PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod-Projekt] Soeck´s Island (Hielfe)



Soeck
07-11-04, 11:42
Hi,
nach langer Kreativpause mach ich mal einen neuen kleinen mod

Hat noch keinen namen....
aber ein paar bilder hab ich schon:

http://www.picupload.net/files/20040711/1099849099.jpg

http://www.picupload.net/files/20040711/1099849159.jpg

http://www.picupload.net/files/20040711/1099849187.jpg

http://www.picupload.net/files/20040711/1099849234.jpg

http://www.picupload.net/files/20040711/1099849268.jpg

Und was meint ihr (hab nur paar stunden gemodden) ach und die vielen kleinen spielereien sieht man hier noch nicht.
wass man sieht ist das das dorf von ganz vielen stmmen umgeben ist (als palisade)

EDIT: Ich brauche einen Namen´s-vorschlag


EDIT2: Name ist da http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Soeck
07-11-04, 11:42
Hi,
nach langer Kreativpause mach ich mal einen neuen kleinen mod

Hat noch keinen namen....
aber ein paar bilder hab ich schon:

http://www.picupload.net/files/20040711/1099849099.jpg

http://www.picupload.net/files/20040711/1099849159.jpg

http://www.picupload.net/files/20040711/1099849187.jpg

http://www.picupload.net/files/20040711/1099849234.jpg

http://www.picupload.net/files/20040711/1099849268.jpg

Und was meint ihr (hab nur paar stunden gemodden) ach und die vielen kleinen spielereien sieht man hier noch nicht.
wass man sieht ist das das dorf von ganz vielen stmmen umgeben ist (als palisade)

EDIT: Ich brauche einen Namen´s-vorschlag


EDIT2: Name ist da http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

mwfreak
07-11-04, 13:02
sieht gut aus. ist mal was anderes. passt ganz gut zum mittelalter

mwfreak
07-11-04, 13:04
wo hast du die palisaden her??

Soeck
07-11-04, 13:08
unter static ex_de_dock_piling_01 oder so da ist ein Andockteil (wo man das seil festmacht) ohne pilz/ Algen-wuchs ganz viele nebereinander und fertig

mwfreak
07-11-04, 13:14
Wie weit bisste damit? und wo liegt das mod.

Zur geschichte--> es knnte ja von eimen adeligen gebaut worden sein und es ist ein sehr reiches dfen da es viel handel dursch schiffsverkehr betriben hat.

Es knnte ja seyda gaan heien(nur mal soeben aussgedacht)

Soeck
07-11-04, 13:19
Diese shots sind der aktuelle stand....

es liegt im westen (wo vile mods liegen)

und das ist im mom ein kleines sch** pupskaff

eine rechere stadt kommt in den norden der insel

Soeck
07-11-04, 13:42
ohhh... hab was vergessen was ich kleine spielerreihen nenne:
am eingangstor ist eine seilwinde die man zwar nicht verwenden kann aber es sieht einfach genial aus.
an dem groen baum in der nhe des heiligtums (auf dem letztem bild sieht man den aufgang ins baumhaus) ist ein wundertoller flaschenzug (unbenutzbar) sieht aber toll aus

TheStrongMage
07-11-04, 13:49
naja is ja nicht grad weltbewegend
ich find, die stile passen nicht zueinander
ausserdem kanns schon ma nicht ne reiche stadt sein, da es diese heruntergekommenen bittercoast-huser sind
mach das lieber ma n bisschen weitlufiger, sprich grssere stadt und die huser weiter auseinander
man muss natrl auch bedenken dass du erst n paar stunden dransitzt und das noch rohmaterial ist, also n bissl warten und dann gucken was es wird

ps:gebetssttte wird mit e geschrieben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

mwfreak
07-11-04, 15:04
mir gefllts der still ist ne mischung aus redoran und bitterkster das ist ok ich find das passt richtig zum mittelalter also ich hol mir das mod

Soeck
07-11-04, 15:14
bei dieser insel handelt es sich so zusagen um eine insel wo leute hinziehen wenn sie ihr glck woanders versuchen wollen. und als die ersten siedler das redorangebude mit dem wall sahen entwikelte sich daraus schnell eine siedlung.
nun ist der bewohner des redoranstil gebudes so zusagen der brgermeiter....
schnell siedelten bauern um die siedlung herum http://www.ubisoft.de/smileys/1womo.gif und grndeten die B.u.a. (Bauern und andere)
ob es ne richtige story mit quest und so gibt wei ich noch nicht

ich werde viele easteregg´s einbauen (ich bin so ne frohnatur) also auf jedes deteil achten....

Edit: Hgnnnnn.... ok eine sache verrate ich ich kann nichts fr mich behalten:
Also auf dem friedhof ist ein grab in dem ein schwert steckt und dabei ist ein zettel: An die Leichenfledderer, Grabreuber und sonstiges gesindel. wir entschuldigen uns sehr aber der tote dem die hand abgehackt wurde will einfach nicht loslassen.
und um den griff von dem schwert hengt eine skeletirte hand......

cky.1
07-11-04, 15:47
naja ist ein Wenig detailarm und Schief geworden, mach doch z,b. einen eingerissenen teil der mauer wo die balken krumm und schief sind, und mach sie ein wenig verschieden hoch.

AlexGeh
08-11-04, 11:47
noch was fmliches:
es heit "Gebetsttte" und nicht "Gebtsstette"... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Manarchios
08-11-04, 12:09
Ich find die Idee mit der Palisade und dem Hgeldorf sehr gut.
Aber lass mal ber Deine Begriffe ein Rechtschreibprogramm drberlaufen, denn da sind einige Bcke drin.

Soeck
08-11-04, 13:08
hi ich habe mal ne frage...:

also ich wei wie ich pi´s verschmelze.... aber wenn ich was vernder in einem pi und verschmelze sie dann da habe ich anstat nur einem geradem einen geraden und einen kaputten am selben platz was muss ich da machen das das nicht passirt? also ich habe 3 PI dateien hab ich verschmolzen und wenn ich das editire und was wegmach und neu hinmach wass mus ich machen das das verschwindet?????

EDIT: ich mach warscheinlich noch ein Vordorf oder so... so mit engen gassen banditen und so http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Soeck
14-11-04, 11:36
kann mir bitte jemand helfen frage siehe oben

Soeck
17-11-04, 12:39
bitte hielfe.....
vorher geht eigendlich noicht weiter (hab auch kaum zeit)

Soeck
04-12-04, 08:38
hiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeellllllllllfffffffeeeeeeeeee e