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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Xiskio's SH3 UBoot Hires Skins MOD



Xiskio
23-01-06, 07:04
Xiskio's SH3 UBoot Hires Skins v1.0


Dieser Mod beinhaltet Skins für folgende UBoot-Typen: 2A, 2B, 2D, 7A, 7C, 7C-41, 9B, 9C, 9D, 21


Vielen Dank an Fubar für die Skinvorlagen und an Flakwalker für den Cable-Fix.

Die Original Skins von Fubar wurden von mir leicht gealtert und an einigen Stellen verbessert bzw. korrigiert. Weiterhin wurden neue Instrumente eingebaut um die Skins an den Boardinstrumente Mod von Oak_Groove anzupassen. Ausserdem habe ich den Skin des Typ XXI farblich angepasst.


Installation:

WICHTIG!!! -> Dieser Mod ist aufgeteilt in zwei Dateien!

Zur Installation dieses Mods einfach den "data" Ordner in den SHIII Ordner entpacken.
Dieser Mod ist auch kompatibel mit dem Jonesoft Generic Mod Enabler (JSGME) (http://www.beerymod.com/sh3_003.htm).



Ich wünsche Euch immer eine handbreit Wasser unter dem Kiel
Xiskio


Downloads:
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-> Teil 1 (http://rapidshare.de/files/11647334/Xiskios_SH3_UBoot_HiresSkins.part1.rar.html) 80 MB
-> Teil 2 (http://rapidshare.de/files/11650996/Xiskios_SH3_UBoot_HiresSkins.part2.rar.html) 73 MB
(auf der aufgehenden Rapidshare Webseite unten rechts auf "Free" klicken)

History
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23.01.2006 Version 1.0 released


Links
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Mods:
-> Boardinstrumente Mod (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/6761044883)
Meine anderen Mods:
-> Living SHIII 2 + Frontflottille 2.1 Kombinations Mod (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/8961082883)
Tools:
-> Jonesoft Generic Mod Enabler (http://www.beerymod.com/sh3_003.htm)
-> 7Zip Entpacker (http://www.7-zip.org/) (Freeware)


Bilder:
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http://3dworx.4gamers.de/images/Xiskios_SH3_UBoot_HiresSkins.jpg

LGN1
30-01-06, 16:07
Hi Xiskio,

Danke für die schönen Skins. Ich habe zwei Fragen dazu. Ich hoffe, Du kannst mir helfen.

Ich habe den zweiten Teil heruntergeladen und beim Auspacken eine Fehlermeldung bekommen:

NSSUboat9b.tga: file is broken.

Lag das an meinem Download oder passiert das auch anderen?

Außerdem sind manche Dateien im ersten und zweiten Teil enthalten. Da diese unterschiedliche Größen haben, weiß ich nicht, welche die Richtigen sind. Soll man einfach die aus dem zweiten Teil darüberkopieren?

Danke für die Hilfe, Grüße LGN1

Xiskio
31-01-06, 16:03
Originally posted by LGN1:
Hi Xiskio,

Danke für die schönen Skins. Ich habe zwei Fragen dazu. Ich hoffe, Du kannst mir helfen.

Ich habe den zweiten Teil heruntergeladen und beim Auspacken eine Fehlermeldung bekommen:

NSSUboat9b.tga: file is broken.

Lag das an meinem Download oder passiert das auch anderen?

Außerdem sind manche Dateien im ersten und zweiten Teil enthalten. Da diese unterschiedliche Größen haben, weiß ich nicht, welche die Richtigen sind. Soll man einfach die aus dem zweiten Teil darüberkopieren?

Danke für die Hilfe, Grüße LGN1

Normalerweise entpackt man die Dateien indem man beide Teile in ein Verzeichnis stellt und dann einfach nur auswählt alle Dateien aus Part 1 zu entpacken. Damit werden dann auch automatisch die Dateien aus dem Part 2 entpackt.

FliegenderFisch
31-01-06, 16:24
hey ho. nette screens! coole skins...

Vierkant_II
01-02-06, 05:24
@LGN1

bei diesen beiden Teilen handelt es sich um ein einziges 153MB großes WinRAR-Archiv, das in zwei Teile gesplittet wurde, weil bei 'rapidshare' die max. erlaubte Dateigröße 80MB beträgt. Um das Archiv komplett entpacken zu können, müssen beide Teile im selben Ordner liegen. Daß einige Dateien in beiden Teilarchiven, aber mit unterschiedlichen Größen vorkommen, liegt eben daran, daß sie 'gesplittet' [zerhackt] sind. Alles klar?

Gruß, Vierkant II

LGN1
01-02-06, 14:01
Hallo,

Vielen Dank für die Hilfe. Wieder etwas gelernt. Ich wußte nicht, daß 7zip so schlau ist. Ich dachte, die beiden Dateien wären von Hand in 2 Archive aufgeteilt. Jetzt klappt alles. Gleich mal die neuen Skins testen. Bis jetzt habe ich immer Fubars benutzt. Nur beim IX Boot waren die etwas unhandlich, wegen den versch. Versionen B,C und D. Auf alle Fälle schon einmal vielen Dank an Xiskio für die Mühen!

Grüße, LGN1

Xiskio
03-02-06, 04:00
Originally posted by LGN1:
... Bis jetzt habe ich immer Fubars benutzt. Nur beim IX Boot waren die etwas unhandlich, wegen den versch. Versionen B,C und D. Auf alle Fälle schon einmal vielen Dank an Xiskio für die Mühen!

Grüße, LGN1


Nur um das nochmal hervorzuheben, die Skins in meinem Mod basieren auf den Skins von FUBAR! Ich will mich hier schliesslich nicht mit fremden Federn schmücken.

Allerdings habe ich diese verändert (gealtert u. korrigiert) und auch an der Struktur einiges geändert, da es mir z.B. auch nicht gefallen hatte, die IXer Skins an- und abzuschalten, je nachdem was für eine IXer Version man gerade benutzt (hängt mit Turm zusammen). Das ist jetzt in meinem Mod nicht mehr nötig. Ausserdem deckten Fubar's Skins nicht alle Versionen der VIIer u. IXer korrekt ab. Da wurde dann bei einigen Turm-Versionen alte Texturen verwendet, was natürlich nicht so toll kommt. Auch das sollte jetzt nicht mehr vorkommen.


Achja, und Danke für Dein Danke. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Das ist ja nicht unbedingt so üblich - die meisten Downloader sind ja einfach nur LEECHER (http://de.wikipedia.org/wiki/Leecher).

GT182
04-02-06, 20:34
Beautiful skins Xiskio . http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

snakech
05-02-06, 03:54
@Xiskio
hatte nun endlich Zeit deine Skins auszuprobieren, super Arbeit, sehen hervorragend aus, herzlichen Dank http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
gruss
snakech

Vierkant_II
10-02-06, 07:23
Hallo Xiskio,

könntest Du die beiden Teilarchive 'mal zu 'U-Boot.RealSimulation.com' hochlenzen? Irgendwo habe ich vor 2 Tagen gelesen, daß der Laden wieder läuft. Dort könntest Du sogar auf das Splitten verzichten.
Bei 'rapidshare' hab' ich als 'Analogiker' keine Chance an den Mod zu kommen. Wäre echt nett von Dir. http://pro.imagehost.biz/ims/pictes/209210.gif

THX schonmal im Voraus

Vierkant II

hivres
24-02-06, 02:28
Hallo Xiscio,

Deine Skins würde ich gerne mal ausprobieren, allerdings meldet der Mod-Enabler, daß eine Datei vom Bordinstumente-Mod überschrieben werden muss. Ist das OK?

Ich bin etwas vorsichtig mit dem Installieren von Mods, wenn Dateien von mehreren Mods verwendet werden, daher meine - vielleicht überflüssige - Frage.

Vielen Dank!!!

Vierkant_II
24-02-06, 08:12
Um welche Datei handelt sich's denn?

Hat sich schon erledigt - es die 'BRk_GLASS.tga', stimmt's? Kannste ruhig überschreiben, die Version aus dem Bordinstrumente-Mod finde ich sowieso nicht sehr gelungen - besonders bei Rotlicht. Diese Datei kommt nur zum Tragen, wenn die Deckgläser der Instrumente nach einem Wabo-Angriff zerbrochen sind. Wenn Du sie unbedingt behalten willst, dann lösche die aus Xiskio's Mod, bevor Du ihn mit dem ModEnabler aktivierst.

Gruß, Vierkant II

hivres
25-02-06, 02:08
Hallo Vierkant_II.

Vielen Dank für Deine Hilfe. Du hattest - wie so oft in den Foren - recht mit der Brk-Glass.tga.

Ich hatte in einem anderen Post weiter unten auch noch die Frage bezüglich dem Konflikt mit dem "Uboat Refelctions Fix" von Sergbuto gestellt. überschreiben, nicht überschreiben, Uboat Reflections deaktivieren??? Anbei die Meldung vom Mod-Enabler:

"Turm7c_1_hd.dat" has already been altered by the "UboatReflections v2" mod.
"Turm7c_2_hd.dat" has already been altered by the "UboatReflections v2" mod.
"NSS_Uboat21.DAT" has already been altered by the "UboatReflections v2" mod.
"NSS_Uboat2A.dat" has already been altered by the "UboatReflections v2" mod.
"NSS_Uboat2B.dat" has already been altered by the "LSHIII-02" mod.
"NSS_Uboat2D.dat" has already been altered by the "UboatReflections v2" mod.
"BRk_GLASS.tga" has already been altered by the "Bordinstrumente 1.0" mod.

Es wird ja wohl auch eine Datei von Living SH3 überschrieben. Siehst Du bzw. andere erfahrenen User hier ein Problem???

Nochmal vielen Dank!!!

Vierkant_II
25-02-06, 02:41
Kommt darauf an, ob Xiskio den 'ReflectionMod' in diesen Dateien integriert hat; dann ist das überschreiben kein Problem, es sei denn, es sind noch andere Änderungen in den betr. Dat-Dateien enthalten. Um auf Nummer sicher zu gehen, würde ich es so machen:
mit dem 'SH3_Unpacker' o.ä. Xiskio's Texturen aus den dat-Dateien extrahieren u. dann jeweils in die betroffenen Dateien von 'LSHIII' u. 'UReflections' einfügen. Wenn der 'Unpacker' sich weigert, nimm 'Pack3D' oder 'DatExtractor'.

hivres
26-02-06, 03:25
Moin Vierkant_II,

habe mal die .dat-Files angeschaut, vom Namen her sind exakt die gleichen Tga-Dateien enthalten. Ich habe jetzt einfach mal den Mod installiert, ohne was zu verändern, d.h. die Dateien von LSH-III und UReflection überschrieben. SH-III läuft ohne Probleme, allerdings fahre ich bisher auch mit einem VII-B.

Nun ist ja auch das neue VII-C Skin von Konrad released, wahrscheinlich werde ich demnächst die Skins dafür tauschen. Ich habe Konrad schon gefragt, ob die Turm7c_1_hd.dat bzw. Turm7c_2_hd.dat von Xiscio da Probleme machen, da sie die NSSUboat7c_hull.tga und NSSUboat7c_coning.tga enthalten. Muss man hier ggf. die tga-Files tauschen oder einfach die urspünglichen SH-III Dateien wiederherstellen (Konrad hat ja auch keine .dat-Files mitgeliefert)?

Besten Dank auf jeden Fall schon mal für Deine bisherige Hilfestellung!!!

Vierkant_II
26-02-06, 16:15
Ich denke, Du kannst Xiskio's Dateien beibehalten, da SH3 in diesem Fall vorzugsweise auf die Dateien im 'Texturen'-Ordner zugreift.

hivres
26-02-06, 16:19
Alles klar, werde es probieren und - sobald ich mal ein VII-C fahre - ein Feedback abgeben.

Vielen Dank!!!

puppe.T
26-02-06, 16:57
Originally posted by hivres:
Moin Vierkant_II,

habe mal die .dat- Files angeschaut, vom Namen her sind exakt die gleichen Tga-Dateien enthalten. Ich habe jetzt einfach mal den Mod installiert, ohne was zu verändern, d.h. die Dateien von LSH-III und UReflection überschrieben. SH-III läuft ohne Probleme, allerdings fahre ich bisher auch mit einem VII-B.

Nun ist ja auch das neue VII-C Skin von Konrad released, wahrscheinlich werde ich demnächst die Skins dafür tauschen. Ich habe Konrad schon gefragt, ob die Turm7c_1_hd.dat bzw. Turm7c_2_hd.dat von Xiscio da Probleme machen, da sie die NSSUboat7c_hull.tga und NSSUboat7c_coning.tga enthalten. Muss man hier ggf. die tga-Files tauschen oder einfach die urspünglichen SH-III Dateien wiederherstellen (Konrad hat ja auch keine .dat-Files mitgeliefert)?

Besten Dank auf jeden Fall schon mal für Deine bisherige Hilfestellung!!!



Schöner sind natürlich *.Dat Files das ist klar aber bei dem Mod Enabler oder wenn man später selber etwas Kopieren will hast man keine Ahnung was man verändert so lase ich meine Files als TGA und man siehst auch was geändert wird.

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http://img135.imageshack.us/img135/6909/subsig0wk.jpg

raumden
25-01-07, 14:06
gibts den mod noch irgendwo? http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif