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creehawk
10-10-09, 09:58
... und ehrlich beeindruckt von der enormen Vielfalt des Tools stelle ich mal fest: bis da die ersten handwerklich sauberen Szenarien auftauchen wird's eine Weile dauern. Und ich meine nicht die kurz hingeschmissenen Karten die üblicherweise prompt nach dem Release eines Editors auftauchen ('ERSTER!'), sondern solche Kunstwerke mit elementar bearbeiteten Einstellungen, also "neuen Quests", bearbeiteten Objekten (die die Sacher erleichtern oder auch nicht), entschärften oder auch verschärften AIProfilen und und und....

Das Teil ist offensichtlich ein professionelles Tool, ich denke damit haben die Leveldesigner von RD auch gearbeitet. Allerdings mit mehr KnowHow, da wir uns das Wissen um Zusammenhänge erstmal erarbeiten müssen. Ich denke nur an Balancing. Und ein Balancing das auch noch nach 4 Stunden hinhaut! Solche Kleinigkeiten wir Schiffsanpassungen oder das "aufblasen" von Features ist wohl nicht das Problem, aber man erhöhe die maximale Anzahl von Bewohner eines Hauses auf die doppelte Zahl, das wird bald ungesund.

Aber ich muss jetzt auch dringend einen Inseleditor haben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)

creehawk

HAt jemand sich mal die Expert- und Secondary Einstellungen angesehen. Da naht der Herzinfarkt...

DonMartin1010
10-10-09, 11:50
Das Einarbeiten geht eben Schritt für Schritt, der Weg ist das Ziel. Das Rumfummeln macht mir zumindest Spass. Aber es wird viele geben, die frustriert wieder aufhören werden.....
Aber den Inseleditor brauche ich auch unbedingt... *grins*
Warum sie den nicht rausrücken wollen verstehe ich auch noch nicht so ganz, vielleicht ja als Anreiz fürs Addon.

KaptainRamon
11-10-09, 03:46
Wir wissen doch alle,was dann für Inseln dabei rauskommen würden. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif