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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Welche Engine benutzt Splinter Cell: Conviction denn nun?



batman-fan
14-10-09, 11:36
Hallo, weiß denn jemand welche Engine SC:C denn nun verwendet? Ich habe schon viele Vermutungen gelesen, bei denen die Unreal-, aber auch die Anvil-Engine zur Sprache kamen.

Rea1SamF1sher
14-10-09, 11:39
Splinter Cell Conviction benutzt eine neue Engine, die sich LEAD nennt. Es ist eine sehr hoch modifizierte Unreal Engine 2.5(?).

Vth_F_Smith_
14-10-09, 11:52
Zitat von Andre202:
Splinter Cell Conviction benutzt eine neue Engine, die sich LEAD nennt. Es ist eine sehr hoch modifizierte Unreal Engine 2.5(?). Yep. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Darf ich auf diesen Artikel (http://www.wnm-online.net/DBaseWNM/content/view/630/) (vom 23.Juni) über die Engine hinweisen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Rea1SamF1sher
14-10-09, 14:30
Smith dein Link ist nur für registrierte User. (Wegen dem News Archiv) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Also hier findest du die News:
- Conviction: Die Fähigkeiten der neuen Engine (Dienstag, 23. Juni 2009) (http://www.wnm-online.net/DBaseWNM/content/view/630/1/)

Vth_F_Smith_
14-10-09, 15:57
Zitat von Andre202:
Smith dein Link ist nur für registrierte User. (Wegen dem News Archiv) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Also hier findest du die News:
- Conviction: Die Fähigkeiten der neuen Engine (Dienstag, 23. Juni 2009) (http://www.wnm-online.net/DBaseWNM/content/view/630/1/) Sorry, ich vergesse immer das ich ständig eingeloggt bin. http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

Rea1SamF1sher
14-10-09, 16:59
Zitat von Vth_F_Smith_:
Sorry, ich vergesse immer das ich ständig eingeloggt bin. http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif
Das kann doch jedem einmal passieren. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Agent_Ghost_SF
14-10-09, 18:31
<UL TYPE=SQUARE><LI>Alle Lichtquellen auf einer Map sind dynamisch und können deaktivieert bzw. aktiviert werden
<LI>Eine vollständig dynamische Umgebung
<LI>Umgebungsverdeckung (engl. Ambient Occlusion) und eine zerstörbare Umgebung[/list]
Was bedeuten diese drei Punkte für den Spieler? Gilt das nur für das Gameplay bzw. das Spiel/die KI oder wirken sich diese Punkte auf den Spieler aus?

batman-fan
15-10-09, 02:53
Danke für eure Antworten.

Ich denke mal, dass sich die zerstörbare Umgebung auch aufs Gameplay auswirken. Allenfalls erfüllt die dynamische Umgebung noch einen tieferen Sinn, aber die Lichtquellen und Ambient Occlusion sind bestimmt nur kosmetischer Natur. Man wird bestimmt nicht dass Stealth-Gameplay vollkommen umkrämpeln können, nur weil man die Lichtquellen deaktivieren kann.

TheRealSam
15-10-09, 03:20
Zitat von batman-fan:
Man wird bestimmt nicht dass Stealth-Gameplay vollkommen umkrämpeln können, nur weil man die Lichtquellen deaktivieren kann.

Naja, das Deaktivieren der Lichtquellen war in den SC-Teilen 1-3 DER wichtigste Bestandteil überhaupt!

Vth_F_Smith_
15-10-09, 10:16
Die meisten Lichter in den alten Splinter Cell Teilen waren statisch, d.h. vorgerendert und haben sich nicht auf die Umgebung oder Sam ausgewirkt - in Conviction sind sie aber alle dynamisch und wirken daher realistischer. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hansi.nacktelf
15-10-09, 10:55
Zitat von Vth_F_Smith_:
in Conviction sind sie aber alle dynamisch und wirken daher realistischer. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ja und sorgen dafür, dass du statt 1478489fps nur noch 10 hast - wenn überhaupt!

Jolka012
15-10-09, 10:56
Nur, wenn du immer noch die alte Gammelhardware von SC1-Zeiten hast.

batman-fan
15-10-09, 12:35
Zitat von TheRealSam:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von batman-fan:
Man wird bestimmt nicht dass Stealth-Gameplay vollkommen umkrämpeln können, nur weil man die Lichtquellen deaktivieren kann.

Naja, das Deaktivieren der Lichtquellen war in den SC-Teilen 1-3 DER wichtigste Bestandteil überhaupt! </div></BLOCKQUOTE>

Sicherlich, ich meinte aber nicht das ausschießen der Lichquellen im Spiel, sondern das Deaktivieren im Options-Menü.

Die dynamischen Lichter werden der Grafikkarte bestimmt etwas mehr abverlangen. Genauso wie der Prozessor mit den Menschenmassen so sein Arbeit haben wird, aber es ist ja "nur" eine aufgebohrte Unreal-Engine 2.5. Die ist von 2004/05, also denke ich schon dass die Perfomance trotzdem recht moderat sein wird.

Vth_F_Smith_
15-10-09, 12:41
Zitat von Hansi.nacktelf:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
in Conviction sind sie aber alle dynamisch und wirken daher realistischer. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ja und sorgen dafür, dass du statt 1478489fps nur noch 10 hast - wenn überhaupt! </div></BLOCKQUOTE>Das bleibt abzuwarten. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Agent_Ghost_SF
15-10-09, 18:41
Was waren denn so im Mittel (jetzt nicht die allerletzte, aber auch nicht die Ultimo Karte) die FPS bei Chaos Theorie und Double Agent. Ist das bekannt?

Jolka012
16-10-09, 04:31
Chaos Theory konnte ich noch mit meiner 6600GT (alter Rechner mit P4@2,4 GHz und 1 GB RAM) ganz ok spielen, aber so richtig flüssig war's auch schon nicht mehr. Ich schätze mal so um die 30 fps. Dann bekam ich meine 8800GT (komplett neuer Rechner mit Q6600 und 4 GB RAM), die mich bis heute nie enttäuscht hat und das Teil ist direkt auf 75fps hochgeschossen.

Vth_F_Smith_
16-10-09, 04:43
Ich weiß, ich wiederhole mich, aber bei allem was oberhalb von 25 oder sogar 30 FPS liegt, nimmt das menschliche Auge sowieso keinen Unterschied mehr wahr (zumindest ist das bei Animationen so). http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Jolka012
16-10-09, 05:06
aha...alles klar. Für mich ist das aber ein extremer Unterschied, ob es 60 oder 30fps sind. Das sieht man sofort und da kannst du mir auch nichts anderes erzählen.

TheRealSam
16-10-09, 05:30
Da gehen die Meinungen auseinander.

Interessant zB. dieser Beitrag:



Pal: ca 25 fps
ntfs: ca 30 fps
Wiederholfrequenz eines Röhrenmonitors: 50, 60 oder 100 Aktualisierungen pro sekunde.

Wieviel Bilder ihr pro sekunde wahrnehmen könnt, lässt sich ganz einfach an einem Röhren Monitor testen: stellt die auflösung möglichst runter, sodass ihr eine hohe maximale Hz einstellen könnt.stellt nun mal den Monitor auf 60 Herz, öffnet Paint und erzeugt eine möglichst große weiße Fläche und schaut ein Stück neben den Monitor. Iher werdet ein starkes flimmern wahrnehmen können. Stellt nun die Herz möglichst hoch und wiederholt den Rest. ihr werdet sehen das die weiße Fläche nun wesentlich ruhiger Zeigt.

Ein wenig neben den Monitor müsst ihr gucken weil ind er Mitte des Sehfeldes hauptsächlich Zäpfchen sind, und am rand überwiegend Stäbchen die fürs Hell/dunkel sehen zustndig sind und wesentlich schneller arbeiten.

Dieser versuch zeigt das irgendwo knapp über 85 Hz schluss sein sollte. Bei Spielen empfinde ich schon 60 fps als absolut ruckelfrei.

rein visuell bringen die vielen FPS sowieso nix wenn sie höher als die Bildschirm Hz sind.

gefunden hier: http://board.gulli.com/thread/...nschliche-auge-wahr/ (http://board.gulli.com/thread/789465-wieviele-fps-nimmt-das-menschliche-auge-wahr/)

batman-fan
16-10-09, 06:43
Was meint ihr, ob SC:C auch nur 16:9 unterstützen wird, wie Assassins Creed, oder ob man auch auf 4:3 hoffen kann?

Jolka012
16-10-09, 06:51
Solange nichts von exklusiver 16:9 Darstellung geredet wird, kann man immer hoffen. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

batman-fan
16-10-09, 07:12
Hoffentlich werde ich das niemals im Zusammenhang mit SC:C hören müssen. Ich fand das bei Assassins Creed so nervig. Ich denke mal aber es wird 4:3 geben, da das Spiel ja nicht nur Konsolen exklusiv ist.

Rea1SamF1sher
16-10-09, 11:06
Also mich haben diese schwarzen Balken bei Assassins Creed nie genervt. Ich hab irgendwie das Gefühl gehabt, dass man die ganze Zeit einen Film spielt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif