PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [REL]Treibgut Paket - V1.2



Diving_Duck
16-01-07, 07:13
Moin,

für alle Freunde des Missions Editors habe ich den ersten Teil meines "Treibgut Pakets" hochgeladen. Dieses Eichenfaß ist die erste "Einheit" und ich will wissen, ob es sich lohnt, weitere "Einheiten" zu erstellen. Also her mit den Kommentaren!

http://img151.imageshack.us/img151/1594/scrbarrel002zs8.png

http://img227.imageshack.us/img227/7172/scrbarrel001vm1.png

Das Faß hat Multiple Skins und funktioniert mit NYGM und GWX. Es kann mit dem JSGME aktiviert/deaktiviert werden. Da es als "environmental unit" definiert ist, kann man es nicht im Museum betrachten. Deshalb habe ich eine wirklich winzige Test-Mission (Barrel) in den Download integriert, die autmatisch mit aktiviert wird.

----------------------------------------------------------------

UPDATE: 15-Feb-2007

Moin,

das Treibgut-Paket steht zum Download bereit. (ca 13.8MB)

es enthält:
+Holzfaß (überarbeitete Version)
+Ölfass
+3 Holzkisten (gleiches Model, unterschiedliche Rotationswinkel)
+Rettungsring
+zerstötes Ruderboot

+Testmission

Der Mod wurd mit GWX und NYGM2.2 getestet und lief problemlos.

http://img223.imageshack.us/img223/4501/oildrum001tr0.png

http://img411.imageshack.us/img411/8098/c0010120034da.png

http://img157.imageshack.us/img157/3743/lifebelt002te2.png

----------------------------------------------------------

UPDATE: 16-MAY-2007

Moin,

V1.2 steht zu D/L bereit. Neu hinzugekommen ist eine Treibmine. Da ich sie bisher nicht zum Explodieren bewegen konnte handelt es sich lediglich um einen Blindgänger. Aber wer will schon einen Test riskieren.

http://img508.imageshack.us/img508/4162/mine002ob6.jpg http://img508.imageshack.us/img508/8352/mine003sa9.jpg

Die Testmission wurde um die neue Einheit erweitert.

Es gibt eine Vollversion: hier (http://files.filefront.com/DD_Debris_V12rar/;7523953;/fileinfo.html) (ca 13.83MB)
und eine Update-Version : hier (http://files.filefront.com/DD_Debris_V12_Updaterar/;7524066;/fileinfo.html) (ca 450KB)

Aktivierung via JSGME.


Den Download findet Ihr auf meiner FileFront Seite (http://hosted.filefront.com/DivingDuck).

MfG,
DD

rowi58
16-01-07, 07:25
Hi Diving_Duck,

sieht echt cool aus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif Werde es gleich mal testen (privat versteht sich).

Aber grundsätzlich: solche Sachen kann SH3 sehr gut gebrauchen.

Gruß
rowi58

FliegenderFisch
16-01-07, 07:55
sehr fett...! respekt. wie siehts aus mit mehreren schwimmenden teilen (einem array sozusagen), wie planken, paletten, klamotten, leichen(?), und ölfetzen?. würde als schlachtfeld einer geleitzugschlacht sehr gut aussehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

rowi58
17-01-07, 00:56
Moin Diving_Duck

ich habe es gestern mal geladen - echt prima. Außer der Tatsache, dass ich mitten in St. Nazaire (vor der Kapitulation) war - zum Glück nur unbewaffnete Handelsschiffe - aber der 1.WO war ganz schön aufgeregt.

Noch mehr Treibgut lohnt sich auf jeden Fall. Gerade beim Start von der Pier ist i.d.R. ein Nachbarbassin vorhanden, das man damit "schmücken" könnte. Ebenso sind etliche Ecken im Hafen vorhanden, die Treibgut vertragen können. Das gibt dem Spiel deutlich mehr Stimmung.

Die Lösung als "Environment" ist auch o.k. Ich bau es auf jeden Fall ein.

Gruß
rowi58

Der_Junker
17-01-07, 01:54
Moin Divin´!

Großartig! Bin ja mittlerweile ein Fan Deiner "kleinen" Dinge geworden (o.k., o.k., Dein Mooderboot ist NICHT klein!) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Sind so Sachen wie Kisten, Ölfässer und Flugplätter machbar? Und so´n Algenschmierteppichhaufen, wie er im Husumer Hafen immer an den Kai schwabbert? Und nee leere Buddel Rum? http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif
Oder was größeres fürn Kanal: Bojen oder gar "Udet"-Seerettungsbojen für abgeschossene Fliegerbesatzungen?? Kugelbake vor Cuxhaven und diese Besenbojen fürs Watt? (Meine Oma hat auf der Butterfahrt immer erzählt, da isn Schornsteinfeger ertrunken..) Oh, hab mich da gerade etwas gehen lassen! Wünschte, ich könnt helfen, ist ja aber bestimmt schwer, oder?

Gaaaanz viel Anerkennung & Lob!

Der Junker

kamp40
17-01-07, 07:23
Kann mich meinen vorrednern nur anschließen, BITTE MEHR TREIBGUT!!!

Geleitzug
17-01-07, 08:06
Originally posted by FliegenderFisch:
sehr fett...! respekt. wie siehts aus mit (...) leichen(?)

Hallo ? Geht's noch ????!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Aber abgesehen davon eine sehr gute Idee, Treibgut zu integrieren - am besten wäre natürlich, wenn man das Treibgut dort generieren könnte, wo vor kurzem ein Geleitzug angegriffen wurde... aber das geht natürlich nicht... dennoch wäre es klasse, wenn man mehrere dieser Fässer (oder auch Holzbalken u.ä) auch auf offener See antreffen könnte...

thfeu58
17-01-07, 08:49
Hi,

@ Diving_Duck

Ich finds gut,
habe es mir zwar jetzt gerade erst runter geladen und zur Zeit wenig Zeit zum Gaming, aber solche Dinge bereichern. Ich kann mir auch Ladegut auf offener See vorstellen, das über Bord ging usw.

MfG

moselgott
17-01-07, 15:14
Finde ich auch super, respekt! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Was ich aber doof an der Sache finde ist, dass man ja alles treibgut manuell in der rnd oder scr einfügen muss oder? Und das mit den überbleibseln von gesunkenen Schiffen ist ja auch schon im Forum als nicht möglich abgestempelt worden....leider.

Ansonsten natürlich klasse Arbeit!

latemail
18-01-07, 03:02
Hallo Duck,

mal wieder ne Super-Idee von Dir, da läßt sich viel Stimmung mit erzeugen!!

Danke dafür und gerne mehr davon ......

Trümmer und ähnliches lassen sich sicher gut mit den Wracks kombinieren, da kommt Kinofeeling auf http://www.ubisoft.de/smileys/tv_happy.gif http://www.ubisoft.de/smileys/tv_horror.gif

han2007
19-01-07, 02:32
Ja wie Scharf ist das denn!!!!!!!!!!!!!
Das nenne ich mal eine Idee für eine Einheit.....diese "Einheit" kann SH3 noch sehr gut gebrauchen, vor allem kann man dann das Treibgut mit dem Wrack Mod kombinieren. Ansonsten kann ich mich meinen Vorrednern nur anschliessen.....Nur weiter so....du bist sowieso einer der ganz Grossen hier........allein deine Super Einfälle immer......*Genial*

P.S. Wie weit ist eigentlich die Fertigstellung des Motorbotes???

Diving_Duck
19-01-07, 03:22
Moin,

erst einmal vielen Dank an alle für die Blumen. Weitere "Einheiten" liegen bereits in den Wehen. Anregungen hat´s ja genügend gegeben.

http://img255.imageshack.us/img255/7463/scrcrate001ht6.jpg


Originally posted by han2007:
Ja wie Scharf ist das denn!!!!!!!!!!!!!
Das nenne ich mal eine Idee für eine Einheit.....diese "Einheit" kann SH3 noch sehr gut gebrauchen, vor allem kann man dann das Treibgut mit dem Wrack Mod kombinieren. Ansonsten kann ich mich meinen Vorrednern nur anschliessen.....Nur weiter so....du bist sowieso einer der ganz Grossen hier........allein deine Super Einfälle immer......*Genial*

P.S. Wie weit ist eigentlich die Fertigstellung des Motorbotes???

Danke, zu viel Lob tut selten gut. Wenn Du wüßtest, wie klein/groß ich bin.

In letzter Zeit habe ich einige "Auftragsarbeiten" http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif für andere Modder gemacht. Deshalb ist das Motorboot noch immer BETA Status. Die Persenning kann inzwischen aber auch per *.eqp gesteuert werden. Eine updated Seite für´s Erkennungshandbuch ist raus und steht ebenfalls auf meiner FileFront Seite zum Download bereits. Und da nicht jeder so gut mit dem Mission Editor umgehen kann (ich übrigens auch nicht) überlege ich, ob ich eine ständig beleuchtete Version des Motorboots herausbringe.

MfG,
DD

ppontius
19-01-07, 08:36
...und irgendwelche Anfänger quälen ihn mit tausenden Fragen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Freu mich schon nacher nen paar Kisten und Tonnen im Hafenbecken zu rammen!
Super Sache Diving Duck!

gruß,
pontius

Der_Junker
20-01-07, 03:55
@ppontius & Diving_Duck: ...glaube, das ging auch an meine Adresse. Wollte hier nicht fordern, sondern lediglich ein wenig "anregen"... Diving_Duck´s Kreativität erscheint mir wie ein voller Pyro-Munnitionsfrachter: ein paar Funken und Kawuuumm!! http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif ...schon geht´s los!! Versteht meinen Post oben bitte nicht falsch, war halt sooo begeistert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Viele Grüße

Der Junker

FLB_Lord_U47
24-01-07, 15:41
Ahoi,

auch von der Flottenbasis ein großes Lob - echt klasse Idee mit dem Treibgut. Habe es mal in den Multiplayer eingebaut - es funzt wunderbar. Die Idee von "Geleitzug" - ein Trümmerfeld zu schaffen , um Hinweise auf einen vorhergehenden Angriff deutscher Wölfe auf einen Konvoi zu simulieren hat mich nicht mehr losgelassen. Im Rahmen unserer Online-Kampagne ist eine entsprechende Multi-Karte bereits in Planung.

Hier daher auch nochmal Unterstützung in Sachen weiterer Treibgutgegenstände wie:

- Kisten
- Rettungsringe
- Wrackteile
- Ölflecken

Da kommt echt Stimmung auf... "Treibgut gesichte Herr Kaleun - muss vom Angriff Rudel "Edelweiß" sein. Da sind ein paar Tonnen auf den Grund gesunken... nehmen wir mal die Fährte auf - vielleicht kommen wir nochmal ran."

Chris9111982
24-01-07, 16:12
Hätte mal ne Idee was wiklicg grosse Objekte angeht...... SCHWIMMDOCKS.......
Allein in Wilhelmshafen waren zur Zeit des Kriegs mindestens 12 Stück vor allem könnte man dazu auch noch schöne andere dinge machen wie Schwimmkräne und dergleichen.....
Für die Docks da gab es im wesentlichen drei Grössen so um die 75- 120 meter für Kleinfahrzeuge, um 210 bis 230 für Kreuzer Grosse Transporter u.a. und etwa 280-320 Meter für Schlachtschiffe Flugzeugträger und sehr grosse Passagierschiffe.....

Preuss.
24-01-07, 20:04
Hi Diving_Duck

Genial, einfach genial deine Idee.

Gruß Preuss

Diving_Duck
25-01-07, 04:38
Moin,

@Junker:
Kein Problem. Wenn keiner sagt, was er will, dann gibt´s auch nichts neues. Also immer her mit den Ideen. Ich glaube auch, daß pontius wohl sich selbst dabei im Sinn hatte. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@FLB_Lord:
Ob man Treibgut event-getriggert spawnen kann (was ein Deutsch), weiß ich nicht. Allerdings halten sich meine ME-Kenntnisse in einem sehr begrenzten Rahmen. Es reicht gerade dazu aus, Test-Missionen für meine Einheiten zu basteln. Wäre aber sicher eine Untersuchung wert. Das überlasse ich dann aber lieber anderen.

@Chris:
Schwimmdocks sind eine Super-Idee. Mal sehen, ob ich das irgendwo noch unterbekomme. Hast Du Bilder oder Rißzeichnungnen von solchen Docks?


Aktueller Stand:
<UL TYPE=SQUARE>
<LI> Barrel_01 - *.zon korrigiert (für die Kollisionen)
<LI> Crate_01 - Modell fertig / *.zon und *.sim werden gerade angepaßt
<LI> weitere Fässer und Kisten sind im Modell fertig aber noch nicht eingefügt
[/list]
weitere Treibgut-Einheiten
<UL TYPE=SQUARE>
<LI> Wrackteile
<LI> Rettungsring
<LI> zerstötes Ruderboot
[/list]

MfG,
DD

kamp40
25-01-07, 05:34
Originally posted by Diving_Duck:
Aktueller Stand:
<UL TYPE=SQUARE>
<LI> Barrel_01 - *.zon korrigiert (für die Kollisionen)
<LI> Crate_01 - Modell fertig / *.zon und *.sim werden gerade angepaßt
<LI> weitere Fässer und Kisten sind im Modell fertig aber noch nicht eingefügt
[/list]
weitere Treibgut-Einheiten
<UL TYPE=SQUARE>
<LI> Wrackteile
<LI> Rettungsring
<LI> zerstötes Ruderboot
[/list]

MfG,
DD

Höt sich klasse an, ich freu mich all diese dinge in SHIII einzubauen http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif

Chris9111982
25-01-07, 07:49
So mal ein paar Fotos zum einstimmen:


http://www.arbeitskreis-historischer-schiffbau.de/ontour/regional/achim05/ach5g.jpg

http://www.merchantnavyofficers.com/docks/TilburyDocks.jpg

http://www.usgennet.org/usa/topic/preservation/dav1/images1/pg208.jpg



http://content.answers.com/main/content/wp/en/3/33/USS_Iowa_Floating_Drydock.jpg


http://rds.yahoo.com/_ylt=A9gnMiGVsrhFMn8AZVGjzbkF;_ylu=X3oDMTA4NDgyNWN 0BHNlYwNwcm9m/SIG=11rsii8n3/EXP=1169818645/**http%3A//www.gwpda.org/naval/dkbkpl03.jpg


http://webatomics.com/jason/Images/revenge-in-dock.jpg

http://www.merchantnavyofficers.com/docks/FloatingDockSoton.jpg

http://www.merchantnavyofficers.com/docks/SotonDocks.jpg

So das wars erstmal was ich dazu gefunden habe...

Sind mal so die wesentlichen Größen von ca 120 bis 300 Meter vertreten...

Diving_Duck
25-01-07, 08:24
Moin,

@Chris:
wenn ich soweit bin, komme ich sicher noch mal wegen der Pläne auf Dich zurück.

Hier ein kleiner Teaser:

http://img411.imageshack.us/img411/8098/c0010120034da.png

MfG,
DD

FliegenderFisch
25-01-07, 11:41
abgefahren... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

dr.diesel1969
26-01-07, 09:53
Hi DD. Klasse Idee mit dem Treibgut und schick umgesetzt. Solche Details sind auf jeden Fall Willkommen und tragen zur Atmosphere bei. Ich finde es toll, daß du Interesse an Chris seinem Vorschlag mit dem Schwimmdock hast. Da die Schiffe der DKM immer wieder längere Liegezeiten in solchen Docks hatten wäre es eine sinnvolle Bereicherung. Was ich auch schön fände, wären Gleise und Eisenbahnwaggons in den Häfen.
2 Fragen hab ich noch:
1.Wo finde ich die Textur für das Sehrohr in der Zentrale? Würde gerne die Gleiche verwenden die ich jetzt außerhalb des Bootes habe (Mehr Glanz).
2.Ich wollte die Farbe u./o. die Helligkeit des weißen Ladebalkens für die Munition(Geschütz/Flak) ändern. Bei Nacht brennt einem ja 'ne Kerbe in die Netzhaut. Jetzt hatte ich in der menu.ini unter [G38 Ixx] Name=Bkgr Tooltip Loading bar schon einen anderen Wert für Color bzw. StatesColor reinkopiert, aber ohne jede Veränderung. Bezieht sich wohl nur auf den Tooltipp und den habe ich in der de_menu.txt gelöscht. Hast du 'nen Tip wie ich die Farbe ändern kann?
Gruß dr.diesel

Chris9111982
26-01-07, 10:52
Originally posted by dr.diesel1969:
Da die Schiffe der DKM immer wieder längere Liegezeiten in solchen Docks hatten wäre es eine sinnvolle Bereicherung.

Nicht nur die RKM Schiffe auch RN müsste auch leicht zu finden sein wo die RN anlagen waren.

P.S.: die meisten Fotos die ich geposted habe stammen ja von brit Docks die deutschen hatten diese tarpezartiden enden wohl im WK II nicht.
Der Grundriss der dten. war wohl in den meisten Fällen Rechteckig nur so als Anm.

Diving_Duck
01-02-07, 02:51
Moin,

Euch ist vielleicht aufgefallen, daß die Holzfässer einen Heidenlärm machen, wenn man darüberfährt. Und das, obwohl ich die *.dsd entfernt hatte. Im Moment bin ich dabei, mich dieses Problems anzunehmen. Im Subsim-Forum habe ich dazu ein paar vielversprechende Hinweise bekommen.

Neueste Unit:
http://img223.imageshack.us/img223/4501/oildrum001tr0.png

MfG,
DD

Diving_Duck
15-02-07, 06:43
Moin,


das Treibgut-Paket steht zum Download bereit. (ca 13.8MB)

http://img151.imageshack.us/img151/1594/scrbarrel002zs8.png

http://img227.imageshack.us/img227/7172/scrbarrel001vm1.png

es enthält:
+Holzfaß (überarbeitete Version)
+Ölfass
+3 Holzkisten (gleiches Model, unterschiedliche Rotationswinkel)
+Rettungsring
+zerstötes Ruderboot

+Testmission

Der Mod wurd mit GWX und NYGM2.2 getestet und lief problemlos.

http://img411.imageshack.us/img411/8098/c0010120034da.png

http://img157.imageshack.us/img157/3743/lifebelt002te2.png



Den Download findet Ihr auf meiner FileFront Seite (http://hosted.filefront.com/DivingDuck).

MfG,
DD

thomas791979
25-04-07, 08:46
hätte eine Idee aber keine Ahnung ob und wie es geht. Aber zum Thema Treibgut und Schiff versenken. Kann man dein Treibgut nicht "einfach" auf dem schiff platzieren (ähnlich einem Flugzeug oder Geschütz oder nem Matrosen) nur es als "schwimmfähig" definieren sodass wenn das Schiff untergeht die Kiste/das Treibgut übrig bleibt auf der Wasseroberfläche.

Marques708
04-05-07, 07:19
Ich habe mal versucht das Treibgut-Paket unter GWX zu installieren....Leider lässt es sich mit dem JSGME zwar aktivieren aber im Spiel finde ich leider nichts was anders aussieht als die normalen Kisten.... http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Diving_Duck
04-05-07, 18:04
Moin,

@thomas791979:
so geht´s leider nicht. Aber im Subsim Forum hat jemand eine Möglichkeit gefunden, Objekte (z.Bsp. überlebende) an der Untergangsstelle spawnen zu lassen.


Originally posted by Marques708:
Ich habe mal versucht das Treibgut-Paket unter GWX zu installieren....Leider lässt es sich mit dem JSGME zwar aktivieren aber im Spiel finde ich leider nichts was anders aussieht als die normalen Kisten.... http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
Die Treibgut-Einheiten tauchen nicht automatisch auf. Schau mal in Deine Einzelmissionen. Da solltest Du eine neue kleine Mission finden. Ich glaube, ich habe sie Debris genannt. Es passiert zwar rein gar nichts in der Mission, aber es sind alle Einheiten um Dein Boot herum mindestens einmal vorhanden, zum Anschauen. Wenn sie im Spiel auftauchen sollen, dann müssen sie in eine Mission eingebaut werden. Ob sie in einem der neueren GWX Patches in die *.RND mit aufgenommen wurden, weiß ich nicht.

MfG,
DD

Diving_Duck
16-05-07, 11:34
Moin,

V1.2 steht zu D/L bereit. Neu hinzugekommen ist eine Treibmine. Da ich sie bisher nicht zum Explodieren bewegen konnte handelt es sich lediglich um einen Blindgänger. Aber wer will schon einen Test riskieren.

http://img508.imageshack.us/img508/4162/mine002ob6.jpg http://img508.imageshack.us/img508/8352/mine003sa9.jpg

Die Testmission wurde um die neue Einheit erweitert.

Es gibt eine Vollversion: hier (http://files.filefront.com/DD_Debris_V12rar/;7523953;/fileinfo.html) (ca 13.83MB)
und eine Update-Version : hier (http://files.filefront.com/DD_Debris_V12_Updaterar/;7524066;/fileinfo.html) (ca 450KB)

Aktivierung via JSGME.

MfG,
DD

thfeu58
16-05-07, 13:25
Hi DD,

hatte befürchtet, dass Du Dich zur Ruhe gesetzt hast, aber siehe da!

Super, habs mir gleich gezogen.

Gruß
thfeu58

Marques708
17-05-07, 03:42
Erste Sahne!!!

Ich hoffe nur das die Jungs von GMX solche Leckereien von Dir entdecken (gabs schonmal ne Anfrage deswegen?) und das mit ins Update reinpacken....

Das Kürzel "DD" wird für mich immer mehr ein Synonym erstklassiger "Feinmodderei" mit der Liebe fürs Detail...Ohne die anderen Modder jetzt abwerten zu wollen...Was ihr da immer noch in SHIII reinzaubert erhält für mich den Grund das Spiel noch nach über 2 Jahren zu spielen...Großartig Männer!!!

Mittelwaechter
20-05-07, 17:38
Da kann ich mich meinem Vorredner nur anschließen, klasse Modding Duck.
Wird es noch mehr Schwimm-Zeug geben? Bojen vielleicht? Oder halbabgesoffene Schlauchboote?

Was ist eigentlich aus Deinen Schwimm-Stegen geworden?

Diving_Duck
21-05-07, 00:16
Moin,

dieser kleine Mod macht die Minen jedes Minenfeldes, die die Wasseroberfläche durchbrechen sichtbar. Er wird in der nächsten DD_Debris Version enthalten sein.

http://img524.imageshack.us/img524/3539/mn002as0.jpg http://img524.imageshack.us/img524/2486/mn001ij8.jpg
vor der Installation / nach der Installation

http://img524.imageshack.us/img524/5363/mnshoot005sw5.jpg http://img524.imageshack.us/img524/1676/mnshoot005bf0.jpg


http://img524.imageshack.us/img524/8775/mnshoot003gb2.jpg http://img524.imageshack.us/img524/4595/mnshoot002kt7.jpg

Abschießen kann man die Dinger auch.

Ich weiß nicht, obe es so einen Mod schon gibt. Wenn ja, dann vergeßt diesen hier einfach, ansonsten runterladen und Spaß haben.



Download: here (http://files.filefront.com/DD_VisibleMines_V10rar/;7564204;/fileinfo.html) (ca 0.3MB)


@Mittelwaechter:
ja, es wird noch anderes Schwimm-Zeug geben.


MfG,
DD