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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Skin selber erstellen?



Phobos_23
07-11-08, 12:06
Hallo,
Ich hab hier schon mittels Suchfunktion gesucht aber nix gefunden

Gibt es den irgendwo eine Anleitung zum Skin selbst basteln und ins Spiel einfügen?
Welche Programme brauche ich dafür und ist das sehr komplex?
Danke im Vorraus

übrigens wollte ich noch ein großes Lob an die entwickler und Bastler von LSH3 ausprechen hab mir das runtergeladen und hat gleich einwandfrei funktioniert und ist echt genial.

JoTheising
07-11-08, 12:51
Hi Phobos_23

Ich versuch mal zu helfen:

1) Folgende Programme brauchst Du:

a) Einen guten Paint-programm! Guck mal
hier (http://gimp.org/downloads/)

b) Mittlerweile das Herzstück der (hier berühmten Modder). Allerdings für Skins, die in der Dat-Datei "enbeddet", also eingebettet sind.
es nennt sich Silent3D-Editor und ist von Skwasjer entwickelt worden.Findest Du hier (http://sh4.skwas.net/)

c) Zm Clonen von Schiffen benötigtst Du Pack3D von Sansal. Habe in moment den Link nicht parat.


So! Nun gets los!

1) als allererst wird ein Schiff "geklont" (Zwar nicht nötig, aber villeicht kommst Du dahinter, wie man noch etwas am Modell "pimt", ohne daß es zum CRT (abbruch des Spiels) kommt)

Mit Pack3D wird die Dat-Datei Deines Objectes geöffnet. Bei Silent hunter sind alle relevante Daten in ein Verzeichnis gepackt. Dort findest Du die Dat-Datei (wichtig), die Sim-Datei (für animationen und Steuerungen), die Zon-Datei (Schadensmodell), die Val-Datei (für Schiffe: Wellen und die SDS-Datei (Sound und Geräusche) Diese Dateien einfach umbenennen, samt hauptverzeichnis.

Da Du nur Skins bearbeiten willst, schaue mal nach, ob in der Dat-Datei eine "embedded" Tga-Datei liegt. Dafür öffnest Du die Dat-Datei mit dem Silent3D-Editor. Wenn du diese gefunden hast, klicke auf der rechten seite zum "export". Diese liegt nun im TGA-Format vor und kann mit GIMP, ADOBE-Photoshop, Paintshop Pro, wie sie alle heißen, graphisch bearbeitet werden.

Mach erst mal von der exportierten Datei eine Sicherheitskopie, bevor Du diese bearbeitest. Dann kannst Du ohne Sorgen dein Skin bearbeiten und zugleich Dein Mal-Programm kennenlernen und austesten.

Wenn Du mit Deinem Werk zufrieden bist, offne die Dat-Datei wieder mit Silent3D-Editor, suche die Node mit der "embedded image", klicke sie an und klicke auf "importieren". Wenn Du am Format (meist 512x512 Pix) nix geändert hast, nimmt das Programm die TgA-Datei wieder als "embeddet" auf.

Das war im Prinzip alles!

Es gibt aber mehrere Möglichkeiten. Viele Objekte sind oft als "Multiskin" gebastelt. Das erkennst Du daran, daß Du sie neben den 5-Systemdateien findest. Sie tragen den Namen
Object_T01.tga, Object_T02.tga, usw. Nun aufpassen, In der Roster-Verzeichnis vom SH3/4-Hauptverzeichnis Data/Roster/Sea (Air oder Submarine) findest du eine Cfg-Datei, die zum Hauptverzeichnis gehöt. Dort steht meist Die jahreszahlen und die dort angewendetete Textur.

Nun kannst Du (die letzte) T-Nummer nehmen, kopieren und sie in TX+1-Nummer umbenennen. Diese nun mit Deinen Grafik-Programm nach Lust und Laune bearbeiten. Wenn Du fertig bist, Die Roster-cfg öffnen und einen neuen Eintrag hinzufügen (kopieren und am Ende einfügen). Als Image nennst Du deine eigene Arbeit (hier als Beispiel Object_T03.tga)

Als letzte Möglichkeit von
Texturen, gibs noch, wenn diese im Verzeichnis Data/Textue/TNormal/Tex/Object.tga gespeichert sind. Bevor Du diese änderst, erst mal eine Sicherungskopie machen.

Dann kannste loslegen.

Kleiner (geheimer) Tip:

Mit Silent3D-Editor kannst Du dir genau die Struktur des hinterlegten "Archivs" ansehen. Die 3D-Modelle sind als Obj-Dateien hinterlegt. Wichtig ist die Struktur!!! Wenn Du Dich daran hälst, du Bock hast, was auszuprobieren, wirst Du das "Handwerkzeug" der Modder kennenlernen.

Vielleicht kommt ja von Dir auch eine großartige Arbeit. Nur Mut - schaffste schon!

Grüße JoTheising

Phobos_23
07-11-08, 15:25
wow danke für die ausführliche Beschreibung
Ich werds mal probieren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ich verwende aber Photoshop damit kenn ich mich eigentlich recht gut aus.
Ich meld mich dann wieder bei weiteren Fragen oder wenn ich es geschaft habe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Thx

Phobos_23
07-11-08, 15:41
Da hätt ich schon mal die erste Frage
:_)
Ich hab jezt die Datein von dem Uboot9b exportiert
das is der deckskin und eben die hülle
aber da is ja alles der ganze skin zusammengefasst
woher weiss ich jezt wo genau was für ein Teil später am Modell liegt?

Phobos_23
07-11-08, 17:18
So das is mal der erste was ich jezt ganz auf die schnelle probiert hab
Wo ist eigentlich die Turmgrafik drinn?
ist die nicht in der dat datei?
Und wie schau ich mir das fertige modell an?
Immer Silent hunter 3 starten nervt mit der Zeit
http://img379.imageshack.us/img379/1917/unbenannt1zy8.th.jpg (http://img379.imageshack.us/my.php?image=unbenannt1zy8.jpg)http://img379.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
Mfg Phobos

roteroktober200
07-11-08, 17:33
@Phobos_23

Respekt!!! http://www.smilies-and-more.de/pics/smilies/hands/001.gif

Gruß Roteroktober

Phobos_23
07-11-08, 18:18
http://img146.imageshack.us/img146/7429/zebraaa9.th.jpg (http://img146.imageshack.us/my.php?image=zebraaa9.jpg)http://img146.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Hier eins im Zebralook http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Mein Problem is ich weiß eben nicht wie das Programm die Grafik zusammenstückelt deswegen bekomm ich keine laufenden übergänge zusammen
Und die Grafik für den Turm finde ich nirgends
Ich hab im /data/submarin/u9b die dat datei geöffnet
Naja ich geh mal pennen bis morgen

ottfried
08-11-08, 00:37
Moin Phobos_23 !
Nun,warum lädst du dir nicht mal einen fertigen Skin herunter und schaust ihn dir an ?
Das könnte schon weiterhelfen,
mfG
Ottfried

JoTheising
08-11-08, 03:09
Hi Phobos_23

Wat hab ich Dir gesagt??!! Geht doch, klasse Anfang!

Damit Du weisst, wo was ist, wollen wir mal aufarbeiten.

a) Befolge Ottfrieds Rat und schaue dir mal eine fertige Skin an (wichtig)

b) wie ich Dir oben als geheimer Tipp gesagt habe, ist heute Bestandteil zur Exaktheit

Zur Erklärung: Die Skinns entstehen durch das UV-Mapping durch die Modelle (genauer gesagt, nicht die Skinns, sondern die Anordnungen des Modells und ihre Teile). Beim Bemalen kann man sich daran orientieren. Frage: Wie manage ich das?

Bei deinem U-Boot hast du den Rumpf (Hier geile Arbeit von Dir). Willst Du den Turm bearbeiten, musst Du in das SH3-Verzeichnis Data/Objects gehen. dort sind die einzelnen Dats für die Türme. Vermutlich wird dort eine "embeddet" Tga liegen.

Die TGA kommt gleich, Du suchtst dir das 3D-Modell vom Turm in der Dat-Struktur. Diese ist als "Children", neben dem Label an die Hauptnode gebunden. Wenn Du das 3D-Modell anklickts, siehst Du ein schwarzes Feld mit grünen Linien. Dort ist das Modell "abgewickelt" auf ein "Blatt Papier" ausgebreitet.

Du klickst auf "Exportieren" des 3D-Modell. und exp- der TGA. weiter machst Du nix mehr. Programm schließen!

In Deinen Verzeichnis hast Du nun drei Dateien. Erstens die Object-Datei Deines Turmes. Zweitens diese (UND DIE IST WICHTIG!!!9 Die Mdl-Datei. Diese MDL-Datei hat die UV-Anordnung für dein Modell und die TGA-Datei vom Turm.

c) Wings3D runterladen Guckst Du hier!! (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=33028&package_id=25098)

d) Wings3D starten (Kleiner Tipp: jetzt hast Du fast die ganze Software zum 3D-Modden)

Warum das ganze? Wir haben ja Dein Turm-Object und benutzen seine MDT-Datei als Malschablone. Wie Ottfried geraten hat, wollen wir diese TGA und die MDT-Datei übereinanderlegen. Meines erachtesn kann man mit Wings3D gutes UV-Mapping machen. So heisst nun unsere Aufgabe.

Oben sind Symbole. Sie sitehen für Vertrices (Knoten), Linien (lines), Faces (Flächen) und das letzte Object (das ganze Modell). Lade Deinen exportierten Turm über inport-"Wavefront-OBJ" ein. Klicke auf Object und markiere das ganze Teil. Auf der unteren Leiste hast du Windows und dan UV-Windows. Auf der richten Seite siehst Du die TGA und darüber die MDT-Schablone. Durch Anklicken der Schablone werden die Teile am 3D-Object markiert. Diese Stellen merken, damit du diese mit gimp verarbeiten kannst.

versuche es mal

wenn was ist, poste hier

JoTheising

Phobos_23
08-11-08, 04:31
Moin Moin
danke für die ausführliche Hilfe hier
Ähm ja gibt auch schon das erste Problem
Du sagst das das 3d Model an die Hauptnode gebunden ist
Also wenn ich auf die Hauptnode klicke dann steht da auf der Seite "Linked 3dModel" Problem is nur das da nix drinnen is
ModelId 0x000000000
Bin ich da falsch?
Die Turm tga konnte ich exportieren
Auf der Ubootfile selbst wo ich die Tgas für den Rumpf und Deck raushab gibts ein 3d Modell das könnte/hab ich auch exportiert aber eben als WaveFront Objekt und wenn ich das mit wings öffnen will schreibt er mir "keine WingDatei"

Ah hab jezt unter Uv Map Prieview das schwarze bild mit den grünen Linien gesehn das kann ich als png speichern

So hab jezt geschaft das 3d Modell in wings zu importieren aber eben nur den Rumpf da ich das vom turm nicht seh

Kann es sein das die Grafiken im Wing3d also eben im Uv window übereinanderliegen das heist die Grafik für den Rumpf und für das Deck?

Phobos_23
08-11-08, 05:44
So schön langsam kapier ich da was http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
du schreibst Tga und mdt übereinanderlegen
wie funktioniert das
Ich kann zwar ein tga importieren über import image aber wo seh ich das dann?
Danke im Vorraus
Phobos

ottfried
08-11-08, 05:51
Beispiel:

Schöner Skin

http://d.imagehost.org/0815/camodockup2.jpg

nur der Turm

http://d.imagehost.org/0448/camodockup21.jpg

und die Textur für den Turm

http://d.imagehost.org/0027/Turm9c.jpg

hier kannst du den Skin herunterladen

http://files.filefront.com/IXB+camo7z/;6663958;/fileinfo.html

mfG
Ottfried

JoTheising
08-11-08, 06:08
Hi Phobos_23

Zulesen!

Die Wavefront-OBJ must du importieren.

Wings3d-Leiste FILES/Klick IMPORT/Wavefront obj auswählen

Das bedeutet, du musst nicht auf OFFNEN gehen, sondern erst zum IMPORT. Abspeichern kannst du es als Wing3D-Format. Dann kannste auch öffen.


Zum zweiten Problem:

Dat-Datei mit Silent3D-Editor öffen. Die oberste Struktur ist die "Steuernode"-des Modells. Diese hat keinen Parent-Node (z.B. 0xed34fg02lkui12km). Das 3D-Modell hat einen eigene Node. Diese wiederum ist an der Hauptnode gelinkt (hast du schon gefunden) ist erst mal unwichtig.

Wenn Du das Hauptboot hast (in Data/Submarine/Uboot/Uboot.dat) Dann steht in der Node-Stuktur. sieht so aus:


Hauptnode->Unternode-Uboothülle-> a) Label b) 3D-Modell c) Refleckt-> c.1 3D-Modell c.2 Label c.3 Controllnode -> c.3.1 Propertie

-> Parent-Child verhältnis

Hoffe daß Du das Prinzip verstanden hast. Geht jetzt weiter:

in der Hauptgliederung kann stehen:

f) CFG#Turm_Node -> f.1 Cfg#Turmnode

(Dies ist ein Verbindungslabel, daß auf den Turm in dem Verzeichnis Data/Objects/Turm verweisst)

Wenn der Turm nicht über die Dat mit dem Rumpfboot verbunden ist, dann über solche (Proxi-Nodes, die allerdings gelabelt werden müssen)

GENAUS sind auch die Bordkanone und die Flak mit dem Boot verbunden

->Warum;: Damit man diese über die Cfg-s steuern kann (Bewaffnung zu einemn Jahr oder Ausstattung im laufe der Kriegszeit)

Wichtig ist nun, daß du das Object in Wings3D-offnen kannst, damit du über die "Schablone" rannkanst

Ausprobieren und mal rumklicken. Wenn du die Objecte herausexportieren konntest, bist du schon sehr weit.

Drannbleiben

jo

Phobos_23
08-11-08, 07:31
Ah dankehttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ich hab heut am morgen mal ein bischen ausprobiertund hab mein Zebracamoclover boot erstellt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://img239.imageshack.us/img239/706/zebraclovercamoqh6.th.jpg (http://img239.imageshack.us/my.php?image=zebraclovercamoqh6.jpg)http://img239.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Der rumpf ist in dunkelgrün gehalten und am Bug hab ich versucht einen Verlauf einzubaun
Der Turm ist nun auch färbig aber da hab ich noch nicht viel auser grün gefärbt.
Ich hab eigentlich auch am Turm ein kleeblat angebracht aber an der falschen seite jezt ist es überall im inneren des Turms verstreuthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif aber übung macht den Meister hehe

Danke @ottfried für den link vom Camoboot

Und danke Jo das du dir so viel mühe gibst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
so dann werd ich jezt mal versuchen das umzusetzen was du im lezten post beschreibst
bis bald
mfg Phobos

JoTheising
08-11-08, 09:16
Hi Phobos_23

Wer sags denn! Sieht doch schon ganz pralle aus! Wenn Du fertig damit bist, dann kansste es ja als Mod rausbringen. Das würde ich voll ziehen.

wie gesagt Phobos, du kannst nicht nur die Texturen bearbeiten, weil du die Mdl-dateien hast, sondern auch die 3D-Objecte.

Für Texturbearbeitungen, denk dran
Die Object-Dateien nicht wieder in die Dat-Datei zurückkopieren !( wennn du sie vorher nicht neu editiert hast, wenn ja, dann bist du schon ein großer Modder vie DivingDuck oder Rowie oder Trainer1942)Du brauchst erst nur die TGA-Dateien zurückkopieren.

Willst Du dennoch die Obj-Datei bearbeiten. Dann guckst Du hier:

kostenloses 3D-Editor BLENDER 2.4 (http://www.blender.org/)

(Kann ja mal sein, dass Dir die Reling nicht gefällt ( http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif hi hi hi http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif)
dann kannste die Objectdatei auch noch bearbeiten: Viellicht die Reling mit Jugendstil-Ornamente verzieren http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gifhi hi hi)

wenn ja. Denk dran daß bei Importieren der Obj-Dateien auf Quad-Faces vermieden werden muss. Um Vertrices zu verbinden, nimm Triangel-Faces.

Aber:

Ich helfe gerne und es macht spaß und ich freue mich, Deine Mods von hier runterzuladen.

Bitte bleib dran (es wird immer besser!!

Grüße

JoTheising


PS: Da habe ich noch das wichtigste vergessen:

Wenn du Wings3D geöffnet hast, kannst Du erst mal die Skin-TGA importieren (geschieht durch die FILE-Leiste, anklicken und dann auf IMAGE importieren. Klicke bei Wings dann auf die Leiste WINDOWS und dann OUTLINER! Dort wird ein Fenster geöffet, wo die MDL-Dateikontur zu finden ist. Dort findest Du auch deine importierte TGA. Diese TGA anklicken und mit dem Maus-Drag herausziehen und über die UV-Kontur legen.

Damit die TGA auch in dem WINGS3D sichtbar wird

a)Object als Uboot.wings abspeichern
b)Wings3D schließen
c)die Mdl-Datei editieren (ist nur für Wings wichtig und für dich, damit du die Textur in Wings am Object siehst!

Sieh mal hier (Mdl-Datei als Beispiel von meinen Hei, mit Studiomax bearbeitet)
-------------------------------------
# Max2Mtl Version 4.0 Mar 10th, 2001

#
newmtl objunnamed_object1_Material_auv
Ka 1.0 1.0 1.
0
Kd 1.0 1.0 1. 0
Ks 1.0 1.0 1.0
d 1.0
Ns 0.
0
illum 2
map_Kd
objunnamed_object1_Material_auv.bmp -> Name der ursprünglichen Datei. Hier schreibest Du "Beispiel.tga" hin

#
# EOF
------------------------------------
"Beispiel.TGA" Das ist die original.TGA, wie du sie mit aus der DAT-Datei gezogen hast!!

Jetzt ist der Turm auch in Wings3D mit der Originaltextur belegt, wenn Du die Wings-Datei wieder ladest. Du findest nun per anklicken die Stellen, die Du graphisch bearbeiten willst.

Bis Denne
Jo

Phobos_23
08-11-08, 10:02
http://img160.imageshack.us/img160/3017/blaucamo1xj2.th.jpg (http://img160.imageshack.us/my.php?image=blaucamo1xj2.jpg)http://img160.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

http://img142.imageshack.us/img142/1261/blaucamoturmsl7.th.jpg (http://img142.imageshack.us/my.php?image=blaucamoturmsl7.jpg)http://img142.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

danke das is mal wichtig mit den drüberlegen dann kann ich mir gleich im programm anschaun wie das später ausschaut und nicht immer das spiel laden das ja nicht gerade kurz dauert bei LSH3 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Bei der turmgrafik hab ich mir eigentlich gedacht er legt das dann so rundherum aber war wohl nix aber das sollt ich noch hinkriegen
Ich probier mal weiter
Thx for the help

Bis bald

JoTheising
08-11-08, 11:44
@Phobos_23

Dein Skin ist erste Sahne! So ein cooles Boot hat hier wirklich gefehlt! Dafür habe ich gern geholfen

Greez
JoTheising

Phobos_23
08-11-08, 12:24
ich hab jezt mal versucht auf die schnelle ein rostiges schiff zu machen
http://img217.imageshack.us/img217/3118/rostigefi7.th.jpg (http://img217.imageshack.us/my.php?image=rostigefi7.jpg)http://img217.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
wie findest du das das aussieht abgesehn davon das der rost etwas zu regelmäßig ist

Ich hab mir gedacht ich färb das bot erst mal ein hau einen Tarnanstrich drauf und bau noch rost ein
ca so aber das ist mir zu überladen und der tarnanstrich gefällt mir auch nicht
http://img235.imageshack.us/img235/3156/rostschsseljn7.th.jpg (http://img235.imageshack.us/my.php?image=rostschsseljn7.jpg)http://img235.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
Ach ja und wenn ich im 3dwing bin hab ich dann die grafik nur in dem kästchen wo meine teile vom schiff drinnen sind also im UV window oder kann ich die auch am 3d modell selbst irgendwie anschaun? Dann auch wenn ich die tga importiere, sie ins uv windwo reinziehe dann hinterlegt er mir eben die teile mit der grafik aber auch nach speichern seh ich sie nicht am 3d Model

2. Bei mir steht das uboot aufrecht im 3dwing kann man das auch in die horizontale kriegen?

JoTheising
08-11-08, 13:44
Hi Phobos_23

Zunächst Frage 2

Die Position bitte nicht verändern, Ist zwar scheiße, aber Du solltest Dich daran gewöhnen, daß, wenn du selber 3D-Modelle hast, diese so in die Dat-Datei eingebunden werden. Diese brauchst Du nicht mehr in der silend3D-Editor drehen, weil sie genau im spiel positioniert sind.

Wenn du umbedingt das Boot in die Horizontale bringen willst, dann

OBJECT-Block anklicken

in das Feld hineingehen, mit linker Maustaste klichen, dann hast du den Move, rotate und Abulute command-Befehle. Bei den Absulute-Command befehle kannst Du auswählen, in welcher Achse Du das Boot drehen willst. Denk dran, willst Du es wieder importieren, musst du es wieder in die gleiche Position bringen, wie du es hier bei Wings3d bekommen hast.

Aber nur, wenn Du am Object basteln willst, für das Bemalen kannst du es ja drehen, weil du das Object nicht mehr importieren brauchst. Die Grafic ja, aber nicht das 3D-Object.


Zu Frage 1

Soweit sind deine Beobachtungen richtig und du hast soweit nichts falsch gemacht. Du musst jetzt nur noch die Mdl-Datei finden, diese bei der Map_Kd mit dem Skin benennen. dann die OBJ-Datei laden, diese dann erst mal als wings-Format abspeichern. Die Textur sollte dann am Boot sein.

Wichtig ist nur, daß du die UV-Schablone hast. Dann kannst du die Teile besser zuordnen. sollte hinhauen!

Dein Rost-Skin sieht ja richtig geil aus! Mann! Du wirst ja richtig gut!

Weiter so

Jo

Phobos_23
08-11-08, 14:34
Schau mal ich glaub das is mir jezt nicht so schlecht gelungen
http://img394.imageshack.us/img394/5691/rostschssel1xk2.th.jpg (http://img394.imageshack.us/my.php?image=rostschssel1xk2.jpg)http://img394.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img146.imageshack.us/img146/1873/rostschssel2hu5.th.jpg (http://img146.imageshack.us/my.php?image=rostschssel2hu5.jpg)http://img146.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img241.imageshack.us/img241/6572/rostschssel3er5.th.jpg (http://img241.imageshack.us/my.php?image=rostschssel3er5.jpg)http://img241.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img146.imageshack.us/img146/9083/rostschssel4hs3.th.jpg (http://img146.imageshack.us/my.php?image=rostschssel4hs3.jpg)http://img146.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img227.imageshack.us/img227/2925/rostschssel5vz6.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=rostschssel5vz6.jpg)http://img227.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img227.imageshack.us/img227/1869/rostschssel6nd0.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=rostschssel6nd0.jpg)http://img227.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img340.imageshack.us/img340/425/rostschssel7vd5.th.jpg (http://img340.imageshack.us/my.php?image=rostschssel7vd5.jpg)http://img340.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
So ich werd mal in see stechen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
genug gebastelt heute
Thx for the help
Bis bald
MFG PHOBOS

JoTheising
08-11-08, 14:53
@Phobos_23

Was will man mehr!?

Wie Dönitz sagt:

Weiterso! Dranbleiben! Ranbleiben! Ran und Versenken!

Phobos_23
09-11-08, 08:39
Typ 21 im camo look
Mal ne Frage welche der 21ger ist das boot das man im spiel spielt?
Die typXXI oder typ21
http://img120.imageshack.us/img120/931/camouh3.th.jpg (http://img120.imageshack.us/my.php?image=camouh3.jpg)
hier mit rotem turm
und hier mit camouflage turm
http://img378.imageshack.us/img378/9744/camo1jpgyi5.th.jpg (http://img378.imageshack.us/my.php?image=camo1jpgyi5.jpg)http://img378.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img522.imageshack.us/img522/6155/camo3rd7.th.jpg (http://img522.imageshack.us/my.php?image=camo3rd7.jpg)http://img522.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img394.imageshack.us/img394/6108/camo4lz6.th.jpg (http://img394.imageshack.us/my.php?image=camo4lz6.jpg)http://img394.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
was haltest du davon?
Warum sind nicht alle Boote so leicht zu skinnen wie das 21ger http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

JoTheising
09-11-08, 10:39
Hi Phobos_23

Erst mal von Deiner Technik her -> http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Erste Sahne http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Von der Realistic her kannst Du den Rumpf so lassen. Sieht gut aus, nix mehr machen.

Der rote Turm ist für alle Flugzeugbeobachter und Beobachter von den Geleitzs und Zerstöer eine wahre Zielscheibe.

Grund: Der Turm hebt farblich von der grauen Oberfläche mit dem (wetterbedingten) Horizont ab.
Es sei denn, daß Boot hat eine lange Liegezeit und der Hafen liegt vor einer kleinen Häuserreihe.

Vorschlag: Mach den Turm einfach mal ein wenig Grauer, sodaß du ein dreifarbiges Modell hast! Ein wenig Camo, und die Sache ist geritzt.

Zur Geschichte: Die 21-er Boote sollten die letzte Rettung der U-bootwaffe vor dem entgültigen Aus der Kriegsmarine sein. Diese Boote sind 1943 geplant (UrIdee: Walther-Boote), 1944 unter großen logistischen Schwirigkeiten (Bombenkrieg, Zerstöung der Anlagen usw) gebaut und im späten 1944 getestet.

Im März sollte die letzte Uboot-offensive starten. Dazu kam es nicht mehr. Mein jetzt verstorbener Schwiegervater hatte die Ehre, unter E.Topp zum Schluss auf solch ein Boot zu fahren, allerdings auf den Wege zur Kapitulation.

Dennoch mach ruhig weiter. So langsam geht hier am Painting- und Texturenhimmel ein heller Stern auf. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß Jo

Phobos_23
09-11-08, 10:52
Die 3 unteren bilder haben eh einen Camo Turm
übrigens hab ich grad der Bismarck den abschuss geklaut Hab grad Mai 1940
http://img66.imageshack.us/img66/7480/hoodjv3.th.jpg (http://img66.imageshack.us/my.php?image=hoodjv3.jpg)http://img66.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Hab die hood mit einem Fächerschuss mit meine lezten 3 Torpedos vorne bewegungsunfähig gemacht und dann mit den Heckrohren erledigt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
HOffe das gibt jezt keinen fehler im Skript hehe

Danke für den Geschichtsunterricht
Aber ich meinte eigentlich aufs Spiel bezogen
Ich hab nähmlich im Submarine ordner 2 typ 21
Einer heißt eben typ 21 und der andere typ XXI
(ich spiele LSH3 MOD)
und im SChifsmuseum im Spiel krieg ich eben auch 2 Typ XXI angezeigt

Und was erzählte dein Schwiegervater so - wäre es wirklich die wunderwaffe gewesen?

MFG PHOBOS

übrigens was ich noch sagen wollte was mir aufgefallen is das die hood ja nicht wirklich schön gemacht wurde vom Skin her (vom modelieren hab ich ja keine ahnung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

JoTheising
09-11-08, 12:08
@Phobos_23

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gifZuerst mal einen kleinen leisen Hinweis http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif
Latein 21 = Römisch XXI http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Also, mein Schwiegervater sagte mal, daß der Typ 21 oder XXI zwar gute technische Eigenschaften hatte, die die Grundlage für spätere Uboote lieferte, aber vom damaligen Zeit- und Arbeitsdruck war das Boot noch "mit heißer Nadel" gestrickt worden. Wenn die damalige Bürokratie und dieses "Brett-Vorm-Kopf-Denken" nicht gegeben hätte, sondern wie die Engländer es hatten, ein sogenanntes "Operating Resarch", d.h. alle Entwickler und zukünftige Anwender von technischen Gerät, wären bei der Entwicklung dabei gewesen und man hätte die Ressourcen rechtzeitig erhalten, dann wäre das Boot erstens noch rechtzeitig fertig, zweitens hätte man, erst spät erkannte, Innovationen noch einbauen können.

Dann wäre es eine Wunderwaffe gewesen. Leider fand kein Kampfeinsatz damit statt. Lediglich Addi Schnee hatte einen simulierten Angriff auf einen Zerstöer gefahren, bevor er der Kapitulationsanordnung befolgte. Dennoch waren die Alliierten von der damaligen Technik beeindruckt.

Gruß
JoTheising

Phobos_23
09-11-08, 12:42
Ist mir serwohl bewusst JO http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Deswegen hab ich ja geschrieben ich hab 2 typ 21 ordner im submarine folder
einer ordner heist typ 21 und der andere typXXI
aber ich schätz mal das ein ordner für das boot ist mit dem man einzeleinsätze spielen kann
und der andere ordner für das boot das man in der kampagne benützen kann.
Soweit ich weiß hat man ja im original kein typXXI boot zur verfügung oder doch ich weiß nicht mehr hab das original schon so lang nicht mehr gezoggt
Ja das mit der Bürokratie war/ist sowieso so eine sache. Sieht man ja schon an den Torpedoblindgängern - das problem war ja schon seit der erprobung bekannt das die zu tief liefen. Die ham halt damals auch gesagt naja die Magnetzündertorpedos müssen sowieso unterm schiff explodieren da macht das nicht so viel aus und als sie dann aufschlagzünder verwendet haben war das mit dem zu tief laufen plötzlich ein problem.
Allgemein während der ganzen Kriegsjahre gibt es ja so viele Beispiele dafür.
Massenweiße typ VII bauen obwohl schon bekannt ist das die veraltet sind.etc

JoTheising
09-11-08, 13:33
@Phobos_23

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gifKleiner Joke unter U-Boot-Kamaraden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Genau das war das Manko gegen Ende des Krieges.

Ich sitze jetzt schon den ganzen Tag an meiner überarbeitung meines Dhau-Bootes und habe jetzt eine Library-Datei gebastelt (Fracht für meine Dhau). Ne Kiste hab ich gebastelt, importiert, Nodelink gelegt, super... Ding ist Drin. Voool zufrieden.
Ne zweite Kiste hab ich gebastelt, importiert, NodeLink gelegt, super... Ding ist Drin. Wieder voool zufrieden.

Nun kommts: Meinen Hai habe ich zu einem Stück zusammengebastelt, wegen der MTL-Datei, Textur geschnitten, Ding importiert, Nodelink im EQP-Datei gelegt, Super...Ding ist Drin

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gifDing liegt falsch rum http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif3D-Editor! am CFG#Node an der Rotation geschraubt http://www.ubisoft.de/smileys/5.gifJedesmal, wenn ich die richtige Axe meine, wirkt es auf die falsche Axe aus http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Wenn das Ding auf Deck so liegt, wie ich es haben will, dann geh ich ins Bett. Muß ja morgen wieder früh raus http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

Wenns nicht klappt, Mach ich morgen abend weiter!

also! Bis Denne Phobos_23, und einen guten Schlaf. Haste ja viel geleistet. Und bis morgen

Jo

Phobos_23
09-11-08, 13:53
Damn http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Naja ich schlag mich noch mit Kinderkram rum
da is dann noch nicht so zeitintensiv wenn mal was daneben gehthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
übrigens das mit dem drüberlegen hat funktioniert bzw beim Typ 21 aber habs heute noch mal mit typ9 probiert und da hauts nicht hin.
Muss aber dazu sagen das ich noch immer alles nachlesen muss und vielleicht mal auch eine ordnung in meine datein bringen denn durch die vielen versuche kenn ich mich schon gar nicht mehr aus
Gute N8 und viel glück noch
Cu Phobos

Phobos_23
09-11-08, 20:04
Hey Jo
hab grad Torpedos verändert
wollte zuerst so eine Messing optic drauf legen
dann bin ich draufgekommen das der kleine Torpedoskin 5 mal gesplittet ist
und sich nicht längs sondern quer rumlegt
dementsprechend scheisse schaut er auch aus hehe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Dann hab ich mir gedacht machst mal streifen rein
ziemlich komplizierte arbeit da ich in längs anstatt querstreifen muste und das 5mal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ergebnis
http://img47.imageshack.us/img47/6884/torpedo1vz6.th.jpg (http://img47.imageshack.us/my.php?image=torpedo1vz6.jpg)http://img47.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img145.imageshack.us/img145/6612/torpedo2yw8.th.jpg (http://img145.imageshack.us/my.php?image=torpedo2yw8.jpg)http://img145.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)



Ja und dann hab ich noch die Camo vom TypXXI den ich gemacht habe auf die Typ 9 übertragen
schaut gar nicht mal schlecht aus fürn anfang
vielleicht noch ein paar gebrauchspuren einbauen so schaut das boot so neu aus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://img122.imageshack.us/img122/5835/typ9camojf0.th.jpg (http://img122.imageshack.us/my.php?image=typ9camojf0.jpg)http://img122.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

http://img90.imageshack.us/img90/4759/typ9camo1hf9.th.jpg (http://img90.imageshack.us/my.php?image=typ9camo1hf9.jpg)http://img90.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

jo sag mal wie du das findest

Beim Torpedo hab ich mir gedacht ich lass das hinterteil einfärbig und mach den Kopf mit Streifen
das probier ich morgen mal jezt geh ich pennen
bis denne Phobos

JoTheising
10-11-08, 00:54
@Phobos_23

Solche "geilen" Torpedos habe ich seit langem nicht mehr gesehen.

Die Boote daunten sind gut gelungen, find ich

PS: Du solltest mal ein Modpack mit Deinen Skinns rausbringen. Ich denke, die Leute würden es ohne wenn und aber ziehen. Respect!

JoTheising

Phobos_23
10-11-08, 04:49
So hier die Torpedos mit gefärbter spitze
http://img262.imageshack.us/img262/4649/torpedo5fq3.th.jpg (http://img262.imageshack.us/my.php?image=torpedo5fq3.jpg)http://img262.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img90.imageshack.us/img90/439/torpedo6cb7.th.jpg (http://img90.imageshack.us/my.php?image=torpedo6cb7.jpg)http://img90.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img384.imageshack.us/img384/8770/torpedo61sq8.th.jpg (http://img384.imageshack.us/my.php?image=torpedo61sq8.jpg)http://img384.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Glaubst du wirklich das sich die Leute meine Sachen runterladen würden?
Gibts da nicht viel bessere?

Ich hab im Internet nach original Lackierungen von Ubooten Schiffen und Torpedos gesucht aber mit recht spärlichem erfolg
Das einzige was ich an Torpedos gefunden habe war ein typI (g7a) der war weiss mit Kupfer oder messingspitze
Woher holt ihr euch informationen über richtige färbung

roteroktober200
10-11-08, 04:53
@Phobos_23

Ich würde es mir auf jeden Fall downloaden! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Roteroktober

roteroktober200
10-11-08, 05:16
Zitat von Phobos_23:
Woher holt ihr euch informationen über richtige färbung


Entweder aus einem Museum, welches man besucht hat oder aus dem Internet! Klick mich! (http://images.google.de/images?&um=1&hl=de&rlz=1T4GGLL_de&q=torpedos+World+War+II&&sa=N&start=0&ndsp=20)

Gruß Roteroktober

Phobos_23
10-11-08, 05:45
Danke für das Lobhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Naja museum is bei uns Binnenländlern nicht vorhanden (Österreich)
und im internet gibts eben nicht wirklich was gescheides auch bei deinem link sind wenig farbbilder dabei die einen g7 zeigen

Wenn ich sowas als package rausbringe muss ich dann nur die dat datei dazugeben und dann sagen das sie es in das jeweilige verzeichnis kopieren müssen (original sichern etc) ?

Naja dazu muss ich erstmal eine einheitliche linie finden

Phobos_23
10-11-08, 06:32
Torpedo im Karolook
Hab mir gedacht ich lass einen Farbstreifen drann damit die spieler nicht durcheinander kommen welchen Torpedo sie gerade im Rohr haben
Würde aber ohne Farbstreifen glaub ich besser aussehn
http://img367.imageshack.us/img367/9616/karotorpedo1vp5.th.jpg (http://img367.imageshack.us/my.php?image=karotorpedo1vp5.jpg)http://img367.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img47.imageshack.us/img47/7650/karotorpedo2ms0.th.jpg (http://img47.imageshack.us/my.php?image=karotorpedo2ms0.jpg)http://img47.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

JoTheising
10-11-08, 07:09
Phobos_23

"Geile Dinger"!!! Wenn du so weitermachst, dann hätte ich noch einen Job für Dich!

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gifWAAAANSINN http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Zitat eines berühmten Modders (nicht von Mir!): "Der gehöt nicht in der Versenkung verschwunden! Der gehöt als Chefdesigner in ein Modding-Team":Zitat Ende

Grüße von Nordrhein-Westfahlen nach Österreich
JoTheising

Phobos_23
10-11-08, 08:57
Danke Danke, wollen mal nicht übertreiben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ich hab mir gedacht ich bring die verschiedenen Skins mal in Serie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Auf jedenfall hab ich jezt folgendes Problem
Im Torpedoordner sind nur 6 Torpedotypen mit Skins aufgeführt
Im Spiel gibt es aber weitaus mehr
Verwenden die die gleichen Skins
Aussehn tun sie gleich also z.b Der Zaunkönig I g7 und derZaunkönig II g(gerade entfallen)
wäre dir sehr dankbar für deine Hilfe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Jedenfalls wenn ich damit fertig bin hätte ich dann 7 Torpedoreihen
2x karokopf einmal in schwarz einmal in weiß
2x längsstreifkopf
2mal querstreifkopf
1mal köperstreif

die baue ich dann in die torpedodatfile ein und dann könnte ich sie eigentlich schon zum download bereitstellen

Dann könnte ich dazu natürlich noch die images aus der 2d Ansicht dazu anpassen. Wo die liegen müsst ich noch suchen

Was hälst du davon und korregiere mich bitte fals ich irgendwo falsch liege http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ich werk dann mal los


So habe ersten Testlauf gemacht leider konte ich die Lut I und Lut 3 nicht testen da ich kein ansehen hab und geladen wurde mir keiner

So wie ich das sehe ist das so
es gibt einen Skin für T1
dann für T2 und 3 der selbe skin
für Falke Zaunkönig und ZaunkönigII der selbe skin
und dann bin ich am rätseln
ob Fat1 und Lut1 sowie Fat3 und Lut3 denselben skinn verwendet
Fat1 und Fat3 hat definitv einen andern skinn
und im torpedo dat hab ich folgende skins
T1
T2
Fat1
Fat3
G7es
G7ut
wobei soweit alles klar ist
Nur was ist der G7ut ? ist das der LUT TORPEDO?

Phobos_23
10-11-08, 10:46
Alle Torpedogruppen sind Grafisch jezt fertiggestellt
Ich werde jede Gruppe noch 1nem Testlauf unterziehn
und dann mal screens posten
Aber vorher geh ich mal was essen
Das dauert jezt eh eine Zeit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
bis denne Phobos

Knecht1
10-11-08, 11:09
Hi Phobos_23,

schaut ja ganz gut aus.
Der verchromte ist für die dicken Pötte oder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Der Gestreifte sieht auch sehr originell aus.
Bin schon ein pozentueller Kunde wenn du sie hochlädst.

Schöne Grüße

Knecht1

Phobos_23
10-11-08, 11:24
So hab jezt auch mein obiges problem gelöst
auf LUT wird im spiel keine rücksicht genommen
Lut1 =T1skin
LUt3=t3skin
Fat1 eigener skin
Fat2 eigener skin
alle TVII gleicher skin dazu gehöt auch TXI
T1 eigener skin
T3 und T2 eigener skin
und G7ut kommt anscheinend nicht vor zumindes noch nicht anfang 45

JoTheising
10-11-08, 12:39
@Phobos_23

kanns kaum erwarten, Deine Aale in Action zu sehen

Gruß
JoTheising

Phobos_23
10-11-08, 12:58
So 2 tests noch dann sind alle getestet
Leider hab ich von 2 serien keine screens machen können weil nacht war da gibts dann eben nur den prottyp screen
@jo weist du vielleciht wo die grafiken
für das menü liegen
also wenn du in der basis die torpedos nachlädst
denn die würde ich auch noch gerne passend dazu ändern
MFG PHOBOS

Phobos_23
10-11-08, 13:51
So fertig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

und nun wie lade ich hier sowas hoch?


Ich habe folgende Farben zugewiesen
T1=OhneFarbe
T2/T3=orange
FAT1=BLAU
FAT3=GRüN
G7es=Rot
G7ut(obwohl es bis 1945 nicht vorkommt)= Violett

Jezt die Screens
zu jeder Serie gibt es alle torpedos

Köperstreifentorpedo
http://img252.imageshack.us/img252/5730/sammlungxp8.th.jpg (http://img252.imageshack.us/my.php?image=sammlungxp8.jpg)http://img252.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Streifentorpedo schwarz und weis
http://img171.imageshack.us/img171/9533/torpedo5em3.th.jpg (http://img171.imageshack.us/my.php?image=torpedo5em3.jpg)http://img171.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img443.imageshack.us/img443/8900/sammlungsl9.th.jpg (http://img443.imageshack.us/my.php?image=sammlungsl9.jpg)http://img443.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Längstreiftorpedo Schwarz und weis
http://img66.imageshack.us/img66/3880/sammlungmw0.th.jpg (http://img66.imageshack.us/my.php?image=sammlungmw0.jpg)http://img66.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
schwarze torpedos wegen nachttest nicht verfügbar

Karotorpedo Schwarz und weis
ebenfals leider nacht gewesen bei der erprobung
ich hab hier die prototypenskins
die streifen sind hier aber zu dick
die streifen sind am fertigen produkt genau gleich breit wie bei allen anderen serien

http://img366.imageshack.us/img366/8959/karotorpedo1gu7.th.jpg (http://img366.imageshack.us/my.php?image=karotorpedo1gu7.jpg)http://img366.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img296.imageshack.us/img296/1910/karotorpedo2bc1.th.jpg (http://img296.imageshack.us/my.php?image=karotorpedo2bc1.jpg)http://img296.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Ich habe alle Files in unterordnern mit der jeweiligen beschriftung sowie der dat file die ersezt werden müsste(fals das so funktioniert)und alle zusammen zu einer gezippt
Richtig so JO?


Fals es mir möglich ist werde ich noch die Grafiken im 2d Bildschirm bei der Torpedoauswahl anpassen

JoTheising
10-11-08, 14:30
@Phobos_23

Solltest Du Schwirigkeiten haben, beim Packen, helfe ich Dir gerne!

PS"Diese kleinen geilen Aale!Ich hab Euch zum Fressen gern!"

Gruß
JoTheising

Phobos_23
10-11-08, 14:37
Nö gepackt hab ich schon ich weis nur nicht wie oder wo ich die file hochlade hat ca 1mb
und dann wüsste ich noch gern wo die torpedos aus dem 2d menü sind
hab alles andere schon gefunden munition etc aber eben die torpedos noch nicht - würde sie gerne schon beim ladescreen sehn http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

JoTheising
10-11-08, 15:14
Hai Phobos_23

Guck mal unter

Programme/SH3/Data/Menu\Gui\Layout\TMSTor00.tga und TMSTor001.tga

da hast du die TGA-Files

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gifIch frage mal nicht, was Du vorhast. Ich kanns mir Denken, aber mach weiter! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

Grürzi
JoTheising

Phobos_23
10-11-08, 15:26
Danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
puh sieht aber nach nem haufen arbeit aus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
und dann muss ich die noch richtig zuordnen ich hoffe ich vertu mich da nicht
aber ich werds mal probieren

2. Weist du wie ich jezt meine Fertigen torpedos hochladen kann ?
MFG PHOBOS

JoTheising
10-11-08, 15:55
@Phobos_23

Hier die Webseite zum Hochladen! habe dort auch mein Account

Hostside zum Hochladen (http://www.filefront.com/)

1) Deinen Account einrichten

(Damit Du in Zukunft Deine Mods dort abladen kannst.)

2) Deine Datei dort hochladen

3) Einen Link hier auch Ubi-com legen, damit die anderen Deine genialen Aale saugen können.
(am besten auf diesen Treat)

Grüße Jo

Phobos_23
10-11-08, 16:08
Ah super danke

Schau mal
http://img142.imageshack.us/img142/7923/tmstor00et3.th.jpg (http://img142.imageshack.us/my.php?image=tmstor00et3.jpg)http://img142.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img385.imageshack.us/img385/8898/tmstor001kopiepv1.th.jpg (http://img385.imageshack.us/my.php?image=tmstor001kopiepv1.jpg)http://img385.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
is in dem fall für meine schwarzen Karo torpedos
obs funktioniert is ne andere frage http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
das verwaschene kommt nur weil ichs hier zum zeigen als jpeg abgespeichert hab


Hey das funktioniert *FREU*
Hab jezt meine eigenen Torpedos im Torpedoaufüllscreen in der Basis
und auf see wenn ich den Waffenofizier anklick und mich über den Torpedostand informieren will
Is ja geil http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
http://img231.imageshack.us/img231/2208/ladescreenrv1.th.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=ladescreenrv1.jpg)http://img231.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Ich glaub ich werd auch noch die anderen torpedotypen machen und dann alles online stellen
Grüße Phobos

Phobos_23
10-11-08, 17:03
Kannst du mir kurz helfen?
und mit mir dies grafik durchgehn bevor ich alles falsch mach
http://img392.imageshack.us/img392/7093/tmstor001kopiefi2.th.jpg (http://img392.imageshack.us/my.php?image=tmstor001kopiefi2.jpg)http://img392.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

IMHO
1=T1
2=Fat1
3=T2
4=t3
5=fat3
6=Falke
7=ZaunkönigI
8=LUT1
9=LUT3
10=ZaunkönigII

Stimmt das?
denn sonst stimmt das mit der auswahl im Spiel nicht überein
Danke im vorraus

Phobos_23
10-11-08, 18:45
SO hier is das Package hoffe es funktioniert alles einwandfrei
MFG PHOBOS
http://dodownload.filefront.com/12314570//c90db77d16146...a5b470203fbf156e4cf2 (http://dodownload.filefront.com/12314570//c90db77d16146308f4376b38b537708e588e7fc8f21b307834 a0c1368aa2a5b470203fbf156e4cf2)

EloKa-28-
11-11-08, 03:22
Hallo Phobos,

sehr geile Sachen bastelst du da, Respekt!
Ich weiss, ich bin nen bissi dreist, aber besteht die Möglichkeit, die Dinger per JSGME aktivieren zu lassen?
Würde die Torpedos gerne fahren, aber der händische Weg ist mir ein wenig zu heikel...

Gruß, EloKa

JoTheising
11-11-08, 03:52
@Phobos_23

Hab mir Deine Torps gezogen. "Diese geilen Dinger,HiHiHi http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

Wenn du nix dagegen hast, werde ich Deine Torps-Mod JSGME-kompatibel machen, der kann auch von meiner Side gezogen werden.

Wenns geht, schreibe eine kurze Readme.

Ne bessere Idee: Ich überarbete gerade mein Dhau-Boot. Wie wärs, wenn wir unsere Mods zusammen releasen. Du hättest noch Zeit, ein paar zusätzliche Skinns zu basteln.

Wärst Du damit einverstanden?

Gruß Jo

JoTheising
11-11-08, 05:00
@Phobos_23

Ich habe dein Mod für Jonessoft Modenabler (JSGME ) compailiert, sodaß
man bequem eine Auswahl treffen kann, ohne daß man lange hin- und herkopieren muss.

Download Torpedopackage-Phobos_23 JSGME compatibel (http://files.filefront.com/Torpedopackage+Phobos+23+Ezip/;12318758;/fileinfo.html)

bei Filefront

Ich hoffe, das geht in Ordnung!

Gruß
JoTheising

Phobos_23
11-11-08, 05:01
Moin moin allerseits
@eloka-28 das entzieht sich leider meiner technischen Kompetenz http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Aber Jo hat schon hilfe angeboten

@jo
Natürlich hätte ich nix dagegen wenn du die jsgme kompatiebel machst das wäre für die comunity hier sicher besser!
und deine noch bessere Idee höt sich eigentlich ganz gut an! ich könnt derweil noch meinen camo skin für die uboote verbessern und vielleicht noch auf andere uboottypen übertragen. Fals das noch im Zeitrahmen ist - wie lang brauchst du den ca noch fürs boot?

Wie funktioniert dann das mit jsgme ? dann müsste man ja jede Torpedogruppe zum aktivieren rüberziehn können?

Bis bald Phobos

Phobos_23
11-11-08, 05:02
ah sehe grad du bist mir zuvor gekommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
gleich mal antesten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

JoTheising
11-11-08, 05:24
@Phobos_23

Bevor ich nicht wieder bei der Komm einen Hammer kriege, sage ich mal vorsichtig, daß es sich so um zwei bis drei Tage handelt. Aber nur vorsichtig angekündigt.

mit dem JSGME funzt das so:

Du erstellst ein Hauptverzeichnis: Hier "TORPEDOPACKAGE_PHOBOS_23"
dann richtest Du Dich an die Ordnerstruktur von SilentHunter3, Was mit dem Data-Verzeichnis anfängt.

Hier

TORPEDOPACK.../TPackauswahl 1-7/DATA

Da Die 2D-Ladeschirme (Torp000.tga-Torp001.tga) verändert worden sind, musst Du nun folgendes tu´n:

Du richtest nun:

TPackauswahl/Data/Menu/Gui/Layout/ ein (So wie das Programm die Datein auch findet). dort kommen die beiden TGA's rein.


Dann richtest du (Weil ich weiss, daß die Torpedo.dat aus der Library-Verzeichnis kommt)

TPackauswahl/Data/Library/ ein und fügts dort die Torpedo.dat in dieses Verzeichnis ein.


Um sicherzugehen, daß die Tga's auch geladen werden, wenn sie nicht mehr in die Dat-File importiert wurden, wird noch die Texture-Verzeichnis eingerichtet.

TPack/Data/Texture/TNormal/Tex/ Hier kommen nun zur Sicherheit die Texture-TGA's hinein.

Das wars in Deinen Beispiel.

Deine JSGME-Ordner müsste nun so aussehen:

Torpedopackage_Phobos_23 -> TPack 1-7
-> Readme, Bildchen
-> Data
-> Library -> Torpedo.dat
-> Menu -> Gui -> Layout -> Torp000.tga und Torp001.tga
-> Texture -> TNormal -> Tex -> alle Texture.tga's zur sicherheit

so müsste es funzen. Wichtig: An die Struktur des SilenHunterprogramm halten.

gruß
Jo

Phobos_23
11-11-08, 05:32
Supi funktinoiert alles einwandfrei
Aber hab einen kleinen Fehler entdeckt
Muss erst mal schaun woran das liegt aber
im Torpedoladescreen ist das overlay in dem die torpedos drinnen liegen falsch rum
deswegen schaun die etwas komisch aus
bzw spiegelverkehrt glaub ich
muss mal schaun ob da was an meiner grafik falsch ist
Vielen Dank JO

Phobos_23
11-11-08, 05:48
@jo heyho
ICh bin ein stümper
hab den fehler gefunden
ich müsste alle tmstor00 datein ersetzen
habe da gestern in meinem übereifer um 2 uhr nachts einen kleinen fehler gemacht
und zwar hab ich
bei der grafikerstellung im Photoshop nur die obere ebene mit den skins horizontal gespiegelt und vergessen vorher die ebenen miteinander zu verknüpfen
Jezt schaun die torpedos die am boot sind so komich aus weil die die grafik in der sie liegen
gespiegelt ist

Kann ich dir die veränderten tga files schicken und du baust sie noch ins zip ein ?

MFG PHOBOS

JoTheising
11-11-08, 06:24
@Phobos

Kanste machen. Allerdings kann ich die nicht vor 6 Uhr einbauen, weil ich gleich zum Doc muss!

Wird aber heut noch erledigt!

Jo

Phobos_23
11-11-08, 06:45
Danke Jo
Ich habs eben gemacht hab die files in deinem Package ersezt und wieder gezippt und hochgeladen
wenns dir recht ist
Stelle ich sis so unter vers1.1 online
Danke für alles
MFG PHOBOS
http://dodownload.filefront.com/12319418//c90db77d16146...a5b470203fbf156e4cf2 (http://dodownload.filefront.com/12319418//c90db77d16146308f4376b38b537708e588e7fc8f21b307834 a0c1368aa2a5b470203fbf156e4cf2)

ottfried
11-11-08, 12:28
Feiner Thread ihr beiden !

Ja,so lief das früher hier immer.

Es wäre schön wenn ihr vielleicht ein --- How to Do --- machen könntet.
Denn so hat das hier noch niemand erklärt und ich könnte mir vorstellen,das es der eine oder andere einmal selber versuchen möchte einen Skin zu erstellen.
Weiter so,
mfG
Ottfried

JoTheising
11-11-08, 13:48
@Phobos_23
@Ottfried

Hallo Ihr beiden! Genau das ist auch mein Anliegen.

Ich zeige Dir erst mal mein Tagwerg, Phobos.

Meine Library-Datei

http://img84.imageshack.us/img84/1249/daufracht1hl4.jpg (http://img84.imageshack.us/my.php?image=daufracht1hl4.jpg)

Hier erst mal eine Amphoren-Fracht. War üblich im arabischen Teil des Indischen Ozeans.

http://img84.imageshack.us/img84/7859/dhaufracht3xg2.jpg (http://img84.imageshack.us/my.php?image=dhaufracht3xg2.jpg)

Hier mein Beta-Hai. Wollte ihn eigendlich löschen, aber als Fracht in der Libray-Datei war er doch noch tauglich!

http://img84.imageshack.us/img84/8602/daufracht4ao9.jpg (http://img84.imageshack.us/my.php?image=daufracht4ao9.jpg)

Meine Dau hat jetzt auch Rettungsringe!

http://img84.imageshack.us/img84/1279/dhaufracht2bn8.jpg (http://img84.imageshack.us/my.php?image=dhaufracht2bn8.jpg)

Das Rettungsboot ist zwar in der Library enthalten, werde sie nicht im Equipment-Datei enthalten sein, weil sie nicht draufpasst. für spätere Projekte wird sie Verwendung finden.

http://img84.imageshack.us/img84/1930/daupromo12ri4.jpg (http://img84.imageshack.us/my.php?image=daupromo12ri4.jpg)

Meine Dhau mit Rettungsringe. Bootsmänner von ROWIE52, und dem "Beta-Hai" als "angelfracht".

http://img84.imageshack.us/img84/4832/daupromo11ps9.jpg (http://img84.imageshack.us/my.php?image=daupromo11ps9.jpg)

Die Dhau mit Amphoren-Ladung. Leider falsche Textur. Das habe bereits korrigiert.

http://img49.imageshack.us/img49/4868/daupromo13li9.jpg (http://img49.imageshack.us/my.php?image=daupromo13li9.jpg)

Dhau mit Frachtkisten. auch ein Suchscheinwerfer ist eingebaut.

Was muss ich noch machen?

- Sim- und Zon-Datei für die Library, damit man die Fracht auch zerstöen kann.

- Multiskins für das Dhauboot. Sollte aber kein Problem sein.

Phobos, was sagst Du dazu?

Grüße

joTheising

Phobos_23
11-11-08, 15:10
Schaut cool aus
ne kleine Nußschale http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
sicher ne bereicherung in küstengebieten
Ich würde den Rumpfskinn vielleicht mit etwas höher aufgelöstem Holzmuster versehn
(so zum beispiel)
http://www.hofsingelding.mathias-mezger.de/resources/20060807_0006.JPG

nice nice

JoTheising
11-11-08, 16:33
@Phobos

Daran habe auch schon gedacht an diese Textur

Diese Dhau ist für den Indischen Ozean gedacht, zwar für die arabischen Gewässer des Ozeans. Solche Boote waren auf der Linie Aden (Arabien)- Malediven zu finden (auch heute noch)

Für diese Boote gab es keine feste Baupläne. Jeder arabische Schiffbauer hatte seine eigene Bauweise. Charakteristisch für alle Dhau-Boote ist das "Latiner-Segel". Hier habe ich mal einen arabischen Schiffbauer simuliert, der begeistert von der Motortechnik war und deshalb das Boot so ausgestattet hat.

wolln mal gucken

Jo

Phobos_23
11-11-08, 16:57
Hi jo
Hab mal ne frage die du eventuell lösen kannst

Mir ist gerade eingefallen das man mit Photoshopcs3 3dmodelle bearbeiten kann
bzw eben die obj datei und kann eben über dessen strukturen bilder von strukturen einfügen etc

Mein problem ist jezt folgendes
Ich kann das 3d model exportieren aus der datfile
Nehmen wir an ich nehm das typ 21 boot
dan hab ich das 3d model drausen und öffne es mit ps3
so weit so gut es wird sogar angezeigt das das 3dmodel die struktur deck und die struktur hull hat
nur wenn ich sie anklicke passiert rein gar nix
kann das sein das das 3d modell die zugeordneten tga datein nicht mehr findet nachdem ich es exportiert habe
und wenn ja wie bekomme ich die wieder rein

hab mir jezt schon mal mit dem editor die obj datei angeschaut aber da steht nirgends ein verweis drinnen auf die tgas

Kennst du dich mit sowas aus
Ich hoffe stark sonst bin ich aufgeschmissen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Das wäre wirklich sowas von genial wenn das funktionieren würde
das würde die arbeit um 100% erleichtern


Ich glaub ich mach da einen fehler beim exportieren des 3d modells

Thx im vorraus
Phobos

JoTheising
12-11-08, 01:34
@Phobos

Beim Exportieren kannste eigendlich keinen Fehler machen. Einfach Export und das wars. Was mir aber aufgefallen ist, daß manchmal die Mtl-Datei fehlt. die kann meist durch Wings3D wieder generiert werden.

Bitte das prüfen.
Wenn diese aber vorhanden ist. schaue nach, ob in der Map_Kad (Das ist die Zeile, die als letze in der Mdl-Datei steht), auf die dazugehöende TGA verweist. Wenn ja, sollte sie auch geladen werden. wenn nein, dann kann ich nix sagen, weil ich mit mit photoshop arbeite!


Mit Photoshop habe ich keine Ahnung, weil ich zumeist mit MS-Paint, Iphoto4 (für Zuschneiden und Formatkonvertierung) vorallem mit GIMP arbeite. Die UV-Mappings hole ich mir durch Wings3D, exportiere sie als UV_auv.bmp, bearbeite sie mit Gimp, schneide und konvertiere sie zur TGA mit IPhoto.

Falls Du Studiomax 9 hast, Deine Datei exportiert hast, eine Mdl-Datei vorhanden ist (verweis auf die TGA manuel hinzufügen), kannst du mit dem Leistenbefehl RENDER die Grafik laden, dann sollte sie eigentlich, weil eine Material-Libery (mtl-Datei) ja vorhanden sein sollte.

Meine Erfahrung: Wenn das 3D-Modell Exportfehler hat, und dadurch Faces generiert werden, die fehlerhaft sind, dann lasse ich sie mit Studiomax waschen, sodaß alle Faces wieder mit triangels aufgefüllt sind (voraussetzung für das einfügen in die Dat-Datei).

Wenn du wirklich glaubst, daß ein export-Fehler vorliegt, dann versuche es mal mit dem Dat-Cloneprogramm Pack3D

Pack3D-allversions (http://files.filefront.com/P3dAllVersionzip/;12327977;/fileinfo.html)

Nimm die allerletzte Version (Anmerkung: Java-Script muss auf Dein Rechner drauf sein). Diese Programm war seit der Einführung vor 2 Jahren das Schlüsselprogramm des Moddings, mit diesem Programm wurden die vorhandenen Schiffe geclont (Dubliziert).

Das hat einen Grund durch die zugehöigkeiten von Funkionen innerhalb der Dat-Sim-Zon-sds-und eqp-Dateien.

Die Verbindungen wurden durch jeweiligen Bytes gewährleistet. Damit die Bytes unterschiedliche signaturen bekam, ohne das das Programm abstürzt. wurde die Hauptsignatur (Parent) umgeändert.

Zb: 8O 34 FT F1 D3 GA 33 44 (Parentbyte für alle Modelle in der Datfile)
in 67 TZ FE 45 67 MK AA PO

Soweit das Prinzip des Clonens (Zum Verständnis)

Du öffnest also mit einer Version Pack3D, klickes auf den Button "GetDat", du suchst im Browser die zu öffnenden Datei und klickst auf öffnen.

Du suchtst die Node mit dem 3D-Modell und klickes auf EXPORT. Auch die TGA-Datei kannst Du damit exportieren.

Heute arbeiten die Meisten mit Silent3D-Editor. Aber zum Clonen von Dateien ist sie immer noch zuverlässig.

auf Wunsch vieler Member soll noch einmal der Vorgang des Clonens erklärt werden.

Prinzip ist oben erklärt!

nun die Vorgehensweise:

1) der zu bearbeitende Ordner kopieren und Umbenennen (Type21 in Type21clone)

2)mit Pack3D die Datfile im neukopierten Ordner öffnen

3)Clone-Button drücken

4)Je nach größe warten bis unten steht: cloning Type21.cam

Dann ist clonen abgeschlossen. Pack3D schließen!
Dateien im Ordner Type21clone in Type21clone.dat, Type21clone.zon, Type21clone.sim, Type21clone.val und Type21clone.dst
umbenennen.

Jetzt hat man 2 die gleichen Uboote im Spiel. Das umbenannte Boot kann mit allem editiert werden, was das Zeug hält.

Zurück zu Dir Phobos_23:

sollte der Export erfolgreich verlaufen sein, kannst Du ja wieder mit Photoschop prüfen!

Grüße

Jo

Phobos_23
12-11-08, 06:03
Also hier mal die Ubot datein

die mtl des typ 21

# Obj-exporter - version 1.4.3 - 07.07.2008 - © 2001-2008 skwas
#

newmtl hull_01de496445b3431e
Ka 0.5773502588 0.5773502588 0.5773502588
Kd 0.5773502588 0.5773502588 0.5773502588
Ks 0.5773501992 0.5773501992 0.5773501992
d 1.0
Ns 0.200000003
illum 2
map_Kd "D:\MACHISMO\GAMES\SilentHunterIII\Typ21\Type21_Hul l.tga"
#

newmtl deck_01de496945b3548e
Ka 0.5773502588 0.5773502588 0.5773502588
Kd 0.5773502588 0.5773502588 0.5773502588
Ks 0.5773501992 0.5773501992 0.5773501992
d 1.0
Ns 0.200000003
illum 2
map_Kd "D:\MACHISMO\GAMES\SilentHunterIII\Typ21\Type21_Dec k.tga"


und der anfang des obj aus dem editor
# Obj-exporter - version 1.4.3 - 07.07.2008 - © 2001-2008 skwas
#
mtllib ./AI_UboatXXI.mtl

g AI_UboatXXI
# object 'AI_UboatXXI'



zum vergleich ein 3d model was in Photoshop funktioniert


die mtl datei
newmtl Planet
Ns 186
d 1
illum 2
Kd 1 1 1
Ks 1 1 1
map_Kd Planet.tga



und der anfang des obj.datei
# Wavefront OBJ file: D:\My_Projects\Modo\Adobe_Models\Planet\Planet
# Exported from Luxology modo on Mon Dec 18 10:04:11 2006
#

mtllib Planet.mtl

o Planet

g default


Kannst du da was rauslesen wieso ich beim Planeten schon auf die textur zugreifen kann
und beim Uboot nicht?

vielleicht sollte ich beim uboot die tgas nicht als pfad angeben wie D:.......
sondern so wie beim planeten einfach nur

mp_kd planet tga

Phobos_23
12-11-08, 06:08
Lol
ich hab das grad so gemacht hab einfach die angaben D...... gelöscht und nur die tga hingeschrieben im editor und jezt funktionierts

JoTheising
12-11-08, 07:52
@Phobos_23

Na ist doch Super!

Jetzt habe ich ein Problem.

Also ich hab 3D-Modell für Positionsleuchen gebastelt, TGA dazu geschrieben mit alpha-Kanal, weil jeweils ein Face als Halo-Texture für die Leuchten (rot und Grün) benötigt wird.

Import hat geklappt, Leuchten-Textur hat auch geklappt, nur für den Halo-Face habe ich einen schwarzen Balken davor.
Siehe hier:

http://img90.imageshack.us/img90/7310/daumangelbr2.jpg (http://img90.imageshack.us/my.php?image=daumangelbr2.jpg)

vielleicht eine Idee?

Gruß Jo

Phobos_23
12-11-08, 08:33
iCH HOFFE http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Tga unterstüzt eigentlich keine Transparenz sondern mischt sich das irgendwie aus der farbpalette weis nicht mehr genau wie das funktioniert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif schon zu lange herhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Aber probier mal das

wenn du mit deinem bild fertig bist und es unter
*.tga abspeicherst, sollte dich dein Grafikprogramm fragen, ob du in 16, 24, oder 32 bit speichern möchtest.
bei 24 bit werden keine alpha-kanäle mitgespeichert,
(Alpha Kanal = transparenz), bei 32 bit schon.

Also tga mit 32 bit speichern und mal hoffen das das hinhaut

MFG PHOBOS

Anbei mein heute entworfener Camoskin
http://img232.imageshack.us/img232/9290/camo1jc4.th.jpg (http://img232.imageshack.us/my.php?image=camo1jc4.jpg)http://img232.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img440.imageshack.us/img440/5849/camo2xe9.th.jpg (http://img440.imageshack.us/my.php?image=camo2xe9.jpg)http://img440.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

JoTheising
12-11-08, 10:14
@Phobos_23

Ich glaube, es scheint zu klappen! Wenns dennoch schiefgeht, habe ich noch eine zweite Möglichkeit parat. (Hier aufgeben gilt nicht, wir kämpfen)

Jo

Phobos_23
12-11-08, 10:52
Super
dan konnt ich auch mal was beitragen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Schau mal meine torpedoluke vom neuen camo typ9
alerdings muss ich die farbe noch etwas abändern mehr ins blaue noch sie wie beim typ 21

http://img129.imageshack.us/img129/2630/torpedolukezx1.th.jpg (http://img129.imageshack.us/my.php?image=torpedolukezx1.jpg)http://img129.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img505.imageshack.us/img505/8923/typ9dcbp6.th.jpg (http://img505.imageshack.us/my.php?image=typ9dcbp6.jpg)

JoTheising
12-11-08, 12:55
@Phobos_23

Geil...Echt Geil, das hat optisch ein wenig gefehlt. Ich denke, darauf hat die Comm lange gewartet, soetwas zu bekommen.

Ich muss nur noch ein paar "Kleinigkeiten" erledigen, Testfahrt machen usw. Werde mich heut noch drum kümmern.
Phob. ich wünsch Dir weiterhin gutes Gelingen und eine ruhige Koje.

Bis Morgen
Gruß Jo

KptLt_Kosinus
26-11-08, 16:38
gibt es einen mod wo man die verschiedenen skins gleich im spiel ändern kann?

zb. wie die seitensymbole, die kann ich Besonderheiten ändern...

das wäre mal ein geiler mod

JoTheising
27-11-08, 15:29
@Kptlt_Kosinus

Mir ist solch ein Mod nicht bekannt, wäre aber eine interessante Sache. Das Prinzip wäre eine Art "Trigger" für spezelle Ereignisse. Durch den sogenannten "Multiskin" sind die Texturen ja extern, also nicht in der Dat-Datei eingebettet. Da die Skin-Steuerung über die sogenannten "Roster-Cfg's" laufen, ist es ja möglich, nen Skin zu ändern. Die Parameter hierfür sind die Jahreszahlen, Nationalität und die Einheit.
Wenn es bei der Missionsgestaltung, oder als Interface eine Art "Schalter" geben würde (Bei ArmedAssault ist es der Fall), wonach man Skins aussuchen könnte, zur passenden Gelegenheit, wäre eine feine Sache. Das Problem liegt a der Interface-Steuerung zu den Kerndateien. Lösung hierfür läge im SDK für SilentHunter3

Grüße
JoTheising

KptLt_Kosinus
28-11-08, 00:47
Zitat von JoTheising:
@Kptlt_Kosinus

Mir ist solch ein Mod nicht bekannt, wäre aber eine interessante Sache. Das Prinzip wäre eine Art "Trigger" für spezelle Ereignisse. Durch den sogenannten "Multiskin" sind die Texturen ja extern, also nicht in der Dat-Datei eingebettet. Da die Skin-Steuerung über die sogenannten "Roster-Cfg's" laufen, ist es ja möglich, nen Skin zu ändern. Die Parameter hierfür sind die Jahreszahlen, Nationalität und die Einheit.
Wenn es bei der Missionsgestaltung, oder als Interface eine Art "Schalter" geben würde (Bei ArmedAssault ist es der Fall), wonach man Skins aussuchen könnte, zur passenden Gelegenheit, wäre eine feine Sache. Das Problem liegt a der Interface-Steuerung zu den Kerndateien. Lösung hierfür läge im SDK für SilentHunter3

Grüße
JoTheising

mmhh da ich ein neuling bin, habe ich kein wort verstanden XDDD

wenn es machbar wäre würde ich mich tierisch freuen wenn einer diesen tollen mod machen würde^^

dann kann man sich immer einen aussuchen und die karriere würde vielleicht fetziger sein..

mfg

rowi58
28-11-08, 00:52
Moin KptLt_Kosinus,

einen solchen MOD gibt es nicht. SH3 ist auch nicht in der Lage, Skins außer bei sog. "Multiskin"-Schiffen (Flugzeugen, U-Booten), zu steuern. Das mit den "Turmemblemen" (oder auch die Hoheitsabzeichen bei den Flugzeugen) basiert auf einer anderen Steuerung.

Und mit den "Roster.cfg" kannst Du ein Objekt einer Nation für einem bestimmten Zeitraum zuordnen - mehr nicht.

Gruß
rowi58

GhostShipper
04-12-09, 03:42
Ich ärgere mich jetzt, weil ich eigentlich auch Schöne Bilder Machen wollte aber von den beschrieben Programmen hier zum verändern der Uboot Paint nix funktioniert oder nur zu kaufen ist ohne test und Probierversionen.!!!