eine Turm7d_1_deck.tga mit deutscher Flagge am Turm, außerdem eine kleine Testmission.

.................................................. .................................................. ..

NSS_Uboat7d ist JSGME konpatibel, aber NICHT vergessen! Im Submarine-Folder/English/GermanNames.cfg einfügen:

AI_SSTypeVIID=Type VIID Submarine (englisch)
AI_SSTypeVIID=U-Boot Typ VIID (deutsch)

Viel Spass damit!

Gruß
trainer1942 und Tomi_099

--------------------------------------------------------------------------------

Credits geht an Sergbuto für seine AI_Sub_Mods ( NSS_Uboat7a und NSS_Uboat7c/41 ), Sansals Pack3d und Jeeson Jones JSGME.

--------------------------------------------------------------------------------
.................................................. ............

Bitte Beachten!!!!!!!!!!!!!!!!

- Der Mod ist ausschließlich für den NICHT kommerziellen Gebrauch erstellt. Jegliche kommerzielle Verwendung ist somit verboten.

- Die Benutzung des Mods in Freeware Silent Hunter 3 Modifikationen ist erlaubt, wenn entsprechende Credits gegeben werden.

Der Mod ist getestet und läuft auf meinem System ohne Beanstandungen. Ich übernehme keine Garantie für den fehlerfreien Lauf des Mods auf anderen Systemen. Die Benutzung dieses Mods erolgt auf eigene Gefahr der Nutzer.

Gruß
trainer1942 und Tomi_099

Name der Version: <span class="ev_code_RED">NSS_Uboat7d</span>, Name des Turms: <span class="ev_code_RED">Turm7d_1_hd</span>. Du brauchst keine Dateien mehr ändern. Ich lade diese AI_Version auf meine filefront-page hoch. eine TestMission ist dabei.
Das Boot kann man versenken ohne daß es zum CTD kommt, Lange Sinkdauer bei mir ca. 1 Stunde aber das liegt an meiner Zones.cfg. Hatte ihm das Ruder mit einem Topedo zerfetzt und es fuhr mit Volldampf 12 kn geradeaus weiter, konnte aber nicht mehr zick zacken. Es ist mit einer 37mm Deckgun und 20mm AA versehen ( AI-Crew ).
Wenn Du noch einen 2.Turm Name: <span class="ev_code_RED">Turm7d_2_hd.dat</span> mit Crew hinkriegst wäre ganz prima.

Die getauchte AI-Version läuft auch perfekt muß aber noch einige Test überstehen ( versenken evtl. CTD u.s.w.)

ScreenShot der getauchten Version: "Clone NSS_Uboat7a" mit Turm7d_1_hd. VersionsName: NSS_VIId_sm.
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Type_Uboat7d_sm.jpg

D/L für NSS_Uboat7d.rar ca.19 MB: http://hosted.filefront.com/trainer1942

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

CFMerten
01-07-07, 06:24
Originally posted by trainer1942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Tomi_099:
http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif
<span class="ev_code_RED">Ich bin felsenfest davon überzeugt, dass AI-Boote eingebaut werden müssen, sonst passiert gar nichts</span>

Sorry !! " wenn du mit eingebaut "- in das verzeichniss <span class="ev_code_RED">kopiert</span> meinst liegst du gold richtig.

Hallo Tomi_099,

ich habe mich mal mit Deinem VIID_Boot befaßt, und eine AI_Version erstellt!
Siehe Screenshot:
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/AI_Sub_Typ_VIID_01.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/AI_Sub_Typ_VIID.jpg

Werde jetzt noch die Texturen in die NSS_Uboat7D.dat einbetten. Kann ich die fertige AI_Version dann auf meine Download-Seite hochladen ( natürlich mit den dazugehöenden Credits u.s.w.?

gruß
trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>

hi trainer1942,

ich verfolge Deine Arbeitsergebnisse hier seit der ersten Seite. Wirklich tooollllllllll !!
Dieser Skin läßt die Kontouren (speziell vom Turm) schön verschwinden und ist wirklich originell. Auch die Fahne ist einmalig. Da es ein AI-Boot ist, kann es wohl entweder nur getaucht oder aufgetaucht fahren. Falls es aufgetaucht fährt, sollte die Kriegsfahne unbedingt erhalten bleiben. Kann es auch mit den Waffen bei Feindberührung schießen ??
Macht bitte weiter, es ist eine große Bereicherung für SH3 http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Grüße von CFMerten

trainer1942
01-07-07, 06:40
Hallo CFMerten,

jo, es kann mit einer 37mm Deckgun und 20mm Single AA sich wehren. Es kommt noch eine getauchte Version die mit virtuellen Torpedos bei Feindberührung schießt und durch Kursänderungen versucht den Zerstöen auszuweichen. Muß nur noch testen in welchem Groß-Mod die virt.Torpedos arbeiten wg. der guns.dat (für GWX:1.03 fällt es leider flach schon getestet, liegt an der guns.dat oder auch an der guns.sim) Bei Stock-SH3 läufts, WAC_2.15 noch im Test, sieht aber ganz gut aus. AOTD/MadMax_Mod noch nicht auf der Platte, daher noch keine Test.

gruß
trainer1942

Tomi_099
01-07-07, 06:46
<span class="ev_code_YELLOW">DANKE - TRAINER_1942 DU MAHST UNS ALLE SEHR GLUCKLICH !!!</span> http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Da hast du mir eine menge arbeit abgenommen, und du hattest bestimmt eine Schlaflose Nacht hinter dir. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Der 2Turm wird dann die nächste arbeit mit der Modifizierten Minenkammer und wenns klappt mit einer Crou.
Gruß Tomi

trainer1942
01-07-07, 07:04
Originally posted by Tomi_099:
<span class="ev_code_YELLOW">DANKE - TRAINER_1942 DU MAHST UNS ALLE SEHR GLUCKLICH !!!</span> http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Da hast du mir eine menge arbeit abgenommen, und du hattest bestimmt eine Schlaflose Nacht hinter dir. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Der 2Turm wird dann die nächste arbeit mit der Modifizierten Minenkammer und wenns klappt mit einer Crou.
Gruß Tomi

Moin Tomi_099,

Schlaflose Nächte wg. SH3 gibts bei mir nun nicht, aber man muß ja alles berücksichtigen um nicht evtl. Crashes zu erzeugen, deshalb fährt bei mir auch immer ein Original des geclonten Bootes oder Schiffes in den Tests mit, und auch die Kompabilität mit den Groß-Mods teste ich. Es ist manchmal Zeitaufwendig, aber um so größer ist dann die Freude wenn alles klappt.

gruß vom trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

UffzRohledder
01-07-07, 08:48
Hi Trainer,
hab Deine Version gerade mal ausprobiert. Funktioniert soweit ganz gut.
Warum hast Du das 8,8cm Geschütz entfernt und durch "diese Kanone" ersetzt?
Beim VIIc/41 ist doch eine 8,8cm drauf die auch AI-gesteuert funktioniert.
Vielleicht könntest Du die Manschaft vom Geschütz auf den Turm bringen- fänd ich realistischer.
Das mit dem anderen Skin geht auch ganz gut nur wie ändere ich die Innenseite vom Turm das File "conning_stuff" was imo dafür zuständig ist hat keine U-Boot Bezeichnung im Namen. Geht das trotzdem irgendwie?
Zum Schluß, auf die Gafahr hin das ich bald gesteinigt werde, kann mann diesen Fanenrest nicht wieder verschwinden lassen - dann wär es endgültig perfekt http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Beste Grüße vom Fahnen-Uffz.

Tomi_099
01-07-07, 09:15
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gifMahlzeit !!
Also !!
Hmm !! Ich glaube wir sollten damit jetzt mahl so leben.
Der nahste mod wird noch besser.
Um es zu sagen einen conning _stuff wurde nicht belegt oder bessergesagt befidet sie sich auf den Hüllen Skin ganz rechts unten in der der Ecke wenn ich mich nicht irre.
SORRY !! http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif
Aber alles wird wieder gut

UffzRohledder
01-07-07, 09:31
Originally posted by Tomi_099:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gifMahlzeit !!
Also !!
Hmm !! Ich glaube wir sollten damit jetzt mahl so leben.
Der nahste mod wird noch besser.
Um es zu sagen einen conning _stuff wurde nicht belegt oder bessergesagt befidet sie sich auf den Hüllen Skin ganz rechts unten in der der Ecke wenn ich mich nicht irre.
SORRY !! http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif
Aber alles wird wieder gut

Der Mod ist gut keine Frage aber ich bin nunmal Eyecandyfetischist.
Aber da gibts noch eine kleines Problem: Das Boot sinkt nicht wenn es zerstöt ist!
Ich hab es mal mit einem Torpedo beschossen, Einschlag, Fontaine, Versenkt-Meldung aber es ging nicht unter. Hab das gleiche mal mit einem IIb gemacht, das war ruckzuck weg.
übrigens das mit dem Conning_stuff funktioniert wie in Cobalts Mod, einfach umbenennen, wie dort, und es klappt.
Beste Grüße vom Uffz.

Tomi_099
01-07-07, 10:03
Mahlzeit !!
Also !!
Bin schon an neuen Turm dran und ändere die Turm7d_1_hd.dat zu Turm7d_2_hd.dat
Samt den Inhalt.
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gifMein frage an - trainer1942-
Weist du ob alle Dummy_- Turm ...
(<span class="ev_code_GREEN">zb. 58: Dummy_Turm7c_1_periscop_F_High</span>)
auch geändert werden.
Denn ich hab mahl irgendwo gelesen wenn man die ändert ist das Boot unverwundbar.
Kann mir das eine/einer bestätigen!!!

UffzRohledder
01-07-07, 10:10
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Beste GRüße vom Uffz.

trainer1942
01-07-07, 12:04
Originally posted by Tomi_099:
Mahlzeit !!
Also !!
Bin schon an neuen Turm dran und ändere die Turm7d_1_hd.dat zu Turm7d_2_hd.dat
Samt den Inhalt.
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gifMein frage an - trainer1942-
Weist du ob alle Dummy_- Turm ...
(<span class="ev_code_GREEN">zb. 58: Dummy_Turm7c_1_periscop_F_High</span>)
auch geändert werden.
Denn ich hab mahl irgendwo gelesen wenn man die ändert ist das Boot unverwundbar.
Kann mir das eine/einer bestätigen!!!

tut mir leid Tomi_099, aber da kann ich Dir auch nicht weiterhelfen.

gruß
trainer1942

CFMerten
01-07-07, 13:26
Originally posted by UffzRohledder:
Hi Trainer,
hab Deine Version gerade mal ausprobiert. Funktioniert soweit ganz gut.
Warum hast Du das 8,8cm Geschütz entfernt und durch "diese Kanone" ersetzt?
Beim VIIc/41 ist doch eine 8,8cm drauf die auch AI-gesteuert funktioniert.
Vielleicht könntest Du die Manschaft vom Geschütz auf den Turm bringen- fänd ich realistischer.
Das mit dem anderen Skin geht auch ganz gut nur wie ändere ich die Innenseite vom Turm das File "conning_stuff" was imo dafür zuständig ist hat keine U-Boot Bezeichnung im Namen. Geht das trotzdem irgendwie?
Zum Schluß, auf die Gafahr hin das ich bald gesteinigt werde, kann mann diesen Fanenrest nicht wieder verschwinden lassen - dann wär es endgültig perfekt http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Beste Grüße vom Fahnen-Uffz.

hi Uffz,

ich finde Deine Arbeit hier im Forum einfach große Klasse. Aber lass uns doch an diesem <span class="ev_code_GREEN">einen U-Boot</span> "bei überwasserfahrt" eine Fahne wehen, bitte. Ich kriege sonst schlaflose Nächte, vielleicht !?!?

Grüße von CFMerten

UffzRohledder
01-07-07, 13:37
Originally posted by CFMerten:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UffzRohledder:
Hi Trainer,
hab Deine Version gerade mal ausprobiert. Funktioniert soweit ganz gut.
Warum hast Du das 8,8cm Geschütz entfernt und durch "diese Kanone" ersetzt?
Beim VIIc/41 ist doch eine 8,8cm drauf die auch AI-gesteuert funktioniert.
Vielleicht könntest Du die Manschaft vom Geschütz auf den Turm bringen- fänd ich realistischer.
Das mit dem anderen Skin geht auch ganz gut nur wie ändere ich die Innenseite vom Turm das File "conning_stuff" was imo dafür zuständig ist hat keine U-Boot Bezeichnung im Namen. Geht das trotzdem irgendwie?
Zum Schluß, auf die Gafahr hin das ich bald gesteinigt werde, kann mann diesen Fanenrest nicht wieder verschwinden lassen - dann wär es endgültig perfekt http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Beste Grüße vom Fahnen-Uffz.

hi Uffz,

ich finde Deine Arbeit hier im Forum einfach große Klasse. Aber lass uns doch an diesem <span class="ev_code_GREEN">einen U-Boot</span> "bei überwasserfahrt" eine Fahne wehen, bitte. Ich kriege sonst schlaflose Nächte, vielleicht !?!?

Grüße von CFMerten </div></BLOCKQUOTE>

Findest Du die wirklich schön?? Gegen eine "echte"(wie bei den anderen Schiffen der Krtiegsmarine) hätte ich ja nichts, ganz im Gegenteil- ich würde es seeeehr begrüßen. Aber das hier sieht einfach nicht aus. IMO natürlich.
Bei der von Trainer releasten Version, und von der sprechen wir zZt ist diese Fahne ein grau-schwarzes "Brettchen" am Flaggenstock.
Das hätte ich wirklich gerne weg!!! Auch wenn das Auswirkungen auf Deinen Schlafzyklus haben sollte http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif.
Beste Grüße vom Uffz.

CFMerten
01-07-07, 13:52
Originally posted by UffzRohledder:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by CFMerten:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UffzRohledder:
Hi Trainer,
hab Deine Version gerade mal ausprobiert. Funktioniert soweit ganz gut.
Warum hast Du das 8,8cm Geschütz entfernt und durch "diese Kanone" ersetzt?
Beim VIIc/41 ist doch eine 8,8cm drauf die auch AI-gesteuert funktioniert.
Vielleicht könntest Du die Manschaft vom Geschütz auf den Turm bringen- fänd ich realistischer.
Das mit dem anderen Skin geht auch ganz gut nur wie ändere ich die Innenseite vom Turm das File "conning_stuff" was imo dafür zuständig ist hat keine U-Boot Bezeichnung im Namen. Geht das trotzdem irgendwie?
Zum Schluß, auf die Gafahr hin das ich bald gesteinigt werde, kann mann diesen Fanenrest nicht wieder verschwinden lassen - dann wär es endgültig perfekt http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Beste Grüße vom Fahnen-Uffz.

hi Uffz,

ich finde Deine Arbeit hier im Forum einfach große Klasse. Aber lass uns doch an diesem <span class="ev_code_GREEN">einen U-Boot</span> "bei überwasserfahrt" eine Fahne wehen, bitte. Ich kriege sonst schlaflose Nächte, vielleicht !?!?

Grüße von CFMerten </div></BLOCKQUOTE>

Findest Du die wirklich schön?? Gegen eine "echte"(wie bei den anderen Schiffen der Krtiegsmarine) hätte ich ja nichts, ganz im Gegenteil- ich würde es seeeehr begrüßen. Aber das hier sieht einfach nicht aus. IMO natürlich.
Bei der von Trainer releasten Version, und von der sprechen wir zZt ist diese Fahne ein grau-schwarzes "Brettchen" am Flaggenstock.
Das hätte ich wirklich gerne weg!!! Auch wenn das Auswirkungen auf Deinen Schlafzyklus haben sollte http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif.
Beste Grüße vom Uffz. </div></BLOCKQUOTE>

hi Uffz,

ich finde die im Ordner tex\Turm7d_1_deck.tga ziemlich gut. Die ist nicht schwarz.
Grüße CFMerten

CFMerten
01-07-07, 14:20
trainer1942 und Tomi_099,

ich habe die Test-Mission gespielt "<span class="ev_code_GREEN">verwende WAC 2.0</span>" läuft einwandfrei. Die Gun 37mm ist schon ungewöhnlich. Ginge hier die 8,8 cm auch. Das wäre schon hübscher, finde ich. Textur und Fahne gefallen mir sehr gut!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Ich werde die VIID jetzt noch in die Campaign_*.mis einbauen und dort testen. Melde mich dann wieder mit Kurzbericht.

Grüße CFMerten

UffzRohledder
01-07-07, 14:23
Originally posted by CFMerten:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UffzRohledder:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by CFMerten:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UffzRohledder:
Hi Trainer,
hab Deine Version gerade mal ausprobiert. Funktioniert soweit ganz gut.
Warum hast Du das 8,8cm Geschütz entfernt und durch "diese Kanone" ersetzt?
Beim VIIc/41 ist doch eine 8,8cm drauf die auch AI-gesteuert funktioniert.
Vielleicht könntest Du die Manschaft vom Geschütz auf den Turm bringen- fänd ich realistischer.
Das mit dem anderen Skin geht auch ganz gut nur wie ändere ich die Innenseite vom Turm das File "conning_stuff" was imo dafür zuständig ist hat keine U-Boot Bezeichnung im Namen. Geht das trotzdem irgendwie?
Zum Schluß, auf die Gafahr hin das ich bald gesteinigt werde, kann mann diesen Fanenrest nicht wieder verschwinden lassen - dann wär es endgültig perfekt http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Beste Grüße vom Fahnen-Uffz.

hi Uffz,

ich finde Deine Arbeit hier im Forum einfach große Klasse. Aber lass uns doch an diesem <span class="ev_code_GREEN">einen U-Boot</span> "bei überwasserfahrt" eine Fahne wehen, bitte. Ich kriege sonst schlaflose Nächte, vielleicht !?!?

Grüße von CFMerten </div></BLOCKQUOTE>

Findest Du die wirklich schön?? Gegen eine "echte"(wie bei den anderen Schiffen der Krtiegsmarine) hätte ich ja nichts, ganz im Gegenteil- ich würde es seeeehr begrüßen. Aber das hier sieht einfach nicht aus. IMO natürlich.
Bei der von Trainer releasten Version, und von der sprechen wir zZt ist diese Fahne ein grau-schwarzes "Brettchen" am Flaggenstock.
Das hätte ich wirklich gerne weg!!! Auch wenn das Auswirkungen auf Deinen Schlafzyklus haben sollte http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif.
Beste Grüße vom Uffz. </div></BLOCKQUOTE>

hi Uffz,

ich finde die im Ordner tex\Turm7d_1_deck.tga ziemlich gut. Die ist nicht schwarz.
Grüße CFMerten </div></BLOCKQUOTE>

Dann ist ja für Dich alles im grünen Bereich.
Ich verwende einen anderen Skin.
Hier der Auszug der Readme von Trainer 1942:

1. Turm7d_1_hd und Texturen von Tomi_099,
2. überarbeitet ( Flagge am Turm ist schwarz ) und in die .dat`s integriert von trainer1942.
Eine hochauflösende 2048x2048 NSS_Uboat7d_hull.tga ist im seperaten Texture-Ordner, ebenso eine Turm7d_1_deck.tga mit deutscher Flagge

Beste Grüße vom Uffz.

trainer1942
01-07-07, 14:33
Originally posted by UffzRohledder:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by CFMerten:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UffzRohledder:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by CFMerten:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UffzRohledder:
Hi Trainer,
hab Deine Version gerade mal ausprobiert. Funktioniert soweit ganz gut.
Warum hast Du das 8,8cm Geschütz entfernt und durch "diese Kanone" ersetzt?
Beim VIIc/41 ist doch eine 8,8cm drauf die auch AI-gesteuert funktioniert.
Vielleicht könntest Du die Manschaft vom Geschütz auf den Turm bringen- fänd ich realistischer.
Das mit dem anderen Skin geht auch ganz gut nur wie ändere ich die Innenseite vom Turm das File "conning_stuff" was imo dafür zuständig ist hat keine U-Boot Bezeichnung im Namen. Geht das trotzdem irgendwie?
Zum Schluß, auf die Gafahr hin das ich bald gesteinigt werde, kann mann diesen Fanenrest nicht wieder verschwinden lassen - dann wär es endgültig perfekt http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Beste Grüße vom Fahnen-Uffz.

hi Uffz,

ich finde Deine Arbeit hier im Forum einfach große Klasse. Aber lass uns doch an diesem <span class="ev_code_GREEN">einen U-Boot</span> "bei überwasserfahrt" eine Fahne wehen, bitte. Ich kriege sonst schlaflose Nächte, vielleicht !?!?

Grüße von CFMerten </div></BLOCKQUOTE>

Findest Du die wirklich schön?? Gegen eine "echte"(wie bei den anderen Schiffen der Krtiegsmarine) hätte ich ja nichts, ganz im Gegenteil- ich würde es seeeehr begrüßen. Aber das hier sieht einfach nicht aus. IMO natürlich.
Bei der von Trainer releasten Version, und von der sprechen wir zZt ist diese Fahne ein grau-schwarzes "Brettchen" am Flaggenstock.
Das hätte ich wirklich gerne weg!!! Auch wenn das Auswirkungen auf Deinen Schlafzyklus haben sollte http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif.
Beste Grüße vom Uffz. </div></BLOCKQUOTE>

hi Uffz,

ich finde die im Ordner tex\Turm7d_1_deck.tga ziemlich gut. Die ist nicht schwarz.
Grüße CFMerten </div></BLOCKQUOTE>

Dann ist ja für Dich alles im grünen Bereich.
Ich verwende einen anderen Skin.
Hier der Auszug der Readme von Trainer 1942:

1. Turm7d_1_hd und Texturen von Tomi_099,
2. überarbeitet ( Flagge am Turm ist schwarz ) und in die .dat`s integriert von trainer1942.
Eine hochauflösende 2048x2048 NSS_Uboat7d_hull.tga ist im seperaten Texture-Ordner, ebenso eine Turm7d_1_deck.tga mit deutscher Flagge

Beste Grüße vom Uffz. </div></BLOCKQUOTE>

nun haut euch nicht die Köppe ein wg. des " FlaggenProblems" am Turm. Ich kriege das Ding nicht anders hin. Vielleicht baut Tomi_099 noch eine "no Flag Turm" Variante. Der Eine mag es mit Flagge der Andere eben nicht. Bevor wir keine "no Flag" Version haben müssen wir eben damit leben.

gruß trainer1942

CFMerten
01-07-07, 14:37
by UffzRohledder:
Findest Du die wirklich schön?? Gegen eine "echte"(wie bei den anderen Schiffen der Krtiegsmarine) hätte ich ja nichts, ganz im Gegenteil- ich würde es seeeehr begrüßen. Aber das hier sieht einfach nicht aus. IMO natürlich.
Bei der von Trainer releasten Version, und von der sprechen wir zZt ist diese Fahne ein grau-schwarzes "Brettchen" am Flaggenstock.
Das hätte ich wirklich gerne weg!!! Auch wenn das Auswirkungen auf Deinen Schlafzyklus haben sollte http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif.
Beste Grüße vom Uffz.


hi Uffz,

ich finde die im Ordner tex\Turm7d_1_deck.tga ziemlich gut. Die ist nicht schwarz.
Grüße CFMerten


Dann ist ja für Dich alles im grünen Bereich.
Ich verwende einen anderen Skin.
Hier der Auszug der Readme von Trainer 1942:

1. Turm7d_1_hd und Texturen von Tomi_099,
2. überarbeitet ( Flagge am Turm ist schwarz ) und in die .dat`s integriert von trainer1942.
Eine hochauflösende 2048x2048 NSS_Uboat7d_hull.tga ist im seperaten Texture-Ordner, ebenso eine Turm7d_1_deck.tga mit deutscher Flagge

Beste Grüße vom Uffz.

hi Uffz,
die farbige Kriegsflagge hat trainer1942 doch im DL unter tex mitgeliefert. Diesen Skin kann man aber einbauen.

Was den grünen Bereich angeht, der ist doch für Dich bei WAC zu ca. 95% stets erfüllt, lese ich aus den Beiträgen. So kommst Du insgesamt auch nicht zu kurz. Insgesamt finde ich Deine Beiträge sehr konstruktiv in zielführend. In diesem Sinne gibt es bestimmt eine ausgleichende Gerechtigkeit hier im Forum....

Grüße CFMerten

UffzRohledder
01-07-07, 14:48
Originally posted by CFMerten:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> by UffzRohledder:
Findest Du die wirklich schön?? Gegen eine "echte"(wie bei den anderen Schiffen der Krtiegsmarine) hätte ich ja nichts, ganz im Gegenteil- ich würde es seeeehr begrüßen. Aber das hier sieht einfach nicht aus. IMO natürlich.
Bei der von Trainer releasten Version, und von der sprechen wir zZt ist diese Fahne ein grau-schwarzes "Brettchen" am Flaggenstock.
Das hätte ich wirklich gerne weg!!! Auch wenn das Auswirkungen auf Deinen Schlafzyklus haben sollte http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif.
Beste Grüße vom Uffz.


hi Uffz,

ich finde die im Ordner tex\Turm7d_1_deck.tga ziemlich gut. Die ist nicht schwarz.
Grüße CFMerten


Dann ist ja für Dich alles im grünen Bereich.
Ich verwende einen anderen Skin.
Hier der Auszug der Readme von Trainer 1942:

1. Turm7d_1_hd und Texturen von Tomi_099,
2. überarbeitet ( Flagge am Turm ist schwarz ) und in die .dat`s integriert von trainer1942.
Eine hochauflösende 2048x2048 NSS_Uboat7d_hull.tga ist im seperaten Texture-Ordner, ebenso eine Turm7d_1_deck.tga mit deutscher Flagge

Beste Grüße vom Uffz.

hi Uffz,
die farbige Kriegsflagge hat trainer1942 doch im DL unter tex mitgeliefert. Diesen Skin kann man aber einbauen.

Was den grünen Bereich angeht, der ist doch für Dich bei WAC zu ca. 95% stets erfüllt, lese ich aus den Beiträgen. So kommst Du insgesamt auch nicht zu kurz. Insgesamt finde ich Deine Beiträge sehr konstruktiv in zielführend. In diesem Sinne gibt es bestimmt eine ausgleichende Gerechtigkeit hier im Forum....

Grüße CFMerten </div></BLOCKQUOTE>

Lieber Kaleun Merten,
das die Flagge dabei ist, und eingebaut werden kann, geht doch aus meinem letzten Threat hervor daher schrieb ich auch vom grünen Bereich für Dich. Nur eben ausbauen kann man sie nicht- dann ist da eben das schwarze Brettchen.

Wenn es den beiden Kollegen nun irgendwie möglich wäre die hingemoddete Flagge wieder wegzumodden, dann bin ich sehr dafür beide Dateien dem File beizulegen damit jeder nach seiner Fasson glücklich werden kann.
Ich danke Dir das Du meine Beiträge für konstruktiv und zielführend hältst auch wenn man nicht immer einer Meinung ist.
Beste Grüße vom Uffz.

CFMerten
02-07-07, 02:28
hi Uffz,

hab das mit dem schwarzen Loch zunächst nicht kapiert, sorry. Jetzt hats geklingelt.

Viele Grüße CFMerten

Vierkant_II
02-07-07, 03:39
Hallo Leute,

um die Verwirrung perfekt zu machen, gebe ich jetzt auch noch meinen Senf dazu.
Ich habe mich in der letzten Woche auch intensiv mit tomi's 7d-Boot beschäftigt. Dabei bin ich denselben Weg wie der trainer gegangen, d.h. ich habe den Rumpf von Sergbuto's 7c/41-Boot benutzt und habe tomi's Turm draufgesetzt. Als Skin habe ich einen 7c-Skin von Xiskio verwendet, der ein wenig angepasst werden musste. Außerdem habe ich eine Wachmannschaft auf dem Turm platziert. Da mich die starre Flagge auch stöte, habe ich sie entfernt; allerdings bin ich nicht grundsätzlich gegen diese Flagge am Turm - nur sollte sie auch wehen; sieht bei gedockten Booten vielleicht ganz nett aus. Genau daran arbeite ich z.Z. noch, doch gestaltet sich die Sache schwieriger als sie auf den ersten Blick aussah.

Gruß
Vierkant II

Hier ein paar Bilder (noch ohne Flagge):

http://img122.imageshack.us/img122/1588/sh3img272007121229534on7.jpg

http://img341.imageshack.us/img341/8004/sh3img272007121330378nm0.jpg

http://img122.imageshack.us/img122/6590/sh3img272007121414815uv6.jpg

http://img341.imageshack.us/img341/9340/sh3img27200712150143ox0.jpg

UffzRohledder
02-07-07, 08:01
Hallo Vierkant,
wäre es Dir wohl möglich das bisherige zum Download bereit zu stellen. So sieht es aus wie ich mir das vorstelle.
Beste Grüße vom Uffz.

EDIT: Die Flak und das "ordentliche" 8,8cm Geschütz, sowie die etwas anderen Deckel der Minenschächte gefallen mir außerordentlich gut.
Ist Dein Boot versenkbar?
Das funktionierte bei dem von Trainer1942 leider (noch) nicht.
Auch die Anordnung der Besatzung ist so wie sie (für mich) seien soll, drumm bitte poste einen DL.
Danke sagt der Fahnenuffz.

Tomi_099
02-07-07, 10:33
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif
Moin Kaleuns !!

Also ich bitte euch diesen ersten Mod nur als einen Test zu sehen .
Es ist zwar mein erster, aber nicht unbedingt bester.
Ich hoffe das es bessere geben wird, und ich hoffe das uns der trainer1942 nicht von heute auf morgen verlässt.

Hamm!! , also bevor es hier noch mord und Totschlag gibt wegen der (Farne) http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif
Mein Ziel ist es mehrer Versionen zu gestallten und da werden die mit einer Flagge nicht zu kurz kommen
(leider nicht einer richtigen wehenden Flagge ).
Ich muss der UffzRohledder recht geben, wenn er sagt: zu klein .
Aber wir wollen es so perfekt machen wie es nur geht .
Es ist schön das ihr euch meldet, den ich dachte es gäbe nur uns drei.
Wie gesagt wir wollen es noch besser machen.
Schaut mahl hier rein unter - Progress
http://ztomi.homeip.net

CFMerten
02-07-07, 12:55
Originally posted by CFMerten:
trainer1942 und Tomi_099,

Ich werde die VIID jetzt noch in die Campaign_*.mis einbauen und dort testen. Melde mich dann wieder mit Kurzbericht.

Grüße CFMerten

hi trainer1942 und Tomi_099,

habe die VIID in die Campaign eingebaut und sie ist mir 2x unterwegs begegnet. Sie hat sich wie die anderen AI_U-Boote verhalten. Versenkt habe ich sie nicht. Sie hat aber einen brit Wasserbombeneinsatz mit einem Volltreffer einwandfrei überstanden. Momentan wohl unsinkbar. Sie hat einmal einige brit Frachter per Kanone versenkt und selbst ca. 5 Treffer von einem Cargo3 erhalten. Einschläge im Skin erkennbar aber sehr robust.

Mir gefällt sie so wie sie ist. Aber die nötigen Veränderungen sollten weitergeführt werden...
Danke für Eure Arbeit und weiterhin viel Spaß........

Grüße von CFMerten

Tomi_099
02-07-07, 13:55
Moin Kaleuns !!
CFMerten
GUT GEMACHT !!
jetzt müssen wir nur noch den fehler herausfiltern.
Waiter so !!!
Und ich will was von ihnen wieder höen !! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Trainer1942 hat geschrieben
-------------------------------------------------------------------------
Lange Sinkdauer bei mir ca. 1 Stunde aber das liegt an meiner Zones.cfg.
-------------------------------------------------------------------------
Gruß Tomi_099

Tomi_099
02-07-07, 18:11
Morgen!
Ich habe euch einige neue Skins reingezogen.
Der mit dem Alpha Canal(Adobe) war nicht dafür gedacht.
Schaut rein
http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif
http://ztomi.homeip.net

Tomi_099
02-07-07, 19:34
http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
Moin!

<span class="ev_code_GREEN">trainer1942</span>!!

TestVersion aus Server VIID-2
http://ztomi.homeip.net

besten grüße!!

Vierkant_II
03-07-07, 03:01
Originally posted by UffzRohledder:
...wäre es Dir wohl möglich das bisherige zum Download bereit zu stellen...
Hallo Uffz,

da ich nur über eine Modemverbindung verfüge, wollte ich mit dem Upload (schätzungsweise um die 20 MB) warten bis ich die Sache mit der flatternden Fahne in den Griff bekommen habe. Im Moment flattert sie schon, allerdings gibt es noch ein Größenproblem (Flagge ist für das Boot viel zu groß). Ich habe mir das so vorgestellt, dass man die Flagge je nach Bedarf über die *.eqp-Datei aktivieren kann. Bitte habt noch etwas Geduld!


Ist Dein Boot versenkbar?
Das funktionierte bei dem von Trainer1942 leider (noch) nicht.
Ja, ist versenkbar - allerdings ist es tomi's Boot... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß
Vierkant II

UffzRohledder
03-07-07, 04:39
Originally posted by Vierkant_II:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UffzRohledder:
...wäre es Dir wohl möglich das bisherige zum Download bereit zu stellen...
Hallo Uffz,

da ich nur über eine Modemverbindung verfüge, wollte ich mit dem Upload (schätzungsweise um die 20 MB) warten bis ich die Sache mit der flatternden Fahne in den Griff bekommen habe. Im Moment flattert sie schon, allerdings gibt es noch ein Größenproblem (Flagge ist für das Boot viel zu groß). Ich habe mir das so vorgestellt, dass man die Flagge je nach Bedarf über die *.eqp-Datei aktivieren kann. Bitte habt noch etwas Geduld!


Ist Dein Boot versenkbar?
Das funktionierte bei dem von Trainer1942 leider (noch) nicht.
Ja, ist versenkbar - allerdings ist es tomi's Boot... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß
Vierkant II </div></BLOCKQUOTE>

Moin Vierkant,
mach bitte auch eine Version ohne Flagge nur für alle Fälle. Denk bitte auch dran ob die Flagge unter Wasser noch weht! In diesem Fall wäre ich eher an einer nicht beflaggten Version interessiert.
Alles in Allem eine Super Arbeit von allen Beteiligten.
Beste Grüße vom Uffz.

trainer1942
03-07-07, 06:37
Originally posted by Vierkant_II:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UffzRohledder:
...wäre es Dir wohl möglich das bisherige zum Download bereit zu stellen...
Hallo Uffz,

da ich nur über eine Modemverbindung verfüge, wollte ich mit dem Upload (schätzungsweise um die 20 MB) warten bis ich die Sache mit der flatternden Fahne in den Griff bekommen habe. Im Moment flattert sie schon, allerdings gibt es noch ein Größenproblem (Flagge ist für das Boot viel zu groß). Ich habe mir das so vorgestellt, dass man die Flagge je nach Bedarf über die *.eqp-Datei aktivieren kann. Bitte habt noch etwas Geduld!


Ist Dein Boot versenkbar?
Das funktionierte bei dem von Trainer1942 leider (noch) nicht.
Ja, ist versenkbar - allerdings ist es tomi's Boot... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß
Vierkant II </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Vierkant II,

<span class="ev_code_RED">Vorschlag:</span> Da Du nur über eine Modemverbindung verfügst lade dann doch nur Deine Turmversion hoch, dürften evtl. um die 6 MB werden. Das Integrieren auf einen 7c/41 Rumpf kann man dann über eine Loadout-Funktion in der .eqp und .cfg- Datei machen.

@Uffz,

die "KOPRODUKTIONS_Version" ist auch versenkbar, es liegt 1. an den Hitpoints in der NSS_Uboat7d.zon (5250) und 2. an den Hitpoints und FloodingTimes ( UBoat Items ) in der Zones.cfg. Ich habe meine NSS_Uboat7c/41-Version mit 5250 Hitpoints extra so hoch angesetzt, damit es eine Chance hat ein paar Cargos mit auf den Grund zu nehmen bevor es von einem Zerstöer oder Flugzeug zu den Fischen geschickt wird. Je länger die Gegenwehr um so besser.
Du sollst nicht Deine eigenen U-Boote versenken http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif, kein Wunder das der U-Bootkrieg verloren ging http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

UffzRohledder
03-07-07, 11:27
Du sollst nicht Deine eigenen U-Boote versenken http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif, kein Wunder das der U-Bootkrieg verloren ging http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif[/QUOTE]

Moin Trainer,
war ja auch nur ein Versuch, mir dem Hintergrund, das wir bei WAC an Konvois AI-gesteuerte Wolfsrudel haben die den Konvoi schon mal beharken bevor man eingreift. Wenn nun so ein überboot den halben KOnvoi plättet ist das nicht im Sinne des Erfinders.
Beste Grüße vom Uffz.

Tomi_099
03-07-07, 11:58
Moin !
Also ich muss sagen der <span class="ev_code_GREEN">Vierkant II</span> imponiert mir sehr!!!! .
Wenn ihr das mit der Flagge hinkriegt, gebe ich einen aus. http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif
denn eine Farne im Wind haut mich um. http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif

Es ist einfach Super!!!
bei euch zu sein und so viel Begeisterung mitzukriegen.
Ich hatte das mit der wehenden Flagge leider nicht hinbekommen.
Ich denke die Flagge müsste extern gesteuert werden.
Also eine eigenständige Datei.

Nunn muss ich euch um etwas BITTEN. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Währe es möglich das U-Boot mit den Männchen irgendwie zu bekommen.
Wegen Studien-zwecken für mich, oder eine Pdf-dat wo das geschrieben steht wie man vorgehen muss um die Mänchen hinzukriegen.
Ich hatte auch gestern massig Zeit verlohnen mein zweite VII-D ins spiel zu bringen.
Sie wenigstens zu sehen ob die Daten was geworden sind,
um Sie den Trainer1942 zu geben
Ach !! ,Trainer1942, bevor ich es noch verschwitz, könntest du mir "BITTE" irgendwie ,
die Original Version ( NSS_Uboat7c/41 von Sergbuto und die Turm Version die du zum Clohnen benützt ) zu Verfügung stellen, da ich gestern festgestellt habe das die Türme gespiegelt als dat. zurück gegeben wurden.

Heute ist mein schnorre!! Tag "ž Sorry "ž
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Tomi_099
03-07-07, 12:04
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Wenn ihr euch noch eine Stunde geduld haben solltet , findet ihr die Version ohne Flagge auf den Server.
für <span class="ev_code_RED">Trainer1942</span>

Besten gruße von Tomi099 !!

Tomi_099
03-07-07, 13:00
Hallo !!
Turm VII-D ohne Flagge ist aufgespielt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Wer es auch immer machen sollte!!! .
Fels die Daten etwas geworden sind,
bitte Sie etwa. Turm7d_2.. in Turm7d_3.. umbenennen

Ich hoffe ihr kriegt heute noch einen anständigen Skin von U217 zu sehen.
Ich bin auf die Beurteilung von <span class="ev_code_GREEN">UffzRohleder </span> gespannt.

bis dann...

trainer1942
03-07-07, 13:05
@Tomi_099,
langsam verdienst Du ein paar Watschen http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif, habe nichstahnend den Turm7d_2_hd per Loadout-Funktion eingebaut und auf See geschickt, und was passiert? Kein Turm auf dem Boot. Und was sehe ich mit Pack3d? , Turm1 und 2 haben die gleiche ID. Nach dem Clonen war der Turm dann auf dem Boot. Ist optimal für die getauchte Version mit den ausgefahrenen Sehrohren.
Bitte vergesse die Clone-Funktion nicht!!!!

Jetzt zu Deiner "BITTE" !!!!!


Ach !! ,Trainer1942, bevor ich es noch verschwitz, könntest du mir "BITTE" irgendwie ,
die Original Version ( NSS_Uboat7c/41 von Sergbuto und die Turm Version die du zum Clohnen benützt ) zu Verfügung stellen, da ich gestern festgestellt habe das die Türme gespiegelt als dat. zurück gegeben wurden.

Ich verstehe nicht was Du mit der Turm-Version mit gespiegelter .dat meinst! Bitte genauer erklären. Die original NSS_Uboat7c/41 lade ich hoch, da ich festgestellt habe dass Sergboto`s Webseite tot ist. Bitte etwas Geduld, muß erst `mal in meiner Download-Kiste suchen.

auch die getauchte Version lade ich dann hoch.

Gruß vom trainer1942

UffzRohledder
03-07-07, 13:15
Moin Ihr Künstler,
darf ich nun testen oder nicht http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif
Und falls ja wo darf ich was runterladen? Allmählich geht mir etwas die übersicht flöten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Beste Grüße vom Uffz.

trainer1942
03-07-07, 13:26
Originally posted by UffzRohledder:
Moin Ihr Künstler,
darf ich nun testen oder nicht http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif
Und falls ja wo darf ich was runterladen? Allmählich geht mir etwas die übersicht flöten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Beste Grüße vom Uffz.

Moin Uffz,

bitte noch etwas Geduld, geht bald los wenn Tomi_099 in die Puschen kommt mit seinem Turm.
Ich habe fast alles zum hochladen fertig.
Ich mach Dir dann eine übersichts-Liste was wie womit läuft. "Bitte net hudeln, I bin doch net der Nurmi" sagte schon der alte Hans Moser http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Tomi_099
03-07-07, 13:28
Hallo !!
Also als ich gestern die VIID-Version von deinen Server herunter-geladen habe als Referenz für meine nächste Aktionen, stellte ich beim importieren in 3D-Max fest das einer der 2Türme Spiegelverkehrt eingelesen wurde.

Hallo Uffz. die sauberste Lösung ist von Trainer downloaden.
Und ich schlage vor das der Trainer1942 die sauberen sahen auf seinen Server nimmt.
Wenn er damit einverstanden ist.
Denn in kürze wird meine Homepage umgestaltet.

Ist das o.k Trainer 1942 http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

UffzRohledder
03-07-07, 13:29
Originally posted by trainer1942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UffzRohledder:
Moin Ihr Künstler,
darf ich nun testen oder nicht http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif
Und falls ja wo darf ich was runterladen? Allmählich geht mir etwas die übersicht flöten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Beste Grüße vom Uffz.

Moin Uffz,

bitte noch etwas Geduld, geht bald los wenn Tomi_099 in die Puschen kommt mit seinem Turm.
Ich habe fast alles zum hochladen fertig.
Ich mach Dir dann eine übersichts-Liste was wie womit läuft. "Bitte net hudeln, I bin doch net der Nurmi" sagte schon der alte Hans Moser http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif </div></BLOCKQUOTE>


Hi,
Wie käm ich dazu Künstler zu hetzen!
Nur schrieb Tomi etwas weiter ober das Ihn meine Meinung interessieren würde. Und da wollte ich meinen sehr bescheidenen Beitrag natürlich leisten.
Beste GRüße vom Uffz.

trainer1942
03-07-07, 13:36
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

trainer1942
03-07-07, 14:44
Originally posted by Tomi_099:
Hallo !!
Also als ich gestern die VIID-Version von deinen Server herunter-geladen habe als Referenz für meine nächste Aktionen, stellte ich beim importieren in 3D-Max fest das einer der 2Türme Spiegelverkehrt eingelesen wurde.

Hallo Uffz. die sauberste Lösung ist von Trainer downloaden.
Und ich schlage vor das der Trainer1942 die sauberen sahen auf seinen Server nimmt.
Wenn er damit einverstanden ist.
Denn in kürze wird meine Homepage umgestaltet.

Ist das o.k Trainer 1942 http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Alles Paletti,

Du kannst Dir Sergbutos AI_Uboats_2.0 von meiner D/L-seite runterladen (seine Seite ist down), darin ist auch noch eine AI_2B_Version.

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Tomi_099
03-07-07, 15:26
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif
Super!!
- Danke -
Werde ich gleich herunterladen.
Ich habe auf deinen Link gewartet.

CFMerten
03-07-07, 19:24
hi tomi und trainer,

ich habe gestern (03.07.2007) um 13.12 Uhr die <span class="ev_code_GREEN">Typ VII-D_Playable.rar</span> von tomis DL-Seite gezogen und in der Campaigne (WAC 2.0) gespielt. Alles fehlerfrei geklappt.
Allerdings mußte ich eine völlig "jungfräuliche" Campagne beginnen. Das sollte in der Reame vermerkt werden, da üblicherweise innerhalb der Campagne nur neu aus dem Hafen gestartet werden muß.

viele Grüße CFMerten

Tomi_099
03-07-07, 19:52
Hallo !
Kameraden !!

hier kann man mahl sehen, was der Tomi so falsch machen kann http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

http://ztomi.homeip.net unter <span class="ev_code_GREEN">Progress</span>
mahl sehen ob es der Trainer1942 ausbügeln kann.
Wann nicht, machen wir es nochmahl. http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Gute Nacht !!

CFMerten
04-07-07, 09:21
hi Tomi und Trainer,

ich werde bis zum 11.07.2007 außer Haus sein.
Weiterhin viel Erfolg bei der weiteren "Entwicklung".

Viele Grüße von CFMerten

Tomi_099
04-07-07, 13:34
Hallo!
CFMerten

Tja !!
Ich werde auch wohl am 11.07. vom U-Boot ins Wasser springen für 14Tage,
mir eine kleine Pause gönnen.
Danach stechen wir wieder in die See!!!.

@CFMerten danke für deine Beiträge.

Die Readme werde ich ändern, aber mit der Rechtschreibung stehe es mit mir nicht zum Besten.
Ich wünsch dir dann eine gute Zeit und melde dich bald wieder. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Gruß Tomi_099.

Vierkant_II
04-07-07, 14:19
'tschuldigung Leute,

habe im Moment wenig Zeit, daher die späte Reply.



Moin Vierkant,
mach bitte auch eine Version ohne Flagge nur für alle Fälle. Denk bitte auch dran ob die Flagge unter Wasser noch weht! In diesem Fall wäre ich eher an einer nicht beflaggten Version interessiert.
Alles in Allem eine Super Arbeit von allen Beteiligten.
Beste Grüße vom Uffz.

Hallo Uffz,
vorerst gibt es sowieso nur eine Version ohne Flagge. Da meine Moddingzeit derzeit etwas knapp bemessen ist, wird es mit der beflaggten Version noch ein wenig dauern. Ich werde tun, was ich kann. Um deine Frage zu beantworten: wie bei allen SH3-Schiffen wird die Flagge auch unter Wasser weiter wehen. Als Workarounds biete ich an: 1. nicht hinschauen oder 2. eigene Boote nicht versenken! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Hallo Vierkant II,

Vorschlag: Da Du nur über eine Modemverbindung verfügst lade dann doch nur Deine Turmversion hoch, dürften evtl. um die 6 MB werden. Das Integrieren auf einen 7c/41 Rumpf kann man dann über eine Loadout-Funktion in der .eqp und .cfg- Datei machen.

Hallo trainer,
die 20 MB sind Quatsch - war 'ne Verwechslung mit 'ner anderen Sache. Das ist der derzeitige Stand der Dinge:

Typ 7d noch ohne Flagge (http://ultrashare.net/hosting/fl/a2769a8367)

Gruß
Vierkant II

P.s.: sind auch 'Männchen' drauf, tomi. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

UffzRohledder
04-07-07, 23:13
Originally posted by Vierkant_II:
'tschuldigung Leute,

habe im Moment wenig Zeit, daher die späte Reply.

[QUOTE]
Moin Vierkant,
mach bitte auch eine Version ohne Flagge nur für alle Fälle. Denk bitte auch dran ob die Flagge unter Wasser noch weht! In diesem Fall wäre ich eher an einer nicht beflaggten Version interessiert.
Alles in Allem eine Super Arbeit von allen Beteiligten.
Beste Grüße vom Uffz.

Hallo Uffz,
. Als Workarounds biete ich an: 1. nicht hinschauen oder 2. eigene Boote nicht versenken! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß
Vierkant II

Hallo Vierkant,
bin sehr gespannt auf Deine Version. Wie allerdings das Flaggenproblem durch "nicht versenken" gelöst wird entzieht sich meiner Vorstellungskraft. Auch "nicht hinsehen" ist wenn man mit Außenansicht spielt nicht wirklich die Lösung.
Beste Grüße vom Uffz.

EDIT: Die Flak gefällt mir besonders!!. Die hätte ich gern auch bei Sergbutos- AI-Booten.
Ansonsten optisch genau so wie ich mir das vorgestellt habe. Habe allerdings noch keinen Versenkungsversuch unternommen.
Kann man die Flak (trotz Brückenbesatzung) eigentlich bemannen? Das wäre das I-Tüpfelchen!!
Sehr gute Arbeit und vielen Dank sagt der Uffz.

EDIT II: Warum taucht das "D" nur ab 1944 auf?
hier mal das was ich bei Wiki hierzu fand:

U 213 VII D Minenleger 30. August 1941 "* 31. Juli 1942 Im Nordatlantik, östlich der Azoren, durch Wasserbomben der britischen Sloops HMS Erne, HMS Rochester und HMS Sandwich versenkt (50 Tote)
U 214 VII D Minenleger 1. November 1941 "* 26. Juli 1944 Im Ärmelkanal vor Start Point durch Wasserbomben der britischen Fregatte HMS Cooke versenkt (48 Tote)
U 215 VII D Minenleger 22. November 1941 "* 3. Juli 1942 Östlich von Boston durch Wasserbomben des britischen Anti-U-Boot-Trawlers HMS Le Tiger versenkt
U 216 VII D Minenleger 15. Dezember 1941 "* 3. Oktober 1942 Südwestlich von Irland durch Wasserbomben einer britischen B-24 Liberator versenkt (45 Tote)
U 217 VII D Minenleger 31. Januar 1942 "* 5. Juni 1943 Im Mittelatlantik durch Avengers des US-Flugzeugträgers USS Bogue versenkt (50 Tote)
U 218 VII D Minenleger 24. Januar 1942 A 8. Mai 1945 In Bergen an die Royal Navy ausgeliefert. Nach Loch Ryan, Schottland, überführt und im Rahmen der Operation Deadlight versenkt.

Was also bedeutet das VIID Boote ab August 1941 untwegs waren.
Es wäre sehr nett von Dir wenn Du die entsprechenden Dateien modifizieren könntest.
Möglicherweise könnte man auch die Flaks den Daten anpassen- erst 2mm, dann ein Zwilling etc
müsste natürlich nicht unbedingt sein, ist bei Sergbutos Booten ja leider auch nicht. Aber schön wärs schon. Ich persönlich fänd es deutlich wichtiger als die "Flaggenproblematik" http://www.ubisoft.de/smileys/97_2.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

oschulze
05-07-07, 04:52
Moin zusammen ~ ich habe etwas den überblick verloren...

Wie viele Versionen haben wir denn nun?

Gibt es für das Spielerboot und das Ai-Boot jeweils eine eigenständige Version? So kommt es auf jeden Fall rüber... egal, ob nun beflaggt oder nicht...

Welche Version ist denn nun welche?

Konnten eigentlich die Links zu den Modellbildern helfen, die ich gepostet hatte?

Bis dann denn ~ oschulze

trainer1942
05-07-07, 14:43
Hallo Uffz,

ich dachte, DU als alter "WAC_SH3_Experte", kannst eine kleine .eqp_Datei editieren !!!

Auch Vierkant`s - VIID_Version ist im WAC nicht sinkbar, obwohl sein Modell nur 250 Hitpoints hat. Wie ich schon erwähnte liegt es an den Hitpoints und FloodingTime`s in der Zones.cfg im Ordner data.

z.B.:

[CommandRoom]
Category=Command Room
Multiplier=1.000000
Flotability=50.000000 <<<<<<<<<<<<<<<<
<span class="ev_code_RED">HitPoints=600</span>
Destructible=Yes
Armor Level=-1
Critic Flotation=0.005
Critical=No
Effect1=#dc_bubbles, 30
Effect2=#Oil_trace, 20
Effect3=#Splinter_explosion, 100
<span class="ev_code_RED">FloodingTime=4000</span>
CargoType=Ammo

Zum Vergleich original SH3-Eintrag:

[CommandRoom]
Category=Command Room
Multiplier=1.000000
Flotability=30.000000 <<<<<<<<<<<<<<<<<<
<span class="ev_code_YELLOW">HitPoints=200</span>
Destructible=No
Armor Level=-1
Critic Flotation=0.25
Critical=No
Effect1=#dc_bubbles, 30
<span class="ev_code_YELLOW">FloodingTime=120</span>
CargoType=None

Diese von Dir genannten überboote sind hausgemacht, weil alle Einträge im Abschnitt: >UBoat Items< inder Zones.cfg auch Auswirkungen auf die AI_UBoote haben.

gruß
trainer1942

PS: Meinst Du auch sowas ??????

[UnitClass]
ClassName=SSTypeVIID
UnitType=200
AppearanceDate=19410830
DisappearanceDate=19450508
DisplayName=Type VIID

[Unit 1]
Name=U-213
DOC=19410830
DOD=19420731

[Unit 2]
Name=U-214
DOC=19411101
DOD=19440726

[Unit 3]
Name=U-215
DOC=19411122
DOD=19420703

[Unit 4]
Name=U-216
DOC=19411215
DOD=19421020

[Unit 5]
Name=U-217
DOC=19420131
DOD=19430605

[Unit 6]
Name=U-218
DOC=19421024
DOD=19450508

Tomi_099
05-07-07, 16:26
Hallo! Leute http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Oschulze !

Danke noch mal für die Bilder die du uns zu verfügung gestellt hast.

Der Durchbruch ist geschafft!!!
mit deiner Unterstützung.

SCHAU DOCH HIER REIN http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif
http://ztomi.homeip.net ( U-217 )

Die U-217 ist fast fertig.
Die anderen Boote sind soweit auch fertig, jetzt mache ich mich an die SCINS ran,
Nach den Modellbauplan von Rewell und dank FUBARS SKINS, http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
die mir die arbeit erleichtern.

gruß

Tomi_099
05-07-07, 17:10
Da hätte ich noch eine Bitte ??

Hatt den nicht jemand von euch disen blauen Fisch(Und die anderen Abziebilder der Bote) , der ist nicht der HiT.
Den habe ich von den Abziebilder die im Internet
zu verfügung stehen, allerdings ist die Qualität schlecht.

Gruß Tomi_099

Tomi_099
05-07-07, 17:46
Moin !!
@trainer1942
http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
Ich habe etwa 10-Verschiedene Varianten der VII-D ( keiner mit Flagge )
Problem ist nur das die alle mit Turm_2...dat aufgespielt sind.
Da ich so wenig zeit habe und die Skins mir auch noch eine menge Zeit nehmen
( Soll ja was gescheites werden ).
Würde ich die Unangeneme arbeit an dich weiterreichen.

Da wir ja in den dat,s eine Struktur aufbauen wollen, so das 7Boote ohne sich zu behindern schippern sollen.

Ich weis das zu schätzen !!!
Du weist was dass bedeutet.
Hmmm ???? http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

UffzRohledder
05-07-07, 23:31
Originally posted by trainer1942:
Hallo Uffz,

ich dachte, DU als alter "WAC_SH3_Experte", kannst eine kleine .eqp_Datei editieren !!!

Auch Vierkant`s - VIID_Version ist im WAC nicht sinkbar, obwohl sein Modell nur 250 Hitpoints hat. Wie ich schon erwähnte liegt es an den Hitpoints und FloodingTime`s in der Zones.cfg im Ordner data.

z.B.:

[CommandRoom]
Category=Command Room
Multiplier=1.000000
Flotability=50.000000 <<<<<<<<<<<<<<<<
<span class="ev_code_RED">HitPoints=600</span>
Destructible=Yes
Armor Level=-1
Critic Flotation=0.005
Critical=No
Effect1=#dc_bubbles, 30
Effect2=#Oil_trace, 20
Effect3=#Splinter_explosion, 100
<span class="ev_code_RED">FloodingTime=4000</span>
CargoType=Ammo

Zum Vergleich original SH3-Eintrag:

[CommandRoom]
Category=Command Room
Multiplier=1.000000
Flotability=30.000000 <<<<<<<<<<<<<<<<<<
<span class="ev_code_YELLOW">HitPoints=200</span>
Destructible=No
Armor Level=-1
Critic Flotation=0.25
Critical=No
Effect1=#dc_bubbles, 30
<span class="ev_code_YELLOW">FloodingTime=120</span>
CargoType=None

Diese von Dir genannten überboote sind hausgemacht, weil alle Einträge im Abschnitt: >UBoat Items< inder Zones.cfg auch Auswirkungen auf die AI_UBoote haben.

gruß
trainer1942

PS: Meinst Du auch sowas ??????

[UnitClass]
ClassName=SSTypeVIID
UnitType=200
AppearanceDate=19410830
DisappearanceDate=19450508
DisplayName=Type VIID

[Unit 1]
Name=U-213
DOC=19410830
DOD=19420731

[Unit 2]
Name=U-214
DOC=19411101
DOD=19440726

[Unit 3]
Name=U-215
DOC=19411122
DOD=19420703

[Unit 4]
Name=U-216
DOC=19411215
DOD=19421020

[Unit 5]
Name=U-217
DOC=19420131
DOD=19430605

[Unit 6]
Name=U-218
DOC=19421024
DOD=19450508

Moin Trainer,
die Version von Vierkant ist sehr wohl versenkbar! Was aber durchaus daran liegen könnte das ich nichte die Orginal Zone.cfg verwende.
Ich habe auch versucht an den cfg. Dateien "rumzuschrauben" der Erfolg war aber eher mäßig.
Zu Deiner Auflistung, im Prinzip schon wobei mir in diesem Falle auch schon eine generelle Verfügbarkeit ab 1941 reichen würde.
Verstehe ich Tomis Bemühungen, alle sechs Boote
zu kreieren richtig, das die Final Version Multiskinfähig werden wird und sechs Skins beinhalten wird?
Wenn das klappt wäre es sehr zu begrüssen, wobei mir derzeit Vierkants Version in Sachen Flak,Turm und Besatzung noch besser gefällt.
Beste Grüße und "stay tuned"vom Uffz.

trainer1942
06-07-07, 04:04
Originally posted by Tomi_099:
Moin !!
@trainer1942
http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
Ich habe etwa 10-Verschiedene Varianten der VII-D ( keiner mit Flagge )
Problem ist nur das die alle mit Turm_2...dat aufgespielt sind.
Da ich so wenig zeit habe und die Skins mir auch noch eine menge Zeit nehmen
( Soll ja was gescheites werden ).
Würde ich die Unangeneme arbeit an dich weiterreichen.

Da wir ja in den dat,s eine Struktur aufbauen wollen, so das 7Boote ohne sich zu behindern schippern sollen.

Ich weis das zu schätzen !!!
Du weist was dass bedeutet.
Hmmm ???? http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Hallo Tomi_099,

wie soll ich das mit den 10 VIID_Turm-Varianten verstehen???
Das mußt Du mir genauer erklären. Hast Du 10 verschiedenen Türme (Objekte im Ordner=ComprimierteDat) gebaut, und ich soll jetzt 10 Turm_Varianten erstellen, und 7 Boote mit den neuen Skins, die Du gerade kreierst, dazu.
http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gifBei aller Liebe, mein Bester, ich helfe ja gern, aber wenn es das ist was ich oben denke, ist es ein bißchen viel von Dir verlangt. Das ist ja eine "Jahres-Aufgabe". Was willst Du mit 10 Türmen ( Mit VierkantII`s Turm sind es 11) und 7 Booten (6 Boote wurden nur gebaut), und soll jedes der Boote ihren eigenen Skin und Turm haben??????
Ich bin der Meinung dass man mit drei Türmen gut auskommt. Turm1 den von VierkantII mit Crew im Turm ohne Flagge), Turm2 ohne Crew und ohne Flagge (auch geeignet für die getauchte Version) und Turm3 ohne Crew mit Flagge (als DockedVersion wenn das Boot im Hafen liegt). Dies wird dann über eine Loadout-Funktion in der NSS_Uboat7d.eqp-Datei gesteuert; dazu einen guten Skin der in die Turm- und Uboot_dat`s integriert wird, vielleicht noch eine Bewaffnungs-Loadout-Variante.
http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif Also nichst für Ungut, aber diese "Jahres-Aufgabe" mußt Du schon selbst bewerkstelligen oder es findet sich ein anderer Modder, der das für Dich übernimmt.
Ich selbst habe ja auch noch an meinem "Pacific-War-Projekt" zu arbeiten, das auch sehr viel Zeit in Anspruch nimmt, und ab und zu geht man ja auch mal auf eine FF, oder hat noch Privates.

gruß vom
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Nachtrag:
Ich habe mal versucht Deinen komprimierten Turm7d_2_coning7d_High001.obj (vorher umbenannt, ohne 001), mit allen Versionen von Pack3d in Deine Neue Turm7d_2_hd.dat zu importieren. Fehlanzeige ( Object kann nicht importiert werden bzw. falsches Format ) !!!!!!!!!! ?????????? nichts geht. Somit hat sich Deine Bitte von selbst erledigt! Sorry.

trainer1942
06-07-07, 04:23
@Uffz,

----------------------------------------------------------------------
Moin Trainer,
Verstehe ich Tomis Bemühungen, alle sechs Boote
zu kreieren richtig, das die Final Version Multiskinfähig werden wird und sechs Skins beinhalten wird?
Wenn das klappt wäre es sehr zu begrüssen, wobei mir derzeit Vierkants Version in Sachen Flak,Turm und Besatzung noch besser gefällt.
Beste Grüße und "stay tuned"vom Uffz.
-----------------------------------------------------------

Eine Multiskinfähige Uboot-Version kann es nicht geben, ich wüßte nicht wie das funzen sollte. Tomi_099 hat wohl an 10 Turm-Varianten für 7 Boote gedacht, wobei jedes Boot ihren eigenen Turm und Skin haben soll. So stell ich mir seinen Post vor. Ich finde VierkantII`s - Variante auch für sehr gelungen, bis auf die Verfügbarkeit des Bootes ab 1944. Aber das kann man ja schnell ändern. Auch eine Änderung der Bewaffnung ist kein Beinbruch. Was schwebt Dir so vor, 37mm_Deckgun mit Crew, AA=20mmGESingle mit Crew oder 37mmDouble; 20mmGEQuadruple ????
Alles null Problemo, wird über die Loadout-Funktion gesteuert.

gruß vom trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Vierkant_II
06-07-07, 06:40
Hallo Leute,

klammert euch nicht an die *.cfg- u. *.eqp-Dateien! Wie ich oben schon schrieb: es ist der derzeitige Stand der Dinge - ist also alles noch in der Entstehungsphase und nichts Endgültiges.
Für die ganz Ungeduldigen:

Inhalt der SSTypeVIID.cfg im Roster (danke, trainer):

************************************************

[UnitClass]
ClassName=SSTypeVIID
UnitType=200
AppearanceDate=19410830
DisappearanceDate=19450508
DisplayName=Type VIID

[Unit 1]
Name=U-213
DOC=19410830
DOD=19420731

[Unit 2]
Name=U-214
DOC=19411101
DOD=19440726

[Unit 3]
Name=U-215
DOC=19411122
DOD=19420703

[Unit 4]
Name=U-216
DOC=19411215
DOD=19421020

[Unit 5]
Name=U-217
DOC=19420131
DOD=19430605

[Unit 6]
Name=U-218
DOC=19421024
DOD=19450508

************************************************


Inhalt der NSS_Uboat7d.eqp:

************************************************

;equiment cfg file, high level of detail

[Equipment 1]
NodeName=Z01
LinkName=data/objects/Turm7d_1_hd
StartDate=19410101
EndDate=19451231

;deck mount
[Equipment 2]
NodeName=M01
LinkName=88mm_UDeck_Gun_High
StartDate=19410101
EndDate=19421231

[Equipment 3]
NodeName=M01
LinkName=NULL
StartDate=19430101
EndDate=19451231

; conning AA Mount

[Equipment 4]
NodeName=A01
LinkName=20mmShield_Single_UFlak_High
StartDate=19410101
EndDate=19421231

[Equipment 5]
NodeName=A01
LinkName=20mmTwin_UFlak_High
StartDate=19430101
EndDate=19431231

[Equipment 6]
NodeName=A01
LinkName=20mmShield_Twin_UFlak_High
StartDate=19410101
EndDate=19451231

;Snorkel

[Equipment 7]
NodeName=SNK
LinkName=NSS_Uboattype7_SNK_mask
StartDate=19410101
EndDate=19430630

[Equipment 8]
NodeName=SNK
LinkName=NSS_Uboattype7_SNK
StartDate=19430701
EndDate=19451231

************************************************

Kann natürlich ganz nach Geschmack angepasst werden...

Tschüss
Vierkant II

Tomi_099
06-07-07, 11:13
Moin Trainer1942! http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
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Eine Multiskinfähige Uboot-Version kann es nicht geben, ich wüßte nicht wie das funzen sollte. Tomi_099 hat wohl an 10 Turm-Varianten für 7 Boote gedacht, wobei jedes Boot ihren eigenen Turm und Skin haben soll. So stell ich mir seinen Post vor. Ich finde VierkantII`s - Variante auch für sehr gelungen, bis auf die Verfügbarkeit des Bootes ab 1944. Aber das kann man ja schnell ändern. Auch eine Änderung der Bewaffnung ist kein Beinbruch. Was schwebt Dir so vor, 37mm_Deckgun mit Crew, AA=20mmGESingle mit Crew oder 37mmDouble; 20mmGEQuadruple ????
Alles null Problemo, wird über die Loadout-Funktion gesteuert.
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Ja! So ist es !

Deine Varinate im oberen Traid find ich gut,und erspart uns eine menge arbeit.

Gruß Tomi_099

UffzRohledder
06-07-07, 11:33
Originally posted by trainer1942:
@Uffz,

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Moin Trainer,
Verstehe ich Tomis Bemühungen, alle sechs Boote
zu kreieren richtig, das die Final Version Multiskinfähig werden wird und sechs Skins beinhalten wird?
Wenn das klappt wäre es sehr zu begrüssen, wobei mir derzeit Vierkants Version in Sachen Flak,Turm und Besatzung noch besser gefällt.
Beste Grüße und "stay tuned"vom Uffz.
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Eine Multiskinfähige Uboot-Version kann es nicht geben, ich wüßte nicht wie das funzen sollte. Tomi_099 hat wohl an 10 Turm-Varianten für 7 Boote gedacht, wobei jedes Boot ihren eigenen Turm und Skin haben soll. So stell ich mir seinen Post vor. Ich finde VierkantII`s - Variante auch für sehr gelungen, bis auf die Verfügbarkeit des Bootes ab 1944. Aber das kann man ja schnell ändern. Auch eine Änderung der Bewaffnung ist kein Beinbruch. Was schwebt Dir so vor, 37mm_Deckgun mit Crew, AA=20mmGESingle mit Crew oder 37mmDouble; 20mmGEQuadruple ????
Alles null Problemo, wird über die Loadout-Funktion gesteuert.

gruß vom trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Moin Trainer,
im Prinzip schwebt mir eine Angleichung der Bewaffnung, und wenn das machbar ist der Türme, wie bei den spielbaren Booten auch, vor.
Wenn ich Threat unter Deinem, von Vierkant,richtig verstehe hat er die Bewaffnung schon "dynamisch" gestaltet. Ob die "D`s" überhaupt verschiedene Türme hatten glaube ich nämlich noch nicht. Wo sollte ein zweiter "Wintergarten" auch hin?
Mit der Art der Bewaffnung liegt Vierkant voll im Ziel, die 3,7 anstelle der 8,8 ist nicht mein Fall. Ich hätte noch gern gewusst ob man die "schöne" Flak von Vierkant noch bemannen kann?? Und ob man die irgendwie auch auf die anderen AI-Boote "transplantieren" könnte. Das wäre wieder Eyecandy "für Papa".
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Ich denke nicht das wir alle sechs Boote brauchen. Eins mit einem schönen, interessanten Skin reicht völlig, sollte es noch eine getauchte Version geben, könnte man dort vielleicht einen zweiten Skin einbauen. Nach meinen ersten Versuchen tut es nahezu jeder VIIC Skin vorzugsweise von Fubar.

Tomi_099
06-07-07, 22:11
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Hallo Leute !!

Entlich habe ich es geschafft
das die dinger fahren.
Guckst du - sogar mit geschütz ( U217 + U218 )

http://ztomi.homeip.net

UffzRohledder
07-07-07, 02:24
Originally posted by Tomi_099:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Hallo Leute !!

Entlich habe ich es geschafft
das die dinger fahren.
Guckst du - sogar mit geschütz ( U217 + U218 )

http://ztomi.homeip.net

Moin Tomi,
besonders U-217 gefällt mir schon sehr gut, schöne Flak, 8.8cm vorne,keine Flagge, eingefahrene Sehrohre und ausgefahrene Funkantenne und Peilrahmen. jetzt noch Besatzung auf den Turm und möglichst an die Flak und das Optimunm (aus meiner Sicht) ist erreicht. Wenn Du jetzt noch das oben von Vierkant geschriebene für die eqp und cfg mit einbaust dann "haben wir (Du) es".
Beste GRüße vom Uffz. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

trainer1942
07-07-07, 11:24
Originally posted by Tomi_099:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Hallo Leute !!

Entlich habe ich es geschafft
das die dinger fahren.
Guckst du - sogar mit geschütz ( U217 + U218 )

http://ztomi.homeip.net

Hallo Tomi_099,

Vom fahrenden Ding habe ich auf den Bildern nix entdecken können. Und ich glaube das Thema wie das Boot zum Fahren zubringen ist, ist doch längst gelöst. <span class="ev_code_RED">Deine </span> verschiedenen "Türme" sind Dein bzw. das Problem. Einen tollen Turm von Vierkant_II haben wir doch bereits., und seine Kombination aus 7c/41-Rumpf+Turm7d_1_hd mit intergrierten Texturen ist doch optimal.

Deinen letzten Turm7d_2_hd: kann man, entschuldige den Ausdruck, knicken. Das Ding war ja total daneben gegangen.
Langsam blicke auch ich nicht mehr durch. Vierkant_II bringt ein sehr gutes für Dich überarbeitetes Tomi`s_KI_Uboat7d auf den Markt und trotzdem wird noch weiter "rumgewerkelt" ohne erkennbare oder notwendige Verbesserung, im Gegenteil.
Die <span class="ev_code_YELLOW">"schöne Flak", </span> wie Uffz sie nennt, ist doch kein integriertes 3D-Objekt, sondern wird durch die .eqp-Datei gesteuert, oder??? Wie sollen denn da noch <span class="ev_code_RED">"Männchen"</span> an die Flak ??? Dies kann doch auch nur über die .eqp-Datei gesteuert werden mit z.Bsp folgenden Eintrag: NodeName=A01
LinkName=20mmGBDouble oder NodeName=A01
LinkName=20mmGBSingle, usw. statt :LinkName=20mmSingle_UFlak_High usw.,
hierdurch ist dann die Flak auch Bemannt.
http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif Man kann manchmal etwas schütteln und wenn es nur der Kopf ist. http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Ich halte meine Füße jetzt aus Deinem VIID-Projekt raus.

In Hamburg sagt man Tschüsssssssss !!!!!!

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

UffzRohledder
07-07-07, 12:03
Originally posted by trainer1942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Tomi_099:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Hallo Leute !!

Entlich habe ich es geschafft
das die dinger fahren.
Guckst du - sogar mit geschütz ( U217 + U218 )

http://ztomi.homeip.net

Hallo Tomi_099,

Vom fahrenden Ding habe ich auf den Bildern nix entdecken können. Und ich glaube das Thema wie das Boot zum Fahren zubringen ist, ist doch längst gelöst. <span class="ev_code_RED">Deine </span> verschiedenen "Türme" sind Dein bzw. das Problem. Einen tollen Turm von Vierkant_II haben wir doch bereits., und seine Kombination aus 7c/41-Rumpf+Turm7d_1_hd mit intergrierten Texturen ist doch optimal.

Deinen letzten Turm7d_2_hd: kann man, entschuldige den Ausdruck, knicken. Das Ding war ja total daneben gegangen.
Langsam blicke auch ich nicht mehr durch. Vierkant_II bringt ein sehr gutes für Dich überarbeitetes Tomi`s_KI_Uboat7d auf den Markt und trotzdem wird noch weiter "rumgewerkelt" ohne erkennbare oder notwendige Verbesserung, im Gegenteil.
Die <span class="ev_code_YELLOW">"schöne Flak", </span> wie Uffz sie nennt, ist doch kein integriertes 3D-Objekt, sondern wird durch die .eqp-Datei gesteuert, oder??? Wie sollen denn da noch <span class="ev_code_RED">"Männchen"</span> an die Flak ??? Dies kann doch auch nur über die .eqp-Datei gesteuert werden mit z.Bsp folgenden Eintrag: NodeName=A01
LinkName=20mmGBDouble oder NodeName=A01
LinkName=20mmGBSingle, usw. statt :LinkName=20mmSingle_UFlak_High usw.,
hierdurch ist dann die Flak auch Bemannt.
http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif Man kann manchmal etwas schütteln und wenn es nur der Kopf ist. http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Ich halte meine Füße jetzt aus Deinem VIID-Projekt raus.

In Hamburg sagt man Tschüsssssssss !!!!!!

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif </div></BLOCKQUOTE>


Hi Trainer,
lese ich da Verärgerung und Genervtheit in Deinem Post? Also ich finde Tomis Angagement bewundernswert. Das Du der "ältere Hase" bist, ist kein Geheimnis und jeder Deiner Tipps (insbesondere der mit der Bemannung) ist Gold wert, aber musst Du ihn jetzt so runtermachen?
So empfinde ich es jedenfalls.
Wir sollte froh über jeden Modder sein der sich bemüht und es ist bekanntlich noch kein Meister vom Himmel gefallen.
Als überaus positives Beispiel diesbezüglich sei hier mal Rowi genannt.
Beste Grüße vom dankbaren Uffz. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

trainer1942
07-07-07, 14:52
Hallo Uffz,

genervt bin ich nur über das hin und her, und ich möchte Tomi_099, auch nicht runtermachen, ads liegt mir völlig fern. Aber manchmal ist es ganz gut sich mal raus zuhalten und nicht zuviel reinzureden, das verunsichert sonst nur. Du kennst doch den Spruch: Viele Köche verderben den Brei. ich bin sicher Tomi_099 kriegt sein VIID schon hin, wenn er sich nicht allzusehr verzettelt und den zweiten Schritt vor dem ersten macht.

gruß
trainer1942

Tomi_099
07-07-07, 15:42
-----------------------------------------
Langsam blicke auch ich nicht mehr durch. Vierkant_II bringt ein sehr gutes für Dich überarbeitetes Tomi`s_KI_Uboat7d auf den Markt und trotzdem wird noch weiter "rumgewerkelt" ohne erkennbare oder notwendige Verbesserung, im Gegenteil.
Die "schöne Flak", wie Uffz sie nennt, ist doch kein integriertes 3D-Objekt, sondern wird durch die .eqp-Datei gesteuert, oder??? Wie sollen denn da noch "Männchen" an die Flak ??? Dies kann doch auch nur über die .eqp-Datei gesteuert werden mit z.Bsp folgenden Eintrag: NodeName=A01
LinkName=20mmGBDouble oder NodeName=A01
LinkName=20mmGBSingle, usw. statt :LinkName=20mmSingle_UFlak_High usw.,
hierdurch ist dann die Flak auch Bemannt.
Man kann manchmal etwas schütteln und wenn es nur der Kopf ist.
Ich halte meine Füße jetzt aus Deinem VIID-Projekt raus.

In Hamburg sagt man Tschüsssssssss !!!!!!

Moin Leute !!!
@trainer1942
------------------------------------------
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Sorry !!

Leute in manchen dingen bin ich nicht unbedingt der Weltmeister.

Silent Hanter III Erfahrung habe ich auch keine.
Außerdem habe ich es noch nicht geschafft Vierkant II Lösung anzuschauen.
Und die Info hier oben ist für mich auch neu.

Wie du siehst ( trainer1942 ) kann ich mich mit dir, nicht messen.

Das muss ich auch nicht oder??

Ich verweise dich auf meine erste Rubrik
hier auf der Hompage ( Mein erster Mod!)
In letzter Zeit habe ich mich dafür bemüht einige schöne Skins zu machen
da entgleitet einen auch etwas.
Im Großen und Ganzen haben wir es ja geschafft das was wir wollten.
Ihr müsst es nur noch in eueren WAC herausbringen.


Also seid nicht zu streng mit mir.
Trotzdem möchte ich mich bei dir für deine Hilfe bedanken.
Und ich hoffe dass ich doch noch einige Tipps von dir bekomme.

Gruß Tomi_099
-------------------



http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Tomi_099
07-07-07, 15:56
Entschuldiging !
http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
ES IST NICHT MEIN PROJEKT, ES IST UNSER ALLER PROJEKT.

Ich bin nur ein Teil davon.

Glaubt mir, wenn ihr nicht mittmacht, werde ich auch mit euch untergehen.

trainer1942
07-07-07, 16:19
Originally posted by Tomi_099:
Entschuldiging !
http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
ES IST NICHT MEIN PROJEKT, ES IST UNSER ALLER PROJEKT.

Ich bin nur ein Teil davon.

Glaubt mir, wenn ihr nicht mittmacht, werde ich auch mit euch untergehen.

HI Tomi_099,

Mach in aller Ruhe weiter, und laß Dich nicht durch zu viele Extrawünsche aus dem Konzept bringen. Das verwirrt nur und zun Schluß sieht man den Wald vor lauter Bäume nicht mehr. In der Ruhe liegt die Kraft und Rom wurde auch nicht an einem Tag erbaut.

grß vom trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

UffzRohledder
08-07-07, 01:41
Originally posted by Tomi_099:
Entschuldiging !
http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
ES IST NICHT MEIN PROJEKT, ES IST UNSER ALLER PROJEKT.

Ich bin nur ein Teil davon.

Glaubt mir, wenn ihr nicht mittmacht, werde ich auch mit euch untergehen.

