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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Augenzucker mal wieder...



frankie101
11-04-04, 13:29
Neuer Monat, neues Projekt, nachdem ich mein Experiment zum Thema Haus Plugin revised abgeschlossen habe wollte ich endlich mal ein Projekt starten, das mal ein paar nützliche Superlative ausreizt.
Deshalb meine erste Framecount/Design Studie (um einfach mal zu schauen, wie groß es werden kann), Kommentare würden mich freuen.

http://www.cuneo.us/tesmw/images/Frankie101/stadt2.jpg

http://www.cuneo.us/tesmw/images/Frankie101/stadt1.jpg

Natürlich hat dieses Stadium noch keine mid und sml-Statics, noch keine Activators, Lights, etc. ;o) Nur falls sich jemand wundert, warum es noch keine Fenster/Türen/NPCs gibt...

Greeetz->frankie101

frankie101
11-04-04, 13:29
Neuer Monat, neues Projekt, nachdem ich mein Experiment zum Thema Haus Plugin revised abgeschlossen habe wollte ich endlich mal ein Projekt starten, das mal ein paar nützliche Superlative ausreizt.
Deshalb meine erste Framecount/Design Studie (um einfach mal zu schauen, wie groß es werden kann), Kommentare würden mich freuen.

http://www.cuneo.us/tesmw/images/Frankie101/stadt2.jpg

http://www.cuneo.us/tesmw/images/Frankie101/stadt1.jpg

Natürlich hat dieses Stadium noch keine mid und sml-Statics, noch keine Activators, Lights, etc. ;o) Nur falls sich jemand wundert, warum es noch keine Fenster/Türen/NPCs gibt...

Greeetz->frankie101

Codas-1
11-04-04, 13:35
Das sieht doch wirklich mal interessant aus

wie solls denn heissen?
und um was solll es sich handeln oder steht des noch net fest?

MFG

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Name: Le'Andro
Rasse: Ocan-Ada (halb Vampir)
Klasse: Vampir Krieger (uralte mischung aus Ocan-Ada Elfen und Dunkelelf-Vampiren)
Sternzeichen: Die Fürstin
Gruppierungen:
Nerevarine aller Stämme
Horator der 3 Fürstenhäuser
Späher der klingen
Clanfreund der Ashländer
Protektor Morrowinds
Freizeit Drachenjäger http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Griac
11-04-04, 13:36
Wow.. sieht echt super klasse aus , nur weiter so . Mit Npc's sieht das ganze bestimmt doppelt so gut aus.

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http://www.nrg.to/ar0x/Putze.gif
aus "Per Anhalter durch die Galaxis"
"Ich weigere mich zu beweisen , daß ich existiere", sagt Gott , "denn ein Beweis ist gegen den Glauben , und ohne Glauben bin ich nichts".
"Aber" , sagt der Mensch , "der Babelfisch ist doch eine unbewußte Offenbarung , nicht wahr? Er hätte sich nicht zufällig entwickeln können. Er beweist , daß es dich gibt , und darum gibt es dich , deiner eigenen Argumentation zufolge , nicht Quod erat demenstrandum."
"Ach, du lieber Gott" , sagt Gott, "daran habe ich gar nicht gedacht" , und löst sich prompt in ein Logikwölkchen auf.

iladrion
11-04-04, 13:51
Optisch macht das wirklich schon ne ganze Menge her, alle Achtung !

Und aus eigener Erfahrung weiss ich, dass solche Städte flüssig laufen können, wenn man sich vor allem mit Lichtquellen zurückhält. Und inzwischen ist die vorhandene Hardware bei den meisten ja eh um einiges besser, als noch beim Erscheinen von MW.

Bin gespannt auf weitere Screens, Story-Ideen, etc.

PS: Du kannst deine Bilder auch direkt hier anzeigen lassen (zumindest wenn dein Hoster es erlaubt), dazu einfach den Link so angeben:

{img}http://.....{/img}

und dann die Klammern {} durch [ und ] ersetzen.

Besuch mich mal:
http://www.iladrion.de/pix/Isles455x93.jpg (http://iladrion.de)

Du suchst einen Platz für dein Mod ? Oder überhaupt eine gute RPG-Seite ?
http://www.pc-rollenspiele.net/storage/banner/banner_02.png (http://www.pc-rollenspiele.net)

gelber_Vogel
12-04-04, 04:02
Ich sage nur *WOW*. Muss ne Menge Arbeit gewesen sein. Mich würde mal interesieren wo die Stadt so steht. Mach nur weiter so ich freue mich schon auf den Download.

http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gifGelben Vogel sieht http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gifGrauer Drache weise flieht http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gifEhre ist mir Pflicht http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif
http://www.click-smilies.de/sammlung0304/waffen/violent-smiley-020.gif
http://www.click-smilies.de/sammlung0304/starwars/star-wars-smiley-023.gif

d3Nnlz
12-04-04, 04:14
ja schaut gut aus. aber pass auf das du nicht zu viele häuser plazierst sondern auch mal kleinere oder größere grünflächen anlegst das mach ne menge her und schont die faces zahl.

oh sehe gerade das hast du eh gemacht super arbeit!

Nevechoir
12-04-04, 04:18
SOooooo gut isses nun wirklich nicht, im hintergrund total verzerrte Texturen, komplett flache ebene ohne n paar Hügel (in der stadt), keine schatten etc. Aber wenn das mal behoben is wird das bestimmt n tolles plugIn. Versuch nochn bissel mehr detail reinzubringen.

_____________________________________
Wenn einem die Scheiße bis zum Hals steht, sollte man den Kopf nicht hängen lassen!

Membus_first
12-04-04, 09:00
@frankie101
was is das fürne armbrust im 2. bild?

Keep Moding!

Bleda86
12-04-04, 09:06
zwergen-armbrust

___________________________________________

Mögen unsere Herren gnädig sein!

___________________________________________

frankie101
12-04-04, 13:08
Hai nochmal.

Danke für das Lob und die Kritik http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif)

Kurz zu der Kritik: Der Sichtnebel ist auf den Screens deaktiviert, deswegen sieht der Hintergrund aus, als wäre es eine Ebene, in der Tat ist die Stadt auch nicht auf einer Extra angelegten Ex-Cell sondern in den Weidenländern südlich des Zainab Camps, beisst sich allerdings nicht mit einem bekannten Festungsmod an ähnlicher Stelle.
Zu den Details. Das sind Screens der Alpha Alpha Alpha Studie, Arbeitszeit bis zu den Screens ca. 6 Stunden (auf zwei Tage verteilt), wie gesagt sind noch keine medium und small Statics eingebaut, dementsprechend wurden gezerrte Textures noch nicht kaschiert, noch keine terrain_ und flora_ Statics eingefügt etc etc.

Zum Abwechslungs- und Detailgrad. Ich hab es soweit so konzipiert, dass es ein Commoner "Viertel" gibt, dass flach steht ähnlich einer Altstadt. Es gibt eine Hüle (Regenbassin aus Lavagestein), die niederer gelegen ist, ein Nord-Viertel mit Diensten am Hang, Gärtchen etc. und ein Viertel mit einer Taverne und Mittelstandshäuschen.

Das mit den Faces stimmt absolut, ich probier grad rum, es attraktiv zu halten und trotzdem die Frames nicht in den Keller zu treiben. Leider konnte ich selbst auf meinem System (P4e 3,2GHz,1024,FX5950U) die Größe, die ich eigentlich wollte nicht realisieren (ich wollte es etwa so groß machen wie "Riva" aus DSA3). Ausserdem hätte ich es dann zu einem "Mod-Projekt" machen müssen, und jedermann weiss, wo 90% dieser "projekte" enden ;o)

Gut mod weiterehin,
Greeetz->frankie101

P.S: Ach ja, mittlerweile habe ich die In_statics für ein bissi über die Hälfte der Häuser und, die Exteriors haben Fenster, verzerrtes Landforming hat Rocks/flora. ich bin aber zuversichtlich, dass ich mit den Exteriors noch so 10-12 Arbeitsstunden zubringe *CTRL-D und X,Y,Z Tasten ausleier ;o)*

frankie101
12-04-04, 16:35
Für die von euch, die sich eventuell für das Plugin interessieren, hier nochmal zwei Screens, die eher in-game Shots entsprechen (maximale Sichtweite ohne irgendwelche Tools). Der Detailgrad ist nur ein Provisorium, es fehlt ja noch eine ganze Reihe Gimmiks (Bänkchen, Zäune, Steine, Blumen etc etc. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif . Aber hey, ich arbeite auch erst den dritten Tag an dem Ding und bin nebenher auch noch berufstätig http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://www.cuneo.us/tesmw/images/Frankie101/stadt1.jpg -----------------------------------------------------------------
http://www.cuneo.us/tesmw/images/Frankie101/stadt2.jpg
über Anregungen (besonders bezüglich Storylines innerhalb der Stadt) würd ich mich freuen. Bis auf eine handvoll innovativer Ideen hab ich noch wenig... http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Greeetz->frankie101

Eomer_13
12-04-04, 17:11
Hmm, ich denke da so an Gothic 2 zurück und finde, man könnte ja ein Nebenquest machen, in dem eine Diebesbande in "düsteren Teilen" der Stadt ihr Unwesen treibt.
Man kann sich ihr dann anschließen oder versuchen, sie zu vernichten.
Und den Auftrag zum Auslöschen bekommt man Beispielsweise von einer Wache oder vom Kommandanten der Stadt.

Vielleicht fällt mir ja noch was ein.

http://imperium.de/animationen/anims4/line5.gif
"Speer wird zerbrechen, Schild zersplittern!" König Theoden, Schlacht in Gondor.
Mein Char: Kaiservolk,Stufe: 56,KLasse: Krieger
http://www.cuneo.us/tesmw/images/Eomer_13/unbenannt.jpg
http://www.click-smilies.de/sammlung0304/starwars/star-wars-smiley-023.gif http://www.click-smilies.de/sammlung0304/starwars/star-wars-smiley-026.gif

KoribiaN
13-04-04, 00:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Eomer_13:
Hmm, ich denke da so an Gothic 2 zurück und finde, man könnte ja ein Nebenquest machen, in dem eine Diebesbande in "düsteren Teilen" der Stadt ihr Unwesen treibt.
Man kann sich ihr dann anschließen oder versuchen, sie zu vernichten.
Und den Auftrag zum Auslöschen bekommt man Beispielsweise von einer Wache oder vom Kommandanten der Stadt.

Vielleicht fällt mir ja noch was ein.
<HR></BLOCKQUOTE>

An so etwas habe ich auch gedacht..Man koennte den Befehl zu deren Vernichtung ja nicht direkt bekommen, sondern eher mitbekommen, dass alle Einwohner etwas gegen diese Verbrecher haben und wo sie sich aufhalten. Dann koennte man entscheiden ob man sie umbringt und je nach dem sind einem die Bürger dankbar und beschenken einen oder sie wollen nicht mehr mit einem reden, weil sie gehöt haben das man zu dieser Verbrecherbande gehöt. Aber wenn man sich diesen Verbrechern anschliesst, koennte man dort auch so 2 oder 3 kleine Quest bekommen z.B. etwas klauen oder jemanden umbringen der zuviel über sie weiß.

iiiiiillliiillliiillliiiiiiiiillliiiiiiiiillliiiii illlllllliiillliiillliiiiiiiiillliiiiiiiiillllllii illllllllliiillliii
iiilllllliiiiiilllllliiiiiiiiillliiillllllllllllii illlllllliiiiiilllllliiillliiillliiillllllllliiiii iiiillllllllliiilll
iiiiiillliiillliiillliiiiiiiiillliiiiiiiiillliiiii illlllllliiillliiillliiiiiiiiillliiilllllliiilllll lllliiillliiillliii

frankie101
13-04-04, 10:50
Danke soweit mal, das mit der Diebesgilde is ne gute Idee, könnte ich beim Spukhaus mit einbauen (siehe unten) Also bis jetzt gibt es einige "Quests", die ich bereits sicher implementiert habe.

- Versteckter Daedra Schrein unter der Stadt, nix großes, aber groß genug um ein paar Gimmicks zu beinhalten
- Spukhaus, ähnlich der Hütte von Vedam Dren, nur als Tarnung für irgendetwas anderes (Ideen? Falls nein bring ich da wohl die Morag Tong unter)
- Verlorene Tochter des Statthalters, wo ich die Camonna Tong mit reinnehme.
- So ne Diskriminierungsgeschichte mit wenigen Dunkelelfen, die in der Stadt wohnen (ansonsten ist das ja ne 100% westliche Stadt)

mehr Ideen willkommen ;o)
---------------
Greeetz-&gt;frankie101

frankie101
13-04-04, 18:50
Und nochmal hi,

Ok, die small Statics sind fertig, sprich, im Groben ist der Detailgrad gebacken. Es pendelt sich im Spiel bei ungefähr 18 Frames ein, das ist nicht traumhaft, aber ok, oder was meint ihr?

Ich werd noch KLeinigkeiten an den Exteriors abstimmen und dann an die Interiors gehen. Ein kleiner aktueller ingame Shot noch...

http://www.cuneo.us/tesmw/images/Frankie101/detail.jpg
Greetz-&gt;frankie101

fjmBecker
14-04-04, 05:31
Deine Ideen sind gut, vor allem die Diskriminierungsgeschichte ist interessant, da kann man was draus machen.

Die Screens sind auch echt gut, bin wirklich mal gespannt auf dein PI.

Gruß