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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eure Ideen für Multiplayer Maps



Blaze_250
07-10-08, 13:43
Hey Leute, mich würd mal interessieren ob ihr schon ne Idee habt, wie eure erste MultiplayerMap aussehen soll.

Also meine warscheinlich so:

· Große Wüste mit ein Paar wenigen Bäumen
· am einen Ende eine Große Basis und am anderen
auch
· vereinzelte Sandsack bunker in der Mitte

---> und los gehts, wer traut sich als erstes,
in die falle zu laufen und entweder vom
Scharfschützengewehr oder vom Raketenwerfer
gekillt zu werden???


Hehe, stell ich mir Witzig vor ^^ (aber
dass wir uns verstehn, die Basis is nich
gerade klein, zwar nich übermäßig groß,
aber schon auf der andren Seite der Map
sichtbar.

Blaze_250
07-10-08, 13:46
Oh, sorry für die Rechtschreibfehler: Bunker groß und Falle groß ... falls noch jemand nen Fehler findet.....soll er ihn behalten...

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

BreachingEnte
07-10-08, 15:10
Vielleicht wär ne Kleine Base-map ganz lusitg. Ich würde mir das so vorstellen, dass es zwei Basen gibt, dazwischen eine sagen wir mal nicht ganz so lange Distanz, mit Hindernissen bzw. Gegenständen, um Deckung zu suchen. Das Ziel könnte sein die andere Base zu stürmen und zu erobern, oder z.B. die Flagge zu klauen (CTF, in dem Fall aber eher "Capture the Diamond").

timbecker
08-10-08, 08:04
cool wäre ne riesige Map in der Mitte Wald und Flüsse und an beiden Enden Hochstände oder Berge. So könnten Sniper sich bekriegen und die Nahkämpfer könnten sich durch den wald an die Sniper ranschleichen sodass diese auch immer ein Auge auf ihren Rücken halten müssen das macht das Ganze spannender.

vayenaka
16-10-08, 16:09
hmm gute frage. ich hab so viele ideen, dass ich keine einzige rausfiltern kann. ich denke dennoch, dass ich n paar cs und halo maps nachbauen werde, die mir gefallen. dust 2 zum bleistift. oder diese geile capture the flag map aus unreal tournament ( die mit den 2 türmen ). mal schauen, ich weiß aber, dass ich seeeeehr viel zeit mit dem editor verbringen werde.

ach ja, meine schule werde ich nachbauen. da soll ma n bissl action sein =)

Blaze_250
19-10-08, 09:41
Mit Schule nachbauen wär ich vorsichtig, vor 1-2 Jahren wurde jemand festgenommen, weil er ne Map von seiner Schule für CS nachgebastelt hat und dann der verdacht bestand, dass er Amoklaufen will ^^

Rush.IX
19-10-08, 10:31
Zitat von Blaze_250:
Mit Schule nachbauen wär ich vorsichtig, vor 1-2 Jahren wurde jemand festgenommen, weil er ne Map von seiner Schule für CS nachgebastelt hat und dann der verdacht bestand, dass er Amoklaufen will ^^

Stimmt, in der heutigen Zeit wär ich mit sowas vorsichtig!

Ausserdem der Editor bietet so viele möglichkeiten originelle, ausgefallene und vorallem große Maps zu bauen und da möchtest du, vayenaka, unbedingt Dust2 haben? Also da gibt es wahrlich bessere Maps, aus dutzenden Shootern, die wesentlich mehr her machen und sich zum nachbau lohnen.

Blizado
19-10-08, 14:30
Manche zeigen eben auf die Art, dass sie relativ wenig Phantasie haben. Das sind dann meist auch die Leute, die später dann gar nichts gescheites hin kriegen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wie meine erste Map aussehen wird kann ich jetzt noch gar nicht sagen, dazu muss ich erst mal wissen was alles möglich ist und mich davon dann zu einer Map inspirieren lassen. Vorab Ideen sind meist nie sonderlich gut.

Rush.IX
19-10-08, 15:06
Man sollte sich wohl erstmal ganz genau mit dem Editor beschäftigen und sehen, was für Möglichkeiten er zu bieten hat und was genau sich damit realisieren lässt und was nicht.
Ich werde mich wohl erst nach einmaligem durchspielen von FarCry 2, mal mit dem Editor auseinander setzen, mir die Funktionen anschauen und dann mal schauen was bei raus kommt http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif

Xabot
19-10-08, 15:10
wir können ja hir ein topic aufmachen wo dann jeder seine map vorstellen kann und die anderen sie bewerten können

auch könnte man dort den entstehungsweg dokumentieren und gegebenenfalls anfängern helfen

black.pb
19-10-08, 15:19
hm schon gute idde. blizado hat da ja schon ne schöne seite^^ nich wahr?
ach ja blizado. falls mal heir reinkuggst^^
hab dir ne pn bei forge geschickt. wegen account http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif naja
ka ob man hier werbung machen darf :P blizado übernimmt das dann ja sicher http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Xabot
19-10-08, 15:28
ich mein auch für pc ;-)

black.pb
19-10-08, 16:12
ja guuuutttt DAS is ja was anderes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
ne find ich ne prima idee mal^^ schätze da gibts auch so schon bestimmt JETZT ne seite. google mal^^ vll wirste fündig.
naja dann ma greetz phil!
ICH geh pennen, morgen mathe klausur x_x http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Xabot
20-10-08, 06:51
ja aber wir brauchen ja auch hir eine ;-)

Blizado
20-10-08, 07:00
Für PC findet man eben deutlich leichter Seiten, die sich um Editoren kümmern. Auf Konsolen sind Editoren aber noch etwas ziemlich neues, daher konzentriere ich mich eben nur auf die Konsolen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Aber ich denke einige Tricks und Tutorials werden eh System unabhängig sein und daher auch für PC nützlich sein und umgekehrt.

@black.pb: PN hab ich doch bereits beantwortet?