Moin Tomi,
nun mal ruhig mit den jungen Pferden. Du bist doch auf dem besten Weg. Ich glaube Du solltest Dich mal eine Weile mit dem "Vierkant VIID" beschäftigen. Der ist schon zu 99% das was wir wollen, dann brauchst Du das Rad nicht neu erfinden sondern kannst Dich auf das konzentrieren was Deiner Meinung noch fehlt.
Stay tuned!!
Beste Grüße vom dankbaren Uffz.

PS: Was ich an Deinen Bildern schön finde sind die ausgefahrenen Funkantenne und Peilrahmen.
Vielleicht solltest Du Dich bei den Skins mit was vorhandenem begnügen. Skins, vor allem die richtig Guten, sind was für Fortgeschrittene.

Vierkant_II
08-07-07, 10:40
Hallo Leute,

wollte gerade meine beiden finalen Versionen uploaden [mit/ohne Flagge]. Doch jetzt lese ich gerade, dass evtl. der Wunsch nach ausgefahrener Antenne und Peilrahmen besteht. Falls dem so ist, warte ich mit dem Upload und manage das noch.

@tomi
kleiner Tipp: vielleicht solltest du nicht jeden gelungenen Schritt gleich veröffentlichen, auch wenn der Stolz noch so groß ist - das trägt wirklich nur zur Verwirrung bei.
Mach trotzdem weiter - ohne dich gäbe es das Projekt nicht! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Gruß
Vierkant II

UffzRohledder
08-07-07, 12:37
Originally posted by Vierkant_II:
Hallo Leute,

wollte gerade meine beiden finalen Versionen uploaden [mit/ohne Flagge]. Doch jetzt lese ich gerade, dass evtl. der Wunsch nach ausgefahrener Antenne und Peilrahmen besteht. Falls dem so ist, warte ich mit dem Upload und manage das noch.

@tomi
kleiner Tipp: vielleicht solltest du nicht jeden gelungenen Schritt gleich veröffentlichen, auch wenn der Stolz noch so groß ist - das trägt wirklich nur zur Verwirrung bei.
Mach trotzdem weiter - ohne dich gäbe es das Projekt nicht! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Gruß
Vierkant II

Hi,
Ich denke was Kaleun Vierkant da scheibt ist wahr!!
Vor allem der letzte Satz!!
Beste Grüße vom Uffz.

UffzRohledder
08-07-07, 12:59
Vielleicht kann ich auch mal was praktisches beitragen:
Dank eines tollen Tipps useres Freundes Rowi haben wir jetzt "schöne Flaks mit Geschützbedienung".
Voraussetzung ist der Kriegsmarine-Mod von Sergbuto.Einziger Haken es gibt nur eine 2cm Single und eine 3,7cm Flak.
Leider habe ich noch nicht rausgefunden wie man hier Screenshots postet.
Für diesbezügliche Tipps wäre ich sehr dankbar.
Beste Grüße vom Uffz.

Tomi_099
08-07-07, 15:02
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Moin Männer !!

@Vierkant_II

Ich finde das nicht schlecht
mit der finalen Version.
Ich denke du musst nicht die Antennen unbedingt drauf haben.
So haben wir verschieden Versionen die zu Auswahl stehen.
Wie denkt ihr darüber??? .
Aussenden kann ich es nicht erwarten dein Boot zu sehen.
übrigens quäle ich mich gerade einige Männer aufs Boot zu setzen.
Du bist da glaube ich der Mann für solche sahen.
Für einen TIP währe ich dir dankbar.
Meine Vorgehensweise :
Die Figuren mit 3D-Max auf den Turm setzen –Exportieren - und dann die Bilder ( Skins )
Mit Hex-Editor rein.
Und da ist bei mir der Hacken.
Wie kriege ich die Skins rein.
Von deinen Boot reinkopiere mit Hex-Editor. – und dann umbenennen.
Oder ???

Tomi_099
08-07-07, 15:08
Leider habe ich noch nicht rausgefunden wie man hier Screenshots postet.
-------------------------------------
Moin Uffz !!

Tolle sache mit den Kriegsmariene-Mod !!!
aber ich habe es auch nicht herausgefunden wie man Screenshots postet.
http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Glykol02
08-07-07, 15:39
Zum posten von Bildern im Forum hier ein Sticky aus dem IL- 2 Allgemein, denke das könnte euch vielleicht helfen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/388104122/m/3021004604

UffzRohledder
08-07-07, 23:06
http://img63.imageshack.us/img63/2914/shot1183917346largeza6.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-08

Danke an Glykol für den guten Tipp mit Imagecheck!!
Beste Grüße vom Uffz.

Vierkant_II
08-07-07, 23:09
Moin,

ist gestern leider nichts mehr geworden. Habe Antenne und Peilrahmen ausgefahren. <STRIKE>Leider gab es Texturprobleme [sah nicht gut aus], die ich bisher noch nicht lösen konnte. Also dann [vorerst] ohne Antennen:</STRIKE>

<span class="ev_code_yellow">Jetzt optional doch mit Antennen u. korrigierten Wasserspiegelungen</span>

<span class="ev_code_green">Tomi's AI U-Boot VIID ohne Flagge</span> (http://www21.rapidupload.com/d.php?file=dl&filepath=35423)

<span class="ev_code_green">Tomi's AI U-Boot VIID mit Flagge</span> (http://www21.rapidupload.com/d.php?file=dl&filepath=35436)



...übrigens quäle ich mich gerade einige Männer aufs Boot zu setzen.
Du bist da glaube ich der Mann für solche sahen.
Für einen TIP währe ich dir dankbar.
Meine Vorgehensweise :
Die Figuren mit 3D-Max auf den Turm setzen –Exportieren - und dann die Bilder ( Skins )
Mit Hex-Editor rein...

Hallo Tomi,
3D-Max u.ä. ist gar nicht nötig. Ich habe die Wachmannschaft samt Textur im Hex-Editor aus Sergbuto's 7c/41 AI-Boot mittels 'Copy & Paste' herauskopiert und in deinen Turm eingefügt. Wichtig ist dabei, die Parent-ID für dieses Objekt manuell anzupassen [an den Turm koppeln - z.B. an das Objekt 'Turm7d_1_int_coning7d_High']; danach die restlichen IDs entweder per Hand ändern oder - einfacher - mit Pack3D clonen.

Screenies posten:
1. Bild [möglichst jpg-komprimiert] hier uploaden http://imageshack.us/?x=my5&myref=http://forums-de.ubi....9102863/m/1241001573 (http://imageshack.us/?x=my5&myref=http://forums-de.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/469102863/m/1241001573)
danach erhältst du einen Link, den du hier zum Posten zwischen und setzt.

Alles klar?

Gruß
Vierkant II

Vierkant_II
08-07-07, 23:17
Na Uffz, schon so früh auf den Beinen?

UffzRohledder
09-07-07, 11:17
Hi Vierkant,
hab Deine Flaggenversion gezogen und bin begeistert!!
So muss das aussehen, dann klappts auch mit dem Nachbarn.
Für die "gedockt" Version genau das Richtige.
Wie hast Du das gemacht?
Könnte man evtl. Sergbutos AI-Boote auch in zwei Versionen ins Rennen schicken?
Das brauchst Du übrigens für die obige Flak:
[Equipment 4]
NodeName=A01
LinkName=20mmGESingle
StartDate=19410101
EndDate=19421231
Beste GRüße vom Uffz.

Tomi_099
09-07-07, 12:21
Männer !!
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Ich bin von den SOCKEN !!!
Das HAUT MICH UM !!!
VIERKANT_II <span class="ev_code_RED">DU HAST EXZELENTE ARBEIT GELEISTET</span> !!!
GRATOLIERE !!! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
---------------------------Jetzt bin ich dir was Schuldig ----------------
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Tomi_099
09-07-07, 14:03
Moin !!
@Vierklant_II

Jetzt wo du das so Interessant gemacht hasst, fahre ich nächste Woche in Urlaub.

Aber bevor ich fahre, möchte ich euch 3 Boote
( U-215 / 217 / 218) zu Verfügung stellen.
Erlich ich träume davon,
die Flagge an der U-217 zu Sehen.

Das währe mein sehenswerter Wunsch.
Und wenn ich dafür Holzhacken muss.
http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Einfach Genial deine Arbeit ( Sorry!! )

Gruß Tomi_099

Tomi_099
11-07-07, 21:58
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gifMoin!!!

Erfreuliche Nachrichten !!
Die ersten 3Boote zu - Download -

http://ztomi.homeip.net
-----------------------
-----------------------------------------------
Hinweis:
Der Server wird in 3 Tagen Abgeschaltet.
-- Urlaub --
-----------------------------------------------
In 14Tagen gets weiter ans Werk, mit neuen Erkentnissen. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Danke für die Hilfe an alle beteiligten.
Gruß!!

UffzRohledder
11-07-07, 23:42
Originally posted by Tomi_099:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gifMoin!!!

Erfreuliche Nachrichten !!
Die ersten 3Boote zu - Download -

http://ztomi.homeip.net
-----------------------
-----------------------------------------------
Hinweis:
Der Server wird in 3 Tagen Abgeschaltet.
-- Urlaub --
-----------------------------------------------
In 14Tagen gets weiter ans Werk, mit neuen Erkentnissen. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Danke für die Hilfe an alle beteiligten.
Gruß!!

Moin Tomi,
sehr gute Arbeit!!
Mein Favorit ist erwartungsgemäß U-217. Vielleicht solltest Du den "Flaktip" etwas weiter oben noch berücksichtigen.
Beste Grüße und vielen Dank vom Uffz.

PS: Nett das Du mich in der Readme erwähnst!

trainer1942
12-07-07, 05:50
Originally posted by Tomi_099:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gifMoin!!!

Erfreuliche Nachrichten !!
Die ersten 3Boote zu - Download -

http://ztomi.homeip.net
-----------------------
-----------------------------------------------
Hinweis:
Der Server wird in 3 Tagen Abgeschaltet.
-- Urlaub --
-----------------------------------------------
In 14Tagen gets weiter ans Werk, mit neuen Erkentnissen. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Danke für die Hilfe an alle beteiligten.
Gruß!!

Hallo Tomi_099,

Bin gerade am saugen, sind ja dicke Packete.

Danke für Deine gute Arbeit. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Wünsche Dir einen schönen Urlaub. Erhole Dich gut.

<span class="ev_code_RED">Frage:</span> Kann ich Deine Boote, während Deines Urlaubs auf meine Filefront-Seite hochladen, damit sie dann auch anderen Usern zur Verfügung???

gruß vom trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Tomi_099
12-07-07, 15:32
Hallo!!

@Trainer1942
Danke für die Blumen.
Aber ohne euch währe das alles nicht möglich gewesen.

Es gibt bestimmt noch verbesserungs- Möglichkeiten die der Uffz
erwähnte.

Aber ich bin ja froh, das ich es so weit gebracht habe.
Ich kann mir vorstellen das man die
Config - noch
ausklügeln, besser darstellen kann.
Da fehlt mir die Erfahrung noch dazu.

Vielleicht schaffe ich es die U-214 oder ein Boot mit Vierkants II Flagge
in der wenigen zeit die mir noch bleibt herauszubringen(Vielleicht).

Ja !! Bitte lade alles herunter was du brauchst und stell es auf deinen Server.
Vielleicht kannst du mir in 14Tagen einige Verbesserungen vorstellen.
(wenn du Zeit haben solltest).

PS: Was mich noch interessieren würde das getaucht Boot was du mahl erwähnt hast.

Na dann, bis dann !!!
und noch mal DANKE für die Ratschläge. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Gruß Tomi_099

UffzRohledder
12-07-07, 23:20
Originally posted by Tomi_099:
Hallo!!

@Trainer1942
Danke für die Blumen.
Aber ohne euch währe das alles nicht möglich gewesen.

Es gibt bestimmt noch verbesserungs- Möglichkeiten die der Uffz
erwähnte.

Aber ich bin ja froh, das ich es so weit gebracht habe.
Ich kann mir vorstellen das man die
Config - noch
ausklügeln, besser darstellen kann.
Da fehlt mir die Erfahrung noch dazu.

Vielleicht schaffe ich es die U-214 oder ein Boot mit Vierkants II Flagge
in der wenigen zeit die mir noch bleibt herauszubringen(Vielleicht).

Ja !! Bitte lade alles herunter was du brauchst und stell es auf deinen Server.
Vielleicht kannst du mir in 14Tagen einige Verbesserungen vorstellen.
(wenn du Zeit haben solltest).

PS: Was mich noch interessieren würde das getaucht Boot was du mahl erwähnt hast.

Na dann, bis dann !!!
und noch mal DANKE für die Ratschläge. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Gruß Tomi_099

Moin Tomi,
mir ist aufgefallen das der Turm von U-217 etwas "unbewohnt" ist. Ich habe mal Vierkants Turm mit Deinem Boot gekreuzt und so neben der Besatzung auch gleich das Flaggenproblem erledigt. Natürlich "auf KOsten" des Peilrahmens und der Funkantenne. Aber wie ich finde ein sehr gangbarer Kompromiss.
Beste Grüße und schönen Urlaub vom Uffz.

DerKongoOtto
13-07-07, 14:52
Originally posted by Lui_542:
Hab mal gegoogelt und mich auf diversen Seiten mit Ubooten rumgeschlagen aber kein brauchbares Bild vom Typ VIID gefunden http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif . Ich schau mal ob ich in meinen schlauen Büchern zu Hause was finde.

Schaumal dort gibts zumindest gute Bilder von einen 1/144 Modell.
U-218 von Revell (http://www.ipmsdeutschland.de/Marine/Wolf/Revell_U-Boot_TypVIId_144.html)

Tomi_099
13-07-07, 16:10
Moin !
Hallo!
http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
UffzRohledder
lass uns doch ein paar Bilder sehen.

Gruß

Tomi_099
13-07-07, 16:50
SO !!
DAS LETZTE VON MIR !!

U-214 + U215 Flagge

IST AM SERVER
http://ztomi.homeip.net

Gruß Tomi_099

UffzRohledder
13-07-07, 22:38
Originally posted by Tomi_099:
Moin !
Hallo!
http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
UffzRohledder
lass uns doch ein paar Bilder sehen.

Gruß

Dein Wunsch ist mir Befehl:
http://img223.imageshack.us/img223/1047/shot1184383490wb0.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-13
http://img213.imageshack.us/img213/4893/shot1184383516mt0.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-13
http://img62.imageshack.us/img62/2210/turmmitflaggeik4.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-13

Beste Grüße vom Uffz.

Dani_852
14-07-07, 01:49
sind das Regentropfen auf dem letzten Bild?

trainer1942
14-07-07, 02:45
Originally posted by Dani_852:
sind das Regentropfen auf dem letzten Bild?

Nee Dani_852,

es ist WE und Uffz wäscht dann immer sein Auto, Monitor usw. http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

UffzRohledder
14-07-07, 04:42
Originally posted by trainer1942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Dani_852:
sind das Regentropfen auf dem letzten Bild?

Nee Dani_852,

es ist WE und Uffz wäscht dann immer sein Auto, Monitor usw. http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif </div></BLOCKQUOTE>

Gar nicht so weit von der Realität entfernt!
Hab nur ein bisschen mit meinem Bildbetrachtungsprogramm rumgespielt.
Beste Grüße vom Uffz.

Vierkant_II
14-07-07, 11:57
Hallo Leute,

hatte in der vergangenen Woche wenig Zeit und war deshalb nicht online.
Mir ist aufgefallen [jedenfalls bei meinen Versionen], dass die Reflexoinen der Türme im Wasser nicht korrekt sind - besonders die Minenschächte fehlen. Ich habe das mal gefixt; außerdem habe ich noch Versionen mit ausgefahrenen Antennen u. Peilrahmen hinzugefügt.

<span class="ev_code_GREEN">Download</span> (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/6401092765?r=5631085275#5631085275)


Könnte man evtl. Sergbutos AI-Boote auch in zwei Versionen ins Rennen schicken?
@Uffz
müsste gehen - kann jeder für sich selbst herstellen: man nehme einen meiner 7d-Türme, benenne die entsprechenden Dateien um [Turm7c_5_hd.*] und füge die Texturen aus Sergbuto's Mod wieder ein. Zum Schluss das Clonen nicht vergessen, sonst gibt's Konflikte!

Gruß
Vierkant II

UffzRohledder
14-07-07, 14:45
Originally posted by Vierkant_II:
Hallo Leute,

hatte in der vergangenen Woche wenig Zeit und war deshalb nicht online.
Mir ist aufgefallen [jedenfalls bei meinen Versionen], dass die Reflexoinen der Türme im Wasser nicht korrekt sind - besonders die Minenschächte fehlen. Ich habe das mal gefixt; außerdem habe ich noch Versionen mit ausgefahrenen Antennen u. Peilrahmen hinzugefügt.

<span class="ev_code_GREEN">Download</span> (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/6401092765?r=5631085275#5631085275)

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Könnte man evtl. Sergbutos AI-Boote auch in zwei Versionen ins Rennen schicken?
@Uffz
müsste gehen - kann jeder für sich selbst herstellen: man nehme einen meiner 7d-Türme, benenne die entsprechenden Dateien um [Turm7c_5_hd.*] und füge die Texturen aus Sergbuto's Mod wieder ein. Zum Schluss das Clonen nicht vergessen, sonst gibt's Konflikte!

Gruß
Vierkant II </div></BLOCKQUOTE>


Hi Vierkant,
jetzt ist es nahezu perfekt. Wenn Du jetzt noch die "schöne 2cm mit Geschützbedienung" aus dem Kriegsmarinemod "draufschraubst" (siehe Bilder oben) dann ist es endgültig PERFEKT.
Dürfen wir eine Deiner Versionen in nächste WAC
einbauen? Dann gibts eine getarnte Version von Tomi und eine Deiner Versionen.
Noch einmal vielen Dank an alle Beteiligten Tomi, Vierkant und trainer1942 http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Beste Grüße vom Uffz. (Jetzt mit Fahne,Flak und Antennen) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

PS: Ich habe Tomis Boot auch mit Deinem Turm 1 ausgerüstet. Wie stelle ich es nun an das beide Boote parallel installiert werden können und der eine mit Antennen der andere ohne dargestellt wird? Kann man den einen Turm einfach in 2 umbenennen? http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Desweiteren ist in Tomis U-217 eine Datei:conning_stuff dabei, die mir die vorhandenen Skins "zerschiesst". Kann man die Datei nur einem Boot "zuweisen" und wenn ja wie müsste man sie nennen??
Ich meine beim VIIc/41 von Sergbuto hätte ich soetwas schon gesehen, da hieß die Datei dann:conning_stu41 http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Herr_Hunter
16-07-07, 02:25
Kenn Sie mit dieses russches C-class U-boat helfen und zu AI boot konvertieren. Das U-boat war von Anvart und Dagon fur eines russishes mod gemacht aber es ist kain AI boat. Die authoren haben diese modification verlassen, aber es ist zu schwer fur mich diese arbeit zu finish.
D/l C-class: http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=73136&d=1184569926

Herr_Hunter
16-07-07, 04:51
Originally posted by Herr_Hunter:
Kennen Sie mir helfen mit diesen russchen C-class U-boot helfen und zu AI boot konvertieren. Das U-boat war von Anvart und Dagon fur eines russishes mod gemacht aber es ist kain AI boat. Die authoren haben diese modification verlassen, aber es ist zu schwer fur mich diese arbeit zu finish.
D/l C-class: http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=73136&d=1184569926

Dani_852
16-07-07, 06:11
EDIT

Vierkant_II
18-07-07, 10:38
So, Uffz - habe endlich Zeit gefunden, deine Fragen vom Sonntag zu beantworten.


...jetzt ist es nahezu perfekt. Wenn Du jetzt noch die "schöne 2cm mit Geschützbedienung" aus dem Kriegsmarinemod "draufschraubst" (siehe Bilder oben) dann ist es endgültig PERFEKT.
Ich habe das absichtlich nicht gemacht, da nicht jeder den 'Kriegsmarine-Mod' hat bzw. benutzt oder benutzen will. Wer das 'Geschütz mit Bedienung' haben möchte, kann es ja selbst in die eqp-Datei einbauen - du hast ja weiter oben gepostet wie es geht.


Dürfen wir eine Deiner Versionen in nächste WAC einbauen?
Auf gar keinen Fall - ich habe mir die ganze Arbeit nur für den eigenen Bedarf gemacht und hier zum Download bereitgestellt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


PS: Ich habe Tomis Boot auch mit Deinem Turm 1 ausgerüstet. Wie stelle ich es nun an das beide Boote parallel installiert werden können und der eine mit Antennen der andere ohne dargestellt wird? Kann man den einen Turm einfach in 2 umbenennen? Crying
Du müsstest nochmal genau posten, was du vorhast. Falls du eines meiner Boote u. eines von Tomi gleichzeitig nutzen möchtest, sollte das ohne weiteres gehen, da Tomi ja andere Dateinamen als ich verwendet hat; daher müsste es sich um zwei verschiedene Einheiten handeln. Wenn es doch Schwierigkeiten geben sollte, dann frag nochmal nach.


Desweiteren ist in Tomis U-217 eine Datei:conning_stuff dabei, die mir die vorhandenen Skins "zerschiesst". Kann man die Datei nur einem Boot "zuweisen" und wenn ja wie müsste man sie nennen??
Da diese Datei im tex-Ordner liegt, wird sie von ziemlich allen U-Booten genutzt. Es gibt jetzt zwei Möglichkeiten:

1. du integrierst Tomi's 'conning_stuff' direkt in die dazugehöende Turm-dat u. löschst sie anschließend aus dem tex-Ordner, oder

2. du benennst sie um in z.B. 'conning_stu7d' und musst das dann in der Turm-dat per Hex-Editor genauso machen.

Gruß,
Vierkant II

P.s.: Tomi's Seite scheint down zu sein u. mir fehlt noch das 'U216'. Kann das mal jemand uploaden u. 'n DL posten?

UffzRohledder
18-07-07, 12:12
Originally posted by Vierkant_II:
So, Uffz - habe endlich Zeit gefunden, deine Fragen vom Sonntag zu beantworten.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">...jetzt ist es nahezu perfekt. Wenn Du jetzt noch die "schöne 2cm mit Geschützbedienung" aus dem Kriegsmarinemod "draufschraubst" (siehe Bilder oben) dann ist es endgültig PERFEKT.
Ich habe das absichtlich nicht gemacht, da nicht jeder den 'Kriegsmarine-Mod' hat bzw. benutzt oder benutzen will. Wer das 'Geschütz mit Bedienung' haben möchte, kann es ja selbst in die eqp-Datei einbauen - du hast ja weiter oben gepostet wie es geht.


Dürfen wir eine Deiner Versionen in nächste WAC einbauen?
Auf gar keinen Fall - ich habe mir die ganze Arbeit nur für den eigenen Bedarf gemacht und hier zum Download bereitgestellt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


PS: Ich habe Tomis Boot auch mit Deinem Turm 1 ausgerüstet. Wie stelle ich es nun an das beide Boote parallel installiert werden können und der eine mit Antennen der andere ohne dargestellt wird? Kann man den einen Turm einfach in 2 umbenennen? Crying
Du müsstest nochmal genau posten, was du vorhast. Falls du eines meiner Boote u. eines von Tomi gleichzeitig nutzen möchtest, sollte das ohne weiteres gehen, da Tomi ja andere Dateinamen als ich verwendet hat; daher müsste es sich um zwei verschiedene Einheiten handeln. Wenn es doch Schwierigkeiten geben sollte, dann frag nochmal nach.


Desweiteren ist in Tomis U-217 eine Datei:conning_stuff dabei, die mir die vorhandenen Skins "zerschiesst". Kann man die Datei nur einem Boot "zuweisen" und wenn ja wie müsste man sie nennen??
Da diese Datei im tex-Ordner liegt, wird sie von ziemlich allen U-Booten genutzt. Es gibt jetzt zwei Möglichkeiten:

1. du integrierst Tomi's 'conning_stuff' direkt in die dazugehöende Turm-dat u. löschst sie anschließend aus dem tex-Ordner, oder

2. du benennst sie um in z.B. 'conning_stu7d' und musst das dann in der Turm-dat per Hex-Editor genauso machen.

Gruß,
Vierkant II

P.s.: Tomi's Seite scheint down zu sein u. mir fehlt noch das 'U216'. Kann das mal jemand uploaden u. 'n DL posten? </div></BLOCKQUOTE>


Hi Vierkant,
das mit dem Kriegsmarinemod macht nätürlich Sinn. Ich hatte da wohl etwas die WAC-Brille auf.
Was den Einsatz Deiner Arbeit in WAC betrifft so dachte ich mir zwar schon das Du damit keine Probleme mit hast aber es ist nun mal der "korrekte" Weg in aller Form zu fragen.
Ich habe schon rausgefunden, dass beide Boote parallel funktionieren nur habe ich Tomis-Boot Deinen Turm verpasst, also beide Turm 1. Wenn ich beide "enable" überschreibt der eine den anderen und beide haben Antennen oder Flaggen.
Wäre es Dir evtl. möglich Deinen zweiten Tipp ( hexen in der Turm-dat) für mich zu machen? Allerdings müssten wir vorher noch die Frage klären ob beide Boote mit der Turm 1- dat parallel fahren können. Könnte man, vielleicht mit hexerei in einem Turm zwei Versionen anspechen, einen mit Flagge und einen mit Antennen??
Besten Dank für Deine konstruktiven Vorschläge und viele Grüße vom Uffz.

Vierkant_II
18-07-07, 12:42
Ich habe schon rausgefunden, dass beide Boote parallel funktionieren nur habe ich Tomis-Boot Deinen Turm verpasst, also beide Turm 1. Wenn ich beide "enable" überschreibt der eine den anderen und beide haben Antennen oder Flaggen.
Hallo Uffz,

ich glaube, jetzt habe ich es verstanden. Also, wie du schon meintest - Turmdateien umbenennen --> 'Turm7d_2_hd.*' und das dann auch in der entsprechenden eqp-Datei ändern. Das sollte eigentlich funktionieren.


Wäre es Dir evtl. möglich Deinen zweiten Tipp ( hexen in der Turm-dat) für mich zu machen? Allerdings müssten wir vorher noch die Frage klären ob beide Boote mit der Turm 1- dat parallel fahren können. Könnte man, vielleicht mit hexerei in einem Turm zwei Versionen anspechen, einen mit Flagge und einen mit Antennen??
Hmm... diesen Teil deiner Frage verstehe ich also wieder nicht so ganz. Was die Hexerei betrifft: das bezog sich nur auf dein Problem mit der 'conning_stuff'. Ich bin mir jetzt auch nicht ganz sicher, ob du bemerkt hast, dass ich vier verschiedene Turmversionen veröffentlicht habe:
1. Antennen unten, ohne Flagge,
2. Antennen unten, mit Flagge
3. Antennen oben, ohne Flagge
4. Antennen oben, mit Flagge.

Herz, was willst du mehr? [Der LI] http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

UffzRohledder
18-07-07, 13:36
Originally posted by Vierkant_II:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich habe schon rausgefunden, dass beide Boote parallel funktionieren nur habe ich Tomis-Boot Deinen Turm verpasst, also beide Turm 1. Wenn ich beide "enable" überschreibt der eine den anderen und beide haben Antennen oder Flaggen.
Hallo Uffz,

ich glaube, jetzt habe ich es verstanden. Also, wie du schon meintest - Turmdateien umbenennen --> 'Turm7d_2_hd.*' und das dann auch in der entsprechenden eqp-Datei ändern. Das sollte eigentlich funktionieren.


Wäre es Dir evtl. möglich Deinen zweiten Tipp ( hexen in der Turm-dat) für mich zu machen? Allerdings müssten wir vorher noch die Frage klären ob beide Boote mit der Turm 1- dat parallel fahren können. Könnte man, vielleicht mit hexerei in einem Turm zwei Versionen anspechen, einen mit Flagge und einen mit Antennen??
Hmm... diesen Teil deiner Frage verstehe ich also wieder nicht so ganz. Was die Hexerei betrifft: das bezog sich nur auf dein Problem mit der 'conning_stuff'. Ich bin mir jetzt auch nicht ganz sicher, ob du bemerkt hast, dass ich vier verschiedene Turmversionen veröffentlicht habe:
1. Antennen unten, ohne Flagge,
2. Antennen unten, mit Flagge
3. Antennen oben, ohne Flagge
4. Antennen oben, mit Flagge.

Herz, was willst du mehr? [Der LI] http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>


Hi Vierkant, vielleicht habe ich mich wirklich etwas kompliziert ausgedrückt.
Ich möchte Tomis U-217 mit Flagge ohne Antennen und mit Besatzung (darum Dein Turm 1).
Desweiteren möchte ich Dein Boot ohne Flagge mit ausgefahrenen Antennen und Besatzung. Die richtigen Reflektionen für beide Boote.

Da Tomis U-217 einen "camouflage skin" hat, dass Problem mit dem Conning_stuff, das sich mit meinem derzeigen "Fahr-Skin" beisst.
Das Problem mit dem Turm 1 bei Tomis Boot ließe sich natürlich "umschiffen" wenn jemand (evtl. DU? (Tomi ist im Urlaub)) Deine Besatzung in Tomis-Turm transplantiert. Dann gäb es verschiedene Türme und man (Du?) könntest vielleicht gleichzeitig den conning stuff "reinhexen".
Ich hoffe ich konnte mein kleines"Problem" jetzt verständlich machen.
Beste Grüße vom Uffz http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

rowi58
18-07-07, 13:49
Originally posted by Herr_Hunter:
Kenn Sie mit dieses russches C-class U-boat helfen und zu AI boot konvertieren. Das U-boat war von Anvart und Dagon fur eines russishes mod gemacht aber es ist kain AI boat. Die authoren haben diese modification verlassen, aber es ist zu schwer fur mich diese arbeit zu finish.
D/l C-class: http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=73136&d=1184569926

Moin Herr_Hunter,

das AI-Boat ist fertig. Ich habe es umgerüstet, mit Besatzung im Turm versehen und die Refelctions korrigiert. U-Boot funktioniert sehr gut.

http://img406.imageshack.us/img406/8049/rusubaiversionvz2.jpg

Ich teste es noch ein wenig und werde es am Wochenende uploaden. Was für ein Typ ist dieses russische Boot genau?

Gruß
rowi58

UffzRohledder
18-07-07, 23:39
Moin Rowi,
wenn es fertig ist, ist es dann DEIN Boot? Wir WACler suchen nämlich noch ein russisches U-Boot und dieses sieht ganz gut aus. Mal wieder eine klasse Arbeit von Dir.
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Das Geschütz sieht sehr "deutsch" aus. Gibts da nicht evtl. was von den russischen Kriegsschiffen die bisher releast worden sind? Die haben doch sogar eine gesonderte Guns-dat?!

rowi58
19-07-07, 00:04
Originally posted by UffzRohledder:
Moin Rowi,
wenn es fertig ist, ist es dann DEIN Boot? Wir WACler suchen nämlich noch ein russisches U-Boot und dieses sieht ganz gut aus. Mal wieder eine klasse Arbeit von Dir.
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Das Geschütz sieht sehr "deutsch" aus. Gibts da nicht evtl. was von den russischen Kriegsschiffen die bisher releast worden sind? Die haben doch sogar eine gesonderte Guns-dat?!

Moin Uffz,

also MEIN U-Boot ist das NICHT. Basiert auf dem Typ VVi C, laut "ReadMe" von ANVART und DAGON als playabel Boot begonnen. Ich habe es nur in ein AI-Boot umgewandelt.

Mit den Geschützen hast Du natürlich recht - die kann man sehr wohl auf den entsprechenden Plätzen verwenden: russische 3,7 Flak von LiLiput/VAA und Deckgeschütz aus dem selben MOD.

Wegen dem Release warte ich die Antwort von Herr-Hunter ab (habe ihm 'ne PM geschickt). Er ist im russischen Forum ein fleißiger Poster. Wenn das alles nicht eindeutig ist, wird das Boot nicht released.

Wie Du im subsim-forum richtig angemerkr hast, wird dord einfach in einem polnischen MOD das VII D vom TOMZ/Vierkannt II verwendet - mit Sicherheit ohne Anfrage. auch "Freund" AOTD_MadMAx nimmt das nicht so genau.

Also, da ist noch einiges zu klären mit dem U-Boot. Wenn ja könnt Ihr das natürlich gerne benutzen.

Gruß
rowi58

Herr_Hunter
19-07-07, 05:01
Danke sehr! Es seht good aus. Ich warte auch fur reliz des AI bootes. Als ich habe es schon gesagt Anvart und Dagon haben "no buts" um das U-boot im AI convertiert und relized wird.

Wie Rowi58 hat schon gesagt, das U-boot is Russische S-kasse. Es war mit 100-mm Canone und 45-mm flak bewaffnet.

Und ist es moglich das dieses U-boot eine flagge zu haben?

Vielen Gruss

Hunter

UffzRohledder
19-07-07, 11:31
Originally posted by rowi58:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UffzRohledder:
Moin Rowi,
wenn es fertig ist, ist es dann DEIN Boot? Wir WACler suchen nämlich noch ein russisches U-Boot und dieses sieht ganz gut aus. Mal wieder eine klasse Arbeit von Dir.
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Das Geschütz sieht sehr "deutsch" aus. Gibts da nicht evtl. was von den russischen Kriegsschiffen die bisher releast worden sind? Die haben doch sogar eine gesonderte Guns-dat?!

Moin Uffz,

also MEIN U-Boot ist das NICHT. Basiert auf dem Typ VVi C, laut "ReadMe" von ANVART und DAGON als playabel Boot begonnen. Ich habe es nur in ein AI-Boot umgewandelt.

Mit den Geschützen hast Du natürlich recht - die kann man sehr wohl auf den entsprechenden Plätzen verwenden: russische 3,7 Flak von LiLiput/VAA und Deckgeschütz aus dem selben MOD.

Wegen dem Release warte ich die Antwort von Herr-Hunter ab (habe ihm 'ne PM geschickt). Er ist im russischen Forum ein fleißiger Poster. Wenn das alles nicht eindeutig ist, wird das Boot nicht released.

Wie Du im subsim-forum richtig angemerkr hast, wird dord einfach in einem polnischen MOD das VII D vom TOMZ/Vierkannt II verwendet - mit Sicherheit ohne Anfrage. auch "Freund" AOTD_MadMAx nimmt das nicht so genau.

Also, da ist noch einiges zu klären mit dem U-Boot. Wenn ja könnt Ihr das natürlich gerne benutzen.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>


Hi Rowi,
dann bin ich auf Deine gepimpte Version mit russischen Geschützen sehr gespannt.
Vielleicht kann man auch dort eine Version mit und ohne Flagge machen. Hat Dir meine Mail weitergeholfen?
Die Polen haben mir eine PM geschickt in der sie erklären vor Release zu fragen. Hoffentlich erwischen sie dann auch die richtigen Modder nämlich Tomi und trainer 1942. Vierkant hatte damit zur derzeit noch nichts zu tun.
Lese ich da ungewohnten Ärger in Deinem Post über Mad Max? Hat das evtl was mit Deinem Katapultschiff zu tun?

Beste Grüße vom Uffz.

PS: ich hoffe das sich das "rechtliche" mit Herrn Hunter schnell kärt, damit das schöne Boot keine Karteileiche wird. Wäre zu schade!!

Vierkant_II
19-07-07, 12:34
Hallo Uffz,

ich glaube, so langsam habe ich es kapiert. Daraufhin habe ich mir Tomi's U217-Mod mal näher angesehen. Das ist ja alles ziemlich konfus, was er da gemacht hat. Kein Wunder, wenn keiner mehr durchblickt. Also die Hälfte der tga-Dateien im Ordner tex kannst du getrost löschen, weil sie überflüssig und damit nutzlos sind:

<span class="ev_code_yellow">German.tga
German_m.tga
NSS_Uboat7d_coning.tga
NSS_Uboat7d_hull.tga
Turm17_1_deck.tga</span>

Weiterhin musst du zwei Dateien im selben Ordner umbenennen:

<span class="ev_code_yellow">conning_stuff.tga</span> in <span class="ev_code_yellow">conning_stu7d.tga</span>
<span class="ev_code_yellow">NSS_Uboat17_3_deck.tga</span> in <span class="ev_code_yellow">NSS_Uboat17_deck.tga</span>

Dann bekommst du noch passend zu deinem Wunsch maßgeschneiderte Turmdateien [mit Flagge, Antennen unten]. Damit sollte es dann klappen.

<span class="ev_code_white">UffzRohledder Spezial</span> (http://www.mediafire.com/?dmmcb23c69s)

Gruß,
Vierkant II

UffzRohledder
19-07-07, 13:00
Originally posted by Vierkant_II:
Hallo Uffz,

ich glaube, so langsam habe ich es kapiert. Daraufhin habe ich mir Tomi's U217-Mod mal näher angesehen. Das ist ja alles ziemlich konfus, was er da gemacht hat. Kein Wunder, wenn keiner mehr durchblickt. Also die Hälfte der tga-Dateien im Ordner tex kannst du getrost löschen, weil sie überflüssig und damit nutzlos sind:

<span class="ev_code_yellow">German.tga
German_m.tga
NSS_Uboat7d_coning.tga
NSS_Uboat7d_hull.tga
Turm17_1_deck.tga</span>

Weiterhin musst du zwei Dateien im selben Ordner umbenennen:

<span class="ev_code_yellow">conning_stuff.tga</span> in <span class="ev_code_yellow">conning_stu7d.tga</span>
<span class="ev_code_yellow">NSS_Uboat17_3_deck.tga</span> in <span class="ev_code_yellow">NSS_Uboat17_deck.tga</span>

Dann bekommst du noch passend zu deinem Wunsch maßgeschneiderte Turmdateien [mit Flagge, Antennen unten]. Damit sollte es dann klappen.

<span class="ev_code_white">UffzRohledder Spezial</span> (http://www.mediafire.com/?dmmcb23c69s)

Gruß,
Vierkant II

Moin Vierkant,
vielen Dank für Deine maßgeschneiderte "Uffz Rohledder Version" werde gleich mal testen gehen.
Besten Dank und viele Grüße vom Uffz.

EDIT: Erster Test gelaufen. Leider ist der Turm nicht mehr "getarnt" guckst Du hier:
http://img215.imageshack.us/img215/7701/tomisturmlargemc0.jpg (http://imageshack.us)
http://img215.imageshack.us/img215/2370/tomisturmiilargevg8.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-19

Vierkant_II
20-07-07, 12:30
N'Abend Uffz,

ich habe mal zum Testen eine kleine Mission erstellt, so wie du es haben willst:

<span class="ev_code_white">Tomi's U217 mit Flagge, ohne Antennen [mit 'UffzRohledder Spezial'-Turm]

Mein Typ7d ohne Flagge, mit Antennen</span>

Hat leider nicht funktioniert.

Konnte auch nicht funktionieren, da Kamerad Tomi ziemlich belehrungsresistent zu sein scheint:
er hat für alle[!] seine Boote immer wieder den 'NSS_Uboat7d'-Ordner aus meinem Mod benutzt, und wieder ohne zu clonen; d.h. man kann seine Boote nie zusammen benutzen und auch nicht mit meinen zusammen. So wird das nie was http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Ich habe dann mal die Dateien im Ordner 'NSS_Uboat7d_U217' geclont, danach hat's dann auch funktioniert:

http://img530.imageshack.us/img530/2931/sh3img20720071867238fs3.jpg

http://img478.imageshack.us/img478/2117/sh3img207200718724972um7.jpg

Ach ja, im oben genannten Ordner sind auch zwei Dateien falsch benannt. Es handelt sich um die 'Shape'-Datei u. die 'german.log'-Datei [fehlende Unterstriche].
Merkwürdig ist auch, dass Tomi's Boot ein Deckgeschütz und eine andere Flak als mein Boot hat. Dürfte lt. eqp-Datei zu diesem Zeitpunkt [1.6.43] nicht so sein.
Ist also alles ziemlich konfus. So viel Mühe sich Tomi auch gibt - irgendwie scheint die Konzentration zu fehlen...

Also, Uffz: clone mal die Dateien im besagten Ordner mit Pack3D und dann versuche es nochmal.

Vierkant II

UffzRohledder
20-07-07, 13:02
Hi Vierkant,
so wie auf Deinen Bildern- das ist haargenau das was ich suche!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Leider hab ich kein Pack 3D und weiss ehrlich gesagt auch nicht wie "clonen" geht. Bin, wiederum ganz ehrlich gesagt, kein Modder.
Dürfte ich Dich vielleicht ein letztes Mal bitten... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Ich hoffe nur das Du es nicht schon bereut hast auf diesen "Zug" aufzuspringen und etwas Struktur in das ambitionierte aber eben noch nicht ganz perfekte Projekt von Tomi zu bringen.
Wir sollten aber auch nicht vergessen, dass es sein erstes Projekt ist und das ohne seine Idee wir keine neue U-Boote hätten. Deshalb vielleicht nicht ganz so streng mit den jungen Pferden!
Besten Dank und viele Grüße vom Uffz.

danielddorf
20-07-07, 13:09
schön zu sehen was ihr so alles leistet!!!!

Ist echt super geworden!!!!!


RESPEKT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Tomi_099
20-07-07, 14:01
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Hallo
Melde mich aus Casablanca.
Finde ich Super das die Seite so Lebt.

Sorry - ViekantII der meine Fehler ausbuegelt.
Ich bin dir ja sowiso noch was schuldig.
War wenig Zeit vor den Urlaub, und am meisten stinkt es mir das ich den Clon-Ritual nicht vollzog.
Werde alles wieder gut machen.

Hier habe ich eine idee bekommen.
Es muss doch moeglich sein von einen Zerstoerer
den Suchscheinwerfer auf ein UBoot zu montieren und so zu gestallten das er Morse-signale (Lichtblinken) von sich gibt.
Beim zusammentreffen zweier UBoote in der Finsterniss und beim Schlechtwetter im Ozean waere das ein Erlebniss.

Was meint ihr dazu ??.

Die Arabische Tastatur macht mir zu schaffen.
So viel aus Marokko.

Vierkant_II
20-07-07, 16:45
@Uffz:


...Wir sollten aber auch nicht vergessen, dass es sein erstes Projekt ist und das ohne seine Idee wir keine neue U-Boote hätten...
Keine Sorge - habe ich nicht vergessen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Dürfte ich Dich vielleicht ein letztes Mal bitten... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gifhttp://forums.ubi.com/images/smilies/11.gifhttp://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

UffzRohledder Spezial II (http://www.wiiupload.net/fl/593803b652)

@Tomi:


...War wenig Zeit vor den Urlaub, und am meisten stinkt es mir das ich den Clon-Ritual nicht vollzog...
Typischer Anfängerfehler - passiert mir auch noch hin u. wieder. Sollte man gleich als Erstes machen.


Hier habe ich eine idee bekommen.
Es muss doch moeglich sein von einen Zerstoerer
den Suchscheinwerfer auf ein UBoot zu montieren und so zu gestallten das er Morse-signale (Lichtblinken) von sich gibt.
Beim zusammentreffen zweier UBoote in der Finsterniss und beim Schlechtwetter im Ozean waere das ein Erlebniss.
Ich weiß schon: "Thomsen! - das ist Thomsen!"
Das mit dem Scheinwerfer auf dem Boot hat schon mal einer im Subsim-Forum gemacht [weiß nicht mehr wer]; die aber zum Blinken zu bekommen, ist, glaube ich, für uns beide 'ne Nummer zu groß. Wäre was für DD.


Die Arabische Tastatur macht mir zu schaffen.
...und dann auch noch von rechts nach links... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich seh dir auf die Finger, Kleines... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vierkant II

UffzRohledder
20-07-07, 23:52
Hi Vierkant,
sehr nett das ich Dich noch einmal bitten durfte.
Leider kommt wenn ich downloaden will das:
Can't open file: 'putfile_imageupload.MYI'. (errno: 145)
Kannst Du es evtl. woanders hochlenzen?
Vielen Dank und beste Grüße vom Uffz.

PS: Zum Thema Morselicht gebe ich zu bedenken, dass der Größenunterschied zwischen einem Suchscheinwerfer und einer, handgehaltenen Morselampe ganz erheblich ist. Das mir bitte niemand auf die Idee kommt so einen riesen Scheinwerfer an den Turm zu "flanschen"!
Auch scheint mir das "Spielpotential" einer solchen Aktion eher zweifelhaft.
Wenn man "Thomsen" trifft dann kann das auch so aussehen:
http://img236.imageshack.us/img236/1032/shot1184952942largeyk0.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-20

Vierkant_II
21-07-07, 00:41
Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/6401092765?r=1431038575#1431038575) updated

UffzRohledder
21-07-07, 07:03
Originally posted by Vierkant_II:
Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/6401092765?r=1431038575#1431038575) updated

Hi Vierkant,
jetzt hats geklappt. Vielen Dank für Deine Hilfe!! In Sachen Hilfsbereitschaft muss man Dich in einem Atemzug mit ROWi nennen http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Beste Grüße vom Uffz.

trainer1942
21-07-07, 07:15
Originally posted by Vierkant_II:
Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/6401092765?r=1431038575#1431038575) updated

Da ich ein besonderer Fan von AI-Ubooten bin hier mein besonderer Dank an Dich und natürlich auch an Tomi, der ja der Urheber dieses Werkes ist, auch wenn er manchmal noch etwas patzt, aber Modding-Meister fallen nun mal nicht vom Himmel und der Bursche hat Talent.
@Tomi_099, Weiter so Tomi !!!!!!!!!!!!
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

gruß vom trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

@ Uffz,
auch an Dich, Dank für Deine tollen Anregungen, um das Optimalste aus diesem MOD heraus zu kitzeln.

Vierkant_II
21-07-07, 07:46
...jetzt hats geklappt...
Was jetzt genau - der Download oder die Kähne synchron u. korrekt tapeziert zum Laufen zu kriegen?

UffzRohledder
21-07-07, 08:57
Originally posted by Vierkant_II:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">...jetzt hats geklappt...
Was jetzt genau - der Download oder die Kähne synchron u. korrekt tapeziert zum Laufen zu kriegen? </div></BLOCKQUOTE>


Hi,
das bezog sich aufs downloaden. Habe die Einzelmissionen laufen gelassen und es funktioniert. Zusammen bisher nicht aber Deine Bilder zeigen ja das es geht.
Noch einmal vielen Dank an alle Beteiligten.
Selbstverständlich kommt Ihr alle in die Readme.
Beste Grüße vom Uffz.

PS@trainer1942: Freut mich das meine Anregungen auf so fruchtbaren Boden gefallen sind.

trainer1942
21-07-07, 09:36
@Tomi_099,

Frage: Wann geht wieder Dein Server ans Netz???
Mir fehlt noch U-216.

Vierkant_II
21-07-07, 10:00
...Mir fehlt noch U-216.
Mir auch. Vielleicht könnte ja der Uffz... http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

UffzRohledder
21-07-07, 13:58
Originally posted by Vierkant_II:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">...Mir fehlt noch U-216.
Mir auch. Vielleicht könnte ja der Uffz... http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif </div></BLOCKQUOTE>


... zu jeder Schandtat bereit solange ich nicht selbst modden soll!
Beste Grüße vom Uffz.

Tomi_099
21-07-07, 14:49
Moin Mannen

Dachte schon das ich gesteinigt werde.

Die U-213 und die U-216 sind noch nicht so weit
- kommt als naechstes -
Wollte eigentlich uebernaehste woche den server auf fordermann bringen, werde es wohl verschieben.
Insgeheim erhoffte ich mir ,was zum grosteil passiert ist das meine fehler aufgedeckt werden,
und mir sich eine subere config wiederspiegelt besonder im jahre 43-45 , da ja die geschuetze nicht so ganz richtig sind. Vieleicht hilft mir da jemand von euch wie ich die config richtig und interessant aufsetzen kann.
-------------
Betreff Scheinwerfer
In 3DMax kann ich den Scheinwerfer skalieren.
Das Blinken habe ich in Innenraumm eines Ubootes gesehen (Ich glaube Funkraum) die parameter kann mann uebernehmen.
Weis aber nicht welches boot das war.
---------------------
Jetzt bin ich kroky (Arabische Tastatur )

UffzRohledder
22-07-07, 01:41
Betreff Scheinwerfer
In 3DMax kann ich den Scheinwerfer skalieren.
Das Blinken habe ich in Innenraumm eines Ubootes gesehen (Ich glaube Funkraum) die parameter kann mann uebernehmen.
Weis aber nicht welches boot das war.
---------------------
[/QUOTE]


Moin Tomi,
so ganz verstanden habe ich DEin "Scheinwerferprojekt noch nicht.
Selbst wenn es Dir gelingt einem optisch passenden Scheinwerfer auf der Brücke zu inegrieren, wie stellst Du Dir das spieltechnisch vor?
Kriegen das die AI-Boote auch und innerhalb einer bestimmten Entfernung und bei entsprechender Helligkeit blinkts dann?
Da diese Boote ja nichts von einem wollen, blinkt man dann mit irgendeiner Taste zurück???
Ich hoffe ich bin nicht der Einzige der das für "spielspasstechnischen Unsinn" hält.
Sollte ich in dieser Angelegenheit irendeinen wichtigen Aspekt übersehen haben so bitte ich um Korrektur, falls nicht bitte jegliches Engagement in wichtigeres stecken. http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif
Beste Grüße vom Uffz.

trainer1942
22-07-07, 05:19
Hallo Tomi_099,

Dein Scheinwerferprojekt wird in SH3 nicht funktionieren. Beispiel: Die aus SH4 importierten Kriegsschiffe haben solch eine Blinkanlage die aber nur ständig ein weißes Licht anzeigen und auch nicht blinken, wir haben diesen Knoten in der .eqp-datei deaktiviert. In SH4 blinken diese dann, wenn man vom Feind entdeckt wird, als sogenannte Kommunikation der Schiffe untereinander, das heisst es wird vom Programm gesteuert. In SH3 ist dieses Feature nicht eingebaut.

Wie Uffz. richtig bemerkt http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif

gruß vom trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Tomi_099
22-07-07, 14:28
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Moin

Alles klar Maenner
Ich glaub da habe ich mahl nach den Sternen greifen wollen.
Die blinken auch so schoen.

Wenn ich es auch schaffen wuerde, wuerde das ding stendig blinken, deshalb haette ich es nur an einen boot gemacht als eine kleine ueberaschung(abwechslung).
Wie es der UffzRohleder sagte es gibt wichtigere dinge.
*Trainer_1942 mit deinen argument hast du mich entgueltig uberzeugt.
*************************
Bei der gelegenheit
(Ich trau mich gar nicht zu fragen )
waehre es moeglich das du Trainer, oder VierkantII
die Config aus euerer sicht an den Booten die herausen sind richtig stellst, und (Trainer) das dann auf seinen Server veroeffentlicht.
***************************
Wenn ich dich noch einmahl um diesen letzten gefallen BITTEN http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif duerfte.
Da ich noch nicht so viel erfahrung habe wie ihr beide.
Es wuerde das herauskommen der U-213 und U-216 beschleunigen.

Beste gruesse aus Marokko.

trainer1942
22-07-07, 14:50
Originally posted by Tomi_099:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Moin

Alles klar Maenner
Ich glaub da habe ich mahl nach den Sternen greifen wollen.
Die blinken auch so schoen.

Wenn ich es auch schaffen wuerde, wuerde das ding stendig blinken, deshalb haette ich es nur an einen boot gemacht als eine kleine ueberaschung(abwechslung).
Wie es der UffzRohleder sagte es gibt wichtigere dinge.
*Trainer_1942 mit deinen argument hast du mich entgueltig uberzeugt.
*************************
Bei der gelegenheit
(Ich trau mich gar nicht zu fragen )
wehre es moeglich das du Trainer, oder VierkantII
die Config aus euerer sicht an den Booten die herausen sind richtig stellst, und (Trainer) das dann auf seinen Server veroeffentlicht.
***************************
Wenn ich dich noch einmahl um diesen letzten gefallen BITTEN http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif duerfte.
Da ich noch nicht so viel erfahrung habe wie ihr beide.
Es wuerde das herauskommen der U-213 und U-216 beschleunigen.

Beste gruesse aus Marokko.

Hallo Tomi_99,

wenn Du doch noch ein mit Blinklicht versehendes standalone_AI-Uboot haben möchtest, dann wende Dich mal an DivingDuck. Vielleicht kann er da etwas für Dich realisieren. DD ist ein Meister der Blinklichter, siehe seine neuen Bojen.
Mach Du erstmal in Ruhe Urlaub in Marokko. Bis jetzt kam ich noch nicht dazu die neuen Boote zu testen, geschweige auf meine Download-Seite zu laden, und das hat auch noch Zeit. Vierkant_II hat ja auch schon gute Arbeit verrichtet, die ich auch noch nicht in mein Sh3 eingebaut habe um zu sehen was wie aus sieht. Und ich möchte mit Vierkant_II auch nicht in Konflikt geraten. Mir fehlt da im Moment auch der überblick, bei den vielen Variationen einer einzigen UBoot_Klasse. Wie ich schon früher erwähnte: "Ein JahrhundertWerk" http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

schönen Urlaub weiterhin, und wie wir Trainer zu sagen pflegen: immer schön den ball flach halten, dann klappt es auch mit dem VIID.

gruß
trainer1942

Tomi_099
29-07-07, 05:33
Moin Männer
Ich bin wieder im Lande .

Hallo !!
Uffz und Vierkant_II ich wollte mir euere SPEZIALVERSION runterladen wie auch das Russische U-Boot von von Rowi58 stellte aber fest das die Links nicht funktionieren.

Oder stell ich mich zu Doof an.

Hierzu möchte ich euch gleich fragen ob ich die Spezialvers.. auf meiner Homepage veröffentlichen darf.
Die gleiche Frage geht an Rowi58 mit dem Russ-Boot.

Gruß

Vierkant_II
29-07-07, 11:46
Hallo !!
Uffz und Vierkant_II ich wollte mir euere SPEZIALVERSION runterladen wie auch das Russische U-Boot von von Rowi58 stellte aber fest das die Links nicht funktionieren.

Oder stell ich mich zu Doof an.
Hallo Tomi,

ich fürchte, deine Vermutung trifft zu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif - meine Links funktionieren alle noch .


Hierzu möchte ich euch gleich fragen ob ich die Spezialvers.. auf meiner Homepage veröffentlichen darf
Klar, Mann.

____________________________________________

<span class="ev_code_white">Was [B]meine Mods betrifft: macht damit, was ihr wollt.</span> http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif


Gesehen?
So geht das! http://img.photobucket.com/albums/v411/hells/more/fireout.gif

Vierkant II

UffzRohledder
29-07-07, 11:57
____________________________________________

<span class="ev_code_white">Was meine Mods betrifft: macht damit, was ihr wollt.</span> http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif


Gesehen?
So geht das! http://img.photobucket.com/albums/v411/hells/more/fireout.gif

Vierkant II[/QUOTE]

Wenn das nur immer soooooo einfach wäre. Dann hätten wir nicht so viele Spezialisten verloren. http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Das mit dem russischen U-Boot ist noch ungeklärt ob man (in diesem Fall wir WACler) es benutzen dürfen.
@Tomi, wenn Du eine "meiner" Versionen haben willst schick mir Deine Mail-Adresse.

EDIT: Gilt auch für das russische U-Boot.

oschulze
30-07-07, 03:15
Sorry, wenn ich schon wieder damit rumnerve, aber traut sich denn jemand noch an das Player-VII-D ran?

Oder war das ein Baby der weggegangenen Modder?

Best ~ oschulze

UffzRohledder
30-07-07, 11:32
Originally posted by oschulze:
Sorry, wenn ich schon wieder damit rumnerve, aber traut sich denn jemand noch an das Player-VII-D ran?

Oder war das ein Baby der weggegangenen Modder?

Best ~ oschulze

Moin,
vielleicht nennst Du mich einen Spielverderber ab der spielerischen Sinn eines Minenubootes erschließt sich mir nicht vollständig. Umsomehr man die Minen nicht wirklich legen kann. Es gibt zwar einen Mod mit dem Torpedos zu Minen werden aber dann für alle Boote.
Ich denke die AI-Boote sind, vor allem wenn sie der Kollege Racerboy aus dem Subsim Forum vielleicht noch in seinen Abgasmod aufnimmt, das Maximum von dem was (aus meiner Sicht) Sinn macht.
Beste Grüße vom Uffz.

@VierkantII Wäre es ein größerer Aufwand Deine schönen Flaggen auch in einer Version für die AI-Boote von Sergbuto zu releasen? Möglichst wieder wie beim VIID, das man zwei Versionen parallel installieren kann. Wenn ich die Diskussion im Subsim Forum richtig verfolge wäre das ein echter Hammer, zumal "jeder" die AI-Boote aber bisher nur wenige das VIID drauf haben.
Würde mich sehr freuen wenn Du Deine Kreativität
mal wieder "für uns" anschmeißen würdest. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Vierkant_II
30-07-07, 12:26
Hallo Uffz,

werde sehen, was sich machen lässt - ist allerdings ein kleines Zeitproblem bei mir. Sollte aber ohne größere technische Probs gehen.
Ein Problem ist allerdings, dass Sergbuto nicht zu erreichen ist; seine Page ist auch seit längerer Zeit down. In der Vergangenheit war er aber immer sehr kulant, was die Weiterverarbeitung seiner Mods betraf.


Möglichst wieder wie beim VIID, das man zwei Versionen parallel installieren kann
Wie meinst du das genau? Eine Version mit Flagge, die andere ohne [die ohne Flagge gibt's ja schon]?
Oder wieder verschiedene Versionen mit/ohne Antennen/Flagge?

UffzRohledder
30-07-07, 12:39
Originally posted by Vierkant_II:
Hallo Uffz,

werde sehen, was sich machen lässt - ist allerdings ein kleines Zeitproblem bei mir. Sollte aber ohne größere technische Probs gehen.
Ein Problem ist allerdings, dass Sergbuto nicht zu erreichen ist; seine Page ist auch seit längerer Zeit down. In der Vergangenheit war er aber immer sehr kulant, was die Weiterverarbeitung seiner Mods betraf.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Möglichst wieder wie beim VIID, das man zwei Versionen parallel installieren kann
Wie meinst du das genau? Eine Version mit Flagge, die andere ohne [die ohne Flagge gibt's ja schon]?
Oder wieder verschiedene Versionen mit/ohne Antennen/Flagge? </div></BLOCKQUOTE>

Moin Vierkant,
bist ja schneller als der SChall.
Diesmal meine ich "nur" Mit Flagge und ohne Flagge. Was für Dich eigentlich "nur" bedeutet: Eine Version mit Flagge zu kreieren und sie so zu nennen das sie neben der jetzigen Version parallel installiert werden kann. Vielleicht VIIc/41F.
Vielen Dank im Voraus und Grüße vom Uffz.

Tomi_099
30-07-07, 14:38
Ich denke die AI-Boote sind, vor allem wenn sie der Kollege Racerboy aus dem Subsim Forum vielleicht noch in seinen Abgasmod aufnimmt, das Maximum von dem was (aus meiner Sicht) Sinn macht.
Beste Grüße vom Uffz.
-----------------
Hallo Uffz du nahmst mir das Wort aus dem Mund .
Nicht desto trotz hatte ich im Sinne auch ein Steuerbares Boot zu machen speziell für solche
Leute wie oschulze, wird aber noch ein wenig dauern.
---------------
Insgeheim hatte ich versucht gestern die Flagge auf einen 7C Turm mit Pack3D zu basteln
Nach Beispiel von VierkantII ( 7C Turm wird benötigt um eine Steuerbare 7D zu bauen )
Leider war das Rezept nicht das was VierkantII so baut.
Wäre zu schön wenn VierkantII einen 7C Turm mit Flagge basteln könnte.
Oder mir einige Tipps geben könnte.
-------------------------
Nun bin ich beschäftigt alle Boote durchzuchecken die alle gemeinsam fahren können.
Allerdings (deinen Wunsch entsprechend) war eine Variante AI-Boote mit Flagge zu erstellen
die Variabel ist, ich hatte das mit der U-215 / U215Flagge angekündigt wie du wahrscheinlich bemerkt hast.
------------------------------------------------
Der Hacken an der Sache währe das man immer nur ein Boot einsetzen kann .
Entweder U215 ohne Flagge, oder U215mitManschaft und Flagge diese Kombination würde auch an den anderen Booten angewendet werden.

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

UffzRohledder
30-07-07, 23:22
Originally posted by Tomi_099:
Ich denke die AI-Boote sind, vor allem wenn sie der Kollege Racerboy aus dem Subsim Forum vielleicht noch in seinen Abgasmod aufnimmt, das Maximum von dem was (aus meiner Sicht) Sinn macht.
Beste Grüße vom Uffz.
-----------------
Hallo Uffz du nahmst mir das Wort aus dem Mund .
Nicht desto trotz hatte ich im Sinne auch ein Steuerbares Boot zu machen speziell für solche
Leute wie oschulze, wird aber noch ein wenig dauern.
---------------
Insgeheim hatte ich versucht gestern die Flagge auf einen 7C Turm mit Pack3D zu basteln
Nach Beispiel von VierkantII ( 7C Turm wird benötigt um eine Steuerbare 7D zu bauen )
Leider war das Rezept nicht das was VierkantII so baut.
Wäre zu schön wenn VierkantII einen 7C Turm mit Flagge basteln könnte.
Oder mir einige Tipps geben könnte.
-------------------------
Nun bin ich beschäftigt alle Boote durchzuchecken die alle gemeinsam fahren können.
Allerdings (deinen Wunsch entsprechend) war eine Variante AI-Boote mit Flagge zu erstellen
die Variabel ist, ich hatte das mit der U-215 / U215Flagge angekündigt wie du wahrscheinlich bemerkt hast.
------------------------------------------------
Der Hacken an der Sache währe das man immer nur ein Boot einsetzen kann .
Entweder U215 ohne Flagge, oder U215mitManschaft und Flagge diese Kombination würde auch an den anderen Booten angewendet werden.

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Moin Tomi,
bei Deinen Booten ist das Problem längst erledigt. Von Deinen Booten habe ich u-217, für den Hafen, mit Flagge (Turm von Kollege Vierkant) und für den Einsatz auf See das Boot kompl. von Vierkant mit ausgefahrenen Antennen ohne Flagge. Da Du U-217 so schön "anders" genannt hast läuft beides parallel.
Beste Grüße vom Uffz.

Tomi_099
01-08-07, 22:13
Moin Kaleuns !!
U-213 START BEREIT U-213
Hompage offen ( Aktualiesiert )
http://www.ubisoft.de/smileys/zombi.gif
http://ztomi.homeip.net

oschulze
02-08-07, 11:04
Hey Leute ~ so wichtig ist ein spielbares VII-D nicht ~ jedenfalls für mich nicht. Mir ging es ja nicht darum, Minen zu legen, sondern es einfach ganz normal als Angriffsboot zu nutzen. so, wie die das damals auch gemacht haben...

Irgendwo in den Tiefen dieses Threads war eben auch mal von einer Spielerversion die Rede...

@ Uffz ~ Nein, keine Sporge, Du bist kein Spielverderber...

Bis dann denn ~ oschulze

UffzRohledder
02-08-07, 11:12
Originally posted by oschulze:
Hey Leute ~ so wichtig ist ein spielbares VII-D nicht ~ jedenfalls für mich nicht. Mir ging es ja nicht darum, Minen zu legen, sondern es einfach ganz normal als Angriffsboot zu nutzen. so, wie die das damals auch gemacht haben...

Irgendwo in den Tiefen dieses Threads war eben auch mal von einer Spielerversion die Rede...

@ Uffz ~ Nein, keine Sporge, Du bist kein Spielverderber...

Bis dann denn ~ oschulze


Kleiner Tipp,
auf Tomis Webseite gibts eine spielbare Version.
Beste Grüße vom Uffz.

han2007
02-08-07, 13:19
Habe einen kleinen Fehler gefunden!

-------------------------------------------------------------------------------------
Art:Fehlerhafter Eintrag
Wo:Betrifft 7d Modelle von Vierkant + Tomi; *.eqp im Submarine Ordner
Beschreibung:siehe unten
-------------------------------------------------------------------------------------
[Equipment 4]
NodeName=A01
LinkName=20mmGBSingle
StartDate=19410101
EndDate=19421231

[Equipment 5]
NodeName=A01
LinkName=20mmGBDouble
StartDate=19430101
EndDate=19431231

[Equipment 6]
NodeName=A01
LinkName=20mmGBDouble
StartDate=19410101-------------muß 19440101, siehe EndDdate Equipment 5
EndDate=19451231

-------------------------------------------------------------------------------------------------
habe mir mal ne kleine 7d "Flotte" zusammengestellt.

http://img301.imageshack.us/img301/4597/aiubootviidmitflaggeloaud1.th.jpg (http://img301.imageshack.us/my.php?image=aiubootviidmitflaggeloaud1.jpg)--AI U-Boot VIID MIT Flagge LOADOUT Original Skin Vierkant/Tomi

http://img166.imageshack.us/img166/3046/aiuboottrainer1942mitflua2.th.jpg (http://img166.imageshack.us/my.php?image=aiuboottrainer1942mitflua2.jpg)--AI_U-Boot_MIT Flagge OHNE Antenne Original Skin Trainer1942/Tomi

http://img61.imageshack.us/img61/5775/aiuboottrainer1942mitflwd7.th.jpg (http://img61.imageshack.us/my.php?image=aiuboottrainer1942mitflwd7.jpg)--AI_U-Boot_MIT Flagge OHNE Antenne Realistisch Skin

http://img217.imageshack.us/img217/2177/aiubootviid1mitflaggelorj2.th.jpg (http://img217.imageshack.us/my.php?image=aiubootviid1mitflaggelorj2.jpg)--AI_U-Boot_VIID1 MIT Flagge LOADOUT Winter Skin Bild 1

http://img301.imageshack.us/img301/9146/aiubootviid1mitflaggelomy3.th.jpg (http://img301.imageshack.us/my.php?image=aiubootviid1mitflaggelomy3.jpg)--AI_U-Boot_VIID1 MIT Flagge LOADOUT Winter Skin Bild 2

http://img301.imageshack.us/img301/3571/aiubootviid1mitflaggelogs2.th.jpg (http://img301.imageshack.us/my.php?image=aiubootviid1mitflaggelogs2.jpg)--AI_U-Boot_VIID1 MIT Flagge LOADOUT Winter Skin Bild 3

http://img61.imageshack.us/img61/1250/aiubootviid1mitflaggelowt4.th.jpg (http://img61.imageshack.us/my.php?image=aiubootviid1mitflaggelowt4.jpg)--AI_U-Boot_VIID1 MIT Flagge LOADOUT Winter Skin Bild 4

http://img181.imageshack.us/img181/8223/aiubootviid2mitflaggelobv0.th.jpg (http://img181.imageshack.us/my.php?image=aiubootviid2mitflaggelobv0.jpg)--AI_U-Boot_VIID2 MIT Flagge LOADOUT Camo Skin Schwarz-Weiss Bild 1

http://img396.imageshack.us/img396/8074/aiubootviid2mitflaggeloiw9.th.jpg (http://img396.imageshack.us/my.php?image=aiubootviid2mitflaggeloiw9.jpg)--AI_U-Boot_VIID2 MIT Flagge LOADOUT Camo Skin Schwarz-Weiss Bild 2

http://img181.imageshack.us/img181/484/aiubootviid3mitflaggeohov2.th.jpg (http://img181.imageshack.us/my.php?image=aiubootviid3mitflaggeohov2.jpg)--AI_U-Boot_VIID3 MIT Flagge OHNE Antenne GrayBlack Skin

http://img301.imageshack.us/img301/3728/aiubootviid4mitflaggeohge6.th.jpg (http://img301.imageshack.us/my.php?image=aiubootviid4mitflaggeohge6.jpg)--AI_U-Boot_VIID4 MIT Flagge OHNE Antenne Black Skin

http://img165.imageshack.us/img165/166/aiubootviid5mitflaggeohut8.th.jpg (http://img165.imageshack.us/my.php?image=aiubootviid5mitflaggeohut8.jpg)--AI_U-Boot_VIID5 MIT FLAGGE OHNE Antenne Camo Punkt Skin

Bei den Loadout Versionen kann man im Missions Editor zwischen 2 Türmen mit Flagge wählen (1x ohne ausgefahrene/s Peri+Antenne oder eben mit ausgefahren Antenne bzw Peri).

Desweiteren habe ich die jeweiligen NSS_Uboat7d*.cfg (Realistische Werte), NSS_Uboat7d*.sim (Realistische Werte) und NSS_Uboat7d1.eqp überarbeitet. Bei Vierkant-Version: Wurde die 20mmShield_Single_UFlak_High=2cm FK C/38 VOR der 20mmTwin_UFlak_High=2cm FK C/30 Flakzwiling eingebunden, obwohl zuerst 1940 die FK C/30 Verfügbar war. Eigentlich aber nicht wirklich schlimm.

In der Version von Trainer1942/Tomi wurde in der *.eqp, zwar als zweite Flak "second AA Mount" über den Knoten "NodeName=A02" eine zweite Flak ebenso eingebunden wie auch über den Konten "NodeName=S01" eine schwere Flak als "third AA Mount" eingebunden wurde.

Allerdings ist dies egal, denn der verwendetet und modifizierte Turm hat nur einen Knoten "Node A01" in der Turm7d_*_hd.dat. Dies trifft auf ALLE Versionen von Tomi, Vierkant +Trainer1942 zu! Und somit sind Trainer´s Einträge in der *.eqp leider nicht verwendbar. Denn es sind keine Nodes A02 (zweite Leichte Flak) + S01 (3,7cm schwere Flak) in der Turm7d_*_hd.dat vorhanden.

Lösung für das Problem wäre ab 1943 den 7C/3 Turm (Turm7c_3_hd.dat) zu nehmen denn dort sind die benötigten Einträge in der *dat vorhanden. Der Turm ist allerdings länger und mir fehlt leider das Wissen um den Minen-Anbau auf dem Boot weiter nach hinten zu verschieben.

************************************************** ***********************************************
Generell wahr es beim 7d Boot so.......

Flak: 1x20mm C-30 mit 2000 Schuss; Quelle: http://www.u-bootarchiv.de

http://www.uboatnet.de/ --je nach Turm
ODER
Flak: 2x20mm C-30 mit 4380 Schuss (Buch-Quelle: U-Boot Typ VII/David Westwood), je nach Turm

UND Ab 1943 und deswegen ist Trainer´s *.eqp eigentlich auch richtig...wird nur wegen den fehlenden Nodes nicht angesprochen...

2x C-38 Flak Zwilling (4x20mm) mit 4380 Schuss + 1x37mm schwere Flak mit 1195 Schuss

Die Boote wurden ab 1943 durch die veränderte Kriegssituation mit stärkerer Flakbewaffnung ausgerüstet. Auch eine zweite Flak-Plattform wurde eingebaut sodass zwei Minensilos abgedeckt wurden. Das 8,8 cm Geschütz wurde abgebaut. Auf das Konto von den VII D Booten gehen 10 Versenkungen, andere Schiffe wurden beschädigt. Als einziges Boot der VII D Serie überlebte U-218 den Krieg. Das Boot kapitulierte am 8. Mai 1945 in Bergen und es wurde schließlich bei der Operation Deadlight am 4.12.1945 versenkt.
************************************************** **********************************************

Als Skin-Vorlage habe ich Furbar´s-Skins genommen und nur minimal überarbeitet respektive angepasst.....

Sollte Interesse an meinen Versionen bestehen, stelle ich sie der Allgemeinheit gern zur Verfügung sofern sie jemand für mich uploaden kann.

VORAUSSETZUNG dafür ist allerdings das Vierkant, Trainer2942+Fubar (würde ich in den Credits erwähnen) und insbesondere Tomi damit einverstanden sind. Denn letztendlich ist es Tomi´s Projekt!!!

Auf jeden Fall möchte ich mich bei Tomi, Vierkant + Trainer1942 (hoffe er liest hier wenigstens noch mit) für dieses Geniale Boot bedanken!!!!!!

-------------------------------------------------------------------------------------------------
@Tomi
habe hier mal, sofern du überhaupt Interesse daran hast mal meine überarbeitet NSS_Uboat7d*_ge.log reinkopiert.

[MUSEUM]
Text=U-BOot Klasse: Typ VII - Klasse|Schiffsnamen: 7 D|Dienstbeginn: 1941|Schiffstyp: U Boot||Besatzung: 44 Mann|Verdrängung (aufgetaucht): 965 Tonnen|Verdrängung (getaucht): 1080 Tonnen||Länge: 76.90m|Breite: 6.38m|Tiefgang: 5.01m|Höhe: 9.50m||Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht): 16,7 Knoten|Höchstgeschwindigkeit (getaucht): 7,3 Knoten||Reichweite über Wasser bei 10 Knoten: 11.200 sm|Reichweite unter Wasser bei 4 Knoten: 69 sm||Tauchtiefe: 150 m|Tauchzeit: 30 s||Bewaffnung:|Bugrohre: 4|Heckrohre: 1|Torpedos: 12|15 Seeminen in 5 Schächten|Bordgeschütz: 88mm L/45 mit 220 Schuss||Ab 1943 KEIN Deckgeschütz|Flak:1x20mm C-30 mit 2000 Schuss|Ab 1942|2x20mm C-30 mit 4380 Schuss|Ab 1943|2x C-38 Zwilling (4x20mm) mit 4380 Schuss, 1x37mm mit 1195 Schuss
--------------------------------------------------------------------------------------------------
So habe fertig............. http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif

lg han2007

UffzRohledder
02-08-07, 13:30
Joh da haste Recht.
Gleich mal ändern. Guter Tipp. Danke
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Bin gerade im Subsim Forum mit Racerboy im Gespräch, dass er uns für die VIID einen Abgasmod bastelt. Dann haben wir endgültig alles was geht!

oschulze
02-08-07, 13:39
Originally posted by UffzRohledder:
Kleiner Tipp,
auf Tomis Webseite gibts eine spielbare Version.
Beste Grüße vom Uffz.

Oooopss... da hab' ich wohl den Wald vor lauter Bäumen nicht gesehen...

Vielen Dank für den Hinweis!
Best ~ oschulze

han2007
02-08-07, 15:30
Originally posted by UffzRohledder:
Joh da haste Recht.
Gleich mal ändern. Guter Tipp. Danke
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Bin gerade im Subsim Forum mit Racerboy im Gespräch, dass er uns für die VIID einen Abgasmod bastelt. Dann haben wir endgültig alles was geht!

Das wäre ja Genial, wenn das klappen würde!

Ist das dann der Abgas-Mod der bei der Rauchentwicklung von der Geschwindigkeit abhängig ist?........habe da mal was im Subsim drüber gelesen.......

lg han2007

Tomi_099
02-08-07, 15:58
Moin !!
@han2007
DANKE FüR DIE MüHE DIE DU DIR GEMACHT HAST
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Sieht gut aus deine Variante, was mir besonders gefällt ist die Winter-Variante,
da läuft es ja einen kalt über den Rücken bei den Anblick (Interessanter Scin ).
Wenn du willst kann ich es auf meinen Server für dich Bunkern , wenn ich das so verstanden habe.
Natürlich unter – Variante @han2007- .
--------------------------------------------
Was sich meine Mods betrifft, dürft ihr alles damit anstellen ,was ihr wollt, wie es der Vierkant_II schon oben angedeutet hat, nur nicht verkaufen, sonst kriegt ihr , nicht von mir, sondern von jemanden anderen Ärger.
--------------------------------------------

Danke für den Hinweis mit dem Datum

[Equipment 6]
NodeName=A01
LinkName=20mmGBDouble
StartDate=19410101-------------muß 19440101, siehe EndDdate Equipment 5
EndDate=19451231

Und den Eintragungen für das Museum

[MUSEUM]
Text=U-Boot Klasse: Typ VII - Klasse|Schiffsnamen: 7 D|Dienstbeginn: 1941|Schiffstyp: U Boot||Besatzung: 44 Mann (Offiziere: 4|Maate: 10|Matrosen: 30)|Verdrängung (aufgetaucht): 965 Tonnen|Verdrängung (getaucht): 1080 Tonnen||Länge: 76.90m|Breite: 6.38m|Tiefgang: 5.01m|Höhe: 9.50m||Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht): 16,7 Knoten|Höchstgeschwindigkeit (getaucht): 7,3 Knoten||Reichweite über Wasser bei 10 Knoten: 11.200 sm|Reichweite unter Wasser bei 4 Knoten: 69 sm||Tauchtiefe: 100 m|Tauchzeit: 30 s||Bewaffnung:|Bugrohre: 4|Heckrohre: 1|Torpedos: 12|15 Seeminen in 5 Schächten|Bordgeschütz: 88mm L/45 mit 220 Schuss||Ab 1943 KEIN Deckgeschütz|Flak:1x20mm C-30 mit 2000 Schuss|Ab 1942|2x20mm C-30 mit 4380 Schuss|Ab 1943|4x20mm C-38 Zwilling mit 4380 Schuss, 1x37mm mit 1195 Schuss
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Werde ich bei nächster Gelegenheit ändern.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Bei der Bewaffnung werde ich es so belassen,es kann jeder ändern nach belieben.
Du hast ja oben den Hinweis gegeben.

************************************************
************************************************** *******
Was mich noch interessieren würde ist ???
Ob man Animierte Figuren an des Boot setzen kann,
Die während der Fahrt an den U-Boot sich bewegen,
wie etwa im Hafen wo der Soldat vom Motorrad absteigt und artig vorm KL Salutiert.
So Steife Figuren sind zwar nicht schlecht, aber keine Erfüllung.
Das wäre ein Wink mit den Zaunpfahl, und eine Herausforderung an die Moder .
************************************************** **************
************************************************** **************
Beste Grüße
http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

han2007
02-08-07, 16:58
@ Tomi,

Also es gab da mal animierte Figuren u.a. beim LGH=Leuchtfeuerschiff

<span class="ev_code_RED">Auszug aus der Original Readme</span>
- Note – This ship also contains an animated crew member from Anvart, and the animations will work best with the Weapons_CREW.dat included with the mode being placed in the Library folder

Das sich die Figuren komplett bewegen ist wohl leider nicht möglich.......zumindest nicht ohne SDK..vermute ich mal...
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Gut dann werde ich schon mal die nächsten Tage eine Readme mit den jeweiligen Credits verfassen. Denke das ich Mitte nächste Woche ca. Mittwoch soweit bin..........und du kannst dann die Boote auf deinem Server für ALLE zum Download bereitstellen. Schon mal DANKE im Voraus dafür!!!

Das Einzige was mir dann noch fehlt ist deine E-Mail Adresse. Sende sie mir am Besten per PM (Private Messages) zu.

UffzRohledder
02-08-07, 23:14
Originally posted by han2007:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UffzRohledder:
Joh da haste Recht.
Gleich mal ändern. Guter Tipp. Danke
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Bin gerade im Subsim Forum mit Racerboy im Gespräch, dass er uns für die VIID einen Abgasmod bastelt. Dann haben wir endgültig alles was geht!

Das wäre ja Genial, wenn das klappen würde!

Ist das dann der Abgas-Mod der bei der Rauchentwicklung von der Geschwindigkeit abhängig ist?........habe da mal was im Subsim drüber gelesen.......

lg han2007 </div></BLOCKQUOTE>

Joh genau den Mod meine ich.
Beste Grüße vom Uffz

Vierkant_II
03-08-07, 05:06
Habe einen kleinen Fehler gefunden!

@han2007
Ich weiß - wollte ich schon immer mal hier posten u. hab's immer wieder vergessen.
__________________________________

Habe von Sergbuto Erlaubnis bekommen - Boote sind in Arbeit. Dauert noch ein Weilchen, wegen s.o.

Vierkant II

Tomi_099
03-08-07, 07:15
Moin !
@Vierkant_II
**************

Geschr. v. Uffz.

@VierkantII Wäre es ein größerer Aufwand Deine schönen Flaggen auch in einer Version für die AI-Boote von Sergbuto zu releasen? Möglichst wieder wie beim VIID, das man zwei Versionen parallel installieren kann. Wenn ich die Diskussion im Subsim Forum richtig verfolge wäre das ein echter Hammer, zumal "jeder" die AI-Boote aber bisher nur wenige das VIID drauf haben.
Würde mich sehr freuen wenn Du Deine Kreativität
mal wieder "für uns" anschmeißen würdest.
Ganz bescheidene Frage???
---------------

Geschr. v. Tomi_099

Insgeheim hatte ich versucht gestern die Flagge auf einen 7C Turm mit Pack3D zu basteln
Nach Beispiel von VierkantII ( 7C Turm wird benötigt um eine Steuerbare 7D zu bauen )
Leider war das Rezept nicht das was VierkantII so baut.
Wäre zu schön wenn VierkantII einen 7C Turm mit Flagge basteln könnte.
Oder mir einige Tipps geben könnte.
***************************************

Könnte man den Sergbuto Turm für eine Steuerbare (Playable Variante ) VIID mit Flagge benützen.

<span class="ev_code_YELLOW">Eine Playble Version ( 7C oder 7D ) mit Flagge währe etwas Einmaliges.</span>

Gruß Tomi_099

UffzRohledder
03-08-07, 11:21
__________________________________

Habe von Sergbuto Erlaubnis bekommen - Boote sind in Arbeit. Dauert noch ein Weilchen, wegen s.o.

Vierkant II[/QUOTE]

Das freut mich zu lesen. Ich wollte schon ganz vorsichtig nachfragen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Racerboy aus dem Subsim Forum arbeitet derzeit an einem Abgasmod für die AI-Boote und die VIID
Beste Grüße vom Uffz.

@ALL: Ist dieser Threat nicht dar beste und positivste Beweis das Community funktioniert!!
Dank an alle Beteiligten"!!

Tomi_099
03-08-07, 12:09
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
******************************************
@ALL: Ist dieser Threat nicht dar beste und positivste Beweis das Community funktioniert!!
Dank an alle Beteiligten"!!
******************************************
Ich sag nur:
<span class="ev_code_YELLOW"> einer für alle, alle für einen</span>
http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Tomi_099
03-08-07, 13:15
Moin !
@Han2007
----------------------
Lösung für das Problem wäre ab 1943 den 7C/3 Turm (Turm7c_3_hd.dat) zu nehmen denn dort sind die benötigten Einträge in der *dat vorhanden. Der Turm ist allerdings länger und mir fehlt leider das Wissen um den Minen-Anbau auf dem Boot weiter nach hinten zu verschieben.
---------------------
Frage:
Wie weit müsste der Minenaufbau nach hinten versetzt werden ???
Gibt es hierzu Bilder oder eine Zeichnung ???
http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif
Gruß Tomi_099
PS: Meine E-Mail Adresse ist in der Readme der neuen Boote.

Tomi_099
06-08-07, 06:45
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gifBitte um HILFE !!!

http://img354.imageshack.us/img354/633/rauch1az0.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-06


------------
Ich habe mich den
Racerboy's VIIc speed controlled dual exhaust with ADM v1_0 angenommen,

---- für AI-Boote ----

Allerdings gibt ein Problem.

Die Torpedo-luken gehen ständig auf u. zu,
und das Boot fährt nicht.
Sonst ist es wie die anderen AI-Boote

Kann mir da jemand helfen ???

http://img380.imageshack.us/img380/884/rauch2ma7.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-06
http://img48.imageshack.us/img48/8296/rauch3uf8.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-06

UffzRohledder
06-08-07, 11:42
Originally posted by Tomi_099:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gifBitte um HILFE !!!

http://img354.imageshack.us/img354/633/rauch1az0.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-06



------------
Ich habe mich den
Racerboy's VIIc speed controlled dual exhaust with ADM v1_0 angenommen,

---- für AI-Boote ----

Allerdings gibt ein Problem.

Die Torpedo-luken gehen ständig auf u. zu,
und das Boot fährt nicht.
Sonst ist es wie die anderen AI-Boote

Kann mir da jemand helfen ???

http://img380.imageshack.us/img380/884/rauch2ma7.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-06
http://img48.imageshack.us/img48/8296/rauch3uf8.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-06

Moin Tomi,
vielleicht solltest Du das Rad nur dort neu erfinden (VIID) wo es wirklich not tut.
Den Abgasmod für die AI_Boote hat Racerboy schon releast:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=119916
Ich bin derzeit mit ihm im Gespräch das er das selbe für Deine und Vierkants VIID-Boote tut.
Also ruhig Blut ist alles im fluss.
Beste Grüße vom Uffz

Tomi_099
06-08-07, 13:34
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Moin !!

@ UffzRohledder!

Erstmal Danke für dein bemühen.!!
Du bist ja schneller als die Feuerwehr.
Echt Klasse !!!
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

----------------
Aber ich weis immer noch nicht was ich falsch gemacht habe.
Und ich finde nicht die Antwort ( Lösung ) zu den grundlegenden
Problem, wie oben beschrieben.
Schließlich möchte ich ja nicht unbedingt Dumm Sterben. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Oder sagen wir es mahl so, etwas dazulernen währe auch nicht schlecht.
Vielleicht findet sich in Forum einer der mich aufklärt.

Also <span class="ev_code_YELLOW">Trainer1942</span> gib dir mahl eine Ruck!!!!
oder einer von euch !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Mit freundlichen Grüßen. Tomi_099
--------------------------------------------

AOTD_MadMaxU48
06-08-07, 15:17
Moin Männer,

ich verlier hier den überblick .......

Bei den vielen beteiligten an diesem Projekt stellt sich mir die Frage an wen ich mich wenden muss, wenn ich dieses Boot in einen Mod integrieren möchte, der nächstes Jahr erscheinen soll ?

Wer gibt oder kann mir dafür grünes Licht geben ?

MFG

MadMax

Tomi_099
06-08-07, 17:06
Hallo!
@AOTD_MadMaxU48

Hier findest du so ziemlich das was fertig ist .
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
http://ztomi.homeip.net

bis auf die U-216 die diese Woche reingestellt wird.
Wenn du das meinst!!!.

Verbesserungen, die den Abgas-Test noch bestehen müssen dauern
ein wenig länger.

Und von Animierten Figuren die sich am Deck bewegen,
davon wollen wir noch nicht reden.

Geschweige denn von Minen legen die Explodieren.
Wie du Siehst ein Riesen Berg vor uns. http://www.ubisoft.de/smileys/13.gif

Es währe für jeden von uns eine Herausforderung dabai.
Und jeder ist ein Experte in seinen gebiet ( bereich )
So viel ich weis ist @AOTD_MadMaxU48 auch einer.

PS: So spricht einer der bei den
Kollegen Unterstützung sucht.
http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif
Gruß Tomi_099

AOTD_MadMaxU48
06-08-07, 19:06
Hi Tomi,

erstmal danke für das Kompliment.

So ein großer Modder bin ich nicht, jedenfalls nicht was das 3D Modden betrifft.
Ich bin ja schon froh wenn ich mit Wings eine Kugel zusammen bekomme .................

Ich denke das ich gut mit Tweakfiles umgehen kann und das ich ne schöne KI zusammengebastelt bekomme, also mehr so Abstimmungseinstellungen für nen Großmod und Zusammenstellungen zu einem Großmod.

Ich würde gern helfen sofern ich helfen kann.
Absolute Bewunderung habe ich für die Modder die so ein 3D Modell zusammen bringen.
Ich komm mit diesen Englischsprachigen 3D Programmen nicht so klar. Um das zu beherschen muss ich erstmal nen Englischkurs absolvieren.

Gibt es da ein gutes und günstiges Deutsches Programm mit dem ich arbeiten könnte ?
Wenn ja kennt mein Tatendrang keine Grenzen.

Ich hatte mal eins von Data-Becker und damit habe ich meine Modell-Uboote konstruiert, also so ferngesteuerte Boote aber das war mehr so technisches Zeichnen und das ausgeben von Konstruktionszeichnungen für nen Dreher, der mir dann Aluteile gefräßt und gedreht hat.
Würde es mit so einem Programm auch gehen ?

Also Tomi, so wie Du schreibst biste mir schon mal 1000% Symphatisch, ich werd mal sehen wie ich mich da einbringen kann.

Diesen Exhaust-Mod für die U-Boote hatte ich mal gezogen und angetestet aber ich war damit nicht zufrieden.
Die Qualmentwicklung läuft da absolut nicht Paralell zu dem Original.

Ein Diesel qualmt immer nur wenn er unter überlast steht und das ist nur der Fall wenn er mehr Sprit eingespritzt bekommt wie er vebrennen kann, sprich Drehzahl ist langsamer als die Vorgabedrehzahl durch die Einspritzpumpe.

Für so ein Boot würde das bedeuten das die Qualmentwicklung in Abhängigkeit von Fahrstufenwählschalter sowie der Geschwindigkeit stehen muss.
Beim beschleunigen starker Qualm tendierend gegen null sofern die maximale der Fahrstufe entsprechenden Geschwindigkeit erreicht wurde.
Ich hatte da auch schon mal mit Racerboy drüber geredet und er meint das es nicht zu machen wäre.
Es gäbe da keine Triggermöglichkeit über den Fahrstufenschalter.

Nun ich guck mir jetzt erstmal alle Werke an und mach mir mal Gedanken.

übrigens benutzen wollte ich das Boot hauptsächlich nur als Eyecandy für mein nächstes Projekt welches erst 2008 heraus kommen soll.

MFG

MadMax

UffzRohledder
06-08-07, 23:30
Für so ein Boot würde das bedeuten das die Qualmentwicklung in Abhängigkeit von Fahrstufenwählschalter sowie der Geschwindigkeit stehen muss.
Beim beschleunigen starker Qualm tendierend gegen null sofern die maximale der Fahrstufe entsprechenden Geschwindigkeit erreicht wurde.
Ich hatte da auch schon mal mit Racerboy drüber geredet und er meint das es nicht zu machen wäre.
Es gäbe da keine Triggermöglichkeit über den Fahrstufenschalter.


MFG

MadMax[/QUOTE]

Moin,
die Abgasmods die Racerboy releast hat sind inzwischen alle fahrstufenabhängig.
Beste Grüße vom Uffz.

AOTD_MadMaxU48
07-08-07, 04:59
Hmm Rohledder,

das stimmt mich jetzt aber nachdenklich.

Habe mir eben die neuste Version runtergeladen und das Boot qualmt immer noch wenn die Manschinen ausgeschaltet sind sofern es noch mit Restgeschwindigkeit treibt.
Und die Qualmentwicklung steigt immer noch linear mit der Geschwindigkeit statt wie ich meine das sie mit der zunahme der Geschwindigkeit abnehmen sollte.
Wenn man einen Diesel anlässt qualmt er und wenn man ihn beschleunigt ebenso aber wenn er seine Nenndrehzahl erreicht hat qualmt er sogut wie garnicht mehr.
Das wurde bisher nicht umgesetzt !
Wenn Du nun eine Version hast die das umsetzt würd ich mich über einen Link freuen.


MFG

MadMax

UffzRohledder
07-08-07, 11:20
Originally posted by AOTD_MadMaxU48:
Hmm Rohledder,

das stimmt mich jetzt aber nachdenklich.

Habe mir eben die neuste Version runtergeladen und das Boot qualmt immer noch wenn die Manschinen ausgeschaltet sind sofern es noch mit Restgeschwindigkeit treibt.
Und die Qualmentwicklung steigt immer noch linear mit der Geschwindigkeit statt wie ich meine das sie mit der zunahme der Geschwindigkeit abnehmen sollte.
Wenn man einen Diesel anlässt qualmt er und wenn man ihn beschleunigt ebenso aber wenn er seine Nenndrehzahl erreicht hat qualmt er sogut wie garnicht mehr.
Das wurde bisher nicht umgesetzt !
Wenn Du nun eine Version hast die das umsetzt würd ich mich über einen Link freuen.


MFG

MadMax

Du hast natürlich insoweit recht. Aber wir sollten es auch nicht auf die Spitze treiben.
Wenn man unterschiedlich schnell fährt qualmt es unterschiedlich stark. Ich finde das ist weitaus mehr als wir vor kurzem noch zu hoffen gewagt haben. Also sollten wir die Kirche im Dorf belassen und mit dem releasten zufrieden sein, ich bin es zumindest.
Beste Grüße vom Uffz.

han2007
07-08-07, 17:08
Originally posted by Tomi_099:
Moin !
@Han2007
----------------------
Lösung für das Problem wäre ab 1943 den 7C/3 Turm (Turm7c_3_hd.dat) zu nehmen denn dort sind die benötigten Einträge in der *dat vorhanden. Der Turm ist allerdings länger und mir fehlt leider das Wissen um den Minen-Anbau auf dem Boot weiter nach hinten zu verschieben.
---------------------
Frage:
Wie weit müsste der Minenaufbau nach hinten versetzt werden ???
Gibt es hierzu Bilder oder eine Zeichnung ???
http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif
Gruß Tomi_099
PS: Meine E-Mail Adresse ist in der Readme der neuen Boote.

Hi Tomi!
Sorry das ich mich jetzt erst wieder melde, aber ich hatte die letzten Tage ziemlich viel Stress. Jaja die liebe Arbeit.......

Ich habe dir mal 3 Bilder zum Vergleich zwischen 7d mit Orignal Turm und mit dem 7c3 Turm gemacht.

http://img165.imageshack.us/img165/7749/turm7dvergleich7c3mitdeyo4.th.jpg (http://img165.imageshack.us/my.php?image=turm7dvergleich7c3mitdeyo4.jpg)

http://img167.imageshack.us/img167/9537/turm7dvergleich7c3mitdeix4.th.jpg (http://img167.imageshack.us/my.php?image=turm7dvergleich7c3mitdeix4.jpg)

http://img62.imageshack.us/img62/2474/turm7dvergleich7c3mitdeqi9.th.jpg (http://img62.imageshack.us/my.php?image=turm7dvergleich7c3mitdeqi9.jpg)

Dieser hat ja wie gesagt die Benötigten Knoten (Nodes) für die spätere Bewaffnung u.a. Schwere Flak 3,7cm. Kannst aber das mit dem Längenunterschied auch selbst austesten. Musst dafür nur in der *.eqp (im Submarine Ordner) den Eintrag

LinkName=data/objects/Turm7d_2_hd

in

LinkName=data/objects/Turm7c_3_hd

ändern! Oder was noch besser ist du Clonst den 7C3 Turm und fängst dann an......

Andere Möglichkeit ist du sagst mir wie man den Minenschacht nach hinten verschieben kann und ich versuche es auch!

P.S.: Fange morgen Abend damit an dir meine/unsere Boote an deine Mail-Addy zu schicken.....

han2007
07-08-07, 17:24
Originally posted by AOTD_MadMaxU48:
Moin Männer,

ich verlier hier den überblick .......

Bei den vielen beteiligten an diesem Projekt stellt sich mir die Frage an wen ich mich wenden muss, wenn ich dieses Boot in einen Mod integrieren möchte, der nächstes Jahr erscheinen soll ?

Wer gibt oder kann mir dafür grünes Licht geben ?

MFG

MadMax

Hi AOTD_MadMaxU48!

Also sofern du an meinen überarbeiteten Modellen gefallen hast kannst du sie gerne für deinen Mod verwenden sofern du den Moddern in meiner Readme Credits gibst. Den letztendlich sind ja die Modds für uns alle und sollen uns mehr Freude an SH3 vermitteln!!! Meine Varianten können alle gleichzeitig benutzt werden.

Meine Varianten sind demnächst auf Tomi´s Server

http://ztomi.homeip.net/

zu bekommen.

LG Han2007

oschulze
08-08-07, 02:48
Moin zusammen ~ nur mal so in den Raum gestellt: Bauen Eure VII-D - welche Versionen auch immer - denn auf dem VII-C Rumpf auf? Irgendwie kommt mir das Boot so kurz vor. War es nicht möglich, dass VII-D länger zu machen anstatt "einfach nur" den oberen Minenteil auf das VII-C zu bauen? Ich kann mir vorstellen, dass das nicht "einfach nur" so gemacht wurde, war bestimmt ein Haufen Arbeit... bitte nicht mit scharfen Gegenständen werfen...

MfG ~ oschulze

Tomi_099
08-08-07, 03:41
Moin !
http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif
@UffzRohledder und @AOTD_MadMaxU48
Ein Sehr Interessanter Bericht den ihr da geliefert habt, echt Informativ.


Hallo @han2007 Echt gute Arbeit die du da gemacht hast.
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Eine Bitte hätte ich allerding an dich, die kleinen Bilder mit der Swastika zu Retuschieren um hier keinen falschen Eindruck zu hinterlassen.
Denn das Ubi.Com Forum wird von der ganzen Welt besucht.

http://www.ubisoft.de/smileys/read.gifZu deine Frage ???
*********************************
Andere Möglichkeit ist du sagst mir wie man den Minenschacht nach hinten verschieben kann und ich versuche es auch!
*********************************
Also ich Arbeite da mit 3D-Max –
Ist ziemlich aufwendig wenn man keine Erfahrung hat.

Download
the 30-Day Trial Now
(http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=5972446)

1.- 3DMax Trial Instellieren.
2.- dann Importierst du den Turm , und Exportierst ihn mit Pack3D
– so erscheint ein Verz. mit den namen 3d.
3. Dann Importierst du mit 3D-Max ,
Auswählen= File - Import
WaveFront Object(*.OBJ)
den Inhalt von 3d (Turm7d3_coning7d_high.obj )

Dann kannst du Experimentieren anfangen.
Wenn das so weit klappt machen wir weiter.
http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif
Gruß Tomi_099

Tomi_099
08-08-07, 03:55
@oschulze

Du hast Recht das liegt an der U-Boot Hülle
Die VII-D Hülle ( Rumpf) schaut anders aus.
Die Hülle musste überarbeitet werden.

Außerdem hast du wahrscheinlich meine erste Variante (Playable) die den Originalen nicht entspricht.

Du Solltest den Turm von den Neuen AI-Booten nehmen der Aufbau entspricht den Originalen.

Gruß Tomi_099
PS: Weiter so !!

Tomi_099
08-08-07, 04:20
Hallo!
@ UffzRohledder

Ich hab die VII-D http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif
AI-Boot Smoke-Variante fertig .

Werde es aber Sie so lange nicht veröffentlichen bis ich von dir ein
o.k. bekomme.

Vielleicht sollte man den Urheber Racerboy davon Informieren.

Nochmal!!
Vielen DANK für deine unermüdliche Korrespodenz und Mitarbeit.

Mfg Tomi_099

han2007
08-08-07, 10:37
@Tomi_99

Hallo @han2007 Echt gute Arbeit die du da gemacht hast.
Wink2
Eine Bitte hätte ich allerding an dich, die kleinen Bilder mit der Swastika zu Retuschieren um hier keinen falschen Eindruck zu hinterlassen.
Denn das Ubi.Com Forum wird von der ganzen Welt besucht.
-------------------------------------------------------------------------------------------------

Ups, da ist mir doch glatt dieses kleine Missgeschick unterlaufen.........Sowas..........Normalerweise achte ich beim Foto erstellen immer darauf das die Swastika durch die wehende Fahne respektive Wind verdeckt ist.......Werde es korrigieren.......
Danke für den Hinweis!
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Habe dir soeben die ersten Mails mit den 7D Varianten zu gemailt..........
lg
han2007

P.S.: Danke auch für den Tip mit 3d_Max-------werde es die Tage mal versuchen.....

oschulze
08-08-07, 12:52
Originally posted by Tomi_099:
@oschulze

Du hast Recht das liegt an der U-Boot Hülle
Die VII-D Hülle ( Rumpf) schaut anders aus.
Die Hülle musste überarbeitet werden.

Außerdem hast du wahrscheinlich meine erste Variante (Playable) die den Originalen nicht entspricht.

Du Solltest den Turm von den Neuen AI-Booten nehmen der Aufbau entspricht den Originalen.

Gruß Tomi_099
PS: Weiter so !!

Hi Tomi ~ Danke für Deine Antwort...
Einen der AI-Türme hatte ich schon auf das "Playable" raufgesetzt, aber das macht den Rumpf ja nicht länger...

Oder habe ich Dich falsch verstanden? Sind die neuesten AI-Boots-Rümpfe denn länger?

Besten Dank ~ Oschulze

Tomi_099
08-08-07, 15:29
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
oschulze !!
Ich habe mich falsch ausgedrückt!!!
Sorry !!

Das währe Phantastisch wenn du den Rumpf überarbeiten ( Richtig stellen ) könntest.

da fehlt auch die Markante Einstiegluke hinter den Minen-Schacht ( Sehr auffällig )
die könnte man die vordere Lucke kopieren und nach hinten setzen.
Dann währe der Anfang schon gemacht.
Währe Schön wenn du dich dessen annimmst.

Es Eilt nicht.
http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif
Gruß Tomi

Tomi_099
08-08-07, 15:41
@han2007

Erste Mail Schon gebunkert.

Frage??

Soll die ATT00011.dat auch so heissen,
und hier
( Datenauszug aus Dokument 'Han2007...')
nur dein Name drinnen.

Ist das Absicht!!

Gruß Tomi_099

Tomi_099
08-08-07, 15:45
Originally posted by Tomi_099:
@han2007

Ersten -4- Mail Schon gebunkert.

Frage??

Soll die ATT00011.dat ATT00032.dat auch so heissen,

und hier
( Datenauszug aus Dokument 'Han2007...')
nur dein Name drinnen.

Ist das Absicht!!

Gruß Tomi_099

han2007
08-08-07, 15:58
Originally posted by Tomi_099:
@han2007

Erste Mail Schon gebunkert.

Frage??

Soll die ATT00011.dat auch so heissen,
und hier
( Datenauszug aus Dokument 'Han2007...')
nur dein Name drinnen.

Ist das Absicht!!

Gruß Tomi_099

Hi tomi,
gut das du mir das gleich mitteilst! Könnte ein üBertragungsfehler von GMX.de sein, denn ich habe vorhin 2 Mails mit einer Fehlermeldung zurück erhalten...........UND eine *dat dürftest du so gar nicht haben denn es ist alles als Selbstentpackendes Archiv (*.exe) gepackt........es müssten eigentlich nur die Mail Anhänge auf den PC gespeichert werden!

Außer in meiner erste Mail (Insgesamt 6 Mails á eine Variante) an dich, enthalten die anderen als Text nur den Varianten-Name also z.B. "Han2007 - AI_VIID5 MIT FLAGGE OHNE Antenne Punkt Camo" und eben die unten aufgeführten Anhänge.

Meine Mail´s enthalten folgende Anhänge.......

1. Eine "NameDerVariante.exe datei (in dieser *.exe ist eben die jeweilige Boot-Variante,Bilder und die Readme´s enthalten).
2. 2-4 Bilder für dich bzw. um die Downloads bildlich zu veranschaulichen; eben wie die Varianten aussehen.

http://img57.imageshack.us/img57/3761/meinemailswh3.th.jpg (http://img57.imageshack.us/my.php?image=meinemailswh3.jpg)

Tomi_099
08-08-07, 16:42
Hallo!
Han2007 !!
Du wirst glaube ich alle was über 10MB ist hier nichts reindrücken können.
Das einzige ist, du nimmst dier einen Freeware Server für ( So wie du die Bilder auch schickst)
Verpackst das alles als RAR und legst es für einen Tag (oder ein paar Stunden drauf )
Bis ich es übernommen habe.
Versuchen wir es Morgen noch einmal so wie beschrieben.
Gruß Tomi_099

han2007
09-08-07, 11:53
hi tomi,
ich habe jetzt die Files für deinen Server bei Filefront hoch geladen.

Han2007 - AI_VIID1 MIT Flagge LOADOUT Winter
http://files.filefront.com//;8269502;;/

Han2007 - AI_VIID2 MIT Flagge LOADOUT Camo SW
http://files.filefront.com//;8269577;;/

Han2007 - AI_VIID3 MIT Flagge OHNE Antenne GrayBlack
http://files.filefront.com//;8269598;;/

Han2007 - AI_VIID4 MIT Flagge OHNE Antenne Black
http://files.filefront.com//;8269620;;/

Han2007 - AI_VIID5 MIT FLAGGE OHNE Antenne Punkt Camo
http://files.filefront.com//;8269652;;/

Han2007 - AI_VIID MIT Flagge Tomi_Vierkant_With_LOADOUT
http://files.filefront.com//;8269697;;/

Und falls du Bilder zu den Varianten auf deinen Server reinstellen möchtest.
Han2007_7D_Bilder_Varianten als*rar gepackt
http://files.filefront.com//;8269735;;/

Tomi_099
09-08-07, 11:56
Moin!
Han2007

Bin gerade beim Saugen (18:58 )

Sieht sehr gut aus ( Alles ok !! 19:01 )

han2007
09-08-07, 12:05
Originally posted by Tomi_099:
Moin!
Han2007

Bin gerade beim Saugen (18:58 )

Sieht sehr gut aus ( Alles ok !! 19:01 )

Super, das es so nun klappt!!!! ich bin gerade am uploaden :-)

han2007
09-08-07, 12:39
So Tomi,
Ich habe alle Files hoch geladen......

Und Vielen Dank noch einmal für dein Entgegenkommen das du die 7D Varianten auf deinem Server zum Download anbietest!

LG
Han2007

UffzRohledder
09-08-07, 13:03
Moin Freunde,
sind bei den Versionen "Han2007" außer geänderten Skins irgendetwas anders als bei den Tomi-Vierkant-Versionen?
Beste Grüße vom Uffz.

oschulze
09-08-07, 14:49
Originally posted by Tomi_099:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
oschulze !!
Ich habe mich falsch ausgedrückt!!!
Sorry !!

Das währe Phantastisch wenn du den Rumpf überarbeiten ( Richtig stellen ) könntest.

da fehlt auch die Markante Einstiegluke hinter den Minen-Schacht ( Sehr auffällig )
die könnte man die vordere Lucke kopieren und nach hinten setzen.
Dann währe der Anfang schon gemacht.
Währe Schön wenn du dich dessen annimmst.

Es Eilt nicht.
http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif
Gruß Tomi

Hi Tomi ~ tut mir leid, aber ich glaube, diesmal habe ich mich wohl falsch ausgedrückt...

Ich habe nämlich keine Ahnung, wie man den Bootsrumpf verlängern könnte. Ich denke mal, das geht nur mit wilder HEXerei und davon habe ich leider nicht den Hauch einer Ahnung...

Sorry...

Best ~ Oschulze

han2007
09-08-07, 18:06
Originally posted by UffzRohledder:
Moin Freunde,
sind bei den Versionen "Han2007" außer geänderten Skins irgendetwas anders als bei den Tomi-Vierkant-Versionen?
Beste Grüße vom Uffz.


Hi Uffz,
also bei der Variante "Han2007 - AI_VIID MIT Flagge Tomi_Vierkant_With_LOADOUT" habe ich folgendes geändert bzw überarbeitet.

Information zum Mod
1. NSS_Uboat7d*.cfg überarbeitet (Realistische Werte).
2. NSS_Uboat7d*.sim überarbeitet (Realistische Werte).
3. NSS_Uboat7d1.eqp überarbeitet (Realistische Werte).
4. NSS_Uboat7d2_ge.log überarbeitet (Realistische Werte).
5. Loadout Funktion (2 Versionen der Türme im Missions Editor wählbar; mit und ohne Ausgefahrene Antenne+Peri) wurde hinzugefügt.
6. Falscher Datums-Eintrag in der NSS_Uboat7d.sns korrigiert.
7. Flagge "žgerman.tga" wurde in der *dat mit einer Historisch korrekten Flagge ersetzt.

Bei allen anderen Varianten habe ich folgendes geändert.

1. Fubar Skins wurden überarbeitet/angepasst und in die *.dat eingefügt
2. Load-Out Funktion wurde hinzugefügt (Alle Varianten mit Loadout im Namen).
3. NSS_Uboat7d*.cfg überarbeitet (Realistische Werte).
4. NSS_Uboat7d*.sim überarbeitet (Realistische Werte).
5. NSS_Uboat7d1.eqp überarbeitet (Realistische Werte).
6. NSS_Uboat7d2_ge.log überarbeitet (Realistische Werte).
7. Falscher Datums-Eintrag in der NSS_Uboat7d.sns korrigiert.
8. Flagge "žgerman.tga" wurde in der *dat mit einer Historisch korrekten Flagge ersetzt.
9. Bewaffnung überarbeitet.
10. Unterschiedliches Turm-Deck

lg han2007

UffzRohledder
09-08-07, 23:19
Originally posted by han2007:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UffzRohledder:
Moin Freunde,
sind bei den Versionen "Han2007" außer geänderten Skins irgendetwas anders als bei den Tomi-Vierkant-Versionen?
Beste Grüße vom Uffz.



Hi Uffz,
also bei der Variante "Han2007 - AI_VIID MIT Flagge Tomi_Vierkant_With_LOADOUT" habe ich folgendes geändert bzw überarbeitet.

Information zum Mod
1. NSS_Uboat7d*.cfg überarbeitet (Realistische Werte).
2. NSS_Uboat7d*.sim überarbeitet (Realistische Werte).
3. NSS_Uboat7d1.eqp überarbeitet (Realistische Werte).
4. NSS_Uboat7d2_ge.log überarbeitet (Realistische Werte).
5. Loadout Funktion (2 Versionen der Türme im Missions Editor wählbar; mit und ohne Ausgefahrene Antenne+Peri) wurde hinzugefügt.
6. Falscher Datums-Eintrag in der NSS_Uboat7d.sns korrigiert.
7. Flagge "žgerman.tga" wurde in der *dat mit einer Historisch korrekten Flagge ersetzt.

Bei allen anderen Varianten habe ich folgendes geändert.

1. Fubar Skins wurden überarbeitet/angepasst und in die *.dat eingefügt
2. Load-Out Funktion wurde hinzugefügt (Alle Varianten mit Loadout im Namen).
3. NSS_Uboat7d*.cfg überarbeitet (Realistische Werte).
4. NSS_Uboat7d*.sim überarbeitet (Realistische Werte).
5. NSS_Uboat7d1.eqp überarbeitet (Realistische Werte).
6. NSS_Uboat7d2_ge.log überarbeitet (Realistische Werte).
7. Falscher Datums-Eintrag in der NSS_Uboat7d.sns korrigiert.
8. Flagge "žgerman.tga" wurde in der *dat mit einer Historisch korrekten Flagge ersetzt.
9. Bewaffnung überarbeitet.
10. Unterschiedliches Turm-Deck

lg han2007 </div></BLOCKQUOTE>

Moin Han,
was ist mit "realistischen Werten" gemeint? Sinken sie jetzt schneller?
Beste Grüße vom Uffz.

han2007
10-08-07, 07:19
Hallo Uffz,

also mit den Werten hat es folgendes auf sich:

Meine NSS_Uboat7d2_ge.log (Museum) sieht nun so aus

[MUSEUM]
Text=U-BOot Klasse: Typ VII - Klasse|Schiffsnamen: 7 D|Dienstbeginn: 1941|Schiffstyp: U Boot||Besatzung: 44 Mann (Offiziere: 4|Maate: 10|Matrosen: 30)|Verdrängung (aufgetaucht): 965 Tonnen|Verdrängung (getaucht): 1080 Tonnen||Länge: 76.90m|Breite: 6.38m|Tiefgang: 5.01m|Höhe: 9.50m||Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht): 16,7 Knoten|Höchstgeschwindigkeit (getaucht): 7,3 Knoten||Reichweite über Wasser bei 10 Knoten: 11.200 sm|Reichweite unter Wasser bei 4 Knoten: 69 sm||Tauchtiefe: 100 m|Tauchzeit: 30 s||Bewaffnung:|Bugrohre: 4|Heckrohre: 1|Torpedos: 12|15 Seeminen in 5 Schächten|Bordgeschütz: 88mm L/45 mit 220 Schuss||Ab 1943 KEIN Deckgeschütz|Flak:1x20mm C-30 mit 2000 Schuss|Ab 1942|2x20mm C-30 mit 4380 Schuss|Ab 1943|2x C-38 Zwilling (4x20mm) mit 4380 Schuss, 1x37mm mit 1195 Schuss

Diese Datei ist nicht so wichtig, denn viel entscheidender ist das ich diese Wert ebenfalls in der NSS_Uboat7d*.cfg + NSS_Uboat7d*.sim eingetragen habe. Durch diese Einträge verhält sich das Boot nun etwas mehr wie ein 7D z.B.

hat ein 7d eine Verdrängung aufgetaucht: 965 t und durch den Eintrag in der *cfg und *.sim (u.a. displacementSurface + Mass) stampft und schlingert es nun mehr bei schwerer See und das muss es ja auch weil es ja schwerer als ein 7C ist. Und Wem das nicht reicht kann ja auch noch die Werte maxTraverse, minTraverse, maxElevation und minElevation ändern. Diese 4 Werte bestimmen neben dem massenwert + displacementSurface das Verhalten eines Schiffes bzw. Bootes.
Naja und darüber hinaus habe ich eben alle Werte in den Dateien auf die damaligen Werte eingestellt. Ich kann nur sagen das es bei mir gut funktioniert.

Schau es dir einfach mal an......am besten gleich mit der neuen Scene.dat "Neue Scene_SH4_for_SH3_8km_Ver2.3". Sofern ich mich nicht vertue, müsste diese Version von Reece aus dem Subsim-Forum sein.

http://files.filefront.com//;8276292;;/

Naja und dann hat man bei meinen Loadout Varianten eben den "Vorteil" das man nicht mehr 2 boote im Submarine Ordner installieren muss, damit man beide Versionen z.B. Boot mit Flagge einmal mit ausgefahren Peri und einmal eben mit versenkten Peri nutzen kann.

lg han2007

Tomi_099
10-08-07, 22:05
Moin!
han2007 !

--------------
Diese Datei ist nicht so wichtig, denn viel entscheidender ist das ich diese Wert ebenfalls in der NSS_Uboat7d*.cfg + <span class="ev_code_YELLOW">NSS_Uboat7d*.sim </span> eingetragen habe. Durch diese Einträge verhält sich das Boot nun etwas mehr wie ein 7D z.B.
-----------------------------------------
<span class="ev_code_RED">Frage: Wo genau befindet sich der eintrag in der *.sim ???</span>
Denn die *.sim kann ich nur mit Hexa Editor aufmachen.

---------------------------------------
http://files.filefront.com//;8276292;;/

Naja und dann hat man bei meinen Loadout Varianten eben den "Vorteil" das man nicht mehr 2 boote im Submarine Ordner installieren muss, damit man beide Versionen z.B. Boot mit Flagge einmal mit ausgefahren Peri und einmal eben mit versenkten Peri nutzen kann.
-----------------------------------
Gute Idee die 2 Türme über die Loadout zu steuern.

gruß.

UffzRohledder
11-08-07, 04:15
Moin Ihr Beiden,
hab mal versucht die geänderten Dateien (cfg,sim equip) mit Tomis U-217 und Vierkants-Version zu verwenden aber das endete im CTD.
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Die Scene. dat von Reece verwende ich schon.
Ist das derzeit Beste auf diesem Gebiet.

PPS:@Tomi Könntest Du diese geänderten Werte (bes. die sim) nicht in Deine Files übernehmen damit es auch mit Deinen + Vierkants Booten läuft?
Ich hatte Dir eine PM wegen des Abgasmods geschickt?!

Tomi_099
11-08-07, 13:56
Moin UffzRohledder

Ich habe von dir keine PM bekommen
Bitte Schreibe mich an unter
ZTomislav@T-Online.de

übrigens schon bemerkt: U-216
http://ztomi.homeip.net

Grüße Tomi_099

han2007
12-08-07, 06:12
Originally posted by UffzRohledder:
Moin Ihr Beiden,
hab mal versucht die geänderten Dateien (cfg,sim equip) mit Tomis U-217 und Vierkants-Version zu verwenden aber das endete im CTD.
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Die Scene. dat von Reece verwende ich schon.
Ist das derzeit Beste auf diesem Gebiet.

PPS:@Tomi Könntest Du diese geänderten Werte (bes. die sim) nicht in Deine Files übernehmen damit es auch mit Deinen + Vierkants Booten läuft?
Ich hatte Dir eine PM wegen des Abgasmods geschickt?!


Hi Uffz,
ja die Versionen sind leider untereinander nicht kompatible, denn ich habe ja bei meinen Varianten 9 Türme (Turm7d_1_hd.dat bis Turm7d_9_hd.dat) erstellt und durchnummeriert und das beißt sich eben mit tomi´s + Vierkant_II Varianten. Was Vierkant_II Varianten betrifft so habe ich ja bei seiner Variante mit Flagge nur die oben aufgeführten Dinge geändert, es ist also nach wie vor Vierkants Original nur mit Loadout Funktion für die beiden Türme. Deswegen heißt ja meine erste Variante ja auch "Han2007 - AI_VIID MIT Flagge Tomi_Vierkant_With_LOADOUT"

Das es zum CTD kommt ist logisch weil Tomi´s Türme im Ordner Objects mit meinen überschrieben werden, allerdings hätte der Mod-Enabler eine Warnung ausgeben müssen, sofern du schon Tomi´s Varianten geladen hast. Und meine Türme enthalten ja andere *tga´s.

Im Submariane Ordner hast du zwar unterschiedlich Namen der Boote "NSS_Uboat7d_U215"=tomis Variante + z.B "NSS_Uboat7d1" meine Variante. Nun ist aber in der jeweiligen *dat im Submarine Ordner ein andere *tga bei den Varianten integriert und die muss ja inhaltlich mit der *tga in der Turm7d_*_hd.dat übereinstimmen und dadurch das Tomis Türme mit meinen überschrieben werden finden seine Varianten nicht mehr die benötigten *tga´s in der "Turm7d_*_hd.dat"----und somit CDT . oder eben meine Varianten im Submarine Ordner finde ihre benötigten *.tga´s nicht in der Turm jeweiligen Turm7d_*_hd.dat weil du z.B. Tomi´s Türme geladen hast--------auf jeden Fall führt dies auch zum CTD--------

Ich hätte meine Türme natürlich auch Turm7E_*_hd.dat usw. nennen können, dann hätte es zumindest mit Tomi´s Varianten keine Probleme gegeben, aber das Boot 7E wurde ja nie gebaut und den Namen
"Turm7F_*_hd.dat" benötige ich noch weil ich mir irgendwann noch das 7F modellieren möchte.

LG han2007

Don_Vipre
12-08-07, 06:23
@han2007,

ich wollte dich eigentlich nur freundlich darauf hinweisen, das es nicht ausreicht die Namen der Schiffe zu verändern, du musst zudem auch noch alle ID's verändern (clonen), sonst begegnen sich beide Schiffe im Spiel und es gibt einen CTD.

P.S.: Finde eure Schiffe erste Sahne, leider sind sie mir momentan noch zu Große Downloads...aber wenn ich meinen DSL-Anschluss habe, dann werde ich sie mir holen!!!http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

MfG

Don_Vipre

han2007
12-08-07, 07:56
Originally posted by Tomi_099:
Moin!
han2007 !

--------------
Diese Datei ist nicht so wichtig, denn viel entscheidender ist das ich diese Wert ebenfalls in der NSS_Uboat7d*.cfg + <span class="ev_code_YELLOW">NSS_Uboat7d*.sim </span> eingetragen habe. Durch diese Einträge verhält sich das Boot nun etwas mehr wie ein 7D z.B.
-----------------------------------------
<span class="ev_code_RED">Frage: Wo genau befindet sich der eintrag in der *.sim ???</span>
Denn die *.sim kann ich nur mit Hexa Editor aufmachen.

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http://files.filefront.com//;8276292;;/

Naja und dann hat man bei meinen Loadout Varianten eben den "Vorteil" das man nicht mehr 2 boote im Submarine Ordner installieren muss, damit man beide Versionen z.B. Boot mit Flagge einmal mit ausgefahren Peri und einmal eben mit versenkten Peri nutzen kann.
-----------------------------------
Gute Idee die 2 Türme über die Loadout zu steuern.

gruß.

Hi Tomi,
um die *sim, *zon, *cam mit den Werten zu ändern benötigst du keinen hex editor. du nimmst einfach den SH3MiniTweaker. Wenn du noch kein Tweakfile (befindet sich im Unterordner" TweakFiles" vom MiniTweaker) für das zu ändernde Boot hast nimmst du einfach die Originale "NSS_Uboat7c_sim.txt" benennst sie z.B. in "NSS_Uboat7d_U215_sim.txt" um und öffnest anschließend die Datei und änderst den Pfad

Path=data\Submarine\NSS_Uboat7c\NSS_Uboat7c.sim

IN

Path=data\Submarine\NSS_Uboat7d_U215\NSS_Uboat7d_U 215.sim

Anschließend lädst du dein Modell mit dem Mod Enabler und öffnest nun den SH3MiniTweaker und lädst dort dein erstelltes Tweakfile z.b. "NSS_Uboat7d_U215_sim.txt".

In der "NSS_Uboat7b1_ge.log" steht z.B. folgendes (ich trage immer erst alle historischen Werte zusammen und schreib sie in meine *log damit ich ich später keine Werte vergesse. Sie dient mir also auch als Vorlage. :-) Und deswegen sind bei mir immer die Museums Dateien mit überarbeitet.

[MUSEUM]
Text=U-Boot Klasse: Typ VII - Klasse|Schiffsnamen: 7 B|Dienstbeginn: 1938|Schiffstyp: U Boot||Besatzung: 44-48 Mann||Verdrängung (aufgetaucht): 753 Tonnen|Verdrängung (getaucht): 857 Tonnen||Länge: 66.50m|Breite: 6.20m|Tiefgang: 4.74m|Höhe: 9.50m||Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht): 17,2 Knoten|Höchstgeschwindigkeit (getaucht): 8 Knoten||Reichweite über Wasser bei 12 Knoten: 6.500 sm|Reichweite unter Wasser bei 4 Knoten: 90 sm||Tauchtiefe: 150 m|Tauchzeit: 30 s||Bewaffnung:|Bugrohre: 4|Heckrohre: 1|Torpedos: 14|Bordgeschütz: 88mm L/45 mit 220 Schuss|Ab 1943 KEIN Deckgeschütz|Flak: 1x20mm MK (Später 2x20mm, 1x37mm)


In Submarine/*cfg steht dann
MaxSpeed=17.2--------------Wert aus der *log Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht) genommen
MaxSpeedSubmerged=8.0------Wert aus der *log Höchstgeschwindigkeit (getaucht) genommen
Length=66.5----------------Wert aus der *log Länge genommen
Width=6.2------------------Wert aus der *log Breite genommen
Draft=4.7------------------Wert aus der *log Tiefgang genommen
RenownAwarded=130
-------------------------------------------------------------------------------------------

Und nun ändert man Unter "General" folgendes

Mass=0 ÄNDERN in 752,3 >>>>>>>>>>>>> Verdrängung (aufgetaucht): 753 Tonnen - immer Wert 0,7 als Faktor subtrahieren

displacementSurfaced ÄNDERN in 753 >>>>>>>>>>>>> Verdrängung (aufgetaucht): 753 Tonnen

draughtSurfaced ÄNDERN in 4,7 >>>>>>>>>>>>> Tiefgang in *log bzw. Draft in der *cfg: 4,74

displacementSubmerged ÄNDERN in 857 >>>>>>>>>>>>> Verdrängung (getaucht): 857

---------------------------------------------------------------------------------------------------
Im Bereich "Diesel Propulsion"

max_Speed ÄNDERN in 18 >>>>>>>>>>>>> Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht): 17,2 Knoten + Wert 0,8 als Faktor immer dazu addieren; wegen Wellen- + Wasserwiderstand

eng_Power ÄNDERN in 3200 >>>>>>>>>>>>> jeweils die PS Leistung von der Einheit über Wasser

Infos über PS gibts z.b.

http://www.u-bootarchiv.de

http://www.uboatnet.de/

milesSurfaced ÄNDERN in 6500 >>>>>>>>>>>>> Reichweite über Wasser bei 12 Knoten: 6.500 sm

knotesSurfaced ÄNDERN in 12 >>>>>>>>>>>>> Reichweite über Wasser bei 12 Knoten: 6.500 sm

------------------------------------------------------------------------------------------------
Und zuletzt im Bereich "Electric Propulsion"

max_Speed ÄNDERN in 8 >>>>>>>>>>>>> Höchstgeschwindigkeit (getaucht): 8 Knoten

eng_Power ÄNDERN in 750 >>>>>>>>>>>>> jeweils die gesamt PS Leistung vom U-Boot unter Wasser

Infos über PS gibts z.b.

http://www.u-bootarchiv.de

http://www.uboatnet.de/

milesSubmerged ÄNDERN in 90 >>>>>>>>>>>>> Reichweite unter Wasser bei 4 Knoten: 90 sm

knotesSubmerged ÄNDERN in 4 >>>>>>>>>>>>> Reichweite unter Wasser bei 4 Knoten: 90 sm

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Und...................Fertig!!! :-)

P.S: Alle Werte beziehen sich logischerweise auf mein Beispiel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
Und die neue Gestaltung deiner Seite gefällt mir nun besser.

<span class="ev_code_RED">NACHTRAG</span>
Natürlich die geänderte *.sim aus dem sh3 Verzeichnis \data\Submarine\"Bootsname" in seinen Ordner kopieren, weil sonst ist beim nächsten disablen und enablen die geänderte Datei nicht mehr vorhanden weil man sie nicht in seinen "Mod" Ordner des jeweiligen Boot´s kopiert hat.

han2007
12-08-07, 08:09
Originally posted by Don_Vipre:
@han2007,

ich wollte dich eigentlich nur freundlich darauf hinweisen, das es nicht ausreicht die Namen der Schiffe zu verändern, du musst zudem auch noch alle ID's verändern (clonen), sonst begegnen sich beide Schiffe im Spiel und es gibt einen CTD.

P.S.: Finde eure Schiffe erste Sahne, leider sind sie mir momentan noch zu Große Downloads...aber wenn ich meinen DSL-Anschluss habe, dann werde ich sie mir holen!!!http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

MfG

Don_Vipre

Hi Don,
danke dir für den Hinweis! Also ich habe jeweils alle Tga´s für die Turm*.dat und die jeweilige NSS_Uboat*dat anders benannt und dann in pack3d eingebunden + mit dem Clone Button geclont. Meines Wissens nach reicht das.

Und natürlich habe ich alle meinen Varianten zusammen in einer selbst erstellen Mission gleichzeitig eingebunden + getestet und sie liefen alle zusammen ohne CTD. Ebenfalls habe ich alle Dateien noch durch einen Viren-Scan vorm Upload gejagt!

lg han

Tomi_099
12-08-07, 08:25
Moin!

@han2007

Die Information ist erste Sahne !
Danke !!
Mahl sehen ob ich das Hinkriege.

Gruß Tomi_099

Tomi_099
13-08-07, 13:04
Moin Männe !!

Kann mir jemand sagen
wie man <span class="ev_code_YELLOW">Vierkant_II</span> erreichen kann.
Oder ist er irgendwo in der Karibik? ? ?

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif
Gruß Tomi_099

UffzRohledder
15-08-07, 13:15
Originally posted by Tomi_099:
Moin Männe !!

Kann mir jemand sagen
wie man <span class="ev_code_YELLOW">Vierkant_II</span> erreichen kann.
Oder ist er irgendwo in der Karibik? ? ?

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif
Gruß Tomi_099

Maybe you should try to reach Square Steel Bar in Subsim Forum.
Beste Grüße vom Uffz

Tomi_099
15-08-07, 16:42
- DANKE UffzRohledder -

Hast du da mahl reingeschaut bei mir auf der Hompage ???
Unter: <span class="ev_code_RED">ARHIV ZU @</span>Collection<span class="ev_code_RED">@</span>


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*****************************************
NEW- <span class="ev_code_YELLOW">U-217 Play bar comes soon</span> - NEW

http://ztomi.homeip.net

UffzRohledder
16-08-07, 11:21
[QUOTE]Originally posted by Tomi_099:
- DANKE UffzRohledder -

Hast du da mahl reingeschaut bei mir auf der Hompage ???
Unter: <span class="ev_code_RED">ARHIV ZU @</span>Collection<span class="ev_code_RED">@</span>


Joh hab ich und nuh?
Beste Grüße vom Uffz.

oschulze
16-08-07, 13:34
Originally posted by Tomi_099:
- DANKE UffzRohledder -

Hast du da mahl reingeschaut bei mir auf der Hompage ???
Unter: <span class="ev_code_RED">ARHIV ZU @</span>Collection<span class="ev_code_RED">@</span>

Off Topic...

Was hast Du eigentlich für scharfe Hintergundbilder auf Deiner Homapage??? Schön, diese Delle durch Wasserbomben. Lässt sich sowas nur mit Photoshop machen oder kann man das modden?

Bis dann denn ~ Oschulze


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NEW- <span class="ev_code_YELLOW">U-217 Play bar comes soon</span> - NEW

http://ztomi.homeip.net

Tomi_099
17-08-07, 12:05
@oschulze
Sorry !!
Hatt etwas gedauert bis ich Sie gefunden habe.

Link:
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_Seth_
10-16-2006, 04:16 PM
SH3 backgrounds
Depthcharge damage on a VIIc u-boat & minefield

Made specially as a nice desktop image for myself and anyone elso who has an interest in subsims.
There is an SH3 screenshot under there somewhere... as you may have noticed there is some postwork http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

The texture came with a mod (GW i think) so i dont know its original author- sorry.
I added a few dents to the model to simulate damage from depthcharges.

http://img88.imageshack.us/img88/1989/viicchargedfinalpwvt0.jpg
http://img209.imageshack.us/img209/7204/viicnewpostpz7.jpg


the pics are too large to display direct in the forum so just click the links

Those are really, really good, mate!:rock:
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