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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gegner, Fahrzeuge, etc... selber kreiren.



Bldrk
17-12-03, 15:38
Ich würde gern wissen wie einfach es ist sowas zu machen. ich kenn mich mit dem ganzen Zeug nicht so besonders aus. Und wie Bolypump funktioniert.
Könnte man in der theorie ein Formel 1 Auto Modeln und damit über ne selbstgemachte Inselstrecke cruisen?

Grüsse jacouzy

Bldrk
17-12-03, 15:38
Ich würde gern wissen wie einfach es ist sowas zu machen. ich kenn mich mit dem ganzen Zeug nicht so besonders aus. Und wie Bolypump funktioniert.
Könnte man in der theorie ein Formel 1 Auto Modeln und damit über ne selbstgemachte Inselstrecke cruisen?

Grüsse jacouzy

Bldrk
17-12-03, 15:40
In der Theorie soll das alles funktionieren, ein gewisses Talent vorausgesetzt, ach ja und natürlich die richtige software, denn moddeln kann man wohl mit dem FarCry Editor nicht.

Bldrk
17-12-03, 15:46
Apropos Editor, wird der Editor, den man in dem einen Video gesehen hat dabei sein, bzw zum DL bereitstehen?

>>>AMD Athlon XP 3000+ @3200+ - Abit NF7-S Rev. 2.0 - 2x Twinmos 512MB (PC400, CL2.5) - Powercolor Radeon 9800 Pro<<<

Bldrk
17-12-03, 15:49
Den gibts dazu, steht bestimmt auch bald im FAQ, bis dahin ab auf die Fan-Sites, die sind recht umfangreich /i/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Bldrk
17-12-03, 16:00
Normalerweise kann man mit Tools wie Maya die 3D Modelle basteln, und in das Spiel exportieren. Einen Ferrari zu basteln ist mit etwas Zeit und Geduld wohl kein Problem. Der passende Level dazu sollte sogar noch deutlich einfacher gehen.
Wahrscheinlich ist im Editor wenigstens irgendein Tool dabei, mit dem man Objekten physikalische Eigenschaften geben kann. Das könnte möglicherweise schon etwas schwieriger werden, weil man da etwas Fingerspitzengefühl braucht.


Wenn Polybump das ist was ich denke, wirst du das kostenlos mit Sicherheit NICHT in die Finger kriegen. Das Tool dafür wird von Crytech auch verkauft (und zwar für viel Geld!), und ich bezweifle dass sie einem Otto-Normal User so etwas relativ hochqualitatives freiwillig überlassen.

Bldrk
17-12-03, 16:07
Ach! Mit Maya kenn ich mich eh halbwegs gut aus! Aber 3d Studio Max is nix für mich! Aber ich denk auch das das nicht so schwer sein wird weil sont ätten sie keinen Werbung dafür gemacht. Ich dachte das bolypump ein GtratisProgramm ist! Schade.

Thx 4 Info

Bldrk
17-12-03, 17:56
Polybump wird kostenlos auf crytek angeboten
http://crytek.com/downloads/index.php?sx=polybump


<center><hr> ____,,,_(o o)_,,,____
Wer Fehler findet darf sie behalten
ICQ: 147774250
E-mail: gibst auf nachfrage per message
FAQ Post[/B] (http://forumsbb.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=tescs&id=zywyf><font)
Link List (http://forumsbb.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=tescs&id=zyxwe><font)
Modder Arbeitsamt (http://forumsbb.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=tescs&id=zyjrb><font)
Abenteuer Mittelerde Forum</font> (http://www.ame.webmk.de/forum/><font)
RPG World Forum</font> (http://www.rpgworld-online.de/modules.php?name=Forums><font)
Morrowind Network Forum</font> (http://www.mw-network.de.vu//><font)
PlanetMorrowind Forum</font> (http://www.morrowindforum.de><font)
Lordgandalfs Forum</font> (http://web714.essen082.server4free.de/wbboard/main.php?sid=281b7c9913708d16720e49afe1d56097><font)
Team Speak2 Seite (http://www.teamspeak.org>[B]<font)

Bldrk
17-12-03, 18:21
Juhuuuuu! Jetzt muss man nur noch wissen wie man mit dem Ding umgeht!

Bldrk
17-12-03, 22:09
Ist ganz einfach du machst ein Objekt mit hoher Poly größe läst den Shader drüberlaufen er fertigt vom Objekt ein Bump an was irgend wo gespeichert werden kann dann gehst du mit dem Optmizer drüber so das dass Objekt nur noch ganz wenige Polys hat jezt gehst du wieder in denn Shader und setzt das Bump drauf mit Unwrap UVW lägst du das Bump passend mit dem Shader kannst du es so bearbeiten wie du es willst (die tiefe des Bumps)

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