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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neue IL2:CoD-Bilder!



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Foo.bar
21-04-07, 05:07
<STRIKE>Bin im GD auf diese beiden Bilder gestoßen, aber nix genaues weiß man nicht. Was meint ihr, könnten das bisher unveröffentlichte BoB-Bilder sein oder handelt es sich um Photoshops? Die Landschaft und das 88er Cockpit sind m.E. eindeutig maddox' Handschrift.</STRIKE>

Mittlerweile ist die Herkunft der Bilder geklärt. "GamesRadar" vom Januar 2007.

http://mexxoft.com/img/BOB1.jpg http://mexxoft.com/img/BOB2.jpg http://mexxoft.com/img/BOB3.jpg http://mexxoft.com/img/BOB4.jpg http://mexxoft.com/img/BOB5.jpg http://mexxoft.com/img/BOB6.jpg

Foo.bar
21-04-07, 05:07
<STRIKE>Bin im GD auf diese beiden Bilder gestoßen, aber nix genaues weiß man nicht. Was meint ihr, könnten das bisher unveröffentlichte BoB-Bilder sein oder handelt es sich um Photoshops? Die Landschaft und das 88er Cockpit sind m.E. eindeutig maddox' Handschrift.</STRIKE>

Mittlerweile ist die Herkunft der Bilder geklärt. "GamesRadar" vom Januar 2007.

http://mexxoft.com/img/BOB1.jpg http://mexxoft.com/img/BOB2.jpg http://mexxoft.com/img/BOB3.jpg http://mexxoft.com/img/BOB4.jpg http://mexxoft.com/img/BOB5.jpg http://mexxoft.com/img/BOB6.jpg

The_AirWolf
21-04-07, 05:13
Wennn das wirklich "ingame" ist dann wohoo

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

BenQ-the-Hawk
21-04-07, 05:15
http://i51.photobucket.com/albums/f394/SlipBall/PCG171.jpg

die landschaft gefällt mir sehr gut. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

das flugi wirkt irgendwie künstlich und die mündungsfeuer RIESIG! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Bremspropeller
21-04-07, 05:28
WoW!

Die Landschaft sieht super aus http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Willey
21-04-07, 05:32
Schon wieder diese Hollywwod Flammen vor den Kanonen... http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Foo.bar
21-04-07, 05:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">das flugi wirkt irgendwie künstlich </div></BLOCKQUOTE>

Wenn, dann sind das ältere Bilder, denn mittlerweile hat die 109 Bump und Specular drauf. Weiß ich aus zuverlässiger Quelle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

csThor
21-04-07, 06:21
... und außerdem hat Oleg mich noch nicht rangelassen. Muß noch ein bissel mit den Farben spielen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

kubanloewe
21-04-07, 06:32
109 mit Flammenwerfer iss mal was anderes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

JG4_Helofly
21-04-07, 07:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Willey:
Schon wieder diese Hollywwod Flammen vor den Kanonen... http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif </div></BLOCKQUOTE>

Genau wie vor einiger Zeit noch bei il2. Eigendlich macht man den gleichen Fehler nicht zweimal sollte man meinen.

EDIT: Wurde Oleg das verteilen von Infos und Bildern nicht untersagt? Und wenn die nicht von Oleg kommen von wem dann?

Das_Morgoth
21-04-07, 07:22
nicht schleccht....wenn es aber nachbearbeitet sind (durchaus möglich ,hab ich auch schon mit dem cockpit der 88 gemacht) dann hat sich jemand wirklich mühe gegeben kein einziger Fehler ,der ja gerade bei dem cockpit auffallen würde ,aber für mich siehts original aus...wow ich freu mich.
Ich versteh einfach nicht warum da ne Nachrichtensperre velegt wurde ,ich würd mich nicht sattsehn können an mehr und mehr uuuuuund mehr.....schon traurig ,,aber Ubi wird schon wissen warum .....trotzdem

Foo.bar
21-04-07, 07:28
Das einzige was mich stöt, wenn die 109 denn tatsächlich aus BoB stammen sollte, ist der 2D-Propeller. Insgeheim hoffte ich, dass die drehenden Propeller genau so wie in KotS (http://www.gennadich.com/images/567_pic_multi.jpg) aussehen würden.

Das_Morgoth
21-04-07, 07:40
seh da nicht so den Unterschied Foo aber da bist du ja spezialist und da vertrau ick dir schon...D

hab das mal im Netz gefunden...

http://www.youtube.com/watch?v=NucI2pSUGlI&mode=related&search=

man ist schon sehr verwöhnt geworden....löl

Bldrk
21-04-07, 08:45
Hmm... auch auf die Gefahr hin, daß sich die community gleich wieder mit Stricken und Fackeln gegen mich bewaffnet - aber wenn DAS tatsächlich ingame-screens von BoB sein sollen, wäre ich enttäuscht... das sieht aus, wie ein aufgepopptes IL2, sry...!
Zum Mündungsfeuer: Ich habe mich vor ca. einem halben Jahr mit einer überlebenden des Dresdener Feuersturms unterhalten und die gute Frau berichtete, daß die Mündungsfeuer von P51 und Spitfire während der Tiefliegerangriffe den Beschossenen oft anmuteten, als würden die Tragflächen der Flieger brennen - also müssen die Mündungsblitze doch um einiges größer und intensiver gewesen sein, als bisher in IL2 dargestellt... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ppontius
21-04-07, 09:20
Kommt halt auch drauf an obs hell oder dunkel ist, wie stark man das Mündungsfeuer sieht.

Foo.bar
21-04-07, 09:38
Na in der Nacht werden die Amis wohl keine Tiefangriffe auf Dresden geflogen haben...

PraetorHonoris
21-04-07, 10:10
Verdammt, und ich dachte wir hätten diesen Mündungsfeuerunsinn mit dem 50 Seiten-Thread im ORR damals endgültig aus MGs Hirnen getrieben... :/

Auch auf mich wirkt die 109 irgendwie nicht so, als würde sie zum Terrain passen. Das sieht wie schon auf der 1946 Bonus DVD totschick aus. Klar sind wir kritisch mit den Bildern, immerhin erwarten wir seit Jahren DIE Hammersim schlechthin. Und wenn ich dann so ein Mündungsfeuer sehe, bin ich einfach ein bisschen enttäuscht, da kann der Rest noch so super sein.

nsu
21-04-07, 10:16
ja das mit dem Mündungsfeuer!
Ich selbst habe beim Bund gedient und kann mich an keinen großen Mündungsblitz erinnern wenn ich mit dem G3 oder MG geschossen habe!
Auch Nachts nicht!
Auch hat mir Herr Leisebein (WW2 Flieger Veteran) bestätigt das der Mündungsblitz keine Sichtbehinderung war, aber er flog keinen Nachteinsatz!

JG4_Helofly
21-04-07, 10:38
Das künstliche Ausehen der 109 ist vieleicht auf das Mündungsfeuer zurückzuführen, da dieses das Flugzeug stark erhellt. Also würde es möglicherweise dunkler sein ohne Feuer.

I.JG27_Zimmi
21-04-07, 10:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Foo.bar:
Bump </div></BLOCKQUOTE>

Interessieren würde mich ob eine Bumpmap dann für die jeweiligen Maschine gehardcoded ist, oder ob man die selber erstellen kann. Sprich zu jedem Skins 2 (oder mehr...) Dateien gehöen (Skinadatei + Bumpmap)

Foo.bar
21-04-07, 10:43
Dazu gibt es widersprüchliche Vermutungen. Ich glaube mich zu erinnern, mal irgendwo gelesen zu haben, dass die Dateien alle getrennt voneinender editierbar sind. Kann mich aber auch täuschen.

Bldrk
21-04-07, 10:53
Ähem - nö... daß die 108er Mündungsblitze den Piloten halb erblinden ließen, wie in Il2 dargestellt, glaube ich auch nicht, insofern pflichte ich NSU bei. Daß man aber auch kein G3 mit den damaligen MG151/20, Mk103/108 vergleichen kann, meine ich schon behaupten zu können. Beispiel: Mein Vater (war beim Bund bei den Panzern) hatte irgendwo im Photoalbum noch ein schönes Bild, auf dem ca. 20 Panzer (M40) der Reihe nach losballern - durch den Mündungsblitz jedes einzelnen Panzers wurde das Terrain auf 20 m rundum taghell erleuchtet. Nun war das natürlich während der Dämmerung und auch mit einem viel größerem Kaliber, aber ich denke, wenn sechs bis acht 50er Brownings in Reihe oder zwei Hispanos nebst MGs mit hoher Kadenz loswummern, dürfte das schon ziemlich infernalisch ausgesehen haben, oder - !?

Das_Morgoth
21-04-07, 11:05
ja das hatte mal Oleg in einem Interview gesagt das getrennt geskinnt wird ,soll wohl einfacher sein .

PraetorHonoris
21-04-07, 11:33
Hetzer_XIII, statt schon dreihundert mal im ORR durchgekaute Argumente zum x-ten mal zu wiederholen, bemühe doch die dir bekannte Suchfunktion des ORR, dort wirst du die entsprechende Antwort finden.

Hat was mit dem Unterschied von Lichtrezeption durch Fotolinsen und Augen zu tun... sorry, aber das Thema ist einfach alt.

JG4_Helofly
21-04-07, 11:46
Vieleicht hat Oleg sich hier ein Beispiel drann genommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

http://img75.imageshack.us/img75/2482/300pxbb61ussiowabb61brosm3.th.jpg (http://img75.imageshack.us/my.php?image=300pxbb61ussiowabb61brosm3.jpg)

slipBall
21-04-07, 12:51
http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Bldrk
21-04-07, 13:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by PraetorHonoris:
Hetzer_XIII, statt schon dreihundert mal im ORR durchgekaute Argumente zum x-ten mal zu wiederholen, bemühe doch die dir bekannte Suchfunktion des ORR, dort wirst du die entsprechende Antwort finden.

Hat was mit dem Unterschied von Lichtrezeption durch Fotolinsen und Augen zu tun... sorry, aber das Thema ist einfach alt. </div></BLOCKQUOTE>

Nee, keinen Bock drauf... ich hatte auch nicht vor, das Thema zum Diskussionsgegenstand zu erheben, weil es mich nicht allzu sehr interessiert - betrachte es mehr als gedanklichen Einwurf und als Denkanstoß auf Benno´s post. Ich gehe mal davon aus, daß hier so ziemlich jedes Thema rund um Il2 schonmal mehr oder weniger intensiv diskutiert wurde. Wenn ich mir vor jedem post die Suchfunktion diverser Forenbereiche zu Nutze machen wollte, nur um nicht in Gefahr zu geraten, ein etwaig schon durchgekautes Thema anzuschneiden, hätte ich wohl kaum noch Zeit für andere Notwendigkeiten des Alltags. Im übrigen sind es ja auch oft gerade die trivialen Dinge, die nicht selten ungeahnte Blüten treiben... http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

starfighter1
21-04-07, 13:48
huch ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
ich wusste garnicht das diese schöne Insel
von oben sooo.. aussieht http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Ok aber vieleicht schenken wir diesem 'Oleg' mal einen Freiflug zwecks Erkundung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Das_Morgoth
21-04-07, 13:50
http://mexxoft.com/img/BOB3.jpg


ahaaa Oleg hats ja verkündet das man zwischen stehenden Flugzeug und Flak hin und her hüpfen kann....aber nu glaub ich es ja auch...))) na wartet ihr Vulcher...D

BZB_FlyingDoc
21-04-07, 13:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by starfighter1:
huch ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
ich wusste garnicht das diese schöne Insel
von oben sooo.. aussieht http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Ok aber vieleicht schenken wir diesem 'Oleg' mal einen Freiflug zwecks Erkundung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Aha. Und du weißt wie England 1940 aus der Luft ausgesehen hat? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ich finde die Grafik nicht schlecht.

Also ich schau mir morgen Vormittag wieder Ostdeutschland von oben an. http://forums.ubi.com/images/smilies/mockface.gif

JG4_Helofly
21-04-07, 14:00
Ich bin auch mal gespannt was es für Flak geben wird. Nur diese einzelne 20mm oder vieleicht auch ne Vierlingsflak oder sogar ne 88er.
Was wurde damals auf Flugfeldern eingesetzt zum Platzschutz?

starfighter1
21-04-07, 14:37
hallöchen,
hmm.. also gewisse Gebiete von 'Mütterchen Russland' haben sich auch nicht soo verändert und dieser 'Game Sim Entwickler' hat selbst sein eigenes 'Umfeld' nie wirklich rein grafisch/für eine Sim rübergebracht..
Ich kenne diesen Planeten nicht ...
..thema England 1940... ja da sehen einige Countryregionen heute noch 'fast' wie damals aus der Luft aus...
wie auch immer
warten wir mal ...


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BZB_FlyingDoc:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by starfighter1:
huch ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
ich wusste garnicht das diese schöne Insel
von oben sooo.. aussieht http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Ok aber vieleicht schenken wir diesem 'Oleg' mal einen Freiflug zwecks Erkundung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Aha. Und du weißt wie England 1940 aus der Luft ausgesehen hat? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ich finde die Grafik nicht schlecht.

Also ich schau mir morgen Vormittag wieder Ostdeutschland von oben an. http://forums.ubi.com/images/smilies/mockface.gif </div></BLOCKQUOTE>

Freakem_Ger
21-04-07, 15:46
Mal ehrlich, vom Hocker reissen mich die Screens nicht gerade http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

Die Engine sieht jetzt schon ziemlich angestaubt aus

nsu
21-04-07, 15:49
sieht aus wie IL2 mit mehr Bäume!

JGS_FOX79
21-04-07, 16:28
Aber so ganz normal sind hier einige nimmer oder?
Und wenns die alte Engine mit mehr Bäume ist, trotzdem siehts genial aus und alles andere was ich bisher gesehen habe auch.
Frag mich was ihr eigentlich grafisch erwartet?

Bldrk
21-04-07, 17:10
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif... erinnert mich eher an naive Malerei, aber über Geschmack kann man bekanntlich streiten. Von "genial" ist das aber noch meilenweit entfernt ! Immerhin wurde uns eine Sim angepriesen, die alles bisher dagewesene aus dem Feld schlagen soll... also habe zumindest ich für meinen Teil diesen Anspruch auch an die Grafik.

Odirroh
21-04-07, 18:32
Nun ja, jeder der etwas verkaufen will, preist es zunächst mal als etwas ganz Tolles an.
Klappern gehöt zum Handwerk.
Je geringer die Erwartungen, umso kleiner die Enttäuschung.

Odirroh

Rinreiber
21-04-07, 20:46
Hab mehr erwartet als ein grob pixeliges 40mm "Bofors" FlaK Fadenkreuz... Träume sind Schäume...
- komm gerade nach Hause, zuviel "Jägermeister", Nevermind.... !
Horrido, Rinreiber! http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

BenQ-the-Hawk
21-04-07, 20:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Rinreiber:
Hab mehr erwartet als ein grob pixeliges 40mm "Bofors" FlaK Fadenkreuz... Träume sind Schäume...
- komm gerade nach Hause, zuviel "Jägermeister", Nevermind.... !
Horrido, Rinreiber! http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif </div></BLOCKQUOTE>



najo die landschaft ist für mich scho recht überzeugend

die flugigraphiken , mündungsfeur und trefferexplosionenen mal überhaupt nicht http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif


allerdings gehts mir ähnlich wie rinreiber
blos nicht jägermeister sondern WodkaShot bzw WodkaBrause http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

nsu
22-04-07, 01:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by JGS_FOX79:
Aber so ganz normal sind hier einige nimmer oder?
Und wenns die alte Engine mit mehr Bäume ist, trotzdem siehts genial aus und alles andere was ich bisher gesehen habe auch.
Frag mich was ihr eigentlich grafisch erwartet? </div></BLOCKQUOTE>

sind eh Alpha oder Beta Bilder, da wird noch einiges dazu kommen, an Licht und Schatten Effekte die die Farben und 3D Wahrnehmungen verändern!
Was ich erwarte:
Eine 6 Dot Steuerung, KI in Dogfight Missionen und gute KI gesteuerte Bodentruppen.
So das es mehr ein Luftkrieg wie ein herum kurbeln wird!
Schaue dir mal die Landschaft, und Wolken sowie die Flieger an!
Das ist immer noch IL2 und nicht die BoB Engine!

Ich bin seit der IL2 Demo dabei deshalb traue ich mir schon ein paar Einschätzungen zu!

Foo.bar
22-04-07, 03:33
Die Wolken sind weiß, der Himmel blau, das Gras grün. Daran wird sich auch mit BoB nichts ändern. Leute, packt Eure Glaskugeln wieder ein.

Stefan-R
22-04-07, 04:02
Grafik ist ohnehin unwichtig bei einer Flugsimulation ...
Das was wichtig ist, kann man auf den Bilder ohnehin nicht erkennen (KI, Flugphysik, Flug- und Schadensmodell der einzelnen Flugzeuge, Missionseditor, "Mitten-drin-Gefühl").

Selbst wenn BoB genau die gleiche Grafikengine verwenden würde, aber in den oben genannten Punkten besser als FB ist, wirds ein knaller.

Foo.bar
22-04-07, 04:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by starfighter1:
huch ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
ich wusste garnicht das diese schöne Insel
von oben sooo.. aussieht http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Ok aber vieleicht schenken wir diesem 'Oleg' mal einen Freiflug zwecks Erkundung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>


In welcher Glaskugel hast Du denn gelesen, dass die Screenshots über dem englischen Teil dieser riesigen Karte aufgenommen wurden, hm?

starfighter1
22-04-07, 04:26
SoW:BoB wird sich u.a. rein grafisch auch an den aktuellen PC-Zuvisims vom MS(FSX plus Updates)) und natürlich X-Plane mit den diversen Real-Sceneries (auch UK) messen lassen. Eine WW-II Sim ist ja auch eine 'Sichtsim' schon auf Grund der diversen Einsätze am Boden usw. sowie ev der eingeschränkten Navigation die es damals eben historisch bedingt gab und man auch neben Karte nacht Sichtpoints u.U. fliegen mußte.
Wenn progammtechnisch im virtuellen Luftkampf spezielle hochauflösende Bodengrafik abgeschaltet werden kann ist es gut für die Performance.
Aber: die Entwicklung der Hardware wird auf jeden Fall hochwertige Grafik plus gute KI und
FM zulassen. Alles ein Thema der optimierten Programmierung in Punkto Mehrprozi- und Mehrgraka-Unterstützung.
Dazu kommt noch das &gt;Thema Vista+DX10 bzw. OpenGL&gt; letztere Api wurde ja immer vom Maddox-Team bevorzugt.
Vielleicht wird man eine Aussage ab Mitte des Jahres dazu bekommen.
Aufrüstung oder neue Hardware kann man also getrost noch 1/2 Jahr verschieben http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif



<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Stefan-R:
Grafik ist ohnehin unwichtig bei einer Flugsimulation ...
Das was wichtig ist, kann man auf den Bilder ohnehin nicht erkennen (KI, Flugphysik, Flug- und Schadensmodell der einzelnen Flugzeuge, Missionseditor, "Mitten-drin-Gefühl").

Selbst wenn BoB genau die gleiche Grafikengine verwenden würde, aber in den oben genannten Punkten besser als FB ist, wirds ein knaller. </div></BLOCKQUOTE>

JG4_Helofly
22-04-07, 04:46
Nur eins verstehe ich hier nicht. Warum sollen die BoB Bilder aus der alten il2 engine stammen? Warum wird die neue Grafik nicht gezeigt?

Bakelit
22-04-07, 04:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Das was wichtig ist, kann man auf den Bilder ohnehin nicht erkennen (KI, Flugphysik, Flug- und Schadensmodell der einzelnen Flugzeuge, Missionseditor, "Mitten-drin-Gefühl"). </div></BLOCKQUOTE>

Seh ich genauso.

Weiter denke ich daß das zumindest bei der 109E nur ein Platzhalterskin ist. Die früheren Bilder der 3DModelle und die neuen optischen Möglichkeiten (Shader, Bumpmaps etc) lassen da auf ganz andere Endergebnise schließen.

Man weiß auch nicht wie alt die screenies sind und man las hier daß es ja eine Art Nachrichtensperre seitens üBI gibt.

Und ich halte es für sinnvoll erst Physik, KI etc auszuarbeiten und die Grafik zu letzt zu finalisieren, sonst stehe ich nach langer Entwicklungszeit mit ältlicher Grafik da und werde deshalb verrissen.

Bis wir BoB in den Händen halten wird ohnehin noch viel Wasser den Rhein herunterfließen.

Das_Morgoth
22-04-07, 05:05
ich denke mal das die Pics nachbearbeitet sind...ist mit zwei drei klicks im Grafikprogramm zu machen...ansonsten : natürlich hat Oleg gesagt das das Spiel wötlich eine "Offenbarung" wird aber die grafik sieht für meines Erachtens schon nicht übel aus und selbst wenn es dabei bleiben würde ist es immer noch besser als alles was bisher auf dem Markt ist und selbst angekündigte Spiele wie Kot's ....hey habt ihr euch mal den Film angesehn und die Landschaft dort ???!!! kein Vergleich!!! was erwarten hier eigentlich manche??? denn es ist auch eine Sache der Spielbarkeit denn WAS haben wir von Fotorealistische Texturen wenn man es nur bedingt offline spielen kann von online mal ganz zu schweigen!!! Wie hoch ist hier bitte der Prozentsatz der einen 10 000 Euronen Rechner zu Hause zu stehn hat ? Manchmal glaub ich auch hier läuft nen zehnteiliger Russenfilm ab...so vermießt man es jedem mal ein paar Bilder hier zu posten ...nu erst recht tragisch wo von Ubi eine Nachrichtensperre verlegt wurde .Kritik ja aber realistisch bleiben mööönsch...denn Oleg hat auch was zur Spielbarkeit gesagt und das sollte man auch bedenken.

Das_Morgoth
22-04-07, 05:08
meines Erachtens wird sowieso viel zu sehr Wert auf Grafik gelegt .Aber wenn ihr nur Grafisch schööön habt schickt Oleg SH4 da ist die Grafik auch schöööön.....und sonst ...baaaahhhhh....soll er es doch auch so machen .Primär liegen meine Erwartungen an SOW sowieso woanders ...wie NSU schon schrieb.

I.JG27_Zimmi
22-04-07, 05:31
Ehrlichgesagt verstehe ich die ganze Aufregung um die Screenshots nicht. Die Bilder stammen wie F00 bereits geschrieben hat, vom Januar 2007. Ergo sind die Dinger schon 3 Monate alt. (Glaubt ihr echt das BoB Im Janaur schon vollen Alpha/Beta Status hatte mit fertiger BoB Engine????) Bis hin zum (geplanten) BoB release, gäbe es also noch 10+ Monate Arbeitszeit.

Erinnert euch mal bitte an die alten IL2 Screenshots zurück, als wir allenoch im BlueByte Forum rumtrollten. Screenshots und fertiges Produkt waren auch 2 Paar Schuhe. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

nsu
22-04-07, 06:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by I.JG27_Zimmi:
Ehrlichgesagt verstehe ich die ganze Aufregung um die Screenshots nicht. Die Bilder stammen wie F00 bereits geschrieben hat, vom Januar 2007. Ergo sind die Dinger schon 3 Monate alt. (Glaubt ihr echt das BoB Im Janaur schon vollen Alpha/Beta Status hatte mit fertiger BoB Engine????) Bis hin zum (geplanten) BoB release, gäbe es also noch 10+ Monate Arbeitszeit.

Erinnert euch mal bitte an die alten IL2 Screenshots zurück, als wir allenoch im BlueByte Forum rumtrollten. Screenshots und fertiges Produkt waren auch 2 Paar Schuhe. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

genau!
wer einmal bei der Entwicklung eines Spieles mitgewirkt hat weiß das zuerst das Gerüst stehen muss bevor die Grafik dran kommt!
BoB wird schon da bin ich mir ganz sicher und baue auf Oleg und Team!
Aber die BoB Diskussionen werden uns über das Sommerloch helfen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

JG4_Helofly
22-04-07, 06:22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Aber die BoB Diskussionen werden uns über das Sommerloch helfen! </div></BLOCKQUOTE>

Aber nicht wenn diese blöde Infosperre anhält. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Stefan-R
22-04-07, 06:35
Um es nochmal zu verdeutlichen:
Eine Game-Engine besteht aus vielen verschiedenen Teilen. Grafik, Sound, Physik, KI, Netzwerkcode, Ein/Ausgabe, ...


Um mal etwas näher auf eine Grafik-Engine einzugehen:
Eine hübsche Grafik hinzubekommen ist relativ leicht. Damit ein Objekt super detailliert ist wird einfach die Polygonzahl erhöht. Auflösung einer Textur kann auch erhöht werden.

Das Problem ist das ganze flüssig darzustellen! Und das ist die Schwierigkeit bei der Entwicklung einer neuen Grafikengine. Und dazu sind die Shadertechniken entwickelt worden:
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Pixel-Shader (verändert Pixel)
<LI>Vertex-Shader (verändert vorhanden Vertices [Eckpunkte])
<LI>Geometry-Shader (fügt auch neue Vertices [Eckpunkte] hinzu).
[/list]
Dadurch kann man zum einen Objekte viel detaillierter Darstellen, ohne die Polygonzahl stark zu erhöhen.

Die Grafikengine muss sich die Rechenzeit mit der der Sound-Engine und Physik-Engine teilen, Shader werden aber auf der GPU (also auf der Grafikkarte) berechnet, also komplett unabhängig vom Sound- und Physik.

Die FB-Grafik-Engine könnte problemlos Modelle mit doppelter Polygonzahl und Landschaften mit 3D-Bäumen darstellen, nur eben nicht in Echtzeit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Was der FB-Grafik-Engine fehlt, ist der Einsatz von modernen Shadertechnologien.
Was damit alles möglich ist, sieht man am Shader 3.0 Wasser seit Version x.xx. Daran sieht man auch, das so etwas auch später integriert werden kann. Warum wurde dann der Shader nur auf das Wasser angewendet und nicht auf die Landschaften oder Flugzeuge? Z.B. warum gibt es kein Bumpmapping (wird auch über Shader realisiert) für die Flugzeuge? Das kann ich natürlich nur vermuten: Irgendwoher muss der Shader die Information erhalten, was er berechnen soll, also hätte für alle 200 Flugzeuge eine Bumpmap erstellt werden müssen. Es wäre also nicht nur nötig gewesen der Engine das Bumpmapping für Flugzeuge "beizubringen", sondern auch sehr viel Content zu erstellen.

Das alles hat natürlich auch zu Folge, dass der Benutzer ein Grafikkarte benötigt, die neuste Shader unterstützt.

Das ganz gilt es dann natürlich zu so zu optimieren, dass keine Rechenzeit für Details verschwendet wird die im Moment keiner sehen kann (Level of Detail, Stencilbuffer, ...).


BTW: Was natürlich noch eine interessante Technik wäre: Raytracing von metallischen Oberflächen um realistische Spiegeleffekte zu erhalten, aber an sowas darf man wohl eher erst ab der BoB-Engine 2.0 denken http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

JackTheHit
22-04-07, 08:08
Hei!

Klasse Landscape! Hoffe doch, daß das in Bewegung nicht so Ölgemäldeartig aussieht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ist "man" eigentlich vom 4kt-Querschnitt der Flächenwaffen endlich abgekommen? In älteren BoB-Bildern meint man 6kt zu erkennen...mit Textur schon ein Riesenfortschritt gegen die Gondel-MK108 mit Quadratischen Lauf.
Weiß jemand, ob die Verstellpropeller animiert sind, bzw. Segelstellung zu sehen ist?

Bldrk
22-04-07, 08:27
&gt;OT&lt;

- wer is´n für diese Farben im BoB-Forum zuständig ? Das hat sowas latrinenartiges an sich... is ja pervers... http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Hättet ihr da nicht weiße Schrift auf schwarzem Hintergrund nehmen können - ?!? http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

BenQ-the-Hawk
22-04-07, 08:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Hetzer_XIII:
&gt;OT&lt;

- wer is´n für diese Farben im BoB-Forum zuständig ? Das hat sowas latrinenartiges an sich... is ja pervers... http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Hättet ihr da nicht weiße Schrift auf schwarzem Hintergrund nehmen können - ?!? http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif </div></BLOCKQUOTE>

sind doch schöne wüstenfarben!

weiß auf schwarz ist ja gaaanz schlimm http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif

Stefan-R
22-04-07, 09:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by JackTheHit:
Ist "man" eigentlich vom 4kt-Querschnitt der Flächenwaffen endlich abgekommen? In älteren BoB-Bildern meint man 6kt zu erkennen...mit Textur schon ein Riesenfortschritt gegen die Gondel-MK108 mit Quadratischen Lauf.
</div></BLOCKQUOTE>

Wer oder was ist 4kt und 6kt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Bldrk
22-04-07, 09:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BenQ-the-Hawk:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Hetzer_XIII:
&gt;OT&lt;

- wer is´n für diese Farben im BoB-Forum zuständig ? Das hat sowas latrinenartiges an sich... is ja pervers... http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Hättet ihr da nicht weiße Schrift auf schwarzem Hintergrund nehmen können - ?!? http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif </div></BLOCKQUOTE>

sind doch schöne wüstenfarben!

weiß auf schwarz ist ja gaaanz schlimm http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif </div></BLOCKQUOTE>

- sabbel nich... dat geiht...!! http://img263.imageshack.us/img263/6826/w16zk2.th.png (http://img263.imageshack.us/my.php?image=w16zk2.png)

DerKongoOtto
22-04-07, 09:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by JG4_Helofly:
Ich bin auch mal gespannt was es für Flak geben wird. Nur diese einzelne 20mm oder vieleicht auch ne Vierlingsflak oder sogar ne 88er.
Was wurde damals auf Flugfeldern eingesetzt zum Platzschutz? </div></BLOCKQUOTE>
Das ist eine 40mm Bofors auf dem Bild.
http://www.airforce.forces.gc.ca/news/2004/09/grfx/Wallpaper/FA2004-0105a.jpg

Foo.bar
22-04-07, 12:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Hetzer_XIII:
Hättet ihr da nicht weiße Schrift auf schwarzem Hintergrund nehmen können - ? </div></BLOCKQUOTE>

Die Farbgebung spiegelt die Vorfreude auf das erste SoW-Add-On wider http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Bldrk
22-04-07, 12:49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Foo.bar:
Die Farbgebung spiegelt die Vorfreude auf das erste SoW-Add-On wider http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

http://www.cosgan.de/images/smilie/konfus/n010.gif ... Foo - wie hab ich das jetzt wieder zu interpretieren ?
Fäkalgelb als farbliche Entsprechung für Vorfreude - ?!? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

BenQ-the-Hawk
22-04-07, 13:11
http://zerotonin.de/indiaimg/wueste.jpg http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Foo.bar
22-04-07, 13:13
Sach' ma' Hetzer, kriegst Du hier überhaupt irgendwas mit?

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Bldrk
22-04-07, 16:22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Foo.bar:
Sach' ma' Hetzer, kriegst Du hier überhaupt irgendwas mit?

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

http://img54.imageshack.us/img54/3531/yayaob3.gif (http://imageshack.us)...jaja, war mir schon klar, daß du damit auf den Afrika-Feldzug anspielen wolltest... bin ja nicht blöde...! Trotzdem isses ziemlich weit ausgeholt wenn man bedenkt, daß noch nicht mal der Kanalfight raus ist... und spätestens mit´m Barbarossa-addon wird das Forum dann in weiß-grau gehalten, weil das so schön zum russischen Winter paßt oder wie !? Gib´s zu, daß du die Farbgebung als Hommage an deine alte Uniform (zumindest Hemd und Hose) gewählt hast, weil du dich nicht davon trennen kannst... oder lauft ihr noch nicht in "Colani-blau" ´rum - !? http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Foo.bar
22-04-07, 23:40
Der hamsterarschbraune Bullenfrack war noch nie meine Welt, insofern bin ich froh, dass auch Niedersachsen endlich die neue (schwarz-)blaue Uniform eingeführt hat http://forums.ubi.com/images/smilies/winky.gif
http://img144.imageshack.us/img144/5978/f1010024vo6.jpg

Was hast Du denn gegen die Farbgebung hier im Forum? Ist doch alles astrein lesbar hier. Immernoch besser als die Farbgebung im IL-2-Forum.
Außerdem kann ich mir vorstellen, dass sich im allgemeinen Angleichungswahn auch hier die Farbe einst ändern wird, sobald die Amis ein SoW-Forum haben.

gerd-freiburg
23-04-07, 02:57
http://forums.ubi.com/images/smilies/winky.gif
http://img144.imageshack.us/img144/5978/f1010024vo6.jpg

Sag mal bist Du das auf dem Bild Foo.bar ?

Oleg_Maddox
23-04-07, 03:02
Dast ist von pre-alpha version (15/08/2006) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

gerd-freiburg
23-04-07, 03:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Oleg_Maddox:
Dast ist von pre-alpha version (15/08/2006) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>
Welch eine Ehre den echten Oleg aus Russland hier im Forum zu haben,sorry mein Englisch ist sehr schlecht und russisch sprech ich auch leider nicht
Gruss Gerd

Oleg_Maddox
23-04-07, 03:26
Mein Deutsch jetz ist ganz schlech auch. I habe nicht die praktik. Aber ich.... Damn.... I can read at least http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Runnner1971
23-04-07, 04:27
Cool Oleg, thank you for the info and when we see new screens please?

Bakelit
23-04-07, 04:55
Thanks for letting us know Oleg.


Bzgl neue Polizeiunform: Finde die Farbgebung deutlich besser als die allgemein bekannte, die wenn ich mich nicht irre aus den frühen siebzigern stammt? Selbst davor wars optisch besser.
Nur die neue Mütze erinnert mich sehr an 30er Jahre Chikagogangsterfilme und an die "Blue Oyster Bar" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. Bissel "normaler" häts schon sein dürfen ...

Bldrk
23-04-07, 05:00
Hey, Foo - mit der Staffage kannste locker den Gewinner im coolness-contest machen... sieht echt verschärft aus ! Trotz alledem erinnert mich irgendwie ganz entfernt was an Buford T. Justice... kann mir nicht helfen... (!joke! - nicht falsch verstehen) http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif
Soso... da ham wir doch glatt den guten alten Oleg aus´m Olymp heraufbeschworen, was... nice, nice... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Schuetz
23-04-07, 05:13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Oleg_Maddox:
Dast ist von pre-alpha version (15/08/2006) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>
Thank you Oleg for this information! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

JG4_Helofly
23-04-07, 05:30
Wow! Oleg in this forum! Thanks for posting in person in here http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Maverik-JG4
23-04-07, 05:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by JG4_Helofly:
Wow! Oleg in this forum! Thanks for posting in person in here http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ganz ruhig helo, ers ist nur ein Mensch und kein Gott http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

BenQ-the-Hawk
23-04-07, 06:31
gleich kommt die nackichtaube uns sagt dass er sich nass macht http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

nice to see you visiting the german community oleg! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Bremspropeller
23-04-07, 09:42
WoW, Foo sieht aus wie ein echter COP http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Was habt ihr in NS eigentlich für eine Dienstwaffe?

Das_Morgoth
23-04-07, 10:07
Oleg war hier...so ein Mis... und ich war nich da...wollt ihn doch unbedingt die Anregung mit auf den Weg geben wegen der Option Fuchsschwanz an der Antenne von meinem Fluggerät...sowas sollt schon einkommen ins neue spiel...jo

Na also uralt die Screens ...was ihr euch immer gleich in die hose macht und rummnölt...D und selbst wenns nagelneue Screens wären würde das wohl auch nicht viel aussagen ,ich glaub kaum das die Engine für Sow schon steht. Oleg unser aller Held ...))) hat uns mit Il2 was geniales hingestellt was selbst nach 5 Jahren immer noch Konkurenzlos ist ...lasst ihn doch einfach friemeln lest nicht soviel aus dem Kaffeesatz ...der kriegt bestimmt schon genug Druck und Haue von Ubi.

Foo.bar
23-04-07, 11:28
Na also, die Bilder sind dann schon fast ein Jahr alt. Dafür sehen sie allerdings sehr gut aus. Außerdem habe ich erfahren, dass die drehenden Propeller mittlerweile geändert sind. Sie sollen nun echt super aussehen. Schau'mer mal.

@Bremsi: H&K P2000

crazyivan1970
23-04-07, 12:41
http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

That`s where you have been hiding http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Motorsound
23-04-07, 12:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Hetzer_XIII:
Hey, Foo - ... ...
Trotz alledem erinnert mich irgendwie ganz entfernt was an Bewford T. Justice... kann mir nicht helfen... (!joke! - nicht falsch verstehen) http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif
...
</div></BLOCKQUOTE>
Haha, "Bewford T. Justice", der war gut!
Wenn du Glück hast, kennt @Foobar den Film nicht. Obwohl ... bei seinem Job ...
hat er ihn wahrscheinlich sogar auf DVD http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif!

Zum Thema:
Ich finde auch, man sollte abwarten und nicht zu viel in solche Bilderchen reinlesen. Und bevor wir darüber weiter diskuttieren, sollten wir uns über klar werden, was wir mit "Bodengraphik" meinen.

Für mich unterteilt sie sich in 2 Belange: Die Geographie und die Detailgenauigkeit.

Die Geographie ist mir sehr wichtig. Dort wo ein Mittelgebirge ist, sollte auch eines in der Flusi sein. Und wenn der höchste Berg dieses Gebirges am linken Gebirgsrand ist, dann sollte er auch in der Flusi dort sein. Und so weiter ... .
Die Detailgenauigkeit interessiert mich hingegen wesentlich weniger. Ist die Baumgrenze korrekt wiedergegeben oder nur ungefähr? Wird das Dorf am Fuß des Berges auf einer Wiese dargestellt oder ist die Nordhälfte von Wald umgeben, wie in der Realität?

Was bedeutet dies für meine Ansprüche an eine PC-FluSi?
Für mich ist bei einer Flusi alles wichtig, was das Flugzeug und die das Flugzeug umgebende Umwelt betrifft. Also FM, Cockpitsicht, Wetter (am besten dynamisch), Wind, Turbulenzen, ... und korrekte Geographie für die Sichtflug-Navigation.
Eine detaillierte Bodengraphik ist natürlich für die Navigation noch besser, weil dann die Karten oft auch noch detaillierter sind. Aber es bedeutet auch eine enorme Leistungsherausforderung an den Rechner, mit dem Ergebnis, daß man die Einstellungen sowieso oft runterschrauben muß.

Kurz:
Ich habe lieber eine vereinfachte Boden-Graphik mit möglichst genauer Geographie und sehr gutem Simu-Charakter in der Luft.

Glykol02
23-04-07, 14:26
Whow, war ja richtig was los hier, im sandfarbenen... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

An Oleg, sollte er je wieder vorbeischauen:

Bitte denk von Anfang an ( ="Fundament der Engine") auch an die Nachtjagd!
Das könnte ein riesen und bisher vollkommen nicht- simulierter Bereich sein, und wäre ein Pionierwerk der Simulationsgeschichte, wenn gut umgesetzt!

DerKongoOtto
23-04-07, 15:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Hetzer_XIII:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Foo.bar:
Die Farbgebung spiegelt die Vorfreude auf das erste SoW-Add-On wider http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

http://www.cosgan.de/images/smilie/konfus/n010.gif ... Foo - wie hab ich das jetzt wieder zu interpretieren ?
Fäkalgelb als farbliche Entsprechung für Vorfreude - ?!? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif </div></BLOCKQUOTE>

Das ist kein Fäkalgelb,das ist Erbseneintopf mit Jägermeister in weißem Viileroy & Boch Klo.
http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif

Bldrk
23-04-07, 16:41
... wie auch immer - dieses "wüstenfarben" (flööt) sieht schwul aus und ich hätte lieber ein Arrangement aus schwarz-weiß-rot http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif und unter´m Forenheader das ganze Lametta der Luftwaffe, damit´s stilvoller wirkt... und und... ein güldener Lichtstrahl soll auf jeden Avatar derer aus unserer Staffel hernieder scheinen um unseren Machtanspruch zu unterstreichen...! http://www.cosgan.de/images/smilie/konfus/n022.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

JG4_Bendwick
23-04-07, 18:37
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Glykol02:
Whow, war ja richtig was los hier, im sandfarbenen... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

An Oleg, sollte er je wieder vorbeischauen:

Bitte denk von Anfang an ( ="Fundament der Engine") auch an die Nachtjagd!
Das könnte ein riesen und bisher vollkommen nicht- simulierter Bereich sein, und wäre ein Pionierwerk der Simulationsgeschichte, wenn gut umgesetzt! </div></BLOCKQUOTE>

Da kann ich nur zustimmen. Tja, und was die Forumsfarben angeht:

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7871043264/m/8231069464

Hier ging es doch um BoB, oder nicht?

rumsinsfeld
24-04-07, 10:30
Ach Gottchen, die Pics. Bin schwer beeindruckt.

An alle Oleg-Fanboys. Wenn ihr NICHT weinen wollt, dann schaut euch bitte diese Trailer NICHT an:

http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_crysis_gdc0...demo_pt2_gt_h264.mov (http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_crysis_gdc07_crytechdemo_pt2_gt_h264.mov)

http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_crysis_gdc0...editdemo_gt_h264.wmv (http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_crysis_gdc07_crytek_leveleditdemo_gt_h264.wmv)

HuninMunin
24-04-07, 10:40
Nur das Crisis außer gut aussehen keine komplexen Vorgänge simuliert ^^ .
Wie oben schon richtig beschrieben. die Grafik bei Flusis ist das geringste Problem...

AldiTuetchen
24-04-07, 10:55
Crysis ist ja auch ein ganz anderes Genre. Das Egoshooter gut aussehen müssen is ja klar.

Aber hier geht's ja um eine Simulation, und schon die Grafik von IL-2 ist dafür eich ok.

BZB_FlyingDoc
24-04-07, 10:58
Und dazu ist auch noch zu beachten das die Welt wesentlich kleiner ist als bei einer Flugsimmulation.
Ich kenne die neue Crysis Enginge.Ist schon beeindruckend.
Aber ebend für Ego-Shooter. Nicht für Flusims.

Du versuchst hier Birnen mit Äpfel zu vergleichen.

Dein Vergleich hinkt Rumsi. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

csThor
24-04-07, 12:40
Das einzige Unterscheidungskriterium zwischen diversen "Shooter Blockbustern" ist die Grafik. Deswegen verkauft sich ein Vertreter dieses Genres oder nicht. Spielerische Tiefe (in Zusammenhang mit den meisten Shootern dürfte dieser Begriff nicht im selben Text benutzt werden) ist entweder ein Zubrot oder ein Bonbon.

PraetorHonoris
24-04-07, 14:03
Es ist trotzdem nicht so, als sei die Optik für eine Flugsimulation egal oder auch nur das geringste Problem. Optik ist genau das, was dem Spieler am stärksten ins Gesicht schlägt, ob es einem passt oder nicht, die Augen sind unser Primärsinnesorgan. Die EAW-Engine z.B. würde (heutzutage) mit ihren furchtbaren Texturen und groben Modellen wohl kaum jemandem großartig 'Immersion' bringen.

Eine möglichst realistische Darstellung der Flugzeuge und der Umgebung ist genauso Simulationsaspekt wie das FM und sollte entsprechend behandelt werden. Hollywood-Mündungsfeuer (ich weiß, ist wohl ein Platzhalter) hat in einer echten Sim nichts verloren z.B. Ich persönlich kann großen Gefallen und Sinn in fotorealistischen Bildern einer Flugsimulation finden, aber wenig an einer Il2-Engine anno 2007. Mal ganz abgesehen davon, ist es für den Verkauf sehr, sehr wichtig.

Ja, schon klar, ohne tolles FM/DM bringt tolle Grafik nichts - umgekehrt ist es für mich aber ebenso. Und da Grafik so ziemlich das einzige ist, was wir anhand Screens beurteilen können ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

PS: In Berlin sind die neuen Polizei-Uniformen zwar auch blau, aber viel heller. Sieht aus wie die Uniform unserer öffentlichen Verkehrsbetriebe, v.a. dieses Blouson. Furchtbar! http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

der-blaue-max
24-04-07, 14:30
Irgendwie ne blöde Diskussion!

Wenn Oleg sagen würde, ich baue Euch ein Neues IL-2 mit dem Namen BOB.
Die Flugeigenschaften wären besser und die Engine Vista fähig, aber an der Grafik und dem Sound würde sich nichts ändern. Was würdet Ihr dann sagen??

Also, die Grafik ist sehr wichtig! Und wer ein Kriegsspiel spielt will auch etwas Feuer und Rauch sehen. Würden abgeschossene Flugzeuge einfach mit einem PLOP und blauem Stern verschwinden, wären wir wohl sicher begeistert.
Rauch, Feuer, Grafik, Sound etc. machen sicher mehr als 50% auch für eine Flugsim aus......

Schaut Euch mal SH3 und 4 an. Meint Ihr wirklich das Spiel würde sich auch mit einer Uralt Grafik anno 1990 verkaufen?

Crysis nehme ich an, wird auch mit einem anderen Budget entwickelt. Die Verkaufszahlen werden sich sicher nicht vergleichen lassen.
Auch wenn ich Olegs Finanzen nicht kenne, nehme ich an das er da nicht so ausgestatet ist wie die Entwickler von Crysis!

Wir können ihm ja jeder 10 Euro vorstrecken und diese dann mit dem Kauf von BOB verrechnen. Möglicherweise baut er dann noch das Eine oder Andere für uns in BOB ein!! http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

BenQ-the-Hawk
25-04-07, 07:38
also wär BoB von der Grafik her wie il-2, aber mit realistischem FM, realistischer Flugzeugbedienung und realistischem DM würd ichs sofort kaufen!

AldiTuetchen
25-04-07, 08:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BenQ-the-Hawk:
also wär BoB von der Grafik her wie il-2, aber mit realistischem FM, realistischer Flugzeugbedienung und realistischem DM würd ichs sofort kaufen! </div></BLOCKQUOTE>

So geht's mir irgendwie auch.

Dieses Forum wird moderiert von: Foo.bar (kommissarisch) http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

kubanloewe
25-04-07, 10:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AldiTuetchen:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BenQ-the-Hawk:
also wär BoB von der Grafik her wie il-2, aber mit realistischem FM, realistischer Flugzeugbedienung und realistischem DM würd ichs sofort kaufen! </div></BLOCKQUOTE>

So geht's mir irgendwie auch.

Dieses Forum wird moderiert von: Foo.bar (kommissarisch) http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif </div></BLOCKQUOTE>

stimmt schon aber wenns kommt isses evtl. Frühsommer 2008 und bis dahin sind die Ansprüche bestimmt höher geworden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
zudem soll es erweiterbar sein und mehrere Jahre "im Dienst" bleiben; da sollte schon ne deutliche Verbesserung auch Grafisch zu sehen sein vor allem die Topografie sollte mit der echten ziemlich übereinstimmen sowie die Darstellung der 4 Jahreszeiten der Bodentexturen . Die tollen Einzelheiten der Bodenobjekte sieht man im Verbeiflug eh nich aber grade als Bomberpilot mit zerschossenem Kompass zB sich nach original Aufklärungskarten richten zu können wär scho goil oder?

JackTheHit
25-04-07, 10:39
quote:
Originally posted by JackTheHit:
Ist "man" eigentlich vom 4kt-Querschnitt der Flächenwaffen endlich abgekommen? In älteren BoB-Bildern meint man 6kt zu erkennen...mit Textur schon ein Riesenfortschritt gegen die Gondel-MK108 mit Quadratischen Lauf.

Wer oder was ist 4kt und 6kt

4kt = Vierkant = viereckig, 6kt = Sechskant = sechseckig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

AldiTuetchen
26-04-07, 06:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by kubanloewe:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AldiTuetchen:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BenQ-the-Hawk:
also wär BoB von der Grafik her wie il-2, aber mit realistischem FM, realistischer Flugzeugbedienung und realistischem DM würd ichs sofort kaufen! </div></BLOCKQUOTE>

So geht's mir irgendwie auch.

Dieses Forum wird moderiert von: Foo.bar (kommissarisch) http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif </div></BLOCKQUOTE>

stimmt schon aber wenns kommt isses evtl. Frühsommer 2008 und bis dahin sind die Ansprüche bestimmt höher geworden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
zudem soll es erweiterbar sein und mehrere Jahre "im Dienst" bleiben; da sollte schon ne deutliche Verbesserung auch Grafisch zu sehen sein vor allem die Topografie sollte mit der echten ziemlich übereinstimmen sowie die Darstellung der 4 Jahreszeiten der Bodentexturen . Die tollen Einzelheiten der Bodenobjekte sieht man im Verbeiflug eh nich aber grade als Bomberpilot mit zerschossenem Kompass zB sich nach original Aufklärungskarten richten zu können wär scho goil oder? </div></BLOCKQUOTE>

Ja Topografisch sollte es besser werden. Die Grafik von den Bodenmodellen reicht mir persönlich für eine Flug Simulation aus. Vor allem ,weil dann ein richtig teures high-end System erforderlich wird. Na die Grafiken der Schadensmodelle sind natürlich bei den alten Flugzeugen aus Il2 nicht besonders. Aber z.B. die Tempest hat ein richtig schönes Schadensmodell.

BenQ-the-Hawk
26-04-07, 07:10
najo um nur ein kleines Beispiel zu geben:

Falcon 4.0 --&gt; Graphisches Schadensmodell am Flugzeug nicht vorhanden einzig feuer und rauch kann entstehen welcher aber erst hinter dem flugzeug entsteht

Schadensmodell sonst: wahnsinn! Es kann wirklich alles kaputtgehen! Alles!

HuninMunin
26-04-07, 07:47
Praetor, das mit dem "geringsten Problem" bezog sich auf die Tatsache, dass es leichter ist eine schicke Grafik zu zaubern als ein flüssig simuliertes Flugverhalten; von taktischer und strategischer KI (die ja wohl kommen muss, wenn man denn den Gerüchten um eine volldynamische Kampagne glauben darf) ganz zu schweigen.

Klar sieht Crisis genial aus - aber beim Flusi gibt es weit schwierigere Prozesse zu berechen; das gut zu coden ist ne enorme Herrausforderung.

PraetorHonoris
26-04-07, 10:20
Ok, unter dem Gesichtspunkt könntest du recht haben. Da ich aber weder Ahnung vom Programmieren von FM/DMs noch vom Erstellen einer Grafikengine habe, kann ich dazu nichts sagen...

Schaefer40
26-04-07, 13:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Hetzer_XIII:
... wie auch immer - dieses "wüstenfarben" (flööt) sieht schwul aus und ich hätte lieber ein Arrangement aus schwarz-weiß-rot http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif </div></BLOCKQUOTE>

Also Hetzer, der Soundsovielte,

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif dein Avatar, sieht auch ziemlich "wüstenfarben" aus, ob "schwul" weiß ich nicht,
aber doch ziemlich b r a u n ... http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif

Schaefer http://www.ubisoft.de/smileys/plane.gif

BenQ-the-Hawk
26-04-07, 13:49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Schaefer40:
Also Hetzer, der soundsovielte,

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif dein Avatar, sieht auch ziemlich "wüstenfarben" aus, ob "schwul" weiß ich nicht,
aber doch ziemlich b r a u n ... http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif

Schaefer http://www.ubisoft.de/smileys/plane.gif </div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

rumsinsfeld
26-04-07, 15:31
@HuninMunin

Falsch. Kannst es selber probieren. 32 Flieger, Cockpit aus, schönes Wetter, und dann flieg über eine Stadt.

-Blick nach unten: wenig frames
-Blick nach oben: frames gehen auf 300 oder mehr

In beiden Fällen hast du 32x das Flugmodell. Nicht das Flugmodell zieht die CPU-Leistung sondern die Grafik!

Ohne DX10 Grafik wird bald nix mehr gehen, das ist die Wahrheit.

Wenn du in Crysis einen Hubschrauber besteigst, dann hast du keinen Ego-Shooter mehr, sondern eine Flugsimulation, mit schlechtem Flugmodell halt, aber das ist wegen der einfacheren Steuerbarkeit für die Kids. Crysis schaut nicht nur vom Boden viel besser aus, sondern auch von der Luft.

AldiTuetchen
26-04-07, 16:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">sondern eine Flugsimulation, mit schlechtem Flugmodell halt, </div></BLOCKQUOTE>


Gerade darum geht's doch! http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Bldrk
26-04-07, 16:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Schaefer40:

Also Hetzer, der Soundsovielte,

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif dein Avatar, sieht auch ziemlich "wüstenfarben" aus, ob "schwul" weiß ich nicht,
aber doch ziemlich b r a u n ... http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif

Schaefer http://www.ubisoft.de/smileys/plane.gif </div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif Ach nee... bist ja ´n richtig schlauer Fuchs, was !? Und zudem noch von der ganz schnellen Fraktion... wär mir jetzt ohne deinen Kommentar gar nicht aufgefallen ! Aber danke daß du´s mir endlich mal gesteckt hast... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

HuninMunin
26-04-07, 17:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by rumsinsfeld:
@HuninMunin

Falsch. Kannst es selber probieren. 32 Flieger, Cockpit aus, schönes Wetter, und dann flieg über eine Stadt.

-Blick nach unten: wenig frames
-Blick nach oben: frames gehen auf 300 oder mehr

In beiden Fällen hast du 32x das Flugmodell. Nicht das Flugmodell zieht die CPU-Leistung sondern die Grafik!

Ohne DX10 Grafik wird bald nix mehr gehen, das ist die Wahrheit.

Wenn du in Crysis einen Hubschrauber besteigst, dann hast du keinen Ego-Shooter mehr, sondern eine Flugsimulation, mit schlechtem Flugmodell halt, aber das ist wegen der einfacheren Steuerbarkeit für die Kids. Crysis schaut nicht nur vom Boden viel besser aus, sondern auch von der Luft. </div></BLOCKQUOTE>


Mach da mal 64 Maschienen draus und vergleich dann.
Mach 300 draus und freu dich über deinen Computer der dir sicher "hau ab damit" sagen wird.
Bei allein 100 Maschienen über Wasser wirst du weniger Frames bekommen als im Alleinflug über Berlin.
Selbst wenn du diese 100 Flieger auf dem anderen Ende der Karte fliegen lässt - sie also noch nicht einmal siehst.

Jetzt stell dir bitte vor genau so viele Flugzeuge in einer guten Grafik darstellen zu wollen - denn genau das braucht BoB.
Kann Crisis hunderte Hubschrauber über einem millionen Quadratkilometer großen Terrain darstellen?
Wohl eher nicht.
Berechnet Crisis auf Basis von Blades Strömungsverhalten?
Wohl eher nicht.
übrigens: Wenn du wirklich der Meinung bist das deine CPU die Hauptlast an der Grafikleistung trägt solltest du über eine moderne Grafikkarte nachdenken.

Ungeachtet dessen spricht hier kein Mensch von Rechenleistung (außer dir) sondern über Programmieraufwand in Relation zu den Anforderungen des Szenarios.

Stefan-R
27-04-07, 01:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by rumsinsfeld:
@HuninMunin

Falsch. Kannst es selber probieren. 32 Flieger, Cockpit aus, schönes Wetter, und dann flieg über eine Stadt.

-Blick nach unten: wenig frames
-Blick nach oben: frames gehen auf 300 oder mehr

In beiden Fällen hast du 32x das Flugmodell. Nicht das Flugmodell zieht die CPU-Leistung sondern die Grafik!
</div></BLOCKQUOTE>

In deinem beschriebenen Scenario sinkt die Framerate, weil deine Grafikkarte nicht nachkommt. Mögliche Gründe:
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>zu viele und zu große Texturen, dann läuft dein Grafikspeicher voll.
<LI>zu viele Polygone, dann kann die GPU (Graphics Processing Unit) nicht schnell genug das Bild rendern.
[/list]
Ich tippe mal eher auf letzteres.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Ohne DX10 Grafik wird bald nix mehr gehen, das ist die Wahrheit.
</div></BLOCKQUOTE>

Die richtiger Formulierung wäre:
Ohne Shader wird bald nix mehr gehen, das ist die Wahrheit.

DirectX 10 ist eine API, d.h. eine Schnittstelle die es dem Programmierer erlaubt Befehle an die Grafikkarte weiterzuleiten. Dabei wir die sogenannte HLSL (High Level Shading Language) verwendet, deren Sprachumfang richtet sich nach den verwendeten DirectX-Version. So unterstützt DirextX 10 das Shader Model 4.0, wohingegen DirectX 9c nur Shader Model 3.0 unterstützt.

OpenGL ist ebenfalls eine API, allerdings ein offener Standard. OpenGL bietet ebenfalls die Möglichkeit Shader zu Programmieren, über die sogenannte GLSL (OpenGL Shading Language). Hat dabei aber den Vorteil, dass es nicht an die Spezifikationen in irgend einem Shader Model richtet, sondern nur die Fähigkeiten der Grafikhardware begrenzt wird.

Wenn ich also eine Grafikkarte habe, die Geometry Shader (geht aber Shader Model 4.0) kann, ist es egal ob ich sie mit OpenGL* oder DirextX** anspreche, ich kann mit beiden APIs alle Features der Hardware nutzen.

*sofern der Grafikkartenhersteller einen Treiber zur Verfügung stellt, der die entsprechende GLSL Funktion bietet.

**sofern der Grafikkartenhersteller einen Treiber zur Verfügung stellt, der DirextX 10 Kompatibilität bietet.

Was ist ein "Shader"?

Mit Shadern können Berechnungen auf der GPU ausgeführt werden. Diese Berechnungen können Texturen und Polygone verändern, ohne die CPU zu beanspruchen. Die GPU ist spezialisiert darauf Berechnungen auf Matrizen und Vektoren durchzuführen und kann deshalb diese erheblich schneller Durchführen als die CPU.
Es wäre also möglich alle Shader Berechnungen auf der CPU auszuführen, allerdings erheblich langsamer.

über Shader Programmierung kann die GPU auch dazu verwendet werden nicht nur Texturen und Polygone zu verändern, sondern auch jede andere beliebige Tätigkeit durchzuführen.

JG27_Dierk3er
27-04-07, 01:42
Der Stefan hats erfasst. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Stefan-R
27-04-07, 01:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Dierk3er:
Der Stefan hats erfasst. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif </div></BLOCKQUOTE>

Wenn Microsoft Windows Vista keine OpenGL-Unterstützung bieten würde (wie es ursprünglich von Microsoft geplant war!), hätten zukünftige Spiele wohl tatsächlich nur DirectX 10 - und somit Vista - verwendet.
Andererseit hätte es dann vielleicht mehr Spiele auf Linuxbasis geben.

Der Spieleentwickler hätte sich dann für DirectX 10 (-&gt; Vista) oder OpenGL (-&gt; Windows XP, Linux) entscheiden müssen.

Und dadurch das Microsoft ihr Vista natürlich mit unglaublicher Macht an den Mann bringt (jeder neue Fertig-PC hat Vista), würde sich ein Spieleentwickler seinen Kundenkreis zu sehr einschränken.
Wobei es kaum noch Gründe gibt, nicht auf Linux umzusteigen.

Okey das war jetzt http://forums.ubi.com/images/smilies/353.gif

Stefan-R
27-04-07, 02:22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by HuninMunin:
Kann Crisis hunderte Hubschrauber über einem millionen Quadratkilometer großen Terrain darstellen?
Wohl eher nicht.
Berechnet Crisis auf Basis von Blades Strömungsverhalten?
Wohl eher nicht.
</div></BLOCKQUOTE>

Die Grafik-Engine von Crysis ist die CryEngine2.

Ich denke man könnte die CryEngine2 mit Sicherheit für eine Flugsimulation verwenden. Die Grafik-Engine hat mit den Flugmodellberechnungen nichts zu tun (außer vielleicht das sie auf dem gleichen Rechner ablaufen und sich so die Ressourcen [CPU, RAM, I/O, ...] streitig machen können).

Probleme gibt es eher dabei, dass ein Flugsimulator ganz andere Objekte darstellt:
Die Sichtweite bei einer Flugsimulation ist erheblich höher als bei einem Ego-Shooter. Es werden hauptsächlich Landschaften dargestellt, keine Innen-Level. Es werden keine menschlichen Modelle dargestellt, sondern Maschinen (mit relativ wenigen Animationen).

Ich vermute, man müsste um das flüssig darzustellen, einiges an der Engine optimieren.

Oleg hat aber ohnehin nicht den Geldbeutel um sich die Engine leisten zu können (nicht bei den zu erwartenden Verkaufszahlen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) Und die Optimierung durch Crytek würde auch nicht billig werden.

Foo.bar
27-04-07, 04:47
Im übrigen wird die Optik einer Spielumgebung zum großen Teil durch die Qualität der verwendeten Texturen bestimmt.

HuninMunin
27-04-07, 04:57
Nimm Armed Assault als Beispiel für eine anspruchsvolle Grafikengine die größeres Terrain in guter Qualität darstellt.
Bereits dort bei einer 20 * 20 Kilometer großen Fläche gehen die meißten Rechner arg in die Knie - und das bei nur 2000- max. 6000 Metern (flüssig spielbar) Sichtweite.
Armed Assault ist noch lange nicht so fordernd wie Crisis das für die Hardware sein wird.
Schlussfolgernd müsste man selbst bei bester Streaming Technologie einen Cray zu Hause haben um z.B. IL-2 mit der CryEngine 2 darstellen zu können.
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Theoretisch könnte man auch das Terrain aus Theatre of War zur Bodendarstellung in IL-2 nehmen, oder CFS III, oder auf 30 cm genaue Satelitenkarten....
Was ich sagen will: Für Oleg würde sich (selbst bei vollem Geldbeutel) eine Lizensierung der Cry Engine nicht lohnen - warum auch wenn man selbst weltweite Instanz für Flugsimulationsengines ist? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Wie du bereits sagtest: Gravierende Unterschiede zwischen den Anforderungen an die Engine.

rumsinsfeld
27-04-07, 05:26
@HuninMunin, Stefan-R

Ich habe nur geschrieben, daß das Flugmodell NICHT viel Leistung zieht. Das erkennt man dann, wenn man die Grafik minimal beansprucht, durch niedrige Settings bzw wenn keine Objekte im Blickfeld sind.

DX10 bringt nicht nur neue Shader, sondern auch sonst starke Verbesserungen, vor allem in der Performance. Wen´s interessiert kann sich diesen Artikel durchlesen:
http://www.firingsquad.com/hardware/directx_10_graphics_preview/default.asp

Möglich, daß OpenGL irgendwann Ähnliches bringt. Vermutlich aber nicht so schnell.

Armed Assault ist DX9. DX9 ist eben systemimmanent beschränkt. Diese Beschränkungen werden von DX10 teilweise behoben.

Die Sichtweite bei der CryEngine ist auch nicht schlecht (bis zu 100 km wenn ich mich recht erinnere). Je höher man fliegt, desto leichter wird die Darstellung üblicherweise. Woran es krankt ist vor allem die Grafik im Tiefflug.

Warten wir auf den Flusi mit DX10. Das wird die Referenz werden.

DerKongoOtto
27-04-07, 07:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by gerd-freiburg:
http://forums.ubi.com/images/smilies/winky.gif
http://img144.imageshack.us/img144/5978/f1010024vo6.jpg

Sag mal bist Du das auf dem Bild Foo.bar ? </div></BLOCKQUOTE>

Village People? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Stefan-R
27-04-07, 08:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by rumsinsfeld:
Möglich, daß OpenGL irgendwann Ähnliches bringt. Vermutlich aber nicht so schnell.
</div></BLOCKQUOTE>

Also genaugenommen gibt es für OpenGL bereits Geometry Shader (entspricht Shader Model 4.0) als Erweiterung für die aktuelle OpenGL Spezifikation.

http://developer.download.nvidia.com/opengl/specs/g80specs.pdf

Eben das ist nur möglich, weil es ein offener Standard ist.

Für Sommer 2007 ist der Release der OpenGL-Version "Long Peak" geplant, welches dann "nativen" Geometry Shader bietet.


Was OpenGL in der aktuellen Version jetzt schon leistet, sieht man an der Playstation 3, die eine aufgebohrte OpenGL-Version verwendet.

kubanloewe
27-04-07, 11:39
was gibts für tolle vids ...
solche staffelstarts hätte ich aber schon gerne
http://www.youtube.com/watch?v=uZyYPd-jlPM&mode=related&search=
cockpits shit aber sonst ganz ok
http://www.youtube.com/watch?v=Z6nyllOUdA4&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=z9EmAM9A5-A&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=QX249ZUbIak&mode=related&search=
am besten wär sone Grafik http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
http://www.youtube.com/watch?v=EtSA6No3EVM&mode=related&search=
shockwaves Mustang im FS X
http://www.youtube.com/watch?v=A4LODPguzTc
http://www.youtube.com/watch?v=zDeGo-3IaRs

Motorsound
27-04-07, 14:40
Jetzt frage ich doch mal die Experten hier.

Was für eine Grafik-Engine wurde denn bei "Wings of war" benutzt?
Das WWI-Spiel war billig, arcademäßig, aber die Graphik war fantastisch!!
Glitzerwasser ohne jede Probleme, viele Flugzeuge am Himmel, wunderschönes dynam. Wetter, Vögel im Flug, Regen, Schnee, sehr detaillierte Bodengraphik..., und das alles -obwohl gleichzeitig- absolut flüssig auf meiner 9800pro mit gleichbleibender hoher FR. Ich war völlig weg, daß die Technik mittlerweile so viel möglich macht.
Wie wird das bei BoB sein? Für was hat sich Oleg entschieden und warum?

AldiTuetchen
27-04-07, 15:54
http://www.nlgaming.com/games/2550/8-11-35.jpg

Das da?

Habs nie gespielt ,aber von den Screenshots ,die Google findet, frag ich mich eher was daran schön sein soll?

Foo.bar
27-04-07, 17:47
Na komm, sooo schlöecht war es nun auch wieder nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Die Flugzeuge sahen ganz ordentlich aus, die Landschaft in einigen Aspekten auch. Der Sound war eher dünn, und das Spielprinzip eher kindisch.

Ich hatte es ganze zwei Tage auf der Festplatte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Motorsound
28-04-07, 03:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AldiTuetchen:
...
Das da?

Habs nie gespielt ,aber von den Screenshots ,die Google findet, frag ich mich eher was daran schön sein soll? </div></BLOCKQUOTE>
Von so ein paar screenshots über die ganze Graphik eines Spiels urteilen zu wollen ist genau der Pauschalisierungs- und Interpretationsfehler, der in diesem thread bezüglich ein paar BoB-Bilder gemacht wird.

Und wenn wir schon über screenshots reden, dann guck dir doch mal die letzten 5 dieser Seite an und nicht nur eines (das vielleicht auch schlechteste):
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=6&pk=51594

oder hier
http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/PC-.../0/Wings_of_War.html (http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/PC-CDROM/4574/Screenshots/0/0/Wings_of_War.html)

oder besser hier
http://www.gamezone.de/reviews_screenshots_list.asp?gameid=21764

Es geht auch gar nicht darum, ob einem die Graphik besser oder schlechter gefällt. Zumal läßt sich díe verändernde Graphik bei dynam. Wetter nur schlecht an screenshots festmachen. Es geht mir darum, daß bei dieser Engine eine Graphik mit oben erwähnten Punkten (Glitzerwasser ohne jede Probleme, viele Flugzeuge am Himmel, wunderschönes dynam. Wetter, Vögel im Flug, Regen, Schnee, sehr detaillierte Bodengraphik ...,) absolut flüssig auf meiner 9800pro mit gleichbleibender hoher FR lief, während ich bei FB für eine annähernd vergleichbare Graphik auf "perfect" schalten muß und die Hälfte der normalen Rechner, auch meiner, dabei einige bis enorme FR-Einbußen hat. Der Unterschied in der verwendeten Engine ist meines Erachtens einfach deutlich und nicht einfach weg zu diskuttieren.
Genau desahlb wiederhole ich hier meine Frage von oben:
Wie wird das bei BoB sein? Für was hat sich Oleg entschieden und warum?

JG77_Dimi3
28-04-07, 03:56
Hallo Alle!

Nach all diesen Jahern im "Lese"-Modus, hab ich mich hier registriert. Nun mal zu Sache:

Прежде всего хотел бы поблагодарить создателей игры: Спасибо огромное от лица всех "немецких" вирпилов! Потому что только игрой Ð*ТО назвать уже нельзя, это уже похоже на образ жизни - столько удовольствия на протяжении многих лет!

Ok, nun mal zum Thema: Die Bilder sind sehr schön. Weisst jemand, ob nach dem Release von BoB auch in IL2-Scene im Bereich Grafik / Spiel irgendwas tut, oder ist dann ein endgültiger Ende angesagt?

Danke im Voraus!

greets!

1./JG77_Dimi3

AldiTuetchen
28-04-07, 04:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Von so ein paar screenshots über die ganze Graphik eines Spiels urteilen zu wollen ist genau der Pauschalisierungs- und Interpretationsfehler, der in diesem thread bezüglich ein paar BoB-Bilder gemacht wird. </div></BLOCKQUOTE>


Ja, da hast du Recht. Ich dachte halt ich such mal nach einem Screenshot ,weil ich das Spiel gar nicht kannte. Aber eingentlich war meine Aussage ja als Frage gestellt. So hat Foo ja schon gesagt das es nicht sooo schlecht aussieht.

Foo.bar
28-04-07, 07:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Genau desahlb wiederhole ich hier meine Frage von oben:
Wie wird das bei BoB sein? Für was hat sich Oleg entschieden und warum? </div></BLOCKQUOTE>


Woher sollen wir Normalsterbliche das wissen? Niemand von uns kann heute sagen, wie BoB aussieht, wie es sich anfühlt, welche Hardware wir brauchen werden. UBI hat es Oleg untersagt, Informationen zu SoW:BoB herauszugeben.

Und ehrlich gesagt, wenn ich diese Kaffeesatzleserei hier immer so mitkriege, ist das auch gut so.

Wer den KOTS-Thread mitverfolgt, weiß in etwa auch, was uns mit BoB erwarten wird.

@Dimi: Herzlich willkommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Die Entwicklungen für IL-2 wurden von MG schon seit längerer Zeit komplett eingestellt. Es laufen zwar noch ein paar unterstützende Arbeiten, da von Drittentwicklern die Slowakeikarte hergestellt wurde. Diese werden wir wohl noch bekommen - das ist zu erwarten. Danach dürfte für IL-2 allerdings endgültig der Sack zu sein.

Das_Morgoth
28-04-07, 08:41
http://www.youtube.com/watch?v=z9EmAM9A5-A&mode=related&search=

so wird's aussehn...)))

Was weiß ich ,ehrlich gesagt hab ich da Vertrauen zu Oleg und seiner Bande... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif ,maan wenn ich so darüber nachdenke das IL-2 keine bugs hat naja ein zwei klitzekleine die aber nu wirklich nicht ins Gewicht fallen und das bei einem Spiel dessen Engine eigentlich für ein Flugzeug ausgelegt war ,wo gibts denn sowas noch heute woanders?! Sicherlich ist man verwöhnt weil man Mit IL-2 ja nun relativ voll abgedeckt ist verschiedenen Scenarien und Jahren aber kommt Zeit kommt Rat und die meisten werden die Zeit bis Addons erscheinen sowieso damit überbrücken sich eingehend mit SOW-Bob zu beschäftigen...ein paar Infos haben wir ja schon....intellegente Bordschützen die aauch mal aus Panik wild durch die Gegend ballern...Ladehemmungen (gerade bei den Flächenwaffen oft und bei Il-2 bisher doch etwas Arcade) Blindgänger bei Bomben ,dynamisches Wetter ...genug Stoff um die Zeit bis man andere Zeiträume simulieren kann zu überbrücken

gerd-freiburg
28-04-07, 15:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Kongo Otto:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by gerd-freiburg:
http://forums.ubi.com/images/smilies/winky.gif
http://img144.imageshack.us/img144/5978/f1010024vo6.jpg

Sag mal bist Du das auf dem Bild Foo.bar ? </div></BLOCKQUOTE>

Village People? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif </div></BLOCKQUOTE>
Scherzkeks http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Aber immer noch keine Antwort auf mine Frage?

Foo.bar
28-04-07, 16:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Antwort auf mine Frage? </div></BLOCKQUOTE>

Ja.

HuninMunin
29-04-07, 16:12
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Auf jeden Fall schöner als "DAS GRüN"

JG53Frankyboy
30-04-07, 02:14
macht sicher "Spass" mit den dunklen Sachen in der hochsommerlichen Sonne rumzustehen.............

Das_Morgoth
30-04-07, 05:54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> macht sicher "Spass" mit den dunklen Sachen in der hochsommerlichen Sonne rumzustehen............. </div></BLOCKQUOTE>

löl....und nüscht mehr mit sich in den Büschen sich verstecken und einem auflauern mit soonem Blitzdingens...

Jg3_Prodigy
30-04-07, 07:34
OH jezt hackt doch nich so aufem rumm!^^
Ich mein so einen Job macht man ja nur weils Geld gibt, den Stress will doch keine freiwillig^^

nur ein S http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif cherz^^

Foo.bar
30-04-07, 07:42
Die neuen Klamotten lassen sich im Sommer wesentlich besser tragen, weil die Qualität des Stoffes viel besser ist. Dia alten Plastikhemden und -hosen waren eine echte Qual. Und verstecken brauchen wir uns nicht. Das machen nur die Wegelagerer der Landkreise (Ordnungsämter). Geschwindigkeitskontrollen durch die Polizei finden (zumindest in Niedersachsen) hauptsächlich während der Fahrt auf Autobahnen statt, da haben nämlich die Landkreise nichts zu suchen.

Hey, das war jetzt aber mächtig OT http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

DerKongoOtto
01-05-07, 11:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BenQ-the-Hawk:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Schaefer40:
Also Hetzer, der soundsovielte,

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif dein Avatar, sieht auch ziemlich "wüstenfarben" aus, ob "schwul" weiß ich nicht,
aber doch ziemlich b r a u n ... http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif

Schaefer http://www.ubisoft.de/smileys/plane.gif </div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif </div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Bldrk
01-05-07, 12:12
...naja, wenn´s nur die Farbe ist, die stöt - ich kann den ja noch grau skalieren, dann paßt´s wenigstens noch zur Sig... oder gleich das Originalposter rein... obwohl... das dürfte dann noch viel weniger Leuten gefallen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Das_Morgoth
01-05-07, 16:03
Ooooch die Farbe ist mir eigentlich sowas von egal ,aber wenn der Stoff OK ist na denn ist doch alles fluschig...man zieht ja privat auch keinen kratzenden Kartoffelsack an....

find das aber nebensächlich...ist schon ne geraume Zeit her da hab ich ein Bericht gesehn im Fernsehen (nein kein privater Sender denn sowas boykotier ich aus Prinzip) da hat ein Polizeirevier "EINE" schusssichere Weste bekommen weil für mehr kein Geld da war und die Polizisten haben doch ohne Schei... gelost wer in den Genuß dier "EINEN" Weste kommt .Da dacht ich bloß noch armes Deutschland und.....

Aber wer weiß nu haben wir ja unseren Oberscharf-Panik-Macher Schäuble ,vieleicht ist für solche Zwecke ja nun mehr in der Kasse...

gerd-freiburg
01-05-07, 16:09
Also ich finde wenn Foo in grün rumlaufen würde käme das nicht so gut wie die jetzige Uniform und vor allen Dingen sieht man die dunkle wenns hell ist von weitem besser, ich als LKW Fahrer (halte mich immer an die Gesetze) weis von was ich rede
Gruss Gerd

JG77_Dimi3
02-05-07, 05:07
@Foo.bar: Viktor, schade, hab wenigstens TrackIR - Vektor für einige Maschinen erwartet.

greets!

1./JG77_Dimi3

Bldrk
02-05-07, 09:21
Jupp, da stimme ich dir zu, Dimi ! Sowas hätte m.E. in eines der letzten addons gehöt... Kegetys hatte doch irgendwann einmal ein paar tracks mit 6DOF in IL2 bei youtube gehostet. Sollen zwar einige Löcher in den cockpits gewesen sein, weil Oleg da nichts hin modelliert hatte, ich persönlich kann mich aber nicht entsinnen, daß da Löcher waren (vllt. ist es einfach auch schon zu lange her und ich erinnere mich nicht mehr daran). Trotzdem war´s beeindruckend... damit wären die Betonpfeiler-dicken Streben im Focke-cockpit ein- für allemal neutralisiert !! http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

csThor
02-05-07, 09:49
Alle von den Sichtpositionen nicht sichtbaren Flächen wurden für die Il-2 cockpits entfernt. Das heißt alle nicht vorgesehenen Kamerapositionen würden Lücken und Löcher zeigen.

Und außerdem hätte MG irgendwie ein Equivalent für nicht TIR Besitzer basteln müssen - kaum denkbar.

JG77_Dimi3
02-05-07, 11:13
@chThor:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Und außerdem hätte MG irgendwie ein Equivalent für nicht TIR Besitzer basteln müssen - kaum denkbar.
</div></BLOCKQUOTE>

nicht unbedingt, Kameraposition kann sehr wohl variabel sein, es hängt mehr von der Kameraumgebung ab. Oleg hat sich für die Statik im Cockpit entschieden, weil er, wahrscheinlich, so viel wie möglich Flugzeugmodellen ins Spiel bringen wollte, sonst hätte die eigentliche Eintwicklung und Integrierung von FZ-Modellen zeitlich etwa um 5-Faches gestiegen.
Und diejenige, die keinen TrackIR oder etwas vergleichbares besitzen, könnten diese 6DOF Funktion einfach ausgeschaltet haben. Denkt an die bereits integrierte Sitzhöhenverstellung bei den Japaner.

Aber - man kann nicht alles haben. Und ich kenne viele Piloten, die sich mit der 190ger sehr gut auskennen und denen ihre Streben nicht viel ausmachen.

greets!

1./JG77_Dimi3

Bldrk
02-05-07, 11:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by JG77_Dimi3:
Und ich kenne viele Piloten, die sich mit der 190ger sehr gut auskennen und denen ihre Streben nicht viel ausmachen.

greets!

1./JG77_Dimi3 </div></BLOCKQUOTE>

...ich auch... unsere gesamte Gang liebt das Eisenschwein und kann es virtuos fliegen ! http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif Trotzdem wäre 6DOF dabei noch das highlight... http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

kubanloewe
05-05-07, 10:51
hab auch mal en vid gemachthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
download (http://www.kubanskiloewe.de/Filme/fs2004/109spit.wmv)

oder evtl. hier
http://www.videotube.de/index.php/page/player/34147/

Foo.bar
05-05-07, 12:30
Nicht schlecht, kubanski http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Das Motorengeräusch ist doch mal ein ganz anderer Schnack als bei IL2. Mir gefällt auch die Abgasspur. Hoffentlich bekommen wir so was auch bei BoB.

gerd-freiburg
05-05-07, 15:47
Hallo Kubanski,
wie Foo das schon sagte nicht schlecht das Video(im FS2004) das Motorengeräusch von Bf109 und Spit ist zwar gleich aber ganz was anderes wie bei il2, aber die Musik im Hintergrund fasziniert mich, bin schon vom älteren Semester und stehe auch noch auf Pink Floyd ect.aber auch solche Musik wie die im Hintergrund kann es mir zu gewissen Situationen manchesmal antun, deshalb meine Frage, wo kommt die her?
Bitte poste das mal (CD?)
Bis dann und vielen Dank
Gruss Gerd

Bldrk
05-05-07, 16:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by gerd-freiburg:
...das Motorengeräusch von Bf109 und Spit ist zwar gleich... </div></BLOCKQUOTE>
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
nope - die Unterschiede sind deutlich ! Das Motorengräusch der 109 klingt sehr authentisch. Wer mal eine echte 109 im Flugbetrieb gehöt hat, wird das bestätigen können.
Super sound - dafür ist die Grafik jedoch ziemlich flach...

Foo.bar
05-05-07, 16:54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">das Motorengeräusch von Bf109 und Spit ist zwar gleich </div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif

Also Gerd! Hattest Du etwa die Lautsprecher nicht an und nur die Gehäuselüfter gehöt?

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Spad-1949
06-05-07, 05:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by NSU:
ja das mit dem Mündungsfeuer!
Ich selbst habe beim Bund gedient und kann mich an keinen großen Mündungsblitz erinnern wenn ich mit dem G3 oder MG geschossen habe!
Auch Nachts nicht! </div></BLOCKQUOTE>

Die haben auch aus guten Gründen einen Mündungsfeuerdämpfer.
Ich hab mal von einem STG 58 den MFD abgeschraubt und in der Dämmerung gefeuert. Das war heller, viel heller.

Foo.bar
06-05-07, 15:35
Äh für mich bitte auch den Titel des Marsches in der ersten Hälfte des Filmes. Oder am besten gleich als MP3 (min. 192 Bit) an mich http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

TheGozr
08-05-07, 04:37
http://youtube.com/watch?v=KVL_iwAksxE
http://youtube.com/watch?v=J0KaywyqDnE

and more http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Bldrk
08-05-07, 05:51
Hmm... schon mal sehr schön... ich vermisse immer noch die Arme und Beine des Piloten. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif
Aber dann bin ich auf dieses hier gestoßen und da fielen mir einige features auf, die ich bei BoB auch gern hätte - Pilotenkondition (zumindest schon mal im Ansatz simuliert), Trümmerteile, sound und das wunderbar unruhige cockpit geben Hoffnung auf mehr - habe allerdings keine Ahnung, aus welcher Sim das Video ist (vllt. kann mich da jemand aufklären): http://www.youtube.com/watch?v=Xf27Z7csspk&NR=1
http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif
Zur Pilotenkondition: Oleg sagte einmal, daß er das wohl gerne mit ins Spiel bringen würde, wenn er nur wüßte wie man das progammieren soll - nun, man könnte es doch im Ansatz so simulieren, wie in IL2 bei verletzten Piloten, nur eben temporär - d.h. Steuerbefehle werden bei einer bestimmten Anzahl enger Kurvenmanöver dann nur noch verzögert umgesetzt oder ähnlich... und die Sicht könnte anstatt einen leichten Rotschimmer leicht verschwommen dargestellt werden... is nur so ´ne Idee...

Jg3_Prodigy
08-05-07, 07:09
also das ist eindeutig BOB2^^

gruß
Prodigy

kubanloewe
08-05-07, 12:29
BoB2 von Shockwave hat ja im Grunde die gleichen BF109 und Spitfire wie ich´se in FS2004 von Shockwave habe allerdings sind alle Modelle im FS2004 besser von der Grafik innen wie außen und auch besser im sound. Vom Flugverhalten gefällt mir der FS2004 auch gut; vor allem die unterschiedlichen Winde in versch. Höhen und die Wettersituationen sind anspruchsvoll umgesetzt.

Wem das nicht reicht dem steht es offen die Shockwave Flugzeuge in den neuen FS X zu installieren dessen Grafikpracht allerdings nur die neusten Rechner voll ausschöpfen können.

Mein System is dazu etwas schwach und schaffts gradso nen Mitschnitt vom FS2004 aufzunehmen (sieht man ja am ruckeln ab und zu), dazu noch komprimieren; das geht zu Lasten der Grafik und des Sounds der im Spiel noch besser kommt!

hier hat einer die 109 wie ich´se hab von innen im FS X aufgenommen aber leider fliegt er gegen die Sonne und so ist alles etwas zu dunkel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
http://www.youtube.com/watch?v=Z6JW9BqlSgE
hier die P51 im FS X von Shockwave deren Cockpitsicht nach vorne meiner Meinung nach aber übertrieben gut dargestellt wird.
http://www.youtube.com/watch?v=ojKJGF_5xPE&mode=related&search=
hier ein tolles vid über den BOB mit den Shockwave Flugzeugen in BOB2
http://www.youtube.com/watch?v=zDeGo-3IaRs
und hier nochmal eins von der P51 im alten FS 2004 aber dennoch fein.
http://www.youtube.com/watch?v=A4LODPguzTc

wünschen würde ich mir allerdings wirklich Beine.Füße und Hände damit die Kanzel endlich auch mit Leben erfüllt wird http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

@Foo:
2)siegreicher Adler 1)Bonnie-English-Rose 3)Auld Robin GRey 4) Scipio 5)klingender Start 6) rule Brittania
wobei ich nicht weis ob diese engl. Märsche aus der Empire Zeit noch alle erlaubt sind http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
...habe diese Musik auf versch. Platten bzw irgendwo mal im Netz geladen gehabt.

kubanloewe
08-05-07, 14:16
was an den meisten Videos mißfällt ist diese Weitwinkelansicht im Cockpit. Und außerdem denke ich das die Motorhauben allesamt besonders aber die deren Maschinen mit stehenden V-Motoren viel zu schmal dargestellt sind.
Wer mal näher anner 109 gestanden ist bemerkte bestimt gleich wie verdammt klein diese Frontscheibe ist (Rall schreibt etwa 2Handbreit groß! und "beim Landen schiebt sich die größte aller Motorhauben ins sichtfeldhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) wobei die Hauben über einen stehenden V12 noch breiter sein sollten (die bessere Sicht und weniger Abgase im Cockpit sowie keine Blendwirkung der Auspuffflammen bei Dämmerung war ja schliesslich mit ein Hauptgrund für hängende Zylinder).

Weiterhin kommen mir alle Propellerkreise zu klein vor; leider hab ich noch nicht selber drinne gesessen aber ich kann mir nicht vorstellen das der Riesenpropeller einer P47 zB so winzig aus dem cockpit erscheinen soll wie in IL2.

gerd-freiburg
08-05-07, 17:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by kubanloewe:
2)siegreicher Adler 1)Bonnie-English-Rose 3)Auld Robin GRey 4) Scipio 5)klingender Start 6) rule Brittania
wobei ich nicht weis ob diese engl. Märsche aus der Empire Zeit noch alle erlaubt sind http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
...habe diese Musik auf versch. Platten bzw irgendwo mal im Netz geladen gehabt. </div></BLOCKQUOTE>
wenn Du das vielleicht mal ausgegraben hast, wäre es möglich einen Link zu posten wo man das runterladen kann, muss Dir ehrlich gestehen die Musik hat es mir angetan, besonders wenn ich im Lkw auf meinen harten Touren bin höe ich so etwas hin und wieder ganz gern, man kann fömlich die Kilometer schwinden sehn
Gruss Gerd

Foo.bar
14-05-07, 13:56
Aus dem GD (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/23110283/m/8931042955):

http://img527.imageshack.us/img527/4436/spit20mki1fq4.th.jpg (http://img527.imageshack.us/img527/4436/spit20mki1fq4.jpg)http://img410.imageshack.us/img410/3161/bf109e301fa3.th.jpg (http://img410.imageshack.us/img410/3161/bf109e301fa3.jpg)http://img523.imageshack.us/img523/4769/ju88a11kw9.th.jpg (http://img523.imageshack.us/img523/4769/ju88a11kw9.jpg)http://img183.imageshack.us/img183/38/morris20cdsw01tm2.th.jpg (http://img183.imageshack.us/img183/38/morris20cdsw01tm2.jpg)

Strufus
14-05-07, 14:31
Also der Englische Rasen sieht aber sehr vermoost aus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Sehr Nett .... was man wohl dafür alles brauchen wird http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

BenQ-the-Hawk
14-05-07, 14:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Foo.bar:
Aus dem GD (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/23110283/m/8931042955):

http://img527.imageshack.us/img527/4436/spit20mki1fq4.th.jpg (http://img527.imageshack.us/img527/4436/spit20mki1fq4.jpg)http://img410.imageshack.us/img410/3161/bf109e301fa3.th.jpg (http://img410.imageshack.us/img410/3161/bf109e301fa3.jpg)http://img523.imageshack.us/img523/4769/ju88a11kw9.th.jpg (http://img523.imageshack.us/img523/4769/ju88a11kw9.jpg)http://img183.imageshack.us/img183/38/morris20cdsw01tm2.th.jpg (http://img183.imageshack.us/img183/38/morris20cdsw01tm2.jpg) </div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Das_Morgoth
14-05-07, 15:16
WOW...is das mal nen 3D-modell der Ju....ich ...maaan...genial, absolut. Ich wußte es...Oleg meinte es wird eine Offenbarung also er muß noch ne Menge in der Hinterhand haben. Wenn das Jahr bis es rauskommt bloß schon vorbei wär...)))

JG4_Helofly
14-05-07, 15:26
Geile Bilderhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Das Gras ist genial

Rinreiber
14-05-07, 15:44
Nicht schlecht!!! Sieht schon mal brauchbar aus das ganze. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Wieviel Dreiecke stecken nochmal in den durchschnittlichen Jagdflugzeugen, Emil, Spit oder Hurricane? Hab mich bei 14.733 verzählt... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Sieht schonmal ansatzweise nach vernünftigem Bumpmapping aus der Spitfireflügel, noch nen bisschen weatherring, die vernietungen/verschraubungen nicht ganz so derb ins Blech gepresst und dann is es schick!
Gruß, Rinreiber.

JG53Harti
14-05-07, 15:45
geile Bildchen.

Aber bitte doch nicht gleich 2 Posts später noch mal quoten, das muss doch nun wirklich nicht sein oder http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif?

Modemuser werden es dir danken

der-blaue-max
14-05-07, 16:28
Wirklich irre, kann es kaum noch erwarten.

Auf der Pacific-Fighters Startseite ist der Letzte Eintrag dazu vom:

UBISOFT FLIEGT IN DEN STORM OF WAR: BATTLE OF BRITAIN (11.05.06)

Das steht nun mehr als ein Jahr dort!
Hallo Ubi macht doch mal ne Seite auf mit Fakten!

Ich denke bis das Spiel in den Läden steht, kann man sich auch eine 8800gtx leisten.
Bis dahin wird es wohl ne 9800gtx oder sogar eine 10900 gtx Doppelkern geben!
http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Heba01
15-05-07, 02:00
Hallo Jens,

schau mal hier:

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7871043264/m/4641029783

Da werden alle bisher bekannten Daten und Bilder aufgeführt.

der-blaue-max
15-05-07, 05:01
Super Bilder wirklich.

Aber ich denke das es in diesem Jahr nichts wird. Wir haben Mai und in zwei Wochen ist das erste Halbjahr 2007 um. Gehen wir davon aus die wollen das Weihnachtsgeschäft noch mitnehmen ( also Verkauf ab November), haben die noch ca. 5 Monate Zeit die Werbetrommel anzuschmeißen. Wenn man andere Ubi - Produkte kennt wie SH3 oder SH4 weiß man, wie lange vorher geworben wird!

Ich denke eine eigene Webseite, mit kleinen Trailern, steht fast immer ein halbes Jahr vor dem Verkauf im Netz.

Das sind ja Geschäftleute und die haben da normalerweise keine Hintergedanken oder so etwas. Hier gilt: Früh werben, viele Leute erreichen.....
Auch auf einschlägige Spieleseiten ist in der Terminecke nichts zu finden!

Würde mich sehr freuen wenn es noch was wird und ich finde es auch besser ein ausgereiftes Programm zu kaufen als ein kurzfristiges, welches noch schnell das Weihnachtsgeschäft mitnehmen soll.

Mal abwarten, ein halbes Jahr geht schnell ins Land. Ostern 2008 halte ich für realistischer.

** Spekulatius Spekulatius **

** Zauberkugel**

** Kaffeesatz **

URlNSTlNKT
15-05-07, 06:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Wir haben Mai und in zwei Wochen ist das erste Halbjahr 2007 </div></BLOCKQUOTE>

*hüstel* naja, fast jedenfalls http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

der-blaue-max
15-05-07, 07:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by URlNSTlNKT:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Wir haben Mai und in zwei Wochen ist das erste Halbjahr 2007 </div></BLOCKQUOTE>

*hüstel* naja, fast jedenfalls http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Na, im Geschäftsleben plant man etwas anders. Wir sprechen hier schon über Herbstbaustellen.
Für uns ist der Sommer quasi gelaufen!
Ich denke bei UBI ist das nicht anders!

nsu
15-05-07, 08:58
ich tippe auf Mai 2008!
wenn man bedenkt wie lange er für einen Patch oder Add-on braucht!
Freuen wir uns lieber auf den letzten IL2 Patch!

Sowjetschreck
15-05-07, 09:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Rinreiber:
Nicht schlecht!!! Sieht schon mal brauchbar aus das ganze. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Wieviel Dreiecke stecken nochmal in den durchschnittlichen Jagdflugzeugen, Emil, Spit oder Hurricane? Hab mich bei 14.733 verzählt... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Sieht schonmal ansatzweise nach vernünftigem Bumpmapping aus der Spitfireflügel, noch nen bisschen weatherring, die vernietungen/verschraubungen nicht ganz so derb ins Blech gepresst und dann is es schick!
Gruß, Rinreiber. </div></BLOCKQUOTE>

war da nicht was auf der demo-dvd, dass SoW die flugzeuglackierung mit der zeit altern lässt?
dass da oben wäre dann eine fabrikneue spit http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

PraetorHonoris
15-05-07, 10:44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by NSU:
wenn man bedenkt wie lange er für einen Patch oder Add-on braucht!
Freuen wir uns lieber auf den letzten IL2 Patch! </div></BLOCKQUOTE>

Gibt es den eigentlich wirklich? Ist eine ernst gemeinte Frage, weil ich selbst immer davon ausgegangen bin, aber noch keine irgendwie geartete Meldung kam.
Nicht mal der übliche leak http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Wäre nämlich toll, wenn die Il2 - möglichst gut - abschließen und endlich alles auf SoW konzentrieren.

Rinreiber
15-05-07, 16:27
@Sowjetschreck: Stimmt... da war ja was von wegen dynamischen weathering http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif - hast Recht!
Aber das Bumpmapping sieht mir ein wenig zu tief aus, meine Meinung!
Ist aber alles noch Alpha- das wird schon werden! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
Gruß, Rinreiber.

URlNSTlNKT
15-05-07, 23:37
Hoffentlich bekommt man seitens UBI die nötige Zeit, das Spiel vernünftig fertig zu machen. Und wenn es dann Frühjahr 2008 sein soll, dann ist das eben so.

Stefan-R
16-05-07, 00:29
Ich tippe auf Ankündigung für Frühjahr 2008, Release Herbst 2008.

der-blaue-max
16-05-07, 02:13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Stefan-R:
Ich tippe auf Ankündigung für Frühjahr 2008, Release Herbst 2008. </div></BLOCKQUOTE>

Auch das halte ich für realistisch.
Irgendwo war hier ein alter Post wo jemand sinngemaß schrieb: Ich hoffe auf ein Erscheien Ende 2005 Anfang 2006 oder so. Da sieht man mal wie schnell die Zeit vergeht.

War nicht gerade erst Silvester?

Motorsound
16-05-07, 13:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Stefan-R:
Ich tippe auf Ankündigung für Frühjahr 2008, Release Herbst 2008. </div></BLOCKQUOTE>
Na, das denke ich nicht.
Ich tippe auf Ende 2007 (pünklich zum Weihnachtsgeschäft) bis Frühjahr 2008.

riederbirk
28-05-07, 16:24
Der ´08er osterhase wirds bringen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sowjetschreck
28-05-07, 17:13
ich wette eins von ebbels oettingern, dass es nicht vor 2008 in die läden kommt http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

JG27_Dierk3er
28-05-07, 18:10
Ich würd die Wette ja halten, wenn der Wetteinsatz nicht so grausam wäre. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif

Also ich tippe aufs Bugs, pünktlich zum Weihnachtsgeschäft 2007. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Rinreiber
29-05-07, 03:55
Und ich hab schon gedacht es gibt neues Material oder Info`s http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif ! Wetten tu ich nicht, da verlier ich immer... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

BenQ-the-Hawk
29-05-07, 04:49
krasse Bugs ala SH4 sind für Oleg unter der Würde
--&gt; 2008

Vladi565
01-06-07, 13:32
Hey leute ich will ja nicht vom thema abweichen aber ist es bei euch schon in den regalen bei mir schon. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Jg3_Prodigy
01-06-07, 14:18
du meinst bestimmt
"Battle of Britain Wings of Victory"
wenn nicht babbelscht du dumm zeuch^^

II.KG30_Morgi
01-06-07, 16:36
War mal gestern bei der ollen Ilona...ich weiß es...sags aber nicht ÄTSCH

http://img476.imageshack.us/img476/2623/bild4ud8.jpg (http://imageshack.us)

Hab och gleichzeitig mit meinen verstorbenen Opa gesabbelt...der meinte "alles... außer Mutti" und sowieso ...

VVS-Manuc
04-06-07, 17:24
Zur allgemeien Erheiterung...auf der deutschen UBI-Seite steht immer noch der November 2006 als Veröffentlichungstermin :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> 1C: Maddox Games entwickelt einen neuen Flugsimulator, der im November 2006 in den L�den steht


D�sseldorf, 11. Mai 2006 � Ubisoft, einer der weltweit gr��ten Publisher und Hersteller f�r Computer- und Videospiele, gab heute die Ver�ffentlichung von Storm of WarTM: Battle of Britain bekannt, das im November 2006 weltweit f�r PC erh�ltlich sein wird. Storm of War: Battle of Britain ist der erste Teil der neuen Storm of War-Marke vom Award-Gewinner und Entwickler Maddox Games. Ubisoft und Maddox Games haben fr�her bereits bei den beiden preisgekr�nten Spielen IL2 � Sturmovik und Pacific Fighters zusammengearbeitet.
</div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Jg3_Prodigy
05-06-07, 06:57
jaja die Franzmänner machen nichts gescheit^^

Vladi565
09-06-07, 16:12
Nein wirklich ohne scheis übrigens es heist nicht bob sondern Luftkrieg 1940-1945 am rand steht compatibel mit il2 sturmovik forgotten battels paciic fighters 4.07 oder die complette serie wirklich!!!!!!!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

VVS-Manuc
09-06-07, 17:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vladi565:
Nein wirklich ohne scheis übrigens es heist nicht bob sondern Luftkrieg 1940-1945 am rand steht compatibel mit il2 sturmovik forgotten battels paciic fighters 4.07 oder die complette serie wirklich!!!!!!!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif </div></BLOCKQUOTE>

das ist doch nur ein AddOn mit einer Sammlung mehr oder weniger gut gemachter Kampagnen für IL-2 / 1946
und nicht die neue Sim, um die es hier geht

stalkervision
30-07-07, 20:25
http://images.kodakgallery.eu.com/photos255/1/97/88/73/...7738897133_0_ALB.jpg (http://images.kodakgallery.eu.com/photos255/1/97/88/73/57/6/657738897133_0_ALB.jpg)
edit: kein öffentlich zugängliches Bild! Bitte ändern.
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Rinreiber
31-07-07, 08:51
Und jetzt? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

DerKongoOtto
31-07-07, 10:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by II.KG30_Morgi:
War mal gestern bei der ollen Ilona...ich weiß es...sags aber nicht ÄTSCH

http://img476.imageshack.us/img476/2623/bild4ud8.jpg (http://imageshack.us)

Hab och gleichzeitig mit meinen verstorbenen Opa gesabbelt...der meinte "alles... außer Mutti" und sowieso ... </div></BLOCKQUOTE>

Der ist wirklich gut. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

DerKongoOtto
31-07-07, 10:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Rinreiber:
Und jetzt? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif </div></BLOCKQUOTE>

Was bleibt uns schon übrig.
Abwarten und Tee trinken. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

deMolay_
31-07-07, 12:18
Vor allem krieg ich da nur folgendes Bild: http://img45.imageshack.us/img45/9317/bobkopiexo7.th.jpg (http://img45.imageshack.us/my.php?image=bobkopiexo7.jpg)

Rinreiber
31-07-07, 12:48
Ja, nee ist schon klar Otto, ich mein was soll der Link von stalkervision?
Fehler 403 halt, mehr nicht!

JG4_Helofly
31-07-07, 12:58
Das ist doch ganz klar das Hauptmenu von BoB. Dieses wurde so gestaltet, dass der Spieler sich schonmal an die Fehlermeldungen und bluescreens gewöhnen kann http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

ppontius
31-07-07, 13:50
Vorhin konnts man noch sehen. Sah aber wie ne 109 in Il2 aus....

BenQ-the-Hawk
31-07-07, 15:11
des warn aber keine il-2 wolken

war auch zu klein um was zu erkennen

HuninMunin
31-07-07, 18:03
Det war glob ik ne Emil ausm BoBII:WoV, wa?

Foo.bar
01-08-07, 00:43
Ist jemand dort Mitglied und kann das Bild sehen? Und eventuell nach Imageshack hochladen?

Jagdhund
01-08-07, 02:06
http://img294.imageshack.us/img294/2329/6577388971330albfj4.th.jpg (http://img294.imageshack.us/my.php?image=6577388971330albfj4.jpg)

Foo.bar
01-08-07, 02:52
man sieht ihn nicht, aber er ist omnipräsent http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Jagdhund
01-08-07, 03:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> man sieht ihn nicht, aber er ist omnipräsent </div></BLOCKQUOTE>

Wer,Ubi Marc? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Foo.bar
01-08-07, 04:10
wer?

deMolay_
01-08-07, 06:19
Hmm... sicher, daß das BoB sein soll ? Hast du das üperprüft - ? Trotzdem die Wolken anders aussehen als in IL2, sieht mir das ziemlich irreal aus. Da gefällt mir die Optik in IL2 bisher besser... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

JG4_Helofly
01-08-07, 07:12
Abgesehen von den Wolken sieht das aus wie IL2. Vor allem dieser Nebel am Horizont der die Sichtweite einschränkt sieht sehr nach il2 aus.

JG27_Dierk3er
01-08-07, 07:16
Photoshop rulez! http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif


EDIT: Und ne Kirsche http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

gewidmet allen, die schon mal ne Photoshop-Verasche im GD gepostet haben. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Foo.bar
01-08-07, 12:16
Hm... da fällt mir was ein http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Bakelit
02-08-07, 06:19
Für mich sieht das mehr nach Shockwaves Emil in BoBII aus. Horizont auf nah oder sehr nah eingestellt.

Vergleicht es mal mit BoBII:WoV screenies im Zustand aus der Schachtel.

I.JG27_Zimmi
03-08-07, 11:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Dierk3er:

gewidmet allen, die schon mal ne Photoshop-Verasche im GD gepostet haben. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif </div></BLOCKQUOTE>


:widmung: http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Krabatnic
29-04-08, 17:18
Etwas zum einstimmen! Und mit der MK1 jetzt in il2 macht das ganze noch mehr spass BOB szenarien zu erstellen!

http://www.youtube.com/watch?v=RaX3m7mMmxM&feature=related

skydogjolly08
13-05-08, 12:05
Hallo
Frage... Wann kommt das neue bob raus?

Und ist es dann eine Version, wo man auch die Cockpitsicht hat?
war ja beim ersten bob nicht so?

Gruß

JG53Harti
13-05-08, 12:32
Nun ja wenn man die Posts hier so verfolgt und ich meine Glaskugel mal unterm Schreibtisch hervorhole würde ich denke morgen vor 2 Jahren wird die Ankündigung der Vollendung des Spiels zum Zeitpunkt der Fertigstellung gemacht werden.
Und was die Sicht im Spiel betrifft, so wird uns der Meister hoffentlich bald überzeugen können, was uns die Kugeln schon lange gesagt haben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Das_Morgoth
14-05-08, 09:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Hallo
Frage... Wann kommt das neue bob raus?

Und ist es dann eine Version, wo man auch die Cockpitsicht hat?
war ja beim ersten bob nicht so? </div></BLOCKQUOTE>

Nunja wenn du denkst das der Harti dir eine Antwort gegeben hat die man unter Umständen falsch interpretieren könnte...NEIN der ist nen ganz lieber und netter Kerl und wie du schon gemerkt hast hat niemand anders geantwortet.Dies hat Gründe die du da du neu hier bist bestimmt nicht weißt.Du hast einen sehr wunden Punkt getroffen. Moskau seine Informationspolitik war nicht immer so sparsam ,sie haben eine frühe Test-Beta-Version an vertrauensselige Personen verteilt und einer hielt nicht dich und verriet streng geheimes Insiderwissen. Und da gingen hier die Spekulationen die Streitereien los was wie wo ...es ging soweit das ganz offen Adressen ausgetauscht wurden und man sich besucht hat um sich die Köpfe einzuschlagen ,gerade die Frage ob Cockpit oder nict wird die das Echo hier im Forum anhand der Suchfunktion hier im Forum gezeigt haben.Nun ist es so das wir und auch ich als iwillabestimmersin-ibedumm-Moderator beschlossen haben das jegliche Diskusion ja jede Frage Tabu hier ist was SoW betrifft aber auch was den finalen Patch von IL2 betrifft (ob nun einer noch kommt und was er beinhaltet) weil es nicht angehen kann das hier soon Terz deswegen gemacht wird...
Als offizieller Vertreter der Firma Haumeblue die ja SoW-Bob vertreiben wird kann ich dem nur zustimmen!

Hier nochmal das streng geheime Insider wissen das unerlaubter Weise weitergegeben wurde:

http://www.youtube.com/watch?v=kV_kmeMfPYA

BITTE KEINE NEUEN DISKUSIONEN...das ist SOW-BOB und bleibt es!!!

Carnage_2681
14-05-08, 13:38
Neues BoB Pilotenmodel :

http://spartaaa.com/pics/jpg/normal2/218.jpg

http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/mockface.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

VVS-Manuc
07-06-08, 08:40
Aktuelle Bilder (WIP) von heute:

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040

Avro Anson AI
http://files.games.1c.ru/il2pict/Anson_Mk_1_WIP_01.jpg

Bristol Beaufighter AI

http://files.games.1c.ru/il2pict/Bea...k_1_WIP_01.jpg

Bf 108 AI
http://files.games.1c.ru/il2pict/Bf-108B-2_04.jpg

Gloster Gladiator evtl fliegbar

http://files.games.1c.ru/il2pict/Gladiator_MKII_2.jpg

und einige Aussichten auf ein Korea-Szeneario

http://files.games.1c.ru/il2pict/F-82 grab0001.jpg

Foo.bar
07-06-08, 09:43
Wieder mal vom Allerfeinsten!

Trotzky
07-06-08, 10:18
Die sind doch ganz neu oder nich?
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?s=62a84e409...56d4fe5997988&t=2040 (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?s=62a84e40922613b236056d4fe5997988&t=2040)
was allerdings das Koreazeug soll, weiß ich nich.

Sorry, da war ich wohl zu langsam, trotzdem
Grüsse Trotzky

AldiTuetchen
07-06-08, 11:40
Das "Koreazeugs" ist ein Projekt von RPG,beruht wohl auf der SoW Engine. http://rrgstudios.com/EN_02_08_UnnamedTitle.shtml

Foo.bar
07-06-08, 12:52
Genauer gesagt: es ist eine weitere Episode der SoW-Serie.

Lord-Pyro-83
07-06-08, 13:13
unbedingt haben wollen! Mig15 vs F86 wollt ich schon immer mal fliegen aber eben nich auf targetware basis, find ich nicht so schön wie z.b. il oder lomac

Capt.LoneRanger
08-06-08, 01:34
Sieht ziemlich lecker aus!

Auch wenn ich mehr denn je überzeugt bin, dass sich hinter den Kulissen noch viel mehr tut, als man sieht.

Bin mal sehr gespannt, was in den nächsten Monaten so alles passieren wird.

Vielleicht hat es ja auch was damit zu tun, dass das Forum offline ist ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

pilot92
08-06-08, 03:35
Welches Forum?

Schuetz
08-06-08, 03:41
Die Modelle sehen sehr gut aus http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

pehy
08-06-08, 07:10
Hm, eine Koreakriegs-Simulation wäre nicht schlecht. Aber irgendwie wird das dann langsam schwer spielbar, wenn es wie das klassische IL2 angelegt ist. Da muß dann wegen der höheren Fluggeschwindigkeiten und größeren Kurvenradien viel mehr "Bodensimulation" mit rein. Die Jägerleitung wird eine bedeutend größere Rolle spielen müssen, um überhaupt erstens an Ziel und dann auch noch in Schußposition zu kommen. Den sich anschließend entspannenden Manöverluftkampf stelle ich mir auch kompliziert vor. Es gab noch keinen Bordrechner mit Display, der die Umgebung darstellte, aber die Ziele sind die meiste Zeit weit weg und optisch schwer zu verfolgen. Eigentlich müßte man ständig den Kopf drehen und trotzdem sinnvoll steuern können. Es fehlt aber die mechanische Rüpckmeldung über den Hintern und in 3D kann man auch noch nicht ohne Verrenkungen sehen (ok, 3D-Brillen und OpenGL-Treiber dafür gibt es seit langem, aber ob das bezahl- und für eine Flugsimulation brauchbar ist?)

Grüße, Peter

Foo.bar
08-06-08, 13:13
Momentan sind bei MG alle damit beschäftigt, eine Alpha zusammenzuschrauben. Die Zutaten stehen auf dem Tisch. Jetzt wird gekocht.

csThor
08-06-08, 13:29
Ich hoffe bloß die kennen das alte Sprichwort von den vielen Köchen und dem Brei. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

Den Eindruck hab ich nämlich manchmal ...

Capt.LoneRanger
08-06-08, 15:52
Naja, ich denke schon, dass die Zutaten recht gut sortiert hat und wenn ich die Statements richtig interpretiert habe, dann war es ja auch geplant die einzelnen Komponenten im Sommer zu einer repräsentativen Alpha zusammen zu schrauben.

So gesehen höt sich das Ganze ja recht positiv an.

Warten wir mal ab, aber ich denke die nächsten Wochen werden spannend - für uns und für MG http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

nsu
08-06-08, 21:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foo.bar:
Momentan sind bei MG alle damit beschäftigt, eine Alpha zusammenzuschrauben. Die Zutaten stehen auf dem Tisch. Jetzt wird gekocht. </div></BLOCKQUOTE>

das ist mal eine gute Nachricht!!

JG53Harti
09-06-08, 07:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foo.bar:
Momentan sind bei MG alle damit beschäftigt, eine Alpha zusammenzuschrauben. Die Zutaten stehen auf dem Tisch. Jetzt wird gekocht. </div></BLOCKQUOTE>

Hatte Oleg 2006 nicht auch schon mal sowas gesagt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Lord-Pyro-83
09-06-08, 08:39
gegenfrage, warum sollte das projekt eingestellt werden?
der markt dafür ist da, das team auch, finanzielle reserven dürfte man allein durch die IL2 reihe auch haben (mal unbeachtet dessen, dass in russland auf nahezu jedem spiel das 1C logo prangt)

hab zwar keinen einblick in interne politik aber anhand dieser gründe, besteht kein grund Bob zu stoppen

JG53Harti
09-06-08, 10:27
wer sagt denn das das eingestellt wird ? Nur eine Alpha sollte es vor 2 Jahren schon geben, nun ja, jetz Alpha = 2010 Beta = 2012 Release http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Das_Morgoth
09-06-08, 10:36
Du machst mir Angst..hab dich immer lieb gehabt Harti aber wenn du so weitermachst muß ich jeden Kontakt zu dir abbrechen...Meine mutti sagt nicht umsonst ich soll nich so mit dir weil du nen schlechten Enfluss auf mich hast.... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Capt.LoneRanger
09-06-08, 10:42
Mensch, wenn man liest wieviele Leute in den Foren professionelle Erfahrungen mit dem Entwerfen und Programmieren von Simulationsspielen haben sollte man meinen, dass die Community innerhalb von 2 Wochen selbst eine perfekte Simulation auf die Beine stellen kann. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif

Kann sein, dass es noch dieses Jahr klappt, kann aber auch sein das nicht. Dass ein Spiel aber 4 Jahre Alpha und Beta-Status hält ist mir neu. Kannst Du mir da ein Beispiel nennen? http://www.ubisoft.de/smileys/dozey.gif

JG53Harti
09-06-08, 10:44
Spiel nicht, aber ein Programm, nennt sich Hyperlobby http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Und Schmeilies verstehen tatst du och nich daden tun

Das_Morgoth
09-06-08, 10:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Dass ein Spiel aber 4 Jahre Alpha und Beta-Status hält ist mir neu. Kannst Du mir da ein Beispiel nennen? </div></BLOCKQUOTE>


Silent Hunter 3....

Das_Morgoth
09-06-08, 10:59
Silent Hunter 4...öööhhh und und und und http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

JG53Harti
10-06-08, 02:46
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=43617&postcount=970

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
Member

Join Date: Oct 2007
Posts: 42
Default
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">:
Originally Posted by Bobb4 View Post
Oleg - I have just read your answer about the linking of SOW with the Korean project...
Very interesting. Also noticed you mentioned a WW1 sim, would this be KOTS or is it another project altogether and if so, how many years down the line would that be?

Lastly Theatre of war used the IL2 engine to great effect, are their plans for a theatre of war using the SOW engine (is it capable) and the big question.
WW2-Online was an attempt to make the perfect complete simulation for WW2. Would the SOW engine be able to do what WW2 Online failed at?
</div></BLOCKQUOTE>
I told just about possible ways. I'm personall plan to expand the WWII and finally in that series also to model Russian front as well on new level.
The next after BoB we plan to make the area that never yet modelled And it should go on the market after BoB during a year or so.
But the first our target after BoB - to release the Enduser tools that allow them to incorporate new planes, ground vechicles, ships, etc into a sim as a system. We would like to create some industry around it, like it is around MS FS. It is stron point of MS FS on the market. However we understand the problems with such way and we are doinf it with the target of no cheating online. Some time more close to release later I will tell it in all details.
This will be someting new on the market.

In BoB intial release we will have controlable stationary AA guns. You may play for them in online or even in sigle play if you wish to create such a mission. This will a first step in realisation of our plans for online gameplay. In a touch with writen above you may imagine what can do with only this feature some crative third party developers.
Tools will alow to "program" by simple ways such objects (aircraft also). But again plase read with attention - this will not kill online. There will be some sort of protection.

We don't plan to copy WWIIOL. But if we will decide to go for only online gameplay, then we can use BoB engine.
</div></BLOCKQUOTE>

Capt.LoneRanger
10-06-08, 03:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Das_Morgoth:
Silent Hunter 4...öööhhh und und und und http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif </div></BLOCKQUOTE>

Gut, dann laß es mich so ausdrücken: Kennst Du ein Spiel, dass 4 Jahre Alpha-Status hatte und NICHT als solches released wurde? http://forums.ubi.com/images/smilies/icon_twisted.gif

mle.Anubis
10-06-08, 03:48
Duke Nukem 4 Ever http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

und wenn man den entwicklern glaubt haben die bereits 4 Alphaversionen gehabt die jedesmal wieder gekippt und von beginn an neu entwickelt wurden.
http://www.zergwatch.com/SiteImages/dukefe.jpg

Capt.LoneRanger
10-06-08, 03:57
Naja, ob da jede Alpha 4 Jahre überlebt hat, wage ich mal zu bezweifeln http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Davon mal ganz abgesehen gibt es vom Duke inzwischen offizielle Ingame-Szenen im Video http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif

mle.Anubis
10-06-08, 04:11
ne natürlich nicht ^^ 4 alphas die jeweils ein jahr gelebt haben und danach wieder umgeschmissen wurden um vom start neu anzufangen *g*

und ja ich war auch geschockt als ich jetzt wieder einmal wie irgendwie alle paar Jahre ingame Material von ihrer aktuellen Alpha gesehen habe. http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Gabs ja früher auch immre mal wieder.

Hier ein Screenshot aus dem Jahr 1999
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b2/Duke_Nukem_Screenshot2.jpg

Foo.bar
02-09-08, 08:52
Brandheiße News aus dem Banana-Forum! (http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=48512&postcount=8)

nsu
02-09-08, 08:53
es lebt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Foo.bar
02-09-08, 09:37
http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/ju-87-00.jpg http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/ju-87-02.jpg

Strufus
02-09-08, 10:43
Sehr sehr schön http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Bis ende nächsten Jahres werden Sie wohl alle Modelle beisammen haben, da fehlt ja dann nur noch ne Kleinigkeit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Da kann ich noch gemütlich Euros anhäufen der Rechnerkauf steht so schnell nicht an http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

JG53Frankyboy
02-09-08, 13:15
-vermutlich/vieleicht/hoffentlich werden sie wieder mit entfernugsabhängignen LOD arbeiten

-ist noch ne weile hin bis release, ob da ne N 280 noch erste Klasse sein wird.............

- ja, in vollem Detailgrad wird das Spiel wohl sicher sehr Hardwarehungrig sein

Strufus
02-09-08, 13:33
So wie es aussieht brauchen wir alle einen neuen Rechenknecht für diese Software, nur was das weiß wahrscheinlich selbst Oleg noch nicht genau.

Am besten Release Termin abwarten + halbes Jahr dazu um zu wissen was man wirklich braucht um diese Simulation ohne Ruckler in allen Details zu geniessen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Selbst mit IL2 zwingt man neuere Rechner in die Knie wenn man viel Flak, Nachtscheinwerfer und genug Flugzeuge die Map pflastert.

Obwohl manchmal weniger mehr ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Bin mal gespannt ob es Offline und Online Unterschiede gibt,

aber das liegt noch in weiter Ferne http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif

nsu
02-09-08, 13:42
ja schlagt mich, aber man könnte Vergleiche mit

DSC: Black Shark

ziehen!

(was die Anforderungen für den PC angehen)

http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?end_pos...scr=products&lang=en (http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?end_pos=982&scr=products&lang=en)

Foo.bar
02-09-08, 14:01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von JG53Frankyboy:
-vermutlich/vieleicht/hoffentlich werden sie wieder mit entfernugsabhängignen LOD arbeiten </div></BLOCKQUOTE>

Ja womit denn auch sonst!? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Moderne Grafikkarten, und damit meine ich auch aktuelle, können mühelos Trilliarden von Dreiecken verwalten. Was die Framerate regelmäßig in die Knie zwingt, sind riesige Texturen.

Oleg hat jedoch heute gesagt, dass SoW alles andere als bald zu erwarten ist. Also immer mit der Ruhe, kommt Zeit, kommt Rat, kommt Grafikkart' http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Strufus
02-09-08, 14:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> ja schlagt mich </div></BLOCKQUOTE>


Hätteste wohl gerne http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Ich denke einfach mal abwarten und nicht voreilig kaufen, bis dahin wird das eine oder andere Bier noch getrunken werden http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Wann ist denn der Release Termin für die Miefquirl Sim.?

Foo.bar
02-09-08, 23:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von der-blaue-max:
Alter, sollen die Grundobjekte später wirklich so gut aussehen???
Baut Oleg uns hier einen Egoshooter???
Welcher Rechner soll das denn schaffen??? </div></BLOCKQUOTE>

Nachdem ich zwischendurch auch für RO ein Fahrzeug hergestellt und mich intensiv mit der Materie auseinandergesetzt habe, kann ich Dich beruhigen. Auch wenn die Fahrzeuge für SoW sehr gut aussehen, haben sie doch wesentlich weniger Dreiecke und kleinere Texturen als vergleichbare Fahrzeuge für Ego-Shooter. Das ist eben die Kunst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Felix_266
03-09-08, 02:31
wenn die bodenobjekte wirklich so aussehn, u.evtl die menschen gut dargestellt werden bei der obligatorischen flucht vor dem bodenangriff, dann bekommt man ja alträume wenn man mal nen bodenangriff geflogen ist u.10-15 fahrzeuge zerstöt hat....keiner weiss wie viele noch drinnen sassen http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
ui.....realismus pur...mit allen positiven u.negativen folgen...lol...
greetz, Felix

Foo.bar
03-09-08, 04:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Felix_266:
wenn die bodenobjekte wirklich so aussehn,( &hellip; ) </div></BLOCKQUOTE>

wieso wirklich? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif Man kann doch sehen, dass sie so aussehen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Felix_266
03-09-08, 04:31
http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif ihr wisst was ich meine.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

aba da kann man doch schon gewissensbisse kriegen...oder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif