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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : (WIP) Waterstream (Lenzwasser) für SH3_Schiffe



trainer19421942
15-02-09, 02:20
Nach langem Ausprobieren ist es mir gelungen jetzt auch Lenzwasser für die Schiffe zu realisieren.
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Ship_Waterstream.jpg

Ein Release ist aber erst in ferner Zukunft geplant!!! Das Terrain hat Vorrang!

gruß
trainer1942

thfeu58
15-02-09, 02:41
Guten Morgen trainer1942,

es sind oftmals die kleinen, feinen Details die ein Spiel interessant machen und nicht langweilig werden lassen.

Ich staune immer wieder, welche Feinheiten Du entdeckst und erfolgreich umsetzt.

Super! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß
thfeu58

trainer19421942
15-02-09, 02:54
Zitat von thfeu58:
Guten Morgen trainer1942,

es sind oftmals die kleinen, feinen Details die ein Spiel interessant machen und nicht langweilig werden lassen.

Ich staune immer wieder, welche Feinheiten Du entdeckst und erfolgreich umsetzt.

Super! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß
thfeu58

Moin thfeu58,
Ich habe das gleiche vorher für mein fahrbares SH4_Schiff gebastelt und dachte mir, es auch für SH3 umzusetzen. Aber bei SH4 ist es leichter als bei SH3 und ab und zu muß man sich auch mit anderen Sachen beschäftigen, als nur stur an Häfen zu bauen. Aber da kann man mal sehen, was noch alles für SH3 möglich ist. Mal sehen was mir noch so einfällt.

Gruß
trainer

rowi58
15-02-09, 03:13
Moin Trainer,

sehr schöne Idee http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif. Bei gewissen "alten Dampfschiffen" sieht das bestimmt prima aus.

Na denn - auf ein langes Leben, SH3!


Gruß
rowi58

Marques708
15-02-09, 03:19
Ich dreh ab.....Großartig!



Genau wegen sowas ist SH3 immer noch auf meinem Rechner und SH4 interessiert mich nicht die Bohne...Alle anderen Spiele sind schon im virtuellen Papierkorb gelandet!

trainer19421942
15-02-09, 14:00
Zitat von Marques708:
Ich dreh ab.....Großartig!



Genau wegen sowas ist SH3 immer noch auf meinem Rechner und SH4 interessiert mich nicht die Bohne...Alle anderen Spiele sind schon im virtuellen Papierkorb gelandet!


Aber Vieles aus SH4 ist schon für SH3 realisiert worden. Siehe Waterstream für die U-Boote, Lifeboat_Debris und Sh4_Effects for SH3. Auch das Aufteilen der Campaign_Layers in verschiedene Operations_Gebiete macht Sinn ( Mittelmeer, Indischer Ocean, Black Sea, Baltic Sea, Drumbeat ) über den SH3_Commander, oder JSGME könnte man die dann aktivieren. In GWX ist das ja schon mit der GWX - Indian Ocean Campaign Files Only_Mod (JSGME) realisiert worden. In SH4 wird das über die SH4_Engine gesteuert, was in SH3 leider nicht möglich ist.

Magic1111
15-02-09, 16:28
Zitat von rowi58:
Na denn - auf ein langes Leben, SH3!


Gruß
rowi58

...dem schließ ich mich vorbehaltlos an !!!!

@ Trainer: Super, Deine ganzen Arbeiten ! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Viele Grüße,
Magic

trainer19421942
15-02-09, 17:31
Zitat von Magic1111:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:
Na denn - auf ein langes Leben, SH3!


Gruß
rowi58

...dem schließ ich mich vorbehaltlos an !!!!

@ Trainer: Super, Deine ganzen Arbeiten ! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Viele Grüße,
Magic </div></BLOCKQUOTE>

Danke für die Blumen, Freunde!

Kleiner Hinweis noch zum "Lenz-Wasser_MOD": Die Aktivierung erfolgt über die Ships.eqp weil es dafür eine seperate Lenz_Wasser.dat ( ich habe das Rauch_Model aus der U-Boat.dat "Node= NSS_Uboat7b_cosh_1" rowi58 verwendet, ) in der Library gibt, z.B.

[Equipment XXX]
NodeName=X01
LinkName=DMY_PumpWaterR
StartDate=19380101
EndDate=19451231

[Equipment XXX]
NodeName=X02
LinkName=DMY_PumpWaterL
StartDate=19380101
EndDate=19451231

Also eine kleine Änderung in der entsprechenden Ships.dat und in der Ships.eqp ist notwendig ( cfg#X01 für rechte Seite, cfg#X02 für linke Seite ).
Ich werde demnächst eine Beta_Version, rowis Einverständnis vorausgesetzt (Benutzung des NSS_Uboat7b_cosh_1_Models) hochladen. Etwas versiertere Modder können sich dann schon mal, für sich, einige Schiffe damit ausrüsten.
Eine entsprechende Anleitung dazu, werde ich beifügen. Zum Editieren der Node=cfg#X01 und cfg#X02 ist das S3D_Tool erforderlich, Ich werde auch dieses Tool ( neueste Version S3D_v0.9.4 ) beifügen, das dann aber vorher installiert werden muß.

Gruß
trainer1942

rowi58
15-02-09, 22:57
Moin Trainer,

klar kannst Du diesen Lösungsweg verfolgen. Deine Lösung über eine separate DAT spart die Anpassung in allen Schiff-SIM Dateien.

Also etwas weniger Arbeit notwendig als der unmittelbare Einbau in jedes einzelne Schiff.

Gruß
rowi58

seegrufti
16-02-09, 15:31
@ trainer19421942

Lechz, sabber, schleim....ich brauch n Taschentuch http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif und verharre in Geduld und Ehrfurcht http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Unglaublich...so wird SHIII ewig weitergehen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Hey Ubi...hört ihr die Signale??? http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif


Haut sie weg, Jungs http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Klappbuchse_9te
04-03-09, 13:14
Klasse! Und für den Ersteller wohl nicht gerade eine Kleinigkeit. Es sind eben doch die kleinen Details, die den Unterschied machen. Die Messlatte für SH5 liegt auf jeden Fall täglich ein Stück höher! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